神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板

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新アイドレス作成枝 藻女 08/9/25(木) 21:10
大観光地 藻女 08/9/25(木) 21:13
温泉 藻女 08/10/12(日) 2:58
温泉の話し(絵) 谷坂 少年@わかば 08/11/3(月) 1:03 [添付]
陶芸等 途中 藻女 08/10/13(月) 1:31
資料館 藻女 08/10/18(土) 0:47
資料館(絵) 谷坂 少年@わかば 08/12/19(金) 1:11 [添付]
その他 藻女 08/10/19(日) 23:38
Re:その他 ミツキ 08/10/30(木) 3:27
滝を分離 藻女 08/10/31(金) 1:13
秋の紅葉狩り(絵) みぽりん 08/10/31(金) 17:53 [添付]
滝と桜(絵) みぽりん 08/10/31(金) 18:54 [添付]
女の子ガイドさん(絵) みぽりん 08/11/5(水) 22:31 [添付]
男の子ガイドさん みぽりん 08/11/5(水) 23:23 [添付]
おみやげ(ぽっぺん) みぽりん 08/11/15(土) 21:08 [添付]
おみやげ物屋(文) 修正1 みぽりん 08/11/24(月) 22:47
おみやげ物屋(絵) 谷坂 少年@わかば 08/12/19(金) 1:04 [添付]
鍾乳洞 谷坂 少年@わかば 08/11/19(水) 1:46 [添付]
アイコン(絵) ミツキ 08/11/22(土) 0:55 [添付][添付][添付]
Re:アイコン(絵) ミツキ 08/11/22(土) 3:27
鍾乳洞について(修正1) みぽりん 08/11/23(日) 1:14
ありがとうございます ミツキ 08/11/23(日) 22:58
賽の河原 藻女 08/10/28(火) 20:38
体験講座 藻女 08/11/11(火) 0:14
すばらしい都市計画(イベント) 藻女 08/9/25(木) 21:14
要点 藻女 08/11/20(木) 0:03
Re:すばらしい都市計画(イベント) 信乃 08/11/26(水) 3:09 [添付]
Re:すばらしい都市計画(イベント) 信乃 08/11/26(水) 3:18
Re:すばらしい都市計画(イベント) 信乃 08/11/26(水) 3:44
Re:すばらしい都市計画(イベント) 信乃 08/11/26(水) 3:23 [添付][添付]
Re:すばらしい都市計画(イベント) 藻女 08/11/26(水) 20:34
Re:すばらしい都市計画(イベント) 信乃 08/11/30(日) 22:02
了解です 藻女 08/12/1(月) 1:42
To:信乃さん 08/12/7(日) 10:57
連絡ありがとうございます 信乃 08/12/8(月) 3:37
忘れていたことが一つ 信乃 08/12/8(月) 4:24
Re:忘れていたことが一つ 08/12/8(月) 21:48
Re:忘れていたことが一つ 信乃 08/12/10(水) 1:02 [添付][添付][添付]
結果でました 08/12/14(日) 23:01
クオリティーチェック結果 藻女 08/12/12(金) 21:26
HQ根拠へのリンク ミツキ 09/2/12(木) 1:32
水道橋(施設) 藻女 08/10/30(木) 1:00
Re:水道橋(施設) ミツキ 08/10/30(木) 3:37
要点 藻女 08/11/20(木) 0:06
設定文 藻女 08/11/20(木) 1:25
分割中 藻女 08/11/25(火) 22:40
ひとまず今までの分を伸ばしました 藻女 08/11/26(水) 0:20
水道橋SS ある 08/11/30(日) 3:14
Re:水道橋SS ある 08/12/1(月) 3:35
イラスト ミツキ 09/2/2(月) 21:30 [添付]
提出先を探すのに手間取るので 藻女 08/11/26(水) 23:48
次回所得アイドレス候補 藻女 08/12/29(月) 0:06
意見です みぽりん 08/12/29(月) 16:55
【資料:現在の状況090102】 みぽりん 09/1/2(金) 15:15
【資料:現在の状況090209】 みぽ 09/2/10(火) 0:06
【資料:現在の状況090703】 みぽ 09/7/4(土) 0:58
意見(修正1) ある 08/12/29(月) 23:30
アイドレス候補 ミツキ 08/12/30(火) 2:15
次回所得アイドレスへの意見 信乃 08/12/30(火) 18:30
質疑の回答を受けて修正 藻女 08/12/31(水) 19:05
信乃さんへご相談 みぽりん 09/1/2(金) 18:19
Re:信乃さんへご相談 信乃 09/1/3(土) 17:12
ありがとうございました。 みぽりん 09/1/4(日) 0:36
Re:質疑の回答を受けて修正 信乃 09/1/3(土) 3:42
Re:質疑の回答を受けて修正 藻女 09/1/3(土) 18:24
退魔師を忘れていました 藻女 09/1/4(日) 16:45
追加 藻女 08/12/31(水) 23:49
意見を受けて相談(リゾートホテル) 藻女 09/1/2(金) 17:00
送迎バス ある 09/1/2(金) 23:36
リゾートホテル みぽりん 09/1/3(土) 14:33
外観 みぽりん 09/1/3(土) 14:34 [添付]
オーシャンビュー(部屋の中) みぽりん 09/1/3(土) 17:07 [添付]
小さな教会 みぽりん 09/1/3(土) 18:40 [添付]
急ぎで 文も考えてみました みぽりん 09/1/3(土) 19:15
私も文章を考えてみました 藻女 09/1/4(日) 0:32
ミツキさん+姫様+雹さん みぽりん 09/1/6(火) 0:23
「にゃんこバス」「わんこバス」 みぽりん 09/1/6(火) 1:14 [添付]
馬車にしてみました みぽりん 09/1/15(木) 1:16
ちょっと考えてみましたー ミツキ 09/1/3(土) 20:49

新アイドレス作成枝
 藻女  - 08/9/25(木) 21:10 -
新アイドレス作成用

引用なし

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大観光地
 藻女  - 08/9/25(木) 21:13 -
L:大観光地 = {
 t:名称 = 大観光地(施設)
 t:要点 = 大観光地,たくさんの人出
 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド

引用なし

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すばらしい都市計画(イベント)
 藻女  - 08/9/25(木) 21:14 -
要点不明

引用なし

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温泉
 藻女  - 08/10/12(日) 2:58 -
昔々ある谷に醜い妖怪が住んでいました。
その妖怪は醜いだけでなく、ひどい息で周囲の草木を枯らします。
だから近くの村の人たちは誰も近寄らず、それはずっと一人ぼっちでした。
そんなある日、妖怪の住む谷に一人男が落ちてきました。
男の身体は壊れてもう長くは持たない状態でした。
妖怪は怖がられないか怯えながらも男を心配して近づいていきました。
男はこのまま山奥でひっそり息絶えると思っていた所、誰かが近づいてきた
事に気付き妖怪に声を掛けました。
妖怪は久しぶりに悪意の籠められていない言葉で話かけられ、戸惑いながら
も嬉しく思いました。
けれど話を聞いてるうちに男はどんどん苦しそうにしていきます。
自分のせいで苦しんでいるのだと心配した妖怪に、男はここに落ちた時怪我
をしたせいで君のせいじゃないといいました。
妖怪は自分のせいじゃないとわかって安心しましたが、男が苦しそうにして
いるのに何も出来ない事が辛くて、人間たちにいくら口悪く罵られても流す
事が無かった涙が次から次へと流れてきました。
涙がかかった草木は枯れていきます。
それを見て自分は涙を流すだけでも命を奪うんだと嘆き妖怪は地下深く潜っ
ていきます。
男は気にしないでと引き止めたかったのだけれど、うまく言葉にできません

動かない身体で懸命に手を伸ばしたけれど、届くことなく妖怪は姿を消して
、ただ妖怪の消えた場所から涙が後から後から湧いてくるだけです。
男はこのまま一人で死んでいくのかと絶望して眠りにつきました。
これが最後の眠りと覚悟していた男だったけれど、やがて身体が軽くなった
ように感じ目を覚ましました。
辺りはいつのまにか妖怪の涙で池ができていました。
そして涙に浸った男の身体はいつのまにか痛みが引いて、今はもう自由に動
かせます。
男は涙で癒してくれた妖怪にありがとうを伝えようと懸命に妖怪の消えた場所を探したけれど見つからず、ただ涙が次から次へと沸きつづけるばかりでした。
男は何年経とうと礼を述べようと待ち続けました。
今ではその地は湧き出る妖怪の涙を温泉として観光地となっているけれど、きっと男は今でも待ち続けているでしょう。

引用なし

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陶芸等 途中
 藻女  - 08/10/13(月) 1:31 -
形が残る土産を欲する観光客向けに陶磁器、漆器などが売られています。
郵送もできますが、やはり自分で持って帰りたいという人が多いため小物が人気です。
一番人気があるのは藩王も買っていった狐の人形で、他には案山子や猫、干支の動物達が人気です。
この地の土で生み出されたこれら人形達は壊れると故郷の地へ帰ると言う伝承もあります。

引用なし

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資料館
 藻女  - 08/10/18(土) 0:47 -
資料を収集し保管するだけではなくその成果を見てもらう場として作られました。
そのため資料館では保管する場はあるものの、保管の場としてよりは見てもらうための場として設計されています。
観光地に設置されるだけあって土産物も販売されていますが外と比べて静かな場所が多いです。
観光地にある資料館には焼き物を扱った資料館、絵画を中心に展示している美術館、古い農具や日用品などを扱った民俗資料館があります。
民俗資料館にある玩具の展示コーナーには実際に手にとって遊べるレプリカもあり、そこで童心に返って遊ぶ人達を見かけることもあります。
玩具の中には外で遊ぶ物も多いため広場で遊べるよう無料で貸し出しも行っています。
ただ、玩具の貸し出しは雨の日や野外演奏会が開かれる時は広場が使えないため行われないので注意が必要です。

引用なし

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その他
 藻女  - 08/10/19(日) 23:38 -

夏は流れ落ちる水しぶきが涼を感じさせてくれます。
秋には紅葉が春には桜の花びらが水しぶきと一緒に舞い散りとても美しいです。
冬には凍ってしまう時があり、そんなときは安全のため近寄ることはできませんが、普段以上に幻想的な光景になります。
他の観光地でもこのことに関しては大差ありませんが、そんな光景の前で記念撮影をしたいという人がいるためか近くにはカメラも販売しているほか現像もできる写真館があります。
そして、写真を撮るのではなく絵を描く人もおり、それぞれ自分の好みに応じて思い出を何に残すか選んでいます。
鍾乳洞
信仰の対象として管理されているため自由に見て回ることはできません。
けれどその一部は観光客も見て回れるようになっています。
一般に公開されている範囲は安全対策もされているので大丈夫ですが、それ以外の場所は危険もあるためくれぐれも入り込まないようにしてください。

引用なし

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賽の河原
 藻女  - 08/10/28(火) 20:38 -
元々は長い年月の間に無縁仏となって散乱埋没していた遺骸を集め、埋葬しなおしたものです。
ただ、今では彼らの墓である数千とも数万とも言われる石仏、石塔を珍しがって観光客も来るようになっています。
観光客が来るようになってからは土産物屋もでき、また人が増えていっている他、その寺のおかげで繁盛しているからと寺の方も裕福になってきている。
寺はその分のお金で埋葬するだけの費用がないなどの理由で墓を持たない人や身寄りの無い人の墓を作っている。
そのため定期的に合祀することで墓の数が増えすぎないようにしていたのが追いつかないほどに増加している。

引用なし

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水道橋(施設)
 藻女  - 08/10/30(木) 1:00 -
要点不明

引用なし

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Re:その他
 ミツキ  - 08/10/30(木) 3:27 -
滝で少し思いつきました。

森林浴が出来るような小道があればいいかなーと思いました。
森の中に入ればどこでも森林浴とも言えそうですが、
道が安全に整備されてるのがいいなーと。
あんまり高級感はなくて、普通の人が楽しめる感じで。
いろんな人が癒されて欲しいのでっ
(小道3〜5つくらいでしょうか?あんまり混雑すると萎えるし、安全面から淋しすぎても怖いので・・)


▼藻女さん:
>滝
>夏は流れ落ちる水しぶきが涼を感じさせてくれます。
>秋には紅葉が春には桜の花びらが水しぶきと一緒に舞い散りとても美しいです。
>冬には凍ってしまう時があり、そんなときは安全のため近寄ることはできませんが、普段以上に幻想的な光景になります。
>他の観光地でもこのことに関しては大差ありませんが、そんな光景の前で記念撮影をしたいという人がいるためか近くにはカメラも販売しているほか現像もできる写真館があります。
>そして、写真を撮るのではなく絵を描く人もおり、それぞれ自分の好みに応じて思い出を何に残すか選んでいます。
>鍾乳洞
>信仰の対象として管理されているため自由に見て回ることはできません。
>けれどその一部は観光客も見て回れるようになっています。
>一般に公開されている範囲は安全対策もされているので大丈夫ですが、それ以外の場所は危険もあるためくれぐれも入り込まないようにしてください。

引用なし

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Re:水道橋(施設)
 ミツキ  - 08/10/30(木) 3:37 -
ええと、どんなのかなあ・・と想像中なのですが
京都の水路閣みたいなのを思い浮かべています・・
これは疏水らしいですが(あまり詳しくないです)

琵琶湖疏水
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%B5%E7%90%B6%E6%B9%96%E7%96%8F%E6%B0%B4

引用なし

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滝を分離
 藻女  - 08/10/31(金) 1:13 -
七琴滝(なことのたき)
夏は流れ落ちる水しぶきが涼を感じさせてくれます。
秋には紅葉が春には桜の花びらが水しぶきと一緒に舞い散りとても美しいです。
冬には凍ってしまう時があり、そんなときは安全のため近寄ることはできませんが、普段以上に幻想的な光景になります。
他の観光地でもこのことに関しては大差ありませんが、そんな光景の前で記念撮影をしたいという人がいるためか近くにはカメラも販売しているほか現像もできる写真館があります。
そして、写真を撮るのではなく絵を描く人もおり、それぞれ自分の好みに応じて思い出を何に残すか選んでいます。
このように滝の周辺は観光客も多く人が多いのですが、そこから森へ入る歩道はそれほど混雑している様子はありません。
これは体力と時間にあわせて大きく分けて三つのコースがあるので利用するコースも分かれるという理由ももちろんあるのでしょう。
けれど、まっすぐな道ではないこと、森が深いことため遠くまで見通すことができないという理由が大きいでしょう。
大声を出す人もいないので耳を澄ませば鳥や風の声が聞こえます。
なお、コースの途中には避難用の山小屋がいくつか設置されています。
空が荒れそうな時は森に入ってはいけませんが、それでも嵐にあったときなどは山小屋を利用してください。
また、森への道の入り口には全体の地図と周囲をパトロールしている警備員の詰め所兼案内所も誰でも自由に貰っていってもらえる地図がのったパンフレットがあります。

引用なし

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秋の紅葉狩り(絵)
 みぽりん  - 08/10/31(金) 17:53 -
L:大観光地 = {
 t:名称 = 大観光地(施設)
 t:要点 = 大観光地,たくさんの人出
 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド


たくさんの人出

少し前に描いたので、すでに書かれた文にあまり対応してなくてごめんなさい。
(使えそうなら使ってください)


紅葉狩りなら人出があるかなとか。
添付画像【大観光地(紅葉).jpg : 508.4KB】

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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滝と桜(絵)
 みぽりん  - 08/10/31(金) 18:54 -
>滝
>夏は流れ落ちる水しぶきが涼を感じさせてくれます。
>秋には紅葉が春には桜の花びらが水しぶきと一緒に舞い散りとても美しいです。


春の滝です。
添付画像【大観光地(桜滝).jpg : 323.1KB】

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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温泉の話し(絵)
 谷坂 少年@わかば  - 08/11/3(月) 1:03 -
▼藻女さん:
>昔々ある谷に醜い妖怪が住んでいました。
>その妖怪は醜いだけでなく、ひどい息で周囲の草木を枯らします。
>だから近くの村の人たちは誰も近寄らず、それはずっと一人ぼっちでした。

絵本(的なもの)の挿絵です。他にも一応描いてありますが、わかりやすい提出用として一枚出させていただきましたー。
大体こんな感じで描きます。
添付画像【huro.JPG : 40.8KB】

引用なし

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[添付] :huro.JPG (40.8KB)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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女の子ガイドさん(絵)
 みぽりん  - 08/11/5(水) 22:31 -
おんにゃのこガイドさんー。


手に持つ旗には
「Welcome いらっしゃいませ」


下はタイトスカート。
スカートの長さは自由。


フレアスカートバージョンやスラックスもある。


おとこのこはひらっとしてない上着なんかもある。

(ひらっとしてるやつを着てる人もいるかとw)
添付画像【ガイド.jpg : 225.5KB】

引用なし

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[添付] :ガイド.jpg (225.5KB)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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男の子ガイドさん
 みぽりん  - 08/11/5(水) 23:23 -
男性はこんな感じですかね。


後ろの赤いのは柱です。(朱塗りの柱)

由来とか説明したりしているイメージ。
添付画像【ガイド(男).jpg : 162.8KB】

引用なし

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体験講座
 藻女  - 08/11/11(火) 0:14 -
うどん・そば
最初は同じ場所に手打ち体験所を作る予定でしたが、そばとうどんが混ざるとそばアレルギーの人が大変だから調理場を別にしようとしたら店自体が分かれてしまった。
体験講座があり、実際に手打ち体験はできますが、食事をするためにも利用できます。
そばとうどんを分けた以上メニューも分けたほうがいいということでそば屋には盛りそば、月見そばからそば寿司、うどん屋では素うどん、鍋焼きうどんからそうめんなどお互いに同じ商品を出さないように領分を守って商売しています。

紙漉き
陶芸や料理と比べても所要時間が短く、費用も安くすむため人気があります。
自分で漉いた紙は栞やはがきにしてお土産にされています。
体験講座だけでなく、季節の花で彩られた栞や千代紙、葉書、ブックカバーなどがみやげ物として売られています。

陶芸
どの段階からやるのかでいくつかコースがあります。
まず轆轤を使って自分で形を作っていくコース。
これは轆轤という普段なじみのない道具を使えるという点が人気です。
また、轆轤ではなく土を粘土のように使って自由に形を作っていくコースもあります。完全な手作業なだけあって時間は轆轤の時以上に時間がかかりますが、自由に作れるということが魅力となっています。
どちらも形を作った後はこちらで乾燥させ、焼き上げ、大体2ヶ月ほどで発送します。

山菜取り体験
実際は山菜というよりは農業体験の派生といった所で雨天中止で季節も限定されているなど欠点は多いものの、実際に野山で取った山菜を料理してその場で食べたりお土産にできること、また野草の知識を育めるということで子ども連れに人気があります。

煎餅
体験講座が集まってきた時に体験講座を行っている所を集めて紹介するので体験講座を開いているところは登録お願いしますと呼びかけた時に煎餅屋が集まって宣伝のために煎餅屋でも体験講座を開こうということになってできた。
手ごろな価格で所要時間も短いので人気はあります。
ただ手焼き煎餅作りの体験ということで対象年齢は紙漉きよりも厳しくなっています。

その他
このほかにもバター作りやおはぎ作りなど体験講座はいくつもあります。
ものによっては季節が決まっていたり年齢制限や予約が必須であるものもあるので事前に確認をお願いします。

引用なし

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おみやげ(ぽっぺん)
 みぽりん  - 08/11/15(土) 21:08 -
ぽっぺん。
添付画像【ぽっぺん.jpg : 210.5KB】

引用なし

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[添付] :ぽっぺん.jpg (210.5KB)

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鍾乳洞
 谷坂 少年@わかば  - 08/11/19(水) 1:46 -
>鍾乳洞
>信仰の対象として管理されているため自由に見て回ることはできません。
>けれどその一部は観光客も見て回れるようになっています。
>一般に公開されている範囲は安全対策もされているので大丈夫ですが、それ以外の場所は危険もあるためくれぐれも入り込まないようにしてください。

遅れましたが鍾乳洞のイラストかいて見ました。
ガイドさんの旗には針金が入っています。という事でお願いします。
添付画像【syonyu.JPG : 22.7KB】

引用なし

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[添付] :syonyu.JPG (22.7KB)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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要点
 藻女  - 08/11/20(木) 0:03 -
L:すばらしい都市計画 = {
 t:名称 = すばらしい都市計画(職業)
 t:要点 = 模型、整然とした、都市
 t:周辺環境=執務室

引用なし

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要点
 藻女  - 08/11/20(木) 0:06 -
L:水道橋 = {
 t:名称 = 水道橋(職業)
 t:要点 = 高い、石造り、放水口
 t:周辺環境=谷

引用なし

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設定文
 藻女  - 08/11/20(木) 1:25 -
水道橋
水質汚染が進んでいくのを止めるために浄水場を建設したものの、その効果が現れるまでに時間が掛かります。そこで上下水道を整備し、汚染の進みを食い止め、安全な水が届けれるようにしていくことになりました。
ただ、安全な水といっても少し上流から水を取ってくるだけでは人が増え町が大きくなればすぐに汚染されてしまいます。そこで浄水場の効果が発揮されるまで汚染される事がないようにと場所を探し、山まで超える事になりました。
動力を使わず水が流れていくようにとしたために谷を渡る時には橋まで作る大工事となりましたが、水道橋としてだけでなく、それまで山を降りてからまた山を登らなければ町まで出られなかった村の人達が利用できるように作られています。
アウトウェイの技術と建築家の設計で作られたこの橋は現在の所、神聖巫連盟で最大の橋です。
石造りという所で耐用年数も長く安全ですが、高い所に架かっているので落ちると危険です。
覗きこもうと身を乗り出したりしないようにしてください。

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アイコン(絵)
 ミツキ  - 08/11/22(土) 0:55 -
タイトルぽく付けてみるのもいいかなーというのと
罫線代わりに文の間にいれてもかわいいかなーと試しに作ってみました。

ちょっと自分でレイアウトしてみますね。
位置変更とか削除は自由にしてくださいませー
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Re:アイコン(絵)
 ミツキ  - 08/11/22(土) 3:27 -
だいぶいじりましたので、みんなのイメージ違ってたらまた修正しますね。

http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html

あと、cwtgなどを見ていて、地下空間が迷宮と繋がるかもしれないのかなーとちょっと鍾乳洞が心配になりました…

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鍾乳洞について(修正1)
 みぽりん  - 08/11/23(日) 1:14 -
 芝村さんがこの後NWCにいらっしゃって、お話をみていたのですが、ちょっと鍾乳洞判断つかないなあという印象でした…。


〜NWCログ
芝村 > 地下と迷宮はあまり関係ないし。迷宮が出るのは、必ずしも悪いことではない (11/23-00:50:47)


くわしくはNWCのログをみてくださいませ。


====
○NWCで星見司さんがいらっしゃったので、お話をうかがいました。
駅ビルの地下でもやばいようなので、鍾乳洞はちょっと危険かなと思いました。
(せっかくのイラストや文なのですがっ><


○ログ抜粋(星見司の方々)
「地の母の迷宮」という、バケモノがいっぱいいる地下迷宮世界があって、この世界が、あちこちにゲートをつなげている。
 元々、迷宮なので、ゲートも、洞窟の中、とか、地下とかに開きやすい。
 そういうわけなので、現在は、地面とかを掘ると、迷宮世界とかにつながりやすいんで、注意。

「かのものの遺跡」というのもあって、これも似たような理屈で、あちこちにゲートを開いてます。「かのものの遺跡」と「地の母の迷宮」がイコールかどうかは微妙ですが、どっちも開くと危ないので(笑)


#くわしくは08年11月22日22時頃からのNWCログをご覧くださいませ
(みぽがメビウスさんに「地下と階層の違い」について伺ったことから話がきけました)

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ありがとうございます
 ミツキ  - 08/11/23(日) 22:58 -
みぽりんさん、ありがとうございます!

NWC見てまいりました。
うーん、そうですね、巫ではどうなんだろう・・と思いました。
何か起こったとしても、結果として悪くない…?という事もあるのかなと。。。
すっごく忙しい状況になるのかなあ…
前準備出来るだけすればマシでしょうか…

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おみやげ物屋(文) 修正1
 みぽりん  - 08/11/24(月) 22:47 -
#絹→木綿に修正


おみやげ物屋

おみやげ物屋では、お煎餅やお団子、和紙で作ったお人形などが売っています。
「つげの櫛」「鈴」「手鞠」「かんざし」「硝子細工」などの小物が喜ばれています。
王犬「珠」さまをあしらったストラップは「犬が苦手な藩王を想うあまりに狐に姿を変えた」珠さまのエピソードから、恋愛成就のお守りとして人気があります。
また「珠織り」と呼ばれる綿織物は、木綿でありながらも滑らかな美しさと質に定評があります。
姫巫女を始めとする国事行事や宗教行事にはこの「珠織り」が使用されることからも格式高い織物とされています。
他国からも、成人式や訪問着、儀式用の儀式用などとして求める方が多くいらっしゃいます。
また綿の特製を活かした爽やかな織物として「巫女織り」があります。

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分割中
 藻女  - 08/11/25(火) 22:40 -
水道橋
灌漑、上水道、水運、水車の動力を目的とした疎水を作るにあたり、取水する先に綺麗で豊富な水量を確保できなければいけなかったため湖まで疎水を延ばす時に建設されたのが水道橋です。
水道橋は疎水の一部でしかなかったのですが、疎水の方は一見すると他の運河や用水路やなどと大差ないのに対し、橋は建築家が移民の技術者と協力し設計、建築した最大の建築物であるため他と比べ物にならないくらい知名度を持ち、その橋の名前で疎水全体を指すようになりました。

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ひとまず今までの分を伸ばしました
 藻女  - 08/11/26(水) 0:20 -
水運
山と山をつなげている水道橋を利用する事で、それまでは生活必需品さえ街まで降りてこなければいけなかった山村へも物資を送れるようになりました。
ただ水道としての役目が第一であるので許可を得た者以外の水運を禁じるだけでなく、水泳や釣りなども禁じられています。
水道橋も石でできており、今までの橋より頑丈で耐用年数も長いのですが、重要度が高いために橋の両端の水道局員の詰め所に警備員が常駐して警戒に当たっています。

水車
水車に工場を併設させる予定でしたが、水車の力をそのまま利用するのではなく、発電所を作り一通りの用途にしか使えないのではなく今後の変化に合わせて工場の中身を変えていけるようにする事になりました。

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Re:すばらしい都市計画(イベント)
 信乃  - 08/11/26(水) 3:09 -
新都市計画

相次ぐ難民の受け入れによって巫の人口は大きく増加した。そのため、これまでの都市規模では賄いきれない容国民を抱えることになり、生活のあらゆる面で不足が生じるようになった。どうせ作るならつぎはぎだらけの見栄えの悪い都市よりも、いっそゼロから新しい整然とした都市をつくり出そう、こうして提出された数ある一案のうちの一つが以下に記す「巫太陽都市計画」である。

巫太陽都市計画

先に断っておくが、太陽という名の都市を造るわけではない。太陽のように日の出の勢い、力強さを持った都市にしよう、そう言った思いを込めて付けられた名称である。都市名に関しては変更するかどうかは定かではない。

都市概略

都市の規模は旧都に比べて倍近い面積となっている。
都市内部は縦横に大路、小路、水路が格子状に走っており、小路で区切られた場所を「町」とし、大路で区切られた九の町を「里」とし、大水路によって区切られた里を「坊」として、それらが行政区分の単位となっている。

*下図は新都市の模型

交通機関

都市内部での主な交通機関は陸路による馬車と水路による小舟の二つである。
馬車は、移動速度が早く、大型の物は乗車可能人数も多くなるが、停車場所や出発時刻、通行ルートなどが定められているため利用者の自由が少ない。
小舟は、速度が遅く、乗船可能人数は少ないが、一町単位で乗り降りできる場所が有り、船の数が多いため簡単に捕まえることが出きる。
この二つは例えて言うなら、バスとタクシーの関係である。それぞれに一長一短が有り、これらを上手く使って利用することが通である、などと旅行者には語られている。
添付画像【巫新都市計画模型.png : 0.9MB】

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Re:すばらしい都市計画(イベント)
 信乃  - 08/11/26(水) 3:18 -
内裏(中京二条)

 巫の官庁所在地である。周囲を城壁で囲んでいるが、これらは有事の際に置ける役割を考えてのもので、戦時でない限り門が閉ざされたり、堀の橋がはずされることはない。
 内裏内部は、中央に姫巫女と近侍の巫女達が暮らす宮殿が置かれ、東に政務を司る三公(さんこう)、北東に行政の中心である八省(はっしょう)、南東には国軍である巫四軍(かんなぎよんぐん)、西には藩国内七層を監督する七層監察(しちそうかんさつ)、北西に首都を司る六職(りくしき)、北東には神祇祭祀を司る天地二官と巫の道祖神、先代の姫巫女を祀る神社、南には若い官僚達が暮らす九つの寮があり、北にはバトルメイド育成機関『みたらし団子茶房巫』が置かれている。

#*それぞれの官庁、職務は別項を参照

学礼坊(中京三条)

 学礼坊は南北で毛色の異なる珍しい坊である。
 北には国内最高学府である太学とその付属高、中、小学が置かれており、太学の周囲には学生寮や古書店、素材店など、学問に関するもので占められている。
 一方南に目を移すと、旧巫観光街をそのまま、いや、巨大化した形で移築された観光地が占めている。碧の瓦と朱の柱、白の壁による三元で囲まれており、南北の城門(これも観光物の一部)をくぐるとそこには北とは趣の異なった賑やかさがひらかれている。
 一部の有識者達からは、学問と繁華街を一緒にするなどけしからん、学力が低下したらどうするつもりだ、などと不平が出ているようであるが、それらは最高学府の厳しさを知らない有識者達の杞憂でしかない。むしろ、遊び場が近くにありながらも、行くことの出来ない学生達に憐れみを覚えてやるべきなのである……。

工芸坊(右京一条)

 都市模型では南北で工房と住居が区分されているが、実際のところは住居区域にも小さな工房が多数存在しているし、工房区域の方にも集合住宅が建設されている。
 いわゆる町工場と呼ばれる区画であるが、ここで作られているものは機械や部品と言った工業品ではなく、陶器、大工、金物や織物など工芸品に分類される物である。徒弟制度の習慣が今も根強く続いており、頭領とその家族、弟子と妻子が一家を形成し工房周りに集まって暮らしている。
 直売所では日用品から芸術品まで、南の商業地域とは異なった品揃えを安値で販売しており、西住戸坊の北辺で生活する人々は商業坊よりもこちらを利用することの方が多い。

寺社坊(左京一条)

 本来は寺社仏閣のみを主とするはずであったが、様々な宗教関係の組織が立ち並ぶようになり、ある種奇怪な……、否、国際色豊かな宗教施設群が出来上がっている。
 丑寅(鬼門)には寺社仏閣を! 古典的と言うか、王道と言うか、まあ、そんな理由で作られた寺社仏閣坊であり、学礼坊に置かれた観光用の寺や神社と異なり、真面目に修行に打ち込む者達がこちらには多い。しかしながら、あらゆる宗教が集まっているため、およそ一月に一度の割合で祭が行われるため、観光客が集まってくることが多々有り、責任者達の嬉しい矛盾と誤算のため息が聞かれることもしばしばである。

東西住戸坊(左右京二条)

 巫の一般国民が暮らす住居区である。まあ、普通の住宅地である。どこにでも在る住宅地である。特に、記述するべきことのない住宅地である……。
 あ……、一つ逸話が有るとすれば、区画整理のときにやたらと厳しかったこと、がある。
 そのわりに土地の広さが全戸統一されていないのはいかがなものであろうか……。

東西商業坊(左右京三条)

 東西それぞれの坊に二つずつ商会があり、商業坊を取り仕切っているのは、その四つの商会である。商業坊で市以外に店舗を構えるためにはこの四商会のいずれかに属す必要がある。
 商会とはゼロからの起業をメインに考えられたシステムである。四つの商会の名は蘇芳(すおう)縹(はなだ)浅葱(あさぎ)山吹(やまぶき)であり、その役割は商品の仕入れ、流通、経営コンサルト、資金融資など民間的サービスと営業登録、株の管理、経営監査、訴訟の調停など公的サービスの二種類、要約すると中小企業の福利厚生、起業支援を行っている。
 もう一つ、商業坊の特徴は市である。市とは、東西どちらにも設置されている公営の貸店舗のことで、屋根と柱と商品棚だけの簡素な作りになっており、公営フリーマーケット会場、と呼ぶのが適切かもしれない。商会に所属する必要も無く使用手続きも簡素で、場所さえ開いていれば当日申請でも受け付けており、行商人や日曜大工から、芸術家や学問家など様々な人が集まって来る。また、商会に所属していても使用は許可されるため、新製品の売り出し、期間限定商品や地方特産物の販売など、商会による突発的なイベントが開かれることもしばしばある。

東西農耕坊(左右四条)

 都市の規模を拡大すると南方にあった農作地に限りなく接近した。ならいっそ、農地も都市の一部に組み込んでしまおう、ということになり、農地も都市にあわせて拡大された。そうしてできたのが農耕坊である。
 もともとあった農村を吸収したため、この区画は大路、小路、水路、社の建設以外はほとんど手がつけられていない。

公舎坊(中京一条)、公田坊(中京四条)

 国が管理している公営住宅と公営農地である。
 北は住居と農地がセットになって貸与され、南は農地だけを貸し出す方針で作られている。公舎坊は基本的に低所得者向けの福祉施設のため手続きや審査が厳重に行われるが、公田坊は日曜農家感覚で借りることができるほど簡素な事務で行われている。
 貸借料は金銭が基本となっているが、農地であるため物納も可能としており、収穫量の20〜25%ほどで支払われることもある。

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Re:すばらしい都市計画(イベント)
 信乃  - 08/11/26(水) 3:23 -
#以下の記述は国民番号登録所に登録されている国民のみ閲覧を許可する。

巫太陰都市計画

 太陽とは天空に登る日輪の他に、陽気に満ちあふれた状態を意味する語でもある。国家の興亡にも都市の栄枯盛衰にも、盛者必衰の理があるように、天地の四象も陽気が充ちればあとは陰に転じていくのみである。太陽とはつまり、将来に陰気が充ちることの忠告でもある。
 そうしたときのために、穏やかな陰気のときを迎えるための計画、それがこれから記す太陰計画である。一つ説明しておくが、陰気とはけして不幸、不運を指し示す言葉ではなく、さらに言えば、陽気が幸運、幸福と言うものでもない。陽とは動であり、活発であり、陰とは静であり、柔順であり、いわば気の形であり、自然の在り方なのである。
 例えば、ここに一つの部屋がある。そこに活動的な少年(陽)がいたとして、静かな空間(陰気)であれば、彼がいかに活動的でもただ一人から回るだけである。柔順な少年(陰)が、賑やかな空間(陽気)に入れられれば気疲れするであろう。都市の陰陽も、国家の陰陽も、つまりはそれと同じなのである。

呪術都市巫

 巫は古くから神仏の加護の中に行きてきた民であるので、神話、宣旨の類から、おみくじ、迷信に至る小さな神事まで、現在でも広く受け入れられている。いわば呪術的土壌が構築されているのである。そのため、計画者達は都市に結界をしくことで巫を守ろうと考えた。

水路十二坊と黄道十二宮

 陰気とはすなわち夜の気をあらわす。都市にとって天の明かりは月であり、地上の明かりは王である。月は満ちて欠けていく。王もまた同じである。望月であれば明かりはあるが朔であればどうだろうか。世界は闇に包まれる。答は否である。
 たとえ朔の夜であろうとも、それには無数の星が小さな灯火を発している。故に地上にも星の守護を求めた。十二坊に必ず一つ神社が置いてあるのは、十二宮を求めるためである。二神を祀っている内裏の神社に社が三つあるのもそのためである。
 たとえ空が曇ろうと、王に陰りが見えようと、神社の灯火によって人を導くための守護が十二宮の神社なのである。

大路四十八里と八卦六位図

 大路で区分された四十八の里には必ず社が置かれている。小さな社であるために由緒但書は何もない。ただの一市民の目から見れば、地蔵か稲荷か、その類の一つにしか見えないものである。だがその中にこそ、八卦六位の守護が祀られているのである。
 八卦六位図とは、縦の八卦と横の六爻に干支を配当したものである。

 工芸坊には甲乙(木気)の十二支が祀られている。工芸品を生産するには火を使う。火気を強めるためには、木気が必要なのである。故に、この坊が強い火を必要とする工芸坊となった。

 公舎坊には甲乙(木気)壬癸(水気)の十二支が祀られている。弱者を大樹(木気)へと育つように、栄養(水気)を与える。木気を強めるのは水気である。
 故に、福祉施設である公舎坊となった。

 寺社坊には壬癸(水気)の十二支が祀られている。万物は陰陽に別れ、初めに清浄なる水を生じた。つまり万物は水によって生じ、水によって清められる。故に丑寅において邪気を防ぎ汚れた寺社を浄める。故にこの坊は寺社坊となった。

 住戸坊と内裏には丙丁(火気)の十二支が祀られている。人は生活に火を使い、暖をとって活動的となる。人の営みは火によって生じるのである。
 故にこの坊は、人が活動的であることを要する住戸坊と内裏となった。

 商業坊には戊己(土気)の十二支が祀られている。人は商いによって金を生まなくてはならない。金気は土気によって生じる。
 故にこの坊は金を必要とする商業坊となった。

 学礼坊には戊己(土気)癸(水気)の十二支が祀られている。
 太学には戊の気で満ちている。「戊」の字義には植物の成長の絶頂期を意味し、学ぶ者達が大いに伸びるようにと願われている。
 観光地には己と癸が置かれている。この二つは相克の関係にあり、土気が水気を吸い取ってしまい水気が弱められる。そのような土地に何故観光街がおかれたか。それは、観光街、華やかさを意味するのは金気であり、金気は土気によって生じる。より華やかさを生むために、そして金を生むために、この場所は観光地に適しているのである。そして金気は水気を生む。弱められた水気はこうして新たな力を得て木気を生じようとするが、過分な力は土気によって吸収されてしまう。つまりこの地は常に三気で安定しているので、大成せずとも没落もしないのである。
 以上二つ、故にこの坊は学礼坊となった。

 農耕坊と公田坊には庚辛(金気)の十二支が祀られている。金気によって水気が生じ、農地を潤して作物を育てる。そして豊饒な土地(土気)には金気が生じる。農地によって生じた金気で守護が強められ、人智では防ぎようもない災厄からこの地を守る。
 故にこの坊は自然との共生が重要な農耕坊と公田坊となった。

小路九町と九星、住戸坊と八卦図

 各町の名前には九星に因んだ名称を(一白水星の地なら白商町、一水町など)つけて、九星の気の力が作用するようにした。九星の気とは、年、月、日、時刻に割り当てられている、いわば時の運気である。時の運気を一定にさせ、運や偶然による格差を無くして争いを減じさせることを目的とした結界である。陰気が満ちた時はつまらない誤解や勘違いで嫉妬や妬みといった陰鬱な感情が渦巻く。努力した者には相応の報いが、怠けた者には相応の報いが、それぞれ下るようになっている。
 さらに、人が多く住む住戸坊の九町は、中央を除く八方位に先天、後天それぞれの八卦図を作成した。八卦は陰(- -)陽(ー)二種の線を三本積み上げて示される八つの気で、天、沢、火、雷、風、水、山、地の八つの自然を指し、八卦図とは各方位にそれぞれを配当した結界の図であり、先天と後天の二種類がある。
 住居区域を綿密に測定し、家の立ち位置、連なりによって陰陽二本の線を現し、それによって八卦を作り、八卦図の魔方陣を敷き上げたのである。そのため住戸坊では、区画制限が厳しく、簡単に土地の分配が出来ないように国有地が設けられている。

*下の図は八卦図の一例

国家の守護 九数図の魔方陣 大八卦と小八卦

 十二宮、八卦六位、九星によってある程度十分な結界を敷くまでに至ったが、これらは全て都市のための結界であって、この都市にはもうひとつ、都市ではなく守るべきものがある。それはつまり内裏、都市の中心部であり、神聖巫連盟藩国の中心でもある場所である。
 太陰計画ではさらに、この内裏を守護するための結界も敷くことになった。その結界が九数図による魔方陣である。
 九数図とは縦横三マス、計九マスの中に一から九までの数字を当てはめ、縦横斜めの総和が全て十五になる形の数字による結界で、中央を除く数字には八卦が宿る。

内裏の守護、大八卦 九数八卦図

 大八卦として、内裏と周囲八坊に九数図を敷いた。それぞれの坊において数字を示すのは、馬車停の数である。大水路に沿ってはしる大路の中心に線を引いて九分割したとき、馬車停の数はそれぞれの九数図に相応するようになっている。表向きには、縦横斜めの総和が十五であるため、ダイヤの作成が容易になる、とされているのだが、裏にはこのような事情が隠されていた。
 また、この九数八卦図は結界としての機能だけでなく、物質的な、より正確に言うならば、軍事的な戦闘においても結界、すなわち、陣形となっている。外部から九坊に入るためには水路を越えなくてはならないが、侵入のために固定されている橋は八本しか無く、他は全て跳開橋となっており、容易に突入できないようになっている。
 軍事に堪の良い方ならお分かりであろうが、八本の橋とは、八門であり、すなわち八卦の陣のことである。少し解説しておくと、八卦の陣とは方陣に組まれた隊列のなかに八門と呼ばれる突入径路があり、正しい門から突入しなければ必ず負けると言われた陣形で、一説には十万の兵に匹敵するとまで言われている。
 この九坊に敷かれた八卦陣も同様で、正しい順路で橋を降ろしていかないと内裏に辿り着くまでに時間がかかり、場合によっては孤立してしまう事態にもなりかねない。さらに戦場は街中であるから、大軍であろうとも大きく展開できず、大軍の利を行かせない作ず、小国である巫にとっては非常に有利な地形となるように計算されている。
 ただし、この陣には大きな欠点があり、それは、人で作った陣形ではないため門の位置が完全に固定されていることにある。したがって、八門の位置が知られた場合この陣は無効になってしまうため、八門の位置は慎重に秘され、都市設計の段階にあっても一切の記録を残さず数名の頭の中にのみ記述されていたほどである。

政庁の守護、小八卦 九数八卦図 五行相克図

 周囲の大八卦と同じく、内裏内部にもいても九数図の結界が敷かれている。大八卦では馬車停で数を現したが、内裏内部では政庁舎、細かく言えば各省庁の長官執務室が置かれた官舎、もしくは長官職の数、によって九数の相応がされている。そして、内裏敷地内にかなりの空き地があるのは、それが原因である。この先場合によっては官職の増加や官舎の建て増しが必要になって来る可能性が大いにある。そのとき、官舎の建て直しにより九数図の結界を破壊されかねない。それを防ぐためにわざと空き地を多くとり、建て増しに備えたのである。
 もうひとつ、内裏には結界が張られている。それが五行相克による結界である。
 九数図の中心数は何があろうとも五である。つまり馬車停の数は五であり、馬車停をもちいて五行図を描いたのである。内裏の馬車停は内裏の中心を中心として正五角形に配置されている。南二つの馬車停車が城壁内部にあるのはそのためである。この件に関して、都市計画内部で相当に揉めたらしいが、市民が簡単に内裏に入れるようにすることによって、民と政治をより結びつける必要があるのだ、と叫んで強引に話を進めた官吏がいるらしい。その官吏が太陰計画に関わっていたかどうかは誰も知らない。

*下図は内裏の結界 青(木)赤(火)黄(土)白(金)黒(水)の円が五行、緑の円は九数図
添付画像【住戸八卦図.png : 23.2KB】添付画像【内裏結界図.png : 76.4KB】

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Re:すばらしい都市計画(イベント)
 信乃  - 08/11/26(水) 3:44 -
官庁及び職務、大雑把に一覧。

姫巫女=国家を司る。
太政官=国政を司る。国務、内務、四軍を司る。
神祇官=神祇祭祀を司る。天官、地官を司る。
国務省=行政を司る。春官、夏官、秋官、冬官を司る。
内務省=地方行政を司る。七層監察、六職を司る。
春官=吏部、官吏を司る。礼部、外交を司る。
夏官=兵部、軍政を司る。刑部、律法を司る。
秋官=民部、戸籍を司る。式部、学問を司る。
冬官=財部、国庫を司る。工部、建築を司る。
天官=寺社仏閣を司る。寺、神社など。
地官=理力式術を司る。陰陽寮、理力寮など。
東軍=巫三軍の左軍。外的の予防を司る。
南軍=巫三軍の中軍。藩都の防衛を司る。
西軍=巫三軍の右軍。国内警備を司る。
北軍=姫巫女の近衛兵。
七層監察=藩国内の各階層を司る。
六職=藩都の行政を司る。


姫巫女ー太政官(三公)ー国務省ー春官ー吏部省
                  ー礼部省
               ー夏官ー兵部省
                  ー刑部省
               ー秋官ー民部省
                  ー式部省

               ー冬官ー財部省
                  ー工部省

           ー内務省ー参議官
               ー六職
               ー七層監察

           ー四軍ー東軍
              ー南軍
              ー西軍
              ー北軍

   ー神祇官ー天官
       ー地官

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Re:すばらしい都市計画(イベント)
 藻女  - 08/11/26(水) 20:34 -
都市計画の部分は基本的に問題ありませんが、国の機関については作ってしまうと今後それを意識しないといけなくなるのでここまでするのはやめた方がいいと思います。
後は農業だけでは十分な雇用を生めないので食品加工、綿、麻、亜麻などの加工などができるように工場も作る必要があると考えています。
後、都市からは外れるかもしれませんが、林業も貧しいと山の木を再生できないほどに伐採する危険があるので国でコントロールするためにした方がいいか悩んでいます。
鉱業はアウトウェイで行われていたので行えば雇用は増えると思うので最低限を維持するのもいいと思います。
水産業は都市計画に組み込む場合は港から新鮮な海産物を輸送できるように輸送網を作るというくらいだと思っています。
商業は個別で見ていく必要はでるかもしれませんが、大きく変える必要はないように見えます。
金融業は現在ないようので、高利貸などがでないように法整備する必要があるかもしれない程度です。
教育に関しては付属校がある学校自体は問題ないのですが、小学校にかんしては番組小学校(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%95%AA%E7%B5%84%E5%B0%8F%E5%AD%A6%E6%A0%A1)のように住民が自分達の学校だと思えるものを目指しているのでせめて付属は中学校からがいいです。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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提出先を探すのに手間取るので
 藻女  - 08/11/26(水) 23:48 -
提出先のURL:http://blog.tendice.jp/200808/article_2.html

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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水道橋SS
 ある  - 08/11/30(日) 3:14 -
▼藻女さん:
>L:水道橋 = {
> t:名称 = 水道橋(職業)
> t:要点 = 高い、石造り、放水口
> t:周辺環境=谷


神聖巫連盟では人口急増による水質汚染が発生し、甚大な被害がでていた。
浄水場を設置するものの、安全な水が提供できるまでには3ターン要するとの見通しがたてられ、
早急の対策を別にとる必要性にせまられた政庁は、近くの山に存在する湖に着目し、そこから安全できれいな水を水路で運ぶ方針をたてることになる。
しかし、盆地に位置する神聖巫連盟では、その湖から水をひくためには、深くて険しい谷を超えなくてはいけなかった。
かくして谷を越える大掛かりな水道橋の建設が企画されたのであった。

初めに直面した問題は、そのまま橋をかけたのでは橋が大きくなりすぎ、技術的にも経済的にも困難だということであった。
それを解決するヒントは、国の建築家の持つ技術にあった。逆サイフォンという、水路が河川を横断するときに使う技術で、一度下側を通し、入り口より低位置にある出口からだす技術である。
これを用い、石橋を架けられる程度まで高さを落とし、一度水道橋まで降りた水を対岸の山までひきあげるのであることでこの問題を解決することに成功する。

他にも難問は続出した。険しい地形だけでなく、水管にかかる高圧、橋の中を流れる水の振動などである。
木造建築に関しては深い知識と高い技術力を持つ神聖巫連盟であるが、石製であるこのような巨大な水道橋を作るには、足りない知識が多かったといってよい。
そこで、アウトウェイから流入した技術と新しい発想が、問題解決の糸口になっている点も少なくない。
例えば、水管にそれは見られる。当初、水管は木製で作られる予定であった。しかし、それでは水管が水圧によって吹き破られてしまうことがわかったのだ。
そこにはアウトウェイから流入した丈夫な素材を使うことで解決している。

機能性だけでなく、外観も美しい姿をしており、秋の紅葉の季節などは山の景色とあわさり、絶景といえる。
また、橋の中央上部両側には放水口が設置されており、一年に数度行われる、水路の内部にたまった泥や砂を除くために行われる放水は、観光名物となっている。

#要点を全て満たしているはずです。しかし、要点のイメージにあわせるため、琵琶湖疏水の水路閣ではなく、通潤橋を参考に書きました。
参考文献
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%9A%E6%BD%A4%E6%A9%8B
http://www.kumamotokokufu-h.ed.jp/kumamoto/isibasi/tuujun_s.html
http://www.kumamotokokufu-h.ed.jp/kumamoto/isibasi/tuujunkyo.html

#加筆、修正、改行ご自由にどうぞ

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@i118-20-189-211.s04.a010.ap.plala.or.jp>
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Re:すばらしい都市計画(イベント)
 信乃  - 08/11/30(日) 22:02 -
 都市開発に入れる必要はないと思います。ですが、行政機関はきちんと作って置くべきだと思います。
 都市計画から外れる話ですが、きちんとした国家運営を目指すのなら、憲法、議会、行政機関、は必要であると思います。憲法は国民全員の意識を共有し、同じ目標を持つために役立ちます。議会は国民の声を直接政府へ届けるために役立ちます。行政機関は内政を速やか、かつ、円滑に進めることに役立ちます。
 現在ほとんどの国がこれらを作っていません。帝国法によって定められている『はず』だからです。ただ、どの国でも当てはまるということは、裏を返せばどの国にもベストではない、を意味します。わかりやすく言いますと、たとえ姫さまが子供を守ると息巻こうが喧伝しようが、憲法によって明示されていなければ、姫さまを支持しない者は、その思想を反映することはしないでしょう。議会、行政組織についても似たり寄ったりです。 
 我々はどのような形で政治が行われているのか、どれだけ知っているでしょう? どれだけ共通の認識を持てているでしょう? まして現在の巫は変革期にあります。そのような状況ならなおさら、国民一人一人にまで全員が同じ意識を持ち、同じ方向へ進むための標を作るべきだと考えます。そのために、憲法、議会、行政組織は必要なのです。
 僕が作ったものを採用して欲しいとは言いません。都市開発に盛り込む必要もないでしょう。ですが、内政を充実させるなら、国力を高めるなら、その点を十分にお考え下さい。

 林業、鉱業、水産業について何も触れていないのは、都市開発とは関係ないことだからです。都市の中に山はありますか? 都市のどこから鉱物資源を掘り出すのですか? 都市階層のどこに海があるのでしょう? それらは国土開発であって都市計画ではありません。自他国、種類に関係なく、これまで作成されたアイドレスを見てください。万能を目指して作られたものは、必ず効果が低いものしか生まれていません。そのため、僕は範囲を広げすぎず、農工商の三つに絞りました。
 まず、工業に関してですが、都市内部に工場を造る必要はあるでしょうか? ただでさえ水道橋だの浄水場だのと水質汚染で騒いでいるくせに、何故その上に大量の汚水を生み出すようなものを作ろうとなさるのでしょうか。たとえ水道橋で清涼な水を運んでも、大量の汚水を出していたら水質環境は悪化するだけであり、水道橋の獲得が無意味、無価値になるだけです。
 姫さまが考えておられる工場は内容から考えて汚水は少ないかもしれません。しかしながら農業機械のアイドレスを思い出してください。我々の考えた機械とチェックする側の機械に差があったように、今回の工場も同じようにとられやしないでしょうか? さらに言えば、姫さまの上げられた綿、麻、亜麻は織物であり、工芸品に分類される物としてきちんと明記しております。これ以上のものをお求めであれば、汚水を排出する量産工場しか思い浮かびませんので、僕に書く気はありません。

 次に商業ですが、僕は姫さまとは逆で、いまこそ大きく変革、整備をしておく必要があると考えます。繰り返しになりますが、今回取得しているのは、都市計画、です。農業、工業、林業、鉱業、水産業、そんななんでも有りな万能都市なんて存在しません。あれもこれもと詰め込みたいのなら、いっそ巫藩国内七階層全てに都市をお造りになれば良いでしょう。やる気があるなら最良の策だとは思いますが、今の国情を考えると完成するのはかなり先になると思います。
 したがって、一都市においてあらゆる産業を充実させるとしたら、その都市が産業の集約地になるしかありません。つまり、商業都市として、そこまでいかなくとも、商業地の充実、経済活動の活性化を行うことです。
 商業とはあらゆるもの(有形無形問わず)に価値を設け、取引によって流通させていく経済活動の一種です。商業を充実させれば、経済活動、とくに貨幣の循環が安定します。貨幣の循環が安定すれば、商人は新しいものへ投資を行います。このようにして産業を生み出していかない限り、実質的な国民の経済成長は難しいものです。そのためにこそ、経済を循環させるシステム、起業を行いやすくするためのシステム、を充実させる商業に力を入れるべきであると考えます。

 次いで雇用の生産に関してですが、直接的な雇用場所を生み出すことよりも、土地としての雇用場所を生み出すことを優先しています。
 産業を増加させることは重要です。しかしながら、政府主導、公営による産業増加の行き着く先は社会主義です。ソビエト連邦の行き着いた先をお考え頂ければ、どうなるかはご想像頂けるでしょうか。 米や塩、鉄のような生命に直結するような産業ならある程度介入する必要性はありますが、そうでないものに関しては、基本的に民間で自由にさせておく方が、将来的には大きく発展する可能性があるのです。
 公営による産業の収益は、行き着く先が国庫であり、雇用場所は確保できても貨幣が市場で流通しないため、国民の財布は貧乏なままです。また、赤字の補填は税金によって賄われるため、労働者は率先して利益を生みだそうとせず、国をやせ細らせるだけになります。ひどい言い方をすれば、このような形は人を飼う人間牧場でしかありません。
 国民一人一人が経済活動に参加し、自立していかなくては、安定した経済成長は見込めないでしょう。そのために国が用意すべきことは、土地と法、あとは最低限のインフラ整備で十分であると思います。何から何まで国が用意してやっていると、政府か国民、どちらかがこけたら共倒れです。特に戦時の政府なんてものは、いつ国庫が破産するか知れたものじゃありません。ですから、政府が主導となって雇用場所を増やすことよりも、民間で雇用場所を作るための手段を優先すべきだと考えます。

 僕は小学校をはじめとした公営教育機関は『誰もが等しく教育を受ける場所』として認識しています。ですから『学問を習う場所』としては自ずと限界があると考えます。個々の学力、学習意欲などを鑑みれば仕方の無いことでしょう。ですが、仕方ないからと言って何もしないのは、教育放棄と同じです。
 たとえ五才、六才であろうとも、学びたいと真剣に願う子のために、学力、学習意欲に相当する『学問を学ぶべき場所』は作りたく思います。独学では限界があります。家庭教師や私塾では、家庭環境によって左右されます。それらのために僕は太学以下の付属を作りました。
 設定文章をよく呼んでいただくとわかりますが、僕は学校とは一言も明記しておりません。あくまで学府で通しています。ですから、学問所でも構いません、公営塾でも良いでしょう。最高学府の看板だって取り外していただいても結構です。学習意欲のある人間が存分に学問に打ち込める場所、それが太学を設立した理由です。小学校があるからと言う理由で子供達を弾くなんてことはしたくありません。
 そもそも、自分の学びたいことを学べない場所を、どうして『自分たちの学校』として誇ることが出来るでしょうか。僕自身がそのような経験をしているため、なおさら強く、そのように考えます。付属小学と番組小学校はけして並立できない存在ではないと思います。もう一度御再考ください。

 最後になりましたが、僕は『都市計画』とは町の形、枠組み、規範を作ることにあると考えています。そのため、必要以上の内部干渉をできるだけ控える形で企画を立てました。内部に干渉するということは、言い換えれば細かな部分まで枠組みを作って縛ることになり、将来の成長、発展の可能性を絞っていくことと同義であると考えます。しかも、公営主体で作っていくということは、自分たちだけで都市を運営していくことでもあり、政府の負担が増えるだけでしかないと思います。
 国民が、自分たちの住む場所を、巫の新しい都市を「自分たちの街だ』と誇れるようにするためには、自分たちの手で作り、育て、発展させるべきだと思います。特に巫は移民者の多い国です。そんな彼らにとって、国から与えられただけの街を、『自分たちの街』と考えてくれるでしょうか。そういった点を考慮していただきたく思います。


 まあ、色々と書いちゃいますが、僕はアイドレスがここまで人の思考を反映できるような、創造性、収容領域を持っているとは思っちゃいません。なんで、特に気にしていただく必要は無いことばかりです。文章にしろ内容にしろ、好きに作り替えてもらって構いません。僕自身これ以上手を加えようという気がありませんので。ただ、どのような意図を持って作ってあるかを明確にしておくために、お返事をつけさせてもらいました。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.18 (KH...@197.110.148.119.bb.banban.jp>
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了解です
 藻女  - 08/12/1(月) 1:42 -
各種産業については都市計画というより就労支援で使えないかと思っている事なのでこのアイドレスには直接関係ありません。ややこし書き方だった点をまずおわびします。


学校に関しては小学校だと思った理由と付属という事で大学での実験場みたいな扱いがあるようなものを想像したからです。
なのでそういう目的で作るのであれば異議ありません。


なお、私も国からの介入は元々最低限にするつもりでいましたが、支援をしないとどうしようもない状況になってきているためにこちらで雇用の場所を作らなければいけないと思っていたのです。
なので、官営工場などのように民間に払い下げる事を前提に働く場所を用意するといった手がよいのかと思いました。
ただその働く場所というので都市でできそうなものが思いつかないでおり、その過程で最初に言ったような都市計画に結び付けれなかった産業についても考えていたのです。
商業について、公営農地など記載はありますが、少なくとも技術を活かせる場所を用意しなくていいかを不安に思っていました。
技術を持たない人に対しては知識を求める人が学校などの教育機関なり社会教育を行う施設などでその受け皿にするとしても、今技術を持っている人がその技術を発揮して食べていけるような物がなくて心配だったのです。

今は少し考えも変わり、都市計画でこれだけの物を作るのであれば一時的にせよ沢山の労働力を必要とするだろうから悪化する前に都市計画の効果で国民達が自分達で発展していくだけの時間を稼げるかもしれないと思えるようになりました。
ハローワークのような個人に対して働き手を募集している所を紹介する施設を足すつもりではいますし、執務室や模型などについては付け足すつもりですが、中身に関しては異議はありません。
なので要点に含まれるその2点ができ次第ページを作って反映していきます。

どういう意図で作るのかは作る中身には直接関係ありませんが、連携するためには重要だとわかりました。
ありがとうございます。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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Re:水道橋SS
 ある  - 08/12/1(月) 3:35 -
▼あるさん:
>▼藻女さん:
>>L:水道橋 = {
>> t:名称 = 水道橋(職業)
>> t:要点 = 高い、石造り、放水口
>> t:周辺環境=谷
>#要点を全て満たしているはずです。

すいません.「要点:高い」が抜けていました.姫様の水道橋の設定文で,
「高い所に架かっている」とあるので,そちらで要点を満たしてください.

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.4) Gecko/2008102920 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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To:信乃さん
   - 08/12/7(日) 10:57 -
対外用の掲示板にお知らせが来てました。
街の模型絵とかでしたら用意できますので、なにかありましたらご相談ください。


以下転載
**********

いつもお世話になっております。
宰相府秘書官団で御座います。

先日ご提出いただきました新規アイドレス【すばらしい都市計画(イベント)】におきまして
RPGツクール等のマップ作成機能を利用して作成したイラストではないかという疑問があり
現在チェックを保留させていただいております。

PRGツクール等のマップ作成機能の二次使用に関して、
著作権によるアイドレスへの利用が問題ないか
使用ツールおよび素材提供の配布サイト名、および利用規約URLの明示が
新たに藩国さまに義務付けられることになりました。

詳しいお知らせは以下URL先をご確認下さい。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/823

大変申し訳御座いませんが、上記アイドレスは一度
神聖巫連盟さまに差し戻しという形を取らせていただきます。

諸々の明示がお済みになりましたら、お手数ですが
もう一度新規に再提出して頂きますよう、お願い申し上げます。

ターン開始のお忙しい時期とは思いますが、何卒ご確認の程、宜しくお願い申し上げます。

こちらの件で何か御座いましたら、
お気軽に南天@秘書官(bo-zukobo-zu☆hotmail.co.jp)、もしくはお近くの秘書官までお尋ね下さいませ。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net>
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連絡ありがとうございます
 信乃  - 08/12/8(月) 3:37 -
都市計画のイラストですが、マップ作成機能及びそれに類するツールは使用しておりません。
また、使用している素材も全て自作しております。

イラストを作成するにあたって、
「都市の模型→ある程度の画一化された質感→マップ作成ツールを用いて作られた作品」
というコンセプトで作っているので、実際に作成する段階において、マップ作成ツールと同様の手順で作りました。
(何層かのレイヤを作り、地面のレイヤ、道や水路のレイヤ、建物のレイヤと重ねていく作り方をしております。建物なども基本の形を作り、それをコピー&ペースト、反転などの加工をして貼付けています)

そのためいらぬ誤解を与えてしまったことをお詫びいたします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

僕から言えることはこんなもんです。

あと、補足、と言いますか、上の文で納得してもらえないんであれば、ドット単位で計算して作っているので、掲示板にはっつけてある実寸サイズ(2000×2500ドット)のやつで6〜8倍以上に拡大して見ていただくと、ツールで作った場合には起こらないちっちゃなミスが確認できます。

自分で確認したところ、右上二段目の寺の位置が本来の区画より1ドットずれてたり、左から二本目の水路、内裏の左斜め下の橋辺りに屋根(?)の残りカスが浮いてたりがありました。なので、他にも探せば色々と出て来ると思います。

こんな感じでドット単位で調べてもらえばツールを使ってないことは確認できると思うのですが、それでもまだツール使用疑惑とか出て来たら、僕としてはどう証明すれば良いのかを言ってもらうほか対処のしようがありません。

多分線より上の部分だけで通ると思うんですが、いかがでしょうか?

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (...@197.110.148.119.bb.banban.jp>
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忘れていたことが一つ
 信乃  - 08/12/8(月) 4:24 -
都市計画の色彩パレットなんですが、使用していない色が僕の作っていない色が残ったままになっています、たぶん。
なので、著作権とかで万全を期すために、使っていない色を全部消してパレットを作り直したやつを再度あげるので、そっちのイラストを使ってもらえますか。たぶん、二、三日中にできると思います。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (...@197.110.148.119.bb.banban.jp>
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Re:忘れていたことが一つ
   - 08/12/8(月) 21:48 -
お知らせ元の秘書官に連絡とって、上の記事の内容を説明しておきますねー

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net>
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Re:忘れていたことが一つ
 信乃  - 08/12/10(水) 1:02 -
雹さん、ありがとうございます。

パレット修正分をあげておきますので、差し替えの方お願いいたします。
添付画像【巫新都市計画修正.png : 0.9MB】添付画像【内裏結界図修正.png : 76.1KB】添付画像【住戸八卦図修正.png : 23.1KB】

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (...@197.110.148.119.bb.banban.jp>
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クオリティーチェック結果
 藻女  - 08/12/12(金) 21:26 -
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=899&reno=721&oya=721&mode=msgview
HQという結果になりました
信乃さんありがとうございました。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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結果でました
   - 08/12/14(日) 23:01 -
秘書官さんへ事情説明いたしました。

クオリティチェック結果:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/899
要点・周辺環境チェック結果:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/909

HQですよ奥さん!

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net>
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おみやげ物屋(絵)
 谷坂 少年@わかば  - 08/12/19(金) 1:04 -
月単位で遅れてしまいました。
申し訳ありません。
添付画像【土産物屋.JPG : 37.8KB】

引用なし

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[添付] :土産物屋.JPG (37.8KB)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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資料館(絵)
 谷坂 少年@わかば  - 08/12/19(金) 1:11 -
もうしわけありません、遅くなりました。
パースが狂っていたりで四苦八苦して、結果はこんな感じです。
添付画像【資料館.JPG : 30.8KB】

引用なし

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[添付] :資料館.JPG (30.8KB)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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次回所得アイドレス候補
 藻女  - 08/12/29(月) 0:06 -
今回は都市計画にHQがついているのでそちらを優先します。

また、悪魔も開示がまだなのであくまで現段階で候補に出来そうなものがどれくらいあるかの確認のためと思ってください。

なので悪魔とすばらしき都市計画は選択肢には入れていませんが候補に入っていないわけではないので追加希望を出さなくて大丈夫です。

また、親父の魂(ウイングブーツ)にはADをかけることが出来ますが、今現在使用される可能性があるので含めていません。

また、一つとった後その派生を所得するという方法も所得したアイドレスの数と作成進度などから考慮するので無理に挙げなくても構いません。

ただ少なくとも能力開示が行われるまでは希望を確認する事も含めて実際は所得しないであろうアイドレスでも所得したいという希望を出して貰いたいと思います。

なのでこれは取らないだろうというものでも気になるものがあればテンプレートにしたがって希望を出して置いてください。
また。すでに候補として上がっているアイドレスに所得希望の理由を追加する場合も同様のテンプレートでお願いします

追加する場合のテンプレートは
(通常orAD):(所得希望アイドレスorAD使用希望アイドレス):(所得もしくはAD使用希望理由)
でお願いします

AD枠使用候補

高位東国人(人):人アイドレスの強化が期待できます。一応確認のため質疑を出していますが、根源力制限がない場合は犬士のアイドレスも強化できるかと思いました。

東国人(人):高位と違い人アイドレスを期待するというよりは職業アイドレスを期待してです。
すでに出ている物を見てもその国らしい職業が出ているのでこの国らしい職業が出る事を期待しています。
なお、一番出て欲しいと考えているのは教育関係のアイドレスです。

小学校(施設):教育関係の職業アイドレスがもっとも出る可能性が高い場所です。
たとえそれが出なかった場合でも上の学校が出る事が期待できます。

保育園(施設):年齢的には小学生よりも保護が必要なのでそれを助けていけるようなものが可能性もありつつ教育関係の職業アイドレスが出る可能性もあります。

建築家(職業):理力建築士と入れ替える職業アイドレスが期待できます。
施設やイベントが出た場合でも国の方針からそれほど外れたものではないと考えます。

式使い(職業):職業でもっとも深度まで潜っており、悪魔使いと違い根源力制限がないので一応候補に入れています。
燃料の消費がネックなのを超えられるかが問題。

侍女(職業):侍女の能力改良されたもの、または帝国慈愛教会関係の派生を期待。
ただ評価値的にはあまり期待できない


通常枠

安部晴明(ACE):式神の運用方法を教授して貰えないかと考えています。


狐のお面(アイテム):職業の強化、施設の強化以外で能力強化が期待できる事、たとえ入手できる数が少なくても国民数が少ないうちでは問題は少ないと考えます。

花嫁養成学校(施設):子どもを捨てたりしないような親になるように養成できる事を期待します。

お料理教室(施設):食料は豊富にあるので料理という趣味を持つ者が増えれば娯楽に対しても効果があると考えます。

有名な学校(施設):医療を育てたいと考えます。あまり多くを取り入れようとすると派生でそれに見合ったものが取れないと思うので医学部と教育学部か多くても一つ二つ足すくらいがいいと思いますが、とりあえず医療知識は浸透するでしょうしAD枠を小学校にかけない場合は優先度は高めです。
AD枠を小学校にかけた場合はその結果次第でもいいですが、優先度は下がると考えるので今回の所得という面では低くしても構わないと思っています。


有名な塔(施設):福祉以外にも力を入れようと思い候補に入れました。
天体観測なのか電波塔なのか五重塔のようなタイプなのかはわかりませんが、新たな方向へ進む足がかりにはなると考えています。

陸軍兵站システム(技術):補給士官への足がかり。

郊外ファームタイプの遊園地(施設):娯楽施設としても期待できる資金調達が出来る施設。
海の家などと違い季節を問わず、また観光地と違い自国民も利用する事が期待出来る。

海の家(施設):リゾートホテルと違い、国民の反感を買わずに効果を発揮しそうな所が魅力。

退魔士(職業):悪魔や妖怪と共に暮らしていけるには人間側にも力を持っていたほうが良いだろうという事で選択肢に入れておきました。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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意見です
 みぽりん  - 08/12/29(月) 16:55 -
次回取得希望(08年12月29日)
#現時点の意見です。


1、リゾートホテルほしいですー

 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EA%A5%BE%A1%BC%A5%C8%A5%DB%A5%C6%A5%EB

L:リゾートホテル(施設) = {
 t:名称 = リゾートホテル(施設)
 t:要点 = 巨大ホテル,小さな教会、送迎バス
 t:周辺環境=海辺
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リゾートホテルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *リゾートホテルの位置づけ = 生産施設として扱う。
  *リゾートホテルの特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
 }
 t:→次のアイドレス = 綺麗な海?(施設),リゾートビーチ?(施設),藩国旅行?(イベント),オールド?(ACE)




・15億(観光地)+20億(大観光地)+20億(リゾートホテル)=55億
・参加税40億+宰相府との聯合費用が出せるかなと。
・また資金を得ることで、病院とか別の福利などにも余力が残せるのではないかと思いました。
http://www11.atwiki.jp/asea/pages/12.html


もう一つは「都市計画」のデータが出たら意見だしますー。
(「計画」なので「実施」とかあったりして…(汗

#都市計画の「実施」があればそちらを、なければもう一つ資金系のアイドレスを獲得して、資金面を厚くしておきたいです。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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意見(修正1)
 ある  - 08/12/29(月) 23:30 -
未開示のアイドレスの内容にもよりますが、現段階での希望アイドレスです。
上の方が希望度が高く、特に上の2つはかなり重要度が高いと思っています。

通常:長距離輸送システム(施設):T13から、宰相府藩国と聯合を組むことで他藩国が使用できるようになりました。また、戦場がNWから外に移動していることから、需要も増えてくると思います。行き先については、情勢や、他の方々の話を聞いて決めるといいと思います。

通常:資金収入系アイドレス(リゾートホテルなど):都市計画の内容にもよりますが、宰相府との聯合費用など、まだ資金が必要なので。

通常:集会所(施設):藩国民が仲良くできる場所を作り、文化の違いなどを分かり合えればいいと思いました。

通常:後宮女官(職業):神聖巫連盟独自の職業アイドレスの伸ばし方をしても面白いと思います。

通常:退魔士(職業):同上

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR...@p5081-ipad204kokuryo.gunma.ocn.ne.jp>
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アイドレス候補
 ミツキ  - 08/12/30(火) 2:15 -
優先順位で書いてないです。今のところいいかなーと思ってるものです。

AD枠候補:

小学校(施設):教育関係の何か出たらいいかなと思いました。
建築家(職業):建築関係の何か出そうかなと思ったので…
式使い(職業):今ある派生の職業が神狩りのみなので他の職業があるかなと思いました。


通常枠:
○施設
集会所(施設)(小学校派生):
情報の共有が速やかに出来るように設定できるかなと思いました。
情報交換を促しつつ、政庁からの情報もすぐ伝わるようにという感じ?危機管理意識を高められるかな?と。

有名な学校(施設)(建築家派生):
知識を高めて欲しいのと、自然と文明の折り合いを優しくつけられるようになって欲しいなーと思いました。

海の家(施設)(大観光地派生):
こちらでなくても資金収入になるものを何か選ぶのがいいかなと思いました。

○職業
退魔士(職業)(悪魔使い派生):
悪魔に対応できない所があるならあっても良いかな。
気をつけないと関係がこじれる場合もあるかなという心配を少ししてますけれど…

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p7171-ipbfp204osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
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次回所得アイドレスへの意見
 信乃  - 08/12/30(火) 18:30 -
個々のアイドレスではなく、全体的な希望

特例をいただいてまで戦闘イベントに参加したいなら軍事、職業を中心に取得してください。ARは10しかなく、単独で装甲判定で耐えることもできず、攻撃は敵大将に張り合う事も出来ず、総てが中途半端でしかありません。巫の部隊はこのために存在する、という明確な目的が無いなら、時間と労力、国庫の無駄です。戦闘はオリンピックじゃありません、参加することに意義はないのです。敵を倒す、戦争に勝利する、それをなして初めて価値があるのです。今の巫軍には独力で戦場を自由に駆け回る事は出来ません。これからも戦闘に出続けるつもりなら、きちんと軍備を整えてください。最低でも攻撃、装甲で評価値30、これが歩兵でのラインだと思います。

また、HQの都市計画を優先するとの事ですが、それは筋が違うのではないでしょうか。
枠で取れるアイドレスは効果の高いものが多く数は少ない貴重品です。考えるべきはそれらが国にとってどのような恩恵をもたらしてくれるかであって、HQで効果が高いからそれを優先すると言うのは小国である巫のとる道ではありません。巫をどのような国に導くのか、枠で取得するアイドレスで優先すべきはそこであり、評価が高いだとか、帝国や他の藩のためだとか、そんなことに重きをおくのは、余裕ある大国やマイル払いのアイドレスで取得していくものだと思います。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アイドレスの希望

通常:安倍晴明派生の職業:出るかどうかわかりませんが、一番の安全側として安倍晴明を選択しました。
通常:召喚魔方陣(技術):式神にしろ悪魔にしろ一番のネックは召喚難易度なので、それを軽減できそうな技術が必要と考えます。


以下希望理由の詳細

*安倍晴明の派生職業
うちの国の一番の強み(戦闘イベントのみならず)は大量の犬士にあります。ところが今のところ彼らを運用してやる術が巫にはありません。マイル払って教師や警察官で配置しておくのも悪くありませんが、ターン5機で増え続けるので、配備しても将来的には余りが出るでしょう。また、船だとか宇宙船だとか、大量動員で使用する乗り物などもなければ、正味な話暇させるしかありません。
犬士が使えない原因のひとつとして考えるのは、やはり職業の弱さです。なので、手っ取り早く強化するために、深度の深いACEや施設から職業出してそっから引っ張ろう、てのがこの計画です。
なぜ安倍晴明が一番安全側かというのは、二つの理由があります。

その1:どこに出るかわからない人アイドレスを取得して高位系を着用できるようにするより、深度の深い所から職業を出す方が早そう。
その2:他の深度が深いものよりは安倍晴明が一番使い勝手(職業以外で利用できそうなもの)が良さそう。

その1について
人アイドレスにADを使えば人は出るようですが、そもそもADがいつ出てくるのかがわかりません。前回がターン最終でしたから、今回もターン最終、だとしたら遅いですね。他の所で行くと、都市計画、悪魔、あたりから出そうな気もしますが、まあそれはすぐ(?)わかるので期待だけにとどめましょう。
というわけで、いつ出るかわからない人を待つより、深度の深い所から引っ張る方が早いだろうと考えたわけです。また、職業つけたあとですぐに人アイドレスが出ても、人は全差し替えが可能なんで、取得した分を無駄にすることもないですから、これも安全側とした一つの理由です。
あと、これは推測と言うより希望妄想の類ですが、安倍晴明から古代東国人とか殿上人とか人アイドレスが出ないかなぁとも考えます。(でも殿上人だと根源力制限が付きそう)

その2について
巫で一番深いアイドレスは悪魔使い&悪魔(5)でその次が都市計画(4)です。ちなみに式使いは3で、安倍晴明までいくと4になります。
犬妖精→バトルメード→侍女→ヴァンシスカ→悪魔、悪魔使い
理力使い→理力建築士→建築家→素晴らしい都市計画
高位東国人→式神使い→式使い→安倍晴明、クーリンガン

悪魔&悪魔使い
純粋に強さだけを求めるなら悪魔の先(深度6)、悪魔使いの派生の先(深度7)なので強力な職業があるでしょう。しかしながら、いくつか懸念事項があります。
ひとつは根源力制限。悪魔使い(深度5)の段階で制限がついているので、先の先になると、もっと制限が付いてもおかしくありません。現時点ではPCですら着用できない、という可能性も出て来ます。
次に考えられるのが、派生がループする事です。ヴァンシスカの悪魔が規模の大きくない話でしたから、これより先の深度にはAD使用が必須であるかもしれないです。
そして最後に、職業以外の多様性の無さです。現時点では悪魔使いは戦力として換算できません。そのため、悪魔、悪魔使いの派生を有効に活用する術がほとんどないとも言えます。また、ヴァンシスカは西洋文化圏ですから、その他の汎用性に期待する事も難しいでしょう。

素晴らしい都市計画
おそらく派生はイベント、施設、技術しか出ないと考えます。そして、職業が出るとすれば、その先まで含めても行政、土木関係に向かうのではないでしょうか。こちらの場合、悪魔&悪魔使いとは逆に、汎用性はあるけれど、肝心の犬士強化がまったくできないのではないかと考えます。一番怖いのは職業4の多発でしょうかね。施設、技術などで国力の強化は見込めますが、犬士の強化を前提としては役に立たないのではないかと思います。

クーリンガン
名前からして中華系でしょう。最近の出来事を斜め読みしたところ死人使いでしょう。評価が高くても使い勝手が悪そうです。あと、強制イベントなどが怖そうです。目的さえ違えば面白いとは思いますが、同じとるなら安倍晴明の方が楽そうです。

安倍晴明
理想は式使い、最悪式神使いでも出てくれれば、犬士27機(式神27体召喚)で評価値28(式使いなら16機)、PCが建築家を着用して両部隊で同調詠唱攻撃をすれば、評価値32までなりますし、装甲は一機あたり単価が10又は13ですから部隊としては確実に上昇します。
しかしながら、問題が無いわけでもありません。ひとつは式神使いの場合、召喚難易度を下げる手段を考えなくてはならないんで、すぐに強化できるわけではないことです。
もうひとつは、派生が式神関係から外れていく場合。とくに、イベントや絶技しかでなかったときです。国家やPCが強化できても犬士が強くなれないのなら意味がありません。

他のとこに目を向けると小学校派生も安倍晴明と同じ深度4になります。
寮→保育園→小学校→集会所、秘密警察、八重咲桜子、知恵者
ただ、ACE二人の先は見えていますが職業は無く(でも桜子は職4が豊富)、集会所、秘密警察のどちらかになるわけですが、どちらも安倍晴明よりも多様性にかけると判断しました。

秘密警察
職業が一番出そうですが、国のカラーに合わない事、職業でなく職業4になりそうなこと、なにより、職業取得以外の使い道が現時点ではなさそう、と考えます。ただ、将来的にはあるといいかもなアイドレスだとは思います。組織のアイドレスは初めてなので、使い勝手が悪い可能性が高いため、今開くべきとは思いませんが。

集会所
職業よりもイベント、施設方向のアイドレスになりそうと考えました。現時点では少し遅いかな、と言う印象です。派生の派生やさらにその先まで考えれば、犬士を使える存在にできそうですが、兎角時間がかかり過ぎるので巫向きではないと判断しました。

以上の事を基準にして、現在の国情並びに職業から考え、安倍晴明が一番安全側にあると考えました。どれをとっても深度は4以上になるので数値だけならそれなりの評価をとれるでしょうが、僕が一番重視しているのは特殊です。
ARが10しかない巫の職業では、戦闘イベントにしろ生活ゲームにしろ出来る事がかなり限られてしまいます。いま、手っ取り早くARを上昇させる手段としては式神、悪魔の召喚でしょう。式使い、悪魔使いでの召喚ならAR15ですし、通常の職業とあわせてAR25ぶんの行動が出来るようになります。(一イベントに一回召喚と仮定)特に巫は燃料の都合上、混成部隊で重編成をメインに使うみたいですから、分割にAR3使う事が前提になり、召喚によるAR上昇は貴重と言えるでしょう。
なので、理想を言えば犬士が式使いを着用できる事(召喚に難易がないので数が揃えられる)、次点は犬士が(式使いに限らず)何かを召喚してARを上昇できること、最低でも詠唱を強化してPCが召還した式神と同調し評価値をあげる事、これが犬士強化の方策となります。ついでに言っときますと、一番最低なのはこれ以上職業を分散させる事です。侍女だろうと建築家だろうと、式使いであっても邪魔なら削除するべきです。
また、犬士を強化できなかったとき、安倍晴明派生なら式神系を強化させることが出来ると思われるため、PCの職業枠を強化させるには確実性が高いと思います。他のアイドレス、特に悪魔や悪魔使いの方が単体としてなら有益なアイドレスはありそうですが、全体のバランスが崩れて使いにくくなる事態を考慮すると現時点では一歩引いておくべきと考えます。
本音を言えば、2枠使うなら犬士なんてほっといて「侍女式神→侍女を神狩り」「建築式神→理力建築士を魔導兵器」で取得する方が戦力強化には繋がるのですが、PL国民が増えない以上犬士を有効に活用する事を優先しておいた方がベターと思います。

さいごにひとつ。安倍晴明を一番安全側と言いましたが、これは現状の路線を踏襲、強化していく場合のことです。今後大きく路線転換を考えているのなら、別の方向からとっていく方が良い場合もあります。例えば、今後一切戦闘イベントに参加しないのなら、都市計画や集会所の方が将来性は見込めますし、I=Dを導入するなら永野英太郎を取得した方が良いでしょう。

あと、余談ですが、犬士で式神を使いたい(式使いをとりたい)というのであれば、確率が最も高いのは、
式神使い→久珂光太郎→小夜たん→式使い
このようになります。ただ、アイドレスWikiの小夜たんが個人派生っぽいので、確実とは言いきれません。しかしながら、光太郎には職業中忍がありますし、式神を使いやすくしそうなアイテム符もあるので、犬士はじめ巫の軍備強化に時間をかける事を良しとするなら堅実だとは思います。

*召喚魔方陣
巫の軍隊が使えない最大のネックは召喚難易度です。式神使いも悪魔使いも、難易18を越えない限りARの上昇も評価値上昇もありません。そのため召喚難易度を下げる工夫をしなくてはなりません。単純なのは職業を強化し職業4をつけ、人から職業4までをSHQで取得し、知識と幸運だけでも24まで評価値を上げる事です。まあ、そんなの100%無理でしょう。時間と労力の割に合いません。
なら、あとは召喚難易度を下げる工夫を凝らすしかありません。悪魔使いの派生ですから、最低でも悪魔使いの召喚を助ける事は出来るでしょうし、転用して式神も難易度を下げられる可能性も有ります。
ただ、ひとつ条件、というか、制限を設ける必要があります。制限とは、悪魔、式神以外は召喚技術が使えないようにしてしまう事です。どこで見たか忘れましたが、クエスカイゼスだかなんだかの人騎兵が魔方陣から生まれるみたいなことがありました。つまり、見方を変えれば召喚魔方陣の技術に制限が無ければ悪用する事が簡単なわけです。PC限定なども良いかもしれません。転用まで考えるなら極端に制限を設けなければ危険な技術である、と考えた方が良い代物だと思います。

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (...@197.110.148.119.bb.banban.jp>
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質疑の回答を受けて修正
 藻女  - 08/12/31(水) 19:05 -
まず、都市計画がHQをとったから優先するというのは、同様のアイドレス、同様の目的で所得を考えるアイドレスで都市計画派生とそれ以外を選択する場合都市計画派生を優先するという意味です。
都市計画の派生で施設系でよさそうなのがあるだろうと思っているのでいいかたはきつくなってしまっていました。
なので少なくとも都市計画の次のアイドレスが開示されるまでは急いで決めたりする気はない程度に思っていてもらえたらいいと思います。


他に付け加える事はまず、召喚魔方陣をこちらで選択肢にあげていない理由が式使いだと召喚の難易度が0だからというものの他に悪魔などを召喚する技術が一般に広まるのを防ぎきるのが難しいと考えたからです。
極端な話邪神なんかを召喚されたら自国だけでは対応できないという程度には召喚魔方陣のリスクは理解はしています。

そして、ADにより式使いを出すのはたとえ同じアイドレスにADをかけたとしても確実ではありません。
それよりは人アイドレスを出して置き換える事を狙った方が確率は高いと考えます。
式使いを狙うのであればそれ以外が出てはいけませんが根源力制限のない人アイドレスは一つではないでしょうし、他の国のアイドレスでも現在の所根源力制限のあるものはないので確率としては高いと考えました。

後はあまり一気に方向を変えるのは無理が生じて危険だという事なので、国の方針としてとは別にしてもあまり大きく変えないようにはしていくつもりである事を付け加えておきます。

質疑の結果わかった事を追加します。

Q2:式使いにより召喚できる式神の数ですが
1.1部隊につき1体
2.一人につき1体
3.その他
のいずれになるでしょうか?
1.なんで分割して一斉に呼び出したほうがいい。

ということなので根源力制限を別にしても犬士に式を召喚させるのは無理なようです。
犬士にも召喚を手伝わせる事を狙うとするならば根源力制限がなく、難易度が今よりも高い代わりに高い能力をもつものを召喚できるようにするくらいでしょうか。
その場合でも高位東国人は知識も幸運も0なのでADをかけて知識と幸運がよりすぐれた人アイドレスにするというのは効果があると思いますが、現段階ではそれをするくらいなら式使いにADをかけて上位侍女を消す方が戦力の強化になると思っています。
もっとも式使いではなく、安部清明を所得し、それにADをかけるという手もありますがADは通常枠と違い選択するのに時間がかかるので、事前に安部晴明の作成を進めることが出来るならば別ですができないと思うので式使いとしました。
ただ最終的に安部晴明を所得する事になった場合でAD枠を二つ手に入れる事が出来た場合、AD枠を一つ後回しにして安部晴明の能力開示が行われてから決めるというのは安部晴明の作成にどれくらい時間がかかりそうか次第ではしても構わないと思います

個人的に現段階では今回枠を所得した時に所得するアイドレスの目的としては職業の強化と国の安定を図るものか犬士を施設におけるようにするタイプのどちらかが欲しい所でいます。


機体に関しては全国に配備される予定で作成されているものがある事を付け加えておきます。
後は現在の所さして優先度は高くないですが、アイテムに対しての意見が欲しいです。
今は職業から強化しなければいけない段階ですが、職業とは別に能力を強化できるアイテムというのは良さそうに見えるのです。
施設で能力を強化するものがありますが、深度が深いのでそれなりの能力は期待できると思っています。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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追加
 藻女  - 08/12/31(水) 23:49 -
AD:キュアポーション:医療系も国のために欲しいのです。医者は出なくても薬師あたりは出ないかと思いました。
それが無理なら薬局関係があるといいな

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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【資料:現在の状況090102】
 みぽりん  - 09/1/2(金) 15:15 -
【資料:現在の状況090102】

○資金関係
・罰則金 25億わんわん(T16生産までに)+10億わんわん(T14生産時)

・参加税40億 軍国税(犬士ちゃん)

・宰相府との聯合10億(海軍兵站システム)

■「公示に関する救済措置」 返済義務つき援助額のお知らせ
http://b4.spline.tv/mizukume/ 
No.512 2008/12/28(日) 07:33:50

・返済義務つき援助額は「25億わんわん」です。
・返済期限は「3T以内(16T支払いフェイズまでに返済)」となります。
・分割返済も可能です。


■現在確認されている罰則金(T14にて支払い)
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html

・EV127裁定 なし

・自首裁定 −2億
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html
#自首報告所/コメントログ/200807~200811
 http://www30.atwiki.jp/idress/pages/330.html

・ターン12:T12編成チェック −8億
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html
#罰則用基準ver3.0使用  http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html
#T13編成は相談所を利用。T12は支払い義務が発生。
 http://www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/42.html


・T13生産支払チェック  なし
#T13聯合・生産・輸送フェイズにおける裁定対象
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952


○生活ゲーム挑戦者

・藻女(今日子)
・雹(ヴァンシスカ 試練中+5+5)
・谷坂(クーリンガン +1+1)
・みぽりん(厚志 +1+1)


○今日子ちゃんのアドバイス(10/8生活ゲーム)
http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/24.html
今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」

#資金を出し、産業を育成することができるようである。
#雇用はここから生まれそう


○宰相府との聯合+あるさん帝国軍参加により海軍兵站システム利用

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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意見を受けて相談(リゾートホテル)
 藻女  - 09/1/2(金) 17:00 -
職業アイドレスの強化などの他の理由からの候補はまだ要点が不明ですが、資金生産施設であるリゾートホテルは要点がすでにわかっているので、事前に作業を開始しておく事は出来そうと考え相談します。

まずリゾートホテルの要点、特殊、周辺環境は

L:リゾートホテル(施設) = {
 t:名称 = リゾートホテル(施設)
 t:要点 = 巨大ホテル,小さな教会、送迎バス
 t:周辺環境=海辺
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リゾートホテルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *リゾートホテルの位置づけ = 生産施設として扱う。
  *リゾートホテルの特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
 }
 t:→次のアイドレス = 綺麗な海(施設),リゾートビーチ(施設),藩国旅行(イベント),オールド(ACE)


となっています。
このうち、海辺と小さな教会に関しては国としては問題なくできます。
ただ、巨大ホテルと送迎バスに関してはどういう感じにすればよいでしょう?
巨大ホテルに関しては洋風のものを想定しなければ何とかなるかもしれませんが、送迎バスは少なくとも一般の道路を自動車が人と同じように走るのは避けたいのです。
と、ここまで書いたところでホテルが大きな島を所有して船でついた後はバスが送迎するというのでいいのかと思いました。
島に限らず、ホテルが所有する敷地が多ければ問題なく送迎バスを使えるでしょうか。
そうしたらホテルも巨大となるでしょうし。

それはさておき、1月5日くらいまでにリゾートホテルを作成するのが可能なようだという事がわかれば通常枠を手に入れたらリゾートホテルを所得するつもりで進めます。
一応私も東国の制限内で大きなホテルといえそうなもの探してみます。
リゾートホテルを作れそうであれば返事をください。

引用なし

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信乃さんへご相談
 みぽりん  - 09/1/2(金) 18:19 -
「安倍清明(ACE)」「式使い」運用に関していくつか疑問が出ましたので相談させてください。


1、ACEの扱いについて
t:ACE = 追記:ACEは特に記述がない限りプレイヤーと一緒の部隊になることはなく、1体で1部隊として扱う
http://blog.tendice.jp/200807/article_61.html

 確かこちらが最新であったと思います。(間違っていたら教えてください。自信が…(汗 )
 なので編成時に「PC部隊」+「ACE単独部隊」となると思われますが、これはそのようにしてバンドを組むという考え方でよかったですか?


2、「PC部隊」+「ACE単独部隊」とするとして、つまりACEは藩国所属の騎士団扱いになるかと思います。(という理解であっていますか)

http://blog.tendice.jp/200807/article_60.html 
t:個人騎士団 =構成内容として1人もしくは1機からなる騎士団。軽編成しかできない。事実上のACE用。参加税、軍団税を払わないでよいが、毎ターンごとに設立費用を支払う必要がある。


3、式使いの運用について

「高位東国人+式神使い+侍女+式使い」から式神使いを消す方向性で
「高位東国人+侍+侍女+式使い」取得とかどうでしょう??
(「高位東国人」派生で「侍」取得)


*式使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR15として扱い、その能力は13であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、このとき燃料2万tをかならず消費する。

なので分隊して式神召喚。侍なら耐久とか体力方面が強くなるかなと。
(姫様質疑により、1部隊で式神一体の召喚になるので、分隊して式神を複数召喚する前提で)


●参考

剣士(東国人派生)の強化版になるのかなと。

L:剣士 = {
 t:名称 = 剣士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)


引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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送迎バス
 ある  - 09/1/2(金) 23:36 -
>ただ、巨大ホテルと送迎バスに関してはどういう感じにすればよいでしょう?
>巨大ホテルに関しては洋風のものを想定しなければ何とかなるかもしれませんが、送迎バスは少なくとも一般の道路を自動車が人と同じように走るのは避けたいのです。

送迎バスは、馬車とか人力車とか。文明のレベルに合わせて、自動車である必要はないのではないでしょうか?

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR...@p4091-ipad02kokuryo.gunma.ocn.ne.jp>
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Re:質疑の回答を受けて修正
 信乃  - 09/1/3(土) 3:42 -
誤解を解いておきたい事があります。僕はAD枠によって強化する事はまったく念頭においておりません。式使いにしろ式神使いにしろ、あくまで安倍晴明の派生に出る事を期待しての希望であって、犬士に式使いというのもAD枠での強化を希望しているものではありません。ついでに言っておけば今後に関しても同様です。AD枠を入手したならともかく、とってもいない段階で強化構想にいれるつもりはありません。

ひとつお伺いしますが、13ターンの取得アイドレスでAD枠が出る事は確定しているのでしょうか? 少し探してみましたが、見つける事が出来ませんでした。
確定しているのであれば、僕の希望は高位東国人にAD枠と建築家の式神を魔導兵器にかえる事、この二つだけになります。安倍晴明も召喚技術も必要ないです。しかしながら、僕は確実に入手できるとの情報を持っていなかったため、先の二種を希望しました。

それと、これは希望ではなく提案として言わせていただきますが、犬士を強化するのに今確実な手段と言えば、深度の深い施設やACEからどこにでも付けられる職業を取得するのが一番の近道だと思います。安倍晴明に関しては僕の希望なのでどうでも良いですがが、犬士を強化する一つの手段としては考慮に入れていただきたく思います。

あと、式神使いに関してひとつ。
以前燕丸さんが質疑したとき、式神使いが複数いる部隊では複数の式神が召還できる、と解答頂いているのですが、一部隊一体というのは式使いのみでしょうか? それとも、式神使いもそちらに統一されたのでしょうか?(*下の方参照)
式神使いの式神はそれほど強くないですし、PCには式使いがあるのでさして重要ではありませんが、少し気になったので。


つぎにお求めになられたアイテムについての意見です。
先の希望で僕がアイテムに関して触れていないのは、ウイングブーツ、キュアポーションはAD枠での取得になるので、前述した通り僕の構想にはまったく入っていません。姫さまが意見を求められているので、ADでの取得も視野に入れての考え、と仮定して話をさせていただきますと、ウイングブーツは視野に入れるべきですが、キュアポーションは除外して良いと考えます。

ウイングブーツは移動成功の消耗品ですから、その派生も移動関係が出ると思われます。移動ARの消費軽減ができる着用品や、ARを上昇させる乗り物なんかが出てくれるのを期待したいです。また、援軍や遠征軍といったイベントの可能性も有ります。これらは国にとっては役には立てませんが、最近の戦闘イベントを見ていると、こう言った備えを用意しておく必要性を少し感じています。もっとも、それをうちの国がする必要性までは感じませんが。

キュアポーションを除外する理由は医療に対する考え方の相違だと思います。うちの国が医療国家を目指しているのであれば、興味深い派生ではありますが、単に医療技術を上昇させたいと言うだけなら、政策やA&Sで施設を購入する方が無難です。
少し余談ですが、姫さまの医療を充実させたいとのお考えの根幹が平均寿命が五十に充たない事に端を発しているのであれば、なおさらアイドレス枠での医療充実はおよしになるべきと考えます。巫の文明は人間五十年の世界を基にしていますから、そのような国で戦乱、災害、環境汚染などが発すれば五十に充たないのは当たり前の事であって、寿命の短さは医療技術以前の問題です。もちろん医療技術が高いにこしたことはありませんが、それよりも、文明として全体の技術力発展や、政策として医療制度の充実を行うことが必要と考えます。

狐のお面については姫さまの好みにばっちりはまっているので、まあ放っといてもとるだろう、という楽観があったので特に気にした事はありません。ついでに言っておくと、僕の希望コンセプトは犬士の強化にあるので、犬士が装備できるかどうかわからないアイテムよりは、誰でも使える技術を優先したので召喚技術を希望しました。ルールブックには犬士が着用可能とも不可能ともはっきりと明示されていないんで、アイテムも有りかなとは思うのですが、取得した後になってルール変更とかなったら怖いので技術よりも優先順位がしたになったわけです。
(*アイテムに関するルール ttp://blog.tendice.jp/200807/article_63.html)

狐のお面の効果を考えますと、おそらく耐久、外見、幸運のうちのいずれかを上昇させるものだと思います。これに何かあとひとつ特殊が付くのがはっきりとしていれば積極的にとりにいきたい所ですが、他のアイテムを見ている限り難しいかなと思います。
それと、剣や鎧のように用途がはっきりしている場合でしたら、効果、特殊などもわかりやすく判断は楽なのですが、お面のような防具なのかお守りなのか、用途がはっきりしていない点も僕が価値を見いだせない一因です。なので、狐のお面に関しては、あれば良いけど無くても問題ない、取得する事に価値はあるが取得しない事が間違いではない、現時点ではこのような感想です。

あとは、まだ見ぬアイテム群、というか、アイテム全般に関してですが、今の段階でしたら取得することは良いと思います。しかしながら、アイテムはマイルで購入できたり、リザルト時に根源力消費で入手できたり、個人で入手するのが容易なアイドレスのため、簡単に所持数オーバーになるかもしれません。そうなったときどうするか、と問題が生じます。
例えば、ヴァンシスカから雹さんへ蝶の仮面(貴族の仮面舞踏会みたいなアレ)がプレゼントされたとします。このとき雹さんは狐のお面と蝶の仮面どちらを付けるでしょうか?
(雹さん、例示に使ってごめんなさい)
特殊、性能が同じであればどちらでも良いですが、異なった場合評価値で1〜2は違いが出て来ると思います。一人二人なら問題ないですが、数が増えるほどにアイテムはおまけ程度にしか計算できなくなります。着用品を例に挙げていますが、消耗品であっても似たようなものだと思います。まあ、アイテムの枠が全部埋まるなんてことはよっぽど先の事(30ターンとか40ターンとか)になると思いますから考え過ぎな事ではありますが、指輪とかネックレスとか、生活ゲームで個人的には意味があるんだけど、のような部位に着用するアイテムは例示のような状態になりやすいので注意が必要だと思います。

あと、アイテムについて気になっている事がひとつ。他国へ流通させる事が出来るのか、と言う点です。資金や燃料と交換できるのか、職4のように留学で取得する事が出来るのか、各種ショップへ卸す事ができるのか、これらが全て可能であれば、少し面白い道があります。鍛治師です。
鍛治師自体の派生にはアイテムは期待できないかもしれませんが、その先を進めて行った場合、施設やイベント、技術などで、多岐に渡るアイテムを取得できるチャンスが転がっていそうに思えます。特に留学やショップでの販売が可能ならば、アイテムによってはかなり広範囲の人に活用してもらえるようになり取得する甲斐があるというものです。とはいえ、この案は単なる思いつきなんで、さほど重要な事ではありませんし、現実味もかなり少ないですし、何よりかに彼の考えがあってのものではありません。可能性としての面白さ、程度です。

最後になりましたが、先の希望に対して丁寧なお返事をいただき、まことにありがとうございます。
正味な話、あれは純粋に僕の希望のみであって、取得枠数や次の取得の明確な目的がはっきりしていない以上、現在の巫にとって有益なものである、とは書いた僕自身確信を持っていません。ですから、有益な取得手段ではなく、数ある中のひとつの希望、方向性程度で受け止めていただきたく思います。
この先も軽い気持ちで求められた希望に対して、意見提案のような文言でお返事する事もあると思いますが、そのときは今回同様に認識していただければ幸いです。

紛らわしい書き方をしてしまい申し訳ありませんでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&#160;&#160;
以前あった式神使いの質疑


燕丸@:ありがとうございます。式神使いの特殊について質問させていただいていただきます。
燕丸@:Q:式神召喚をした場合、複数人から成る部隊でも召喚されるのは1体でしょうか?
芝村:A:いいえ
芝村:それだと弱すぎるよ!
燕丸@:あ、そうなのですかー。てっきり双だと思ってました。
芝村:ははは
燕丸@:Q:では人数分召喚されて、その分召喚難易度もあがるのでしょうか?
芝村:A:ええ
芝村:でも能力も上がるわな
燕丸@:ですねー。国内で難易度18で能力10だったらどうしよって運用しようかと頭抱えてたのですが、よかったですw
芝村:ははは
燕丸@:Q:あと、召喚された式神は空とか飛べたりしませんか?使い方を考えていたもので。
芝村:A;とべるかも
燕丸@:なるほどー。有難う御座います、ちょっと考えてみます。
芝村:はあい
芝村:ではー
燕丸@:ではご回答有難う御座いましたー。仙台の花見でお会いできるのを楽しみにしています。
燕丸@:失礼します。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.27.1 (...@197.110.148.119.bb.banban.jp>
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リゾートホテル
 みぽりん  - 09/1/3(土) 14:33 -
>まずリゾートホテルの要点、特殊、周辺環境は
>
>L:リゾートホテル(施設) = {
> t:名称 = リゾートホテル(施設)
> t:要点 = 巨大ホテル,小さな教会、送迎バス
> t:周辺環境=海辺
> t:評価 = なし
> t:特殊 = {
>  *リゾートホテルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
>  *リゾートホテルの位置づけ = 生産施設として扱う。
>  *リゾートホテルの特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
> }
> t:→次のアイドレス = 綺麗な海(施設),リゾートビーチ(施設),藩国旅行(イベント),オールド(ACE)
>}
>

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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外観
 みぽりん  - 09/1/3(土) 14:34 -
巨大ホテル


▼みぽりんさん:
>>まずリゾートホテルの要点、特殊、周辺環境は
>>
>>L:リゾートホテル(施設) = {
>> t:名称 = リゾートホテル(施設)
>> t:要点 = 巨大ホテル,小さな教会、送迎バス
>> t:周辺環境=海辺
>> t:評価 = なし
>> t:特殊 = {
>>  *リゾートホテルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
>>  *リゾートホテルの位置づけ = 生産施設として扱う。
>>  *リゾートホテルの特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
>> }
>> t:→次のアイドレス = 綺麗な海(施設),リゾートビーチ(施設),藩国旅行(イベント),オールド(ACE)
>>}
>>
添付画像【リゾートホテル.jpg : 97.9KB】

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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オーシャンビュー(部屋の中)
 みぽりん  - 09/1/3(土) 17:07 -
部屋の中。海がみえます。
添付画像【オーシャンビュー.jpg : 86.1KB】

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Re:信乃さんへご相談
 信乃  - 09/1/3(土) 17:12 -
1については、編成時は別個の部隊であって、バンドを組む組まないに関しては戦闘イベント時の行動選択の如何によるものだと思います。ですから、AのイベントにはPC部隊、BのイベントにはACE部隊、というようなやり方も可能だと思いますし、同じイベントに出撃したとしても、バンドを組まず次のアイドレスで別々の選択をして進んでいくやり方も有りだと思っています。
2については、その理解であっていると思います。

で、1と2はルール的な質問ってことでよろしいんですよね?
もしそうなら、僕に聞くよりは他の方、たとえば秘書官とか実際にACEの騎士団持ちの方とか、に聞いた方が確実だと思います。僕はPC部隊とACE部隊を同時に編制する事はこの国では難しい(資金とか維持とか罰則の面)と考えていますので、その辺りのルールはそんなこともあったね程度にしか覚えていません。

3に関してですが、まず先に予備知識としてもっていただきたいお話があります。
侍のアイドレスはまだ開示されていませんが、その派生にありそうな世界侍というのがすでに開示されています。僕は剣士の強化よりも世界侍の劣化ではないかと考えています。その違いに大きな差は無いかもしれませんが、侍の方は派生が推測しやすい、その点を留意頂きたいと思います。

侍の取得に関してですが、まず式使いに付けるのであれば、式神使いではなく侍女を消すべきです。慈愛会の特殊を残したいのでしょうが、侍を付けるのなら侍女の方が邪魔です。
侍を付けるとはつまり、戦闘で使える職業にしたい、その方向で式神使いと侍女を比べた場合、耐久力で4、特殊の防御で+3、装甲で評価値が5も差がでます。さらに、侍女が式神使いに勝っているのは器用と感覚であり、侍が戦う手段であろう白兵には影響を与えませんからなおさら侍女の方が不利です。全体的な評価に劣り、特殊も戦闘では使えないものですから、侍と組み合わせるのに侍女では式神使いに劣るのです。

別の方向で考えた場合、つまり侍女を残すことを前提で取得する職業としてなら、侍よりも女官長や後宮女官など政治系の職業を取得すべきです。ですが政治系として育てる事を考えるのなら、すぐに女官長や後宮女官を取得するよりも、素晴らしい都市計画の開示をまった方が良いでしょうし、秘密警察や帝国議会、有名な学校などを開示した後に職業を探した方が政治系としては有益だと思います。

職業枠は12あるのですから、組み合わせの悪い段階で強化するよりも1枠で残し続け堅実に強化できるときを待った方が良いと思います。さらに侍女はよんた潘国さんも取得なさっていますからうちだけが慈愛会維持にこだわる必要はありません。(よんた潘国さんは女官長もお取りになっているのでしばらくは侍女を残す方向で行くと思われます)

つぎに、式使いと侍に関してお話させていただきます。もう1枠は侍女だろうと式神使いだろうとどちらで考えていただいても構いません。最終的に同じ結果なので。

侍の白兵能力ですが、最弱白兵の剣士が3、剣士の強化版大剣士が4、派生にでそうな世界侍は6、なので4〜5安全側として4と考えます。世界侍には相手より少ない時は+3という特殊があるので侍にも可能性はありますが、ここでは考慮しません、付いていなかった時の期待はずれをなくすのと、計算めんどくさいから。
で、この白兵4を式使いに組みこんだとしますと、高位東国人で1、式使いが2で白兵合計が7になります。(侍女、式神使いは共に0なので省いています)これに式神とバンドするとして評価13とあわせると、白兵は一分隊当たり14、PC10人がこれを着用したとして巫一部隊での攻撃は26となります。
防御の方は式使いで4、高位東国人は体格1耐久0なので切り捨て、侍は白兵に合わせて4としますと、合計8、侍女を残すと0ですが式神使いを残せば5になるので合計13、式神とのバンドを足して、侍女を残した場合は一分隊14、10人一部隊では26、式神使いを残した場合は一分隊16、10人一部隊では28となります。

以上の計算から侍式使いは攻撃評価26、防御評価26又は28となります。さてこの数値を、建築家と比較してみましょう。計算面倒くさいのでT13の評価値をそのまま持ってきます。詠唱での攻撃評価28、防御評価が21となります。
僕の感覚だけで言うなら、どちらも30に届いていないため、どっちも使えない部隊になります。それ以外の評価はみぽりんさんのご随意に。ちなみに、現在所持している職業を犬士に着用させて評価30を出すためには、詠唱の攻撃だけは犬士28機で30に達しますが、侍式使いの場合は80機、詠唱の防御は250機ほど必要になります。
というわけで、1枠のみで補強を考えるのであれば、建築家の式神使いを魔導兵器に変えた方が良いと考えます。T13の部隊編成は建築家が7人でしたから、全員を建築家で揃え式神使いを上位の職業と置き換えれば詠唱だけならおそらく30を越えると思います。

侍の取得で強化を考えるならその先の派生もとらない限り強化には繋がりません。ここで出てくるのが最初にお話した世界侍です。世界侍は単体で白兵9、防御6になります。先の侍+式使いの評価値予測に追加しますと、白兵16防御14となり、式神とのバンドで白兵18防御17、10人一部隊に換算しますと白兵30防御29まで上がります。この数値は単純に職業だけで職4やアイテムを上手く組み合わせれば防御30も達成できるかもしれません。
しかしながら、ここからが侍で派生を伸ばしていく時の問題が生じます。

まず、世界侍の派生にはサムライマスターとソードマスターがあるのですが、ソードマスターには根源力制限20万が付いてきます。今現在の根源力で20万越えが2人、15万が2人5万以下が二人、あとは10万前後で、はっきり言ってソードマスターを取得したとしてもその能力を万全に発揮できる状態にあるとは言えません。
また、サムライマスターを選択して根源力制限がつかなかったとして、そのとき式使いをどうするか、との問題が発生します。高位東国人で1、侍で4、世界侍で9、6、合計で白兵14と防御11、サムライマスターの能力値を仮にソードマスターと同じ白兵7防御6とした場合、式使いを消したとして白兵21、防御17となります。式使いでなく侍を置き換える場合、白兵が2、防御が4なので、白兵12と防御11、これにソードマスターを加えて白兵19と防御16、式神でバンドして白兵20と防御19となります。両方の差はほとんどありません。
僕としては部隊分割して、バンドして、とややこしい手順を踏むよりは式使いを消した方が楽だと考えます。なによりこの面倒くさい編成計算を毎ターンやって罰金を受けないでいられるとは思えません。それらを加味すれば文殊とVCCで簡単に出せる式使い消去型の方が良いと思うのですがどうでしょう?
でさらに、ここから先なんですが、評価値20を越えると式神の評価13ではバンドしても評価値を上昇させる事は出来ません。式神が不要になります。ここで白兵専門型に変えた場合にでてくる次の問題がARです。うちは馬も陣形もありませんから、上昇させる術がありません。ですから、それらを取得するためにまたいろいろと手を広げていかなければならないわけです。

とまあ、他にも細々とした事はあるのですが、侍を取得して白兵方向で強化してくとしたらけっこう手間と時間とアイドレス枠を必要とする事になります。それに手間ひまかける価値はありますが、切り捨てるものもかなり出て来ます。その辺を考慮して取得を考えるなら、侍とその派生職業(世界侍でなくても良い)を取得して急場しのぎの補強材にする程度にするのが無難だと考えます。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

*要点とか派生アイドレスとして扱うとかの不要部分はカットしています。

L:世界侍 =&#8232; 
t:評価 = 体格2,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷7,器用5,感覚2,知識4,幸運0&#8232;
 t:特殊 =&#8232;
  *世界侍は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+3出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
&#8232;  *世界侍は自分の部隊が敵より多い場合、攻撃しない。&#8232;
  *世界侍は自分の部隊が敵より少ない場合、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
&#8232;  *世界侍は相手を殺害しないで倒すことが出来る。
&#8232;  *世界侍は日本語で何故か言葉が通じる。
t:→次のアイドレス = リン・バウマン?(ACE),黒にして真珠のロイ・バウマン?(ACE),サムライマスター?(職業),ソードマスター(職業)

L:ソードマスター = {&#8232;
 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力5,外見0,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運1&#8232; t:特殊 = {&#8232;
  *ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。
&#8232;  *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
&#8232;  *ソードマスターは防御判定では評価+2される。
&#8232;  *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する)&#8232; 
&#8232; t:→次のアイドレス = バトルマスター?(職業),疾風怒涛?(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント)

引用なし

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Re:質疑の回答を受けて修正
 藻女  - 09/1/3(土) 18:24 -
アイテムに関しては現在保有しているアイテムにADをかけて所得すると言う方法は取るつもりはありません。
取るつもりは無いけれど、興味はある程度です。
ただ、現段階では取るつもりはないくらいの希望も聞いておきたいと思いました。

後、通常枠とAD枠に関しては、こちらも検索してみましたが見つかりませんでした。

ただ、それでも犬士を強化するのを狙う場合はあまり深度が深いと根源力制限の可能性があるためAD枠を所得した時に人アイドレスの高位を塗り替えるのを目指したいと思います。
確かにすぐにどうこうできるわけではないでしょうが、それまでの間なら犬士を施設に置くという方向でいても問題ないと思っています。
その前に犬士が置けるようにするための職業アイドレスがないという問題はあり、ACE派生の職業アイドレスを所得する場合と比べてもどちらの方針も万全なわけではありません。
なのでどちらが良いかは枠を取ってからもう一度意見を求めるつもりです。
ただ、今回は生産施設であるリゾートホテルを取るつもりですすめているのでそのうちどちらか一方でさえ行えるかわからない状況です。
後、次回所得アイドレスに関して付け加える事があるなら通常枠はマイルで代用できるのでもし複数で悩むような事があれば施設、職業を優先することになるというくらいでしょうか。

現在は職業はAD枠狙いを別にすると能力が高そうなのは設定的に考えに入れていなかった神狩と、人を兵器として育てるという点が人道的に好ましくないので入れていなかった魔道兵器なので悩むような事があれば施設を選ぶ可能性が高いです。
鍛冶師は選択肢に入っていないわけではないのですが、詠唱と召喚が中心なのであまり優先度は高くないのです。
他の国に売るという事も考えましたが、白兵の国ではすでに武器を手にしていたり、派生は出ているので次のアイドレスはそれなりに有望と考えていますがそれなら狐のお面の次のアイドレスの方が国が直接扱える物が出そうだと考えるので。

ただ鍛冶師と比べると上に見ていましたがm狐のお面は個人的には魅力的ではあるものの、種別がアイテムというだけで優先度はかなり下に見ていました。
ですが話を聞く限り、アイテムをそこまで軽んじる必要はなかったと考えを改めました。
職業や施設に重点を置くという事は変えるつもりはありませんが、ACEと同じくらいの優先度には置いておこうと思います。

ここまでを受けて次のアイドレス候補は現在の所
通常枠:1.リゾートホテル2.未定
AD枠:1.高位東国人2.小学校or保育園or寮or式使い
のつもりでいます。
通常枠の第二が完全に未定なのは次のアイドレスとは関係なしにしても都市計画の効果が確認できてからでなければ方向が定められないからです。
医療に関してはそれを進める以前に他にする事があるという事で納得できたので他の理由を優先しますが、それでも選択肢を出せる段階にすらできないです。

後、式神の質疑に関しては一応聞いておきます。

引用なし

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小さな教会
 みぽりん  - 09/1/3(土) 18:40 -
小さな教会


▼みぽりんさん:
>>まずリゾートホテルの要点、特殊、周辺環境は
>>
>>L:リゾートホテル(施設) = {
>> t:名称 = リゾートホテル(施設)
>> t:要点 = 巨大ホテル,小さな教会、送迎バス
>> t:周辺環境=海辺
>> t:評価 = なし
>> t:特殊 = {
>>  *リゾートホテルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
>>  *リゾートホテルの位置づけ = 生産施設として扱う。
>>  *リゾートホテルの特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
>> }
>> t:→次のアイドレス = 綺麗な海(施設),リゾートビーチ(施設),藩国旅行(イベント),オールド(ACE)
>>}
>>
添付画像【小さな教会.jpg : 99.7KB】

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急ぎで 文も考えてみました
 みぽりん  - 09/1/3(土) 19:15 -
#たたき台です。


小高い丘の一角。
門をくぐり、長く続く道をあがると
丹精こめた四季の木や草が迎えてくれます。


花を愛でながらさらに歩くと木造建築の西洋風の建物がみえます。
本館。別館2つ。お茶室。温泉。ホールとございます。
丘一つが当ホテルの敷地です。
神聖巫連盟で一番「巨大なホテル」です。


(外観:絵)


入り口では従業員が並んでお出迎え。


お部屋はすべてオーシャンビュー。
窓辺の椅子に腰掛けながら、ゆるやかで上質な時間をお楽しみください。
「海辺」に立地していますので歩いて海までゆけます。

(部屋:絵)


お風呂は温泉が人気です。
浴衣の貸し出しもしておりますので、お気軽に従業員にお申し付けください。
足湯にはタオルも設置してございます。


結婚式をあげたい方は「小さな教会」をご用意しています。

(教会:絵)
#小さな教会


敷地が広すぎて体力が心配な方は、「送迎バス」が門までお迎えにあがります。
ホテルの門までのオススメは人力車。
ちょっと粋でいなせな旅が楽しめます。
また、馬車もご用意いたしております。
(人力車や馬車の会社と提携し、完備しております)


みなさまのおいでを従業員一同心よりお待ち申し上げます。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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ちょっと考えてみましたー
 ミツキ  - 09/1/3(土) 20:49 -
具体的にイメージを紹介出来るほど思い付いてないのですが…

巨大ホテルと環境保全の両立だったかの芝村さんのアドバイスに、
小さい?ホテルをたくさん作るといいよと言うようなのを見かけた気がするので、
(記事はちょっと見つけられませんでした…)
巫もコテージとかそういう感じのをたくさん建てるのはどうでしょうか。
コテージでは高級すぎるなら小さめの旅館を多めとか…

あと、貧しいとリゾート行くなんて無理かもしれないですが、
なるだけ誰でもいける感じなのがいいかなあと…
・普通の人が遊びにいけるレベル
・普通の人も頑張ったご褒美にいけるレベル
・別枠で国賓専用
いくつか分けてあるとかどうでしょうか?

バスは最低必要な所だけ走らせるのでもいいかも?と思いました。
以前何かで話題に出た路面電車などでホテル最寄り駅まで→ホテルまで小さい送迎バス、とか…
もしかして新しいものがそれなりに入って来てるなら、あんまり逆らうと現実と剥離してしまうかもしれないかなとも思うので、
景色を楽しむ時間も旅行…みたいにやんわりと車の少ない感じに出来ないかなーと思いました。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p7171-ipbfp204osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
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私も文章を考えてみました
 藻女  - 09/1/4(日) 0:32 -
全ての客室、大浴場、展望レストランから海が望めるようになっています。
時間と共に移ろう景色をどうぞお楽しみください。

すでに管理する人がいなくなり放置されていた教会をホテルが援助し立て直しました。
敷地内に神社があれば神社を建て直していたのでしょうが、ホテルの敷地内では小さな教会が一つあっただけだったのです。
ホテルの従業員とホテルの利用者しかやってくる人がいないため結婚式などのイベントがない時は静かなものですが、その小さな教会の管理人が孫と一緒に花を植えたり植木を手入れしたりと毎日働いているので小さいけれどその一帯は晴れやかな雰囲気が漂っています。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
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ありがとうございました。
 みぽりん  - 09/1/4(日) 0:36 -
了解しました。ありがとうございます。


確かに、安倍清明(ACE)をねらうのもありですね。
(式使い強化の方向性で)

引用なし

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退魔師を忘れていました
 藻女  - 09/1/4(日) 16:45 -
退魔師は詠唱+妖怪か魔物かなんらかの敵に対しての修正を持っていると考えています。
能力には不満はないのですが、理力使い+理力使い+悪魔使いが元になっているため、悪魔使いを消さない限り根源力制限で使用できるものが少ないという点で優先度が低めになっています。
悪魔使いを消して退魔師を取るくらいなら高位東国人+理力建築士+式神使い+建築家を詠唱戦に強くなるようにするべきでしょう。
どっちも現在は根源力制限があるので優先度は高くありませんが、高位の根源力制限が消せた時は建築家の方を詠唱用では育てるつもりでいます。

引用なし

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ミツキさん+姫様+雹さん
 みぽりん  - 09/1/6(火) 0:23 -
小高い丘の一角。
門をくぐり、長く続く道をあがると
丹精こめた四季の木や草が迎えてくれます。


花を愛でながらさらに歩くと木造建築の西洋風の建物がみえます。
本館。別館5つ。お茶室。温泉。ホールとございます。
丘一つが当ホテルの敷地です。
敷地の緑のなか、趣向をこらした多くの建物が並ぶ当ホテルは神聖巫連盟で一番の「巨大ホテル」でございます。


別館には「山小屋風」「洞窟風」「白いホテル(花に彩られた美しいホテルです)」「鄙びた旅館風」「森の小さな仲間たち(家族向けです)」とございます。
お予算とご希望にあわせたリゾートが楽しめます。


本館の建物は国の重要文化財。
ロビーでは琴の音が流れ、日によっては巫女による舞が奉納されることもございます。


本館別館ともに温泉が楽しめます。


また別館「森の小さな仲間たち」の近くには野生のリスやネコバスがいます。
ひとなつっこいので寄ってきたらそっとなでてやってください。


(外観:絵)


入り口では従業員が並んでお出迎え。


全ての客室、大浴場、展望レストランから海が望めるようになっています。
時間と共に移ろう景色をどうぞお楽しみください。

「海辺」に立地していますので歩いて海までゆけます。

(部屋:絵)


お風呂は温泉が人気です。
浴衣の貸し出しもしておりますので、お気軽に従業員にお申し付けください。
足湯にはタオルも設置してございます。


結婚式をあげたい方は「小さな教会」をご用意しています。


(教会:絵)
#小さな教会

すでに管理する人がいなくなり放置されていた教会をホテルが援助し立て直しました。
敷地内に神社があれば神社を建て直していたのでしょうが、ホテルの敷地内では小さな教会が一つあっただけだったのです。
ホテルの従業員とホテルの利用者しかやってくる人がいないため結婚式などのイベントがない時は静かなものですが、その小さな教会の管理人が孫と一緒に花を植えたり植木を手入れしたりと毎日働いているので小さいけれどその一帯は晴れやかな雰囲気が漂っています。


敷地が広すぎて体力が心配な方は、「送迎バス」が近くまでお迎えにあがります。(ネコバス)
ホテルの門までのオススメは人力車。
ちょっと粋でいなせな旅が楽しめます。
また、馬車もご用意いたしております。
(人力車や馬車の会社と提携し、完備しております)


みなさまのおいでを従業員一同心よりお待ち申し上げます。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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「にゃんこバス」「わんこバス」
 みぽりん  - 09/1/6(火) 1:14 -
にゃんこばす わんこばす
添付画像【バス.jpg : 95.2KB】

引用なし

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[添付] :バス.jpg (95.2KB)

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馬車にしてみました
 みぽりん  - 09/1/15(木) 1:16 -
http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html


とりあえず、ネコバスで「放射能の影響で」とか出たらこわいので、無難な馬車を送迎バスとして利用している感じにしてみました。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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イラスト
 ミツキ  - 09/2/2(月) 21:30 -
大変遅くなりました。1枚で申し訳ありません。
添付画像【k-s1.jpg : 87.0KB】

引用なし

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[添付] :k-s1.jpg (87.0KB)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p7171-ipbfp204osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
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【資料:現在の状況090209】
 みぽ  - 09/2/10(火) 0:06 -
▼みぽりんさん:
>【資料:現在の状況090209】
>
>○資金関係
>・罰則金 25億わんわん(T16生産までに)+10億わんわん(T14生産時)
>
>・参加税40億 軍国税(犬士ちゃん)
>
>・宰相府との聯合10億(海軍兵站システム)
>
>■「公示に関する救済措置」 返済義務つき援助額のお知らせ
>http://b4.spline.tv/mizukume/ 
>No.512 2008/12/28(日) 07:33:50
>
>・返済義務つき援助額は「25億わんわん」です。
>・返済期限は「3T以内(16T支払いフェイズまでに返済)」となります。
>・分割返済も可能です。
>
>
>■現在確認されている罰則金(T14にて支払い)
>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html
>
>・EV127裁定 なし
>
>・自首裁定 −2億
>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html
>#自首報告所/コメントログ/200807~200811
> http://www30.atwiki.jp/idress/pages/330.html
>
>・ターン12:T12編成チェック −8億
>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html
>#罰則用基準ver3.0使用  http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html
>#T13編成は相談所を利用。T12は支払い義務が発生。
> http://www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/42.html
>
>
>・T13生産支払チェック  なし
>#T13聯合・生産・輸送フェイズにおける裁定対象
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952
>
>
>○生活ゲーム挑戦者
>
>・藻女(今日子)
>・雹(ヴァンシスカ 試練中+5+5)
>・谷坂(クーリンガン +1+1)
>・みぽりん(厚志 +1+1)
>
>
>○今日子ちゃんのアドバイス(10/8生活ゲーム)
>http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/24.html
>今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」
>
>#資金を出し、産業を育成することができるようである。
>#雇用はここから生まれそう
>
>
>○宰相府との聯合+あるさん帝国軍参加により海軍兵站システム利用


罰則金追加
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/630.html
#36-Z-01:秘書官の指摘により罰則額変更(2009/02/07)
#−4億追加(?)

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

HQ根拠へのリンク
 ミツキ  - 09/2/12(木) 1:32 -
質疑応答掲示板でHQについて質疑したページへのリンクを置いておきますー

http://syaku003.appspot.com/entry/show/4307


> Q1:
> すばらしき都市計画のHQの効果によりすばらしき都市計画の効果または効果2が何か向上しますか?

ええ。

> Q2:
> 向上する場合、具体的にはどれくらい向上するでしょうか?

10%

> Q3:
> すばらしき都市計画の効果により人口が増加しましたが、現在の人口はどれくらいでしょうか?

2400

> Q4:
> 人口増加に伴いまた爵位が上がる可能性はあるのでしょうか?

伯爵にはなれるだろうね。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p7171-ipbfp204osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

【資料:現在の状況090703】
 みぽ  - 09/7/4(土) 0:58 -
▼みぽさん:
>▼みぽりんさん:
>>【資料:現在の状況090209】
>>
>>○資金関係
>>・罰則金 25億わんわん(T16生産までに)+10億わんわん(T14生産時)
>>
>>・参加税40億 軍国税(犬士ちゃん)
>>
>>・宰相府との聯合10億(海軍兵站システム)
>>
>>■「公示に関する救済措置」 返済義務つき援助額のお知らせ
>>http://b4.spline.tv/mizukume/ 
>>No.512 2008/12/28(日) 07:33:50
>>
>>・返済義務つき援助額は「25億わんわん」です。
>>・返済期限は「3T以内(16T支払いフェイズまでに返済)」となります。
>>・分割返済も可能です。
>>
>>
>>■現在確認されている罰則金(T14にて支払い)
>>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html
>>
>>・EV127裁定 なし
>>
>>・自首裁定 −2億
>>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html
>>#自首報告所/コメントログ/200807~200811
>> http://www30.atwiki.jp/idress/pages/330.html
>>
>>・ターン12:T12編成チェック −8億
>>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html
>>#罰則用基準ver3.0使用  http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html
>>#T13編成は相談所を利用。T12は支払い義務が発生。
>> http://www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/42.html
>>
>>
>>・T13生産支払チェック  なし
>>#T13聯合・生産・輸送フェイズにおける裁定対象
>> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952
>>
>>
>>○生活ゲーム挑戦者
>>
>>・藻女(今日子)
>>・雹(ヴァンシスカ 試練中+5+5)
>>・谷坂(クーリンガン +1+1)
>>・みぽりん(厚志 +1+1)
>>
>>
>>○今日子ちゃんのアドバイス(10/8生活ゲーム)
>>http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/24.html
>>今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」
>>
>>#資金を出し、産業を育成することができるようである。
>>#雇用はここから生まれそう
>>
>>
>>○宰相府との聯合+あるさん帝国軍参加により海軍兵站システム利用
>
>
>罰則金追加
>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/630.html
>#36-Z-01:秘書官の指摘により罰則額変更(2009/02/07)
>#−4億追加(?)

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2575
追加で2億の援助

===ここまでで罰則金27億===

援助金の返還及び政策による消費 - 投稿者:船橋鷹大@金庫番 投稿日:2009/04/07(Tue) 18:35
http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090407_183525.htm

25億のうち10億を返還します


===返済額除いて のこり17億==

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.432...@p2160-ipbfp902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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