神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板

国内業務の相談などを行うための掲示板です
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T14関連 藻女 09/3/14(土) 15:30
T14聯合フェイズ 藻女 09/3/14(土) 15:31
暁との聯合許可もらいました 藻女 09/3/15(日) 0:26
越前藩国 藻女 09/3/15(日) 2:10
申請用書式 藻女 09/3/15(日) 21:59
提出用下書き(国名と聯合のみ) 藻女 09/3/27(金) 23:59
T14編成フェイズ 藻女 09/3/14(土) 15:32
消費計算するのに使った組み合わせ 藻女 09/3/14(土) 16:36
Re:消費計算するのに使った組み合わせ 藻女 09/3/30(月) 23:11
式使い系 みぽ 09/3/30(月) 23:44
式使い系 修正1 みぽ 09/3/31(火) 0:27
T14編成書式 藻女 09/3/27(金) 23:52
忘れないように 藻女 09/3/29(日) 23:50
途中経過 藻女 09/3/30(月) 21:24
経過報告 藻女 09/3/30(月) 22:14
Re:経過報告 藻女 09/3/30(月) 22:33
Re:経過報告 藻女 09/3/30(月) 22:58
Re:経過報告 藻女 09/3/30(月) 23:43
本体完成 藻女 09/3/31(火) 0:22
建築分隊 藻女 09/3/31(火) 0:48
巫式使い分隊 藻女 09/3/31(火) 1:10
質疑中の分を除いて完成 藻女 09/3/31(火) 1:15
チェック(書式のみ) ある 09/3/31(火) 14:13
ここまで反映 藻女 09/3/31(火) 20:04
編成相談所へ依頼しました みぽ 09/3/31(火) 20:35
質疑分のみ修正 藻女 09/3/31(火) 14:31
編成相談所にレスしました(国内編成作業まち) みぽ 09/3/29(日) 0:34
編成相談所へ依頼しました みぽ 09/3/31(火) 20:32
編成(雹さんが作ってくださいましたー) みぽ 09/3/30(月) 19:58
燃料消費のクロスチェック結果 藻女 09/3/30(月) 20:27
編成(分隊つき) #雹さんありがとう! みぽ 09/3/30(月) 20:45
アイテム追加 藻女 09/3/30(月) 22:46
質疑中 藻女 09/3/31(火) 0:32
質疑結果 藻女 09/3/31(火) 14:31
Re:質疑結果 藻女 09/4/3(金) 22:12
しゅうせい みぽ 09/4/3(金) 22:33
Re:しゅうせい 藻女 09/4/3(金) 22:35
質疑回答(理力建築士の陣地作成について) みぽ 09/4/4(土) 1:17
T14生産フェイズ 藻女 09/3/14(土) 15:44
T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/16(月) 22:01
Re:T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/16(月) 22:05
Re:T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/16(月) 22:10
Re:T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/16(月) 22:17
Re:T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/18(水) 23:26
Re:T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/18(水) 23:34
Re:T14生産フェイズ 修正 藻女 09/3/23(月) 22:45
Re:T14生産フェイズ 修正 質疑中 藻女 09/3/24(火) 21:46
Re:T14生産フェイズ 修正 質疑分追加 藻女 09/3/24(火) 22:47
クロスチェック1 ある 09/3/25(水) 15:40
クロスチェック分修正 藻女 09/3/25(水) 17:32
クロスチェック2 ある 09/3/25(水) 18:27
Re:クロスチェック分修正 藻女 09/3/26(木) 1:47
クロスチェック3 ある 09/3/26(木) 14:33
修正 藻女 09/3/26(木) 16:41
チェックしてみました ミツキ 09/3/26(木) 17:48
修正しました 藻女 09/3/26(木) 18:48
Re:修正しました 藻女 09/3/26(木) 21:24
提出用 藻女 09/3/27(金) 13:53
生産フェイズ書式 藻女 09/3/23(月) 22:29
関連質疑 みぽ 09/3/14(土) 22:17
宰相府との聯合と編成について(回答まち) みぽ 09/3/14(土) 22:18
回答まち 藻女 09/3/16(月) 1:03
イベントBBSに転載 みぽ 09/3/16(月) 1:14
産業育成 藻女 09/3/19(木) 23:43
Re:産業育成 ある 09/3/21(土) 23:21
相談結果 藻女 09/4/9(木) 0:30
産業育成相談会ようまとめ 藻女 09/5/23(土) 9:37
産業育成方針決定 藻女 09/5/26(火) 20:53
国の状況 質疑ログ 藻女 09/3/29(日) 1:54
EV141 提出用 藻女 09/4/7(火) 13:53
修正 藻女 09/4/7(火) 14:23
Re:修正 藻女 09/4/7(火) 21:07
【報告とお願い】各ターンの編成一覧の作成 ある 09/4/16(木) 18:53
EV142 藻女 09/4/16(木) 21:15
政争用行動宣言 藻女 09/4/17(金) 1:29
政争用行動宣言修正案 ある 09/4/17(金) 13:17
政争用行動宣言修正案2 ある 09/4/17(金) 14:37
Re:政争用行動宣言修正案2 藻女 09/4/17(金) 18:36
Re:政争用行動宣言修正案2 藻女 09/4/17(金) 18:42
Re:政争用行動宣言修正案2 藻女 09/4/17(金) 18:50
Re:EV142 藻女 09/4/17(金) 1:52
政策修正案 ある 09/4/17(金) 13:31
政策修正案2 ある 09/4/17(金) 14:15
EV143 ”幸せってなんだっけ” みぽ 09/4/28(火) 23:24
EV143 (文案) みぽ 09/4/28(火) 23:27
自己紹介用 みぽ 09/5/5(火) 1:37 [添付][添付]

T14関連
 藻女  - 09/3/14(土) 15:30 -
現在の状況
第二都市:作業中
暖かい家庭:作業中 所得時期未定
安部晴明:開示待ち
漢方医:組み合わせすら決まっていない状態。 所得時期未定
警官:まだマイルが集まっていない 組み合わせ未定

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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T14聯合フェイズ
 藻女  - 09/3/14(土) 15:31 -
申請国:神聖巫連盟

宰相府:費用負担




聨合費用合計:

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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T14編成フェイズ
 藻女  - 09/3/14(土) 15:32 -
内政が主ということで建築家系を中心とした方がいい気がしますがどうでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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T14生産フェイズ
 藻女  - 09/3/14(土) 15:44 -
T13のを元に罰金をひとまず除外
人アイドレスの変換の根拠ページをひとまず除外
リゾートホテルと水道橋の生産を追加
帝国慈愛教会のページを除外しました。
他に修正するべき所があればチェックお願いします。

36:神聖巫連盟:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。


●入学金:なし
♯入学金は現在即時支払いとなったためすでに提出済みです

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

消費計算するのに使った組み合わせ
 藻女  - 09/3/14(土) 16:36 -
建築家の特殊は使いたい所ですが、理力建築士の特殊が邪魔になるので使えないようにしました。


藻女:高位東国人+式神使い+侍女+式使い :1
七比良 鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い:2
谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:2
他8名:高位東国人+理力建築士+式神使い+建築家:3

1+2+2+3*8=87

87*0.18=15.66

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

関連質疑
 みぽ  - 09/3/14(土) 22:17 -
しつぎ

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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宰相府との聯合と編成について(回答まち)
 みぽ  - 09/3/14(土) 22:18 -
http://syaku003.appspot.com/entry/show/36223


No.36223] 宰相府との聯合と編成について 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 投稿日:2009/03/14 22:14:29
[未回答][相談][その他][T14生産・輸送関連][質問][T14編成関連]

#投稿の制限のため藩王の代理で投稿しますことをお許しください

Q1:
T14でも宰相府藩国との聯合を結びたいのですが許可していただけますでしょうか?


Q2:(Q1の許可をいただけたとして)宰相府の「海軍兵站システム」を使用させていただいてよろしいでしょうか。
#うちの藩国のあるさんが帝國軍で仕事しております


Q3;
T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?

Q4:
テンダイスにて
「各国のうち、施設、警官などの治安維持能力に自信がないところはごちゃまぜ編成なしで歩兵部隊/歩兵I=D部隊を編成すること。」とありますが、歩兵ではなく詠唱部隊でもいいのでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

暁との聯合許可もらいました
 藻女  - 09/3/15(日) 0:26 -
藻女@聯合相談 の発言 :
こんばんは
しらいし の発言 :
こんばんはー
藻女@聯合相談 の発言 :
聯合費用が当初の予定より低かったので聯合ができそうになったので、聯合できないか相談に伺いました
しらいし の発言 :
はい こちらとしては是非 同盟の件もありますし問題ないです
藻女@聯合相談 の発言 :
了解です。それでは聯合申請出させて貰います
しらいし の発言 :
はい
しらいし の発言 :
費用は2:2で大丈夫ですか?
藻女@聯合相談 の発言 :
4:4で大丈夫ですよ
しらいし の発言 :
あ、あれ合計4億じゃなかったのか
しらいし の発言 :
了解です 4:4でいきましょう
藻女@聯合相談 の発言 :
それじゃ国のほうにこれを転載しておきますね。
藻女@聯合相談 の発言 :
ありがとうございました。では叉何かあれば
しらいし の発言 :
はい それではー

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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越前藩国
 藻女  - 09/3/15(日) 2:10 -
折半で越前藩国と聯合することになりました

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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申請用書式
 藻女  - 09/3/15(日) 21:59 -
神聖巫連盟です。聨合の申し込みを致します。
以下の様に聨合を締結し、費用を国庫に計上いたしました。

申請国:神聖巫連盟

聨合国:費用負担
・宰相府藩国:4:4
・越前藩国:4:4
・暁の円卓藩国:4:4
聨合費用合計:12億

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

回答まち
 藻女  - 09/3/16(月) 1:03 -
http://syaku003.appspot.com/entry/show/36223

Q1:
>T14でも宰相府藩国との聯合を結びたいのですが許可していただけますでしょうか?

A1:
OK

Q2:(Q1の許可をいただけたとして)宰相府の「海軍兵站システム」を使用させていただいてよろしいでしょうか。
#うちの藩国のあるさんが帝國軍で仕事しております
A2:
OK


Q3;
T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
A3:
急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい


Q4:
テンダイスにて
「各国のうち、施設、警官などの治安維持能力に自信がないところはごちゃまぜ編成なしで歩兵部隊/歩兵I=D部隊を編成すること。」とありますが、歩兵ではなく詠唱部隊でもいいのでしょうか?
A4:
いいよ。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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イベントBBSに転載
 みぽ  - 09/3/16(月) 1:14 -
#姫様が転載してくださいました。ありがとうございますーw
#2つとも同じ記事です。

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28030

http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28030&reno=28004&oya=28004&mode=msgview


▼藻女さん:
>http://syaku003.appspot.com/entry/show/36223
>
>Q1:
>>T14でも宰相府藩国との聯合を結びたいのですが許可していただけますでしょうか?
>
>A1:
>OK
>
>Q2:(Q1の許可をいただけたとして)宰相府の「海軍兵站システム」を使用させていただいてよろしいでしょうか。
>#うちの藩国のあるさんが帝國軍で仕事しております
>A2:
>OK
>
>
>Q3;
>T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
>この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
>A3:
>急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい
>
>
>Q4:
>テンダイスにて
>「各国のうち、施設、警官などの治安維持能力に自信がないところはごちゃまぜ編成なしで歩兵部隊/歩兵I=D部隊を編成すること。」とありますが、歩兵ではなく詠唱部隊でもいいのでしょうか?
>A4:
>いいよ。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/16(月) 22:01 -
全角、半角の修正、診療所の開設支援の追加を行いました


36:神聖巫連盟:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+54:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。


●入学金:なし
♯入学金は現在即時支払いとなったためすでに提出済みです

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/16(月) 22:05 -
全角、半角の修正、診療所の開設支援の追加を行いました


36:神聖巫連盟:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
♯http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+54:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。


●入学金:なし
♯入学金は現在即時支払いとなったためすでに提出済みです

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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Re:T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/16(月) 22:10 -
36:神聖巫連盟:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+54:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。


●入学金:なし
♯入学金は現在即時支払いとなったためすでに提出済みです

引用なし

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Re:T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/16(月) 22:17 -
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◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+54:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
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の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

引用なし

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Re:T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/18(水) 23:26 -
36:神聖巫連盟:
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◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

引用なし

パスワード


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Re:T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/18(水) 23:34 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金:

●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし

藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

引用なし

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産業育成
 藻女  - 09/3/19(木) 23:43 -
3.産業育成
 内政不安は国民の生活レベルと深い関係がある。国が豊かなら、社会的問題も少ない。
 そこで、国民の生活改善、税収確保をかねて、産業育成を行う。
 幸い帝國は食料が超安いので労働力を転化しやすい。食糧確保に動かないでいい。食べれなくなったり、流民になったりする国民を中心に、教育して産業構造を転換させていきたい。
 宇宙グループを除く農業国では土場をモデルにした構造転換を、順次やっていきたい。

このあたりはナンバリングイベントで対処したい

大雑把にでいいのでまずはどういう産業育成を目指すか意見を募集します。

現在の案というか今のところ私の案だけですが
1.医療
2.家具
をあげておきます

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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Re:産業育成
 ある  - 09/3/21(土) 23:21 -
大きな変化は危ないみたいなんで,建築か,建築に関係することがいいと思います.
提案例
○建築
◎運送業:建築木材を運ぶために発展した(またはされた).
・植林:建築木材の確保のため.
・不動産:建築物を売る人
○土木:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E6%9C%A8

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.7) Gecko/2009021910 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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生産フェイズ書式
 藻女  - 09/3/23(月) 22:29 -
http://blog.tendice.jp/200903/article_16.html

書式

(国番号):(藩国名):(藩国のイグドラシルURL)
#イグドラシルにはHQ根拠も記載しておいてください

◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
(施設アイドレス1):食料+n
(寮):食料−n,犬士+n
(東国人n人):資源−n,燃料+n:(T11の着用アイドレス一覧URL)
(世界貴族n人):資金+n:(T11の着用アイドレス一覧URL)
(ACE・個人アイドレスによる生産):資金+x:(実装URL)
(ACE・個人アイドレスによる生産):食糧+y:(実装URL)
(ACE・個人アイドレスによる生産):燃料+z:(実装URL)
(○○級貿易船n隻):資金+x:(T11の貿易船編成URL)

#アイドレスHQの根拠が実装URLだけで分からない場合、別途追記すること


●兵器生産
生産施設: (I=D工場その1)
消費資源:n
品目:生産数
(兵器名): (生産数)
(兵器名): (生産数)
(兵器名): (生産数)
合計:N人機

#施設の数だけ繰り返し


●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器

#生産終了後の藩国保有資産合計ではなく、生産フェイズでの増減値のまとめを記載してください


◎支払いフェイズ
●罰則金: n億:(裁定URL)
支払い資金: n億
支払いマイル: nマイル

#ターン11までに公示された罰則金等についてはこのフェイズで支払いをしてください。
#支払いの遅延はいかなる理由があっても認められません。
#護民官への相談が終了しているいないに関わらず、現在提示されている額を支払ってください。
#護民官への相談終了後、罰金の減額があった場合は払い戻しを行います。
#マイル支払いでも構いません。レートは1億5マイルです。
#支払いが不可能な場合は、各国で芝村さんへ相談にあがってください。


●税金
 税金は各資産で支払い額を分割しても構いません。
(例:藩国参加税:20億:50マイル、軍団税:食料15万t:犬士5)

・藩国参加税:100マイル または 資金40億
・騎士団・冒険組合参加税:30マイル または 資金20億

・軍団税(帝國所属藩国・騎士団のみ):50マイル または 資金30億 または食料30万t、または燃料20万t、または資源20万t、もしくは 犬士10

藩国参加税: x億: yマイル
**騎士団参加税: x億: yマイル
**冒険組合参加税: x億: yマイル
藩国軍団税:(支払い内訳)
**騎士団軍団税:(支払い内訳)


藩国からの支払い
x億: yマイル:(その他支払い資産)

騎士団からの支払い
x億: yマイル:(その他支払い資産)

冒険組合からの支払い
x億: yマイル:(その他支払い資産)

個人からの支払い
(国民番号):(名前): yマイル


#軍団税について
軍団税を払うと、戦闘イベントには帝國軍が代理で出てくれる(王令による出兵義務がなくなる)ので、その分ぐるぐるしなくてもよいかと思います。(もちろん、好んで戦闘に参加しても構いません)


●入学金
・1人につき2億です。天領所属者は、宰相府からの支払いとなります。
#入学時点の所属国ではなく、生産フェイズの段階での所属国が支払うことになります。

仮入学者
(国民番号):(名前):(仮入学日)
予約確定記事URL:(URL)

計: x人: y億


●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産)
母体組織:騎士団名:資金:マイル:(その他支払い資産)
母体組織:冒険組合名:資金:マイル:(その他支払い資産)
国民番号:名前:マイル

#支払った結果を反映した資産ではなく、支払った資産の各種まとめを記載してください

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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Re:T14生産フェイズ 修正
 藻女  - 09/3/23(月) 22:45 -
初期にあわせたつもりです。
後は谷坂さんの編成表をリソース変換のところに入れる必要があります。
それ以外に何かあれば指摘お願いします


36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
東国人1人:資源−1,燃料+1:


農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
●入学金
入学金:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産)
36:神聖巫連盟:-2億:±0:食糧-5、犬士-10

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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Re:T14生産フェイズ 修正 質疑中
 藻女  - 09/3/24(火) 21:46 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/55.html
♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。

農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産)
36:神聖巫連盟:-2億:±0:食糧-5、犬士-10

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:T14生産フェイズ 修正 質疑分追加
 藻女  - 09/3/24(火) 22:47 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/55.html
♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。

農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-2億:±0:-5:-10

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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クロスチェック1
 ある  - 09/3/25(水) 15:40 -
ミスを2つ見つけました.なおしておいてください.
▼藻女さん:
>36:神聖巫連盟:
>ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
>◎生産フェイズ
>●リソース生産・変換
>西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/55.html
>♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
>なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。
人のアイドレスによる生産の根拠は編成ページではなく,着用アイドレス一覧です.
こちらに変えてください>http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html

>農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
>食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
>食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
>寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
>保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
>観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
>大観光地:資金+20億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
>小学校:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
>リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
>水道橋:食糧+4: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
>♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
>〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
>小数点切捨てのため4万トンの増加
>診療所の開設支援:資金-1: http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
>♯http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
>水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億: ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
>♯世界貴族のみなしより
>●兵器生産:なし
>●生産フェイズでの変動まとめ
>国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
>36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
>◎支払いフェイズ
>●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
>支払い資金:2億
>●税金
>藩国参加税: 40億: 0マイル
>**騎士団参加税:なし
>**冒険組合参加税:なし
>#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
>藩国軍団税:犬士10名
>**騎士団軍団税:なし
>藩国からの支払い
>40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
>#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
>の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。
>
>●支払いフェイズでの変動まとめ
>国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
>36:神聖巫連盟:-2億:±0:-5:-10
支払い資金は−2(罰則金)−40(藩国参加税)=−42ではないですか?

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.7) Gecko/2009021910 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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クロスチェック分修正
 藻女  - 09/3/25(水) 17:32 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。

農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+55:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-42億:±0:-5:-10

引用なし

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クロスチェック2
 ある  - 09/3/25(水) 18:27 -
▼藻女さん:
>●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
>支払い資金:2億

裁定URLが「自首裁定:08/07/03〜08/10/09分報告書」になっていますが,
今回の罰則金の対象範囲はターン12とターン13のもの(みぽさんが指摘しているターン11の罰則額変更についてはどうなるのかよくわかりません.ごめんなさい)なので,裁定URLはターン12とターン13のものをだすのがいいのではないでしょうか?
裁定結果ターン12>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
裁定結果ターン13>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/694.html

引用なし

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Re:クロスチェック分修正
 藻女  - 09/3/26(木) 1:47 -
後は罰則金の根拠についてですね

36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。

農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28247
♯生産ではないですが生産フェイズに含めるということでこちらに記載します。
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+60:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ
●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/658.html
支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-42億:±0:-5:-10

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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クロスチェック3
 ある  - 09/3/26(木) 14:33 -
▼藻女さん:
>◎生産フェイズ
>●リソース生産・変換
>西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
>♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
>なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。
>
>農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
>食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
>食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
>寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
>保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
>観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
>大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
>小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
>リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
>水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
>♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
>〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
>小数点切捨てのため4万トンの増加
>診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
>♯http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
>水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
>♯世界貴族のみなしより
>帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28247
>♯生産ではないですが生産フェイズに含めるということでこちらに記載します。
>●兵器生産:なし
>●生産フェイズでの変動まとめ
>国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
>36:神聖巫連盟:+60:-1:+31:+1:±0:+5:±0

生産フェイズの資金は,
+15(観光地)+20(大観光地)+20(リゾートホテル)−1(診療所の開設資金)+1(ヴァンシスカ)+15(帝国慈愛協会)=70億
ではないですか?

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.7) Gecko/2009021910 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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修正
 藻女  - 09/3/26(木) 16:41 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。

農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28247
♯生産ではないですが生産フェイズに含めるということでこちらに記載します。
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+70:-1:+31:+1:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ

●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯今回支払いする必要がある罰則金の範囲
♯裁定結果ターン12>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯裁定結果ターン13>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/694.html

支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-42億:±0:-5:-10

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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チェックしてみました
 ミツキ  - 09/3/26(木) 17:48 -
お疲れ様ですー
質疑を見ててこれの事かなーと思ったので…

http://syaku003.appspot.com/entry/show/46014
初心者騎士団の生産は出来ないことで統一?のようです。


>36:神聖巫連盟:
>ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
>◎生産フェイズ
>●リソース生産・変換
>西国人1人:資源−1,燃料+1:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
>♯初心者騎士団に参加の谷坂さん以外は高位東国人着用のため変換なし。
>なお、西国人のアイドレスは宰相府のものです。


http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28221&reno=28171&oya=28171&mode=msgview
診療所の開設支援に政策のURLとあるのが
こちらのhttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/270.html
巫の政策ページを指してるのかなと思いました。
思い違いしてたらすみませんー


>診療所の開設支援:資金-1:http://www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/42.html
>♯http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します

引用なし

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修正しました
 藻女  - 09/3/26(木) 18:48 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
♯ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/46014より
♯ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
にあるとおり高位以外を着用しているPCは初心者騎士団所属であったため人アイドレスによる変換は行われません。
診療所開設支援:資金−1:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/270.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28247
♯生産ではないですが生産フェイズに含めるということでこちらに記載します。
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+70:±0:+31:±0:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ

●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯今回支払いする必要がある罰則金の範囲
♯裁定結果ターン12>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯裁定結果ターン13>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/694.html

支払い資金:2億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-42億:±0:-5:-10

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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Re:修正しました
 藻女  - 09/3/26(木) 21:24 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
♯ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/46014より
♯ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
にあるとおり高位以外を着用しているPCは初心者騎士団所属であったため人アイドレスによる変換は行われません。
診療所開設支援:資金−1:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/270.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28247
♯生産ではないですが生産フェイズに含めるということでこちらに記載します。
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+70:±0:+31:±0:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ

●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯今回支払いする必要がある罰則金の範囲
♯裁定結果ターン12>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯裁定結果ターン13>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/694.html
追徴金:10億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/721.html
支払い資金:12億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-52億:±0:-5:-10

引用なし

パスワード


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提出用
 藻女  - 09/3/27(金) 13:53 -
36:神聖巫連盟:
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
♯ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/46014より
♯ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html
にあるとおり高位以外を着用しているPCは初心者騎士団所属であったため人アイドレスによる変換は行われません。
診療所開設支援:資金−1:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/270.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します
農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料−6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料−1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料−6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧−5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
水仙堂 ヴァンシスカ:資金+1億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27664
♯世界貴族のみなしより
帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28247
♯生産ではないですが生産フェイズに含めるということでこちらに記載します。
●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+70:±0:+31:±0:±0:+5:±0
◎支払いフェイズ

●罰則金: 2億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯今回支払いする必要がある罰則金の範囲
♯裁定結果ターン12>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/656.html
♯裁定結果ターン13>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/694.html
追徴金:10億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/721.html
支払い資金:12億
●税金
藩国参加税: 40億: 0マイル
**騎士団参加税:なし
**冒険組合参加税:なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
♯犬士の弁当:食糧5万トン
♯以上を犬士たちに持たせるので最終的に食糧が五万トン追加されます。
**騎士団軍団税:なし
藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万トン
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。

●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:食糧:犬士
36:神聖巫連盟:-52億:±0:-5:-10

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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T14編成書式
 藻女  - 09/3/27(金) 23:52 -
++T14編成書式++

国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名
#母体藩国の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
藩国イグドラシルURL:

#詳細+++++
・着用アイドレス表URL→ 編成参加者の所属組織全ての着用アイドレス表のURL。
また上記,<着用アイドレス表についての明確化>を参照してください。
・文殊個人修正一覧URL→ 文殊該当ページ。
・藩国イグドラシルURL→ それぞれの藩国(その他独自のイグドラシルを持つ組織)で作成したイグドラシルページ。
編成に参加した人員の所属組織,HQを使用した他国製の兵器のアイドレス作成国家全てについて記入する(兵器についてはHQを適用しないことで省略可能)。
【複数国を記入する場合の例(形式任意)】
着用アイドレス表URL
−宰相府(天領):(該当URL)
−後ほねっこ男爵領:(該当URL)
−涼州藩国:(該当URL)
−満天星国:(該当URL)
+++++

文殊藩国保有兵器URL:
−兵器名:数
−兵器名:数

#文殊藩国保有兵器URL→ 文殊該当ページ。
#兵器を使用しない場合は項目ごと削除,または「なし」と記入して下さい。

藩国保有アイテムURL:
−アイテム名:使用国民名
−アイテム名:使用国民名

#藩国保有アイテムURL→ 文殊該当ページ。この項目は削除しないで下さい。
#個人所有のアイテムはこの欄に記入する必要はありません。

聯合フェイズURL:
−聨合対象1,聨合対象2,聯合対象3…

#詳細+++++
聯合フェイズURL→ テンダイス該当ページ。
新設の必須項目です。
藩国以外の組織の場合は母体藩国の聯合対象を含めて記入してください。
連携(バンド)や整備,医療行為などは聨合による制限がかかります。
【記入例】
聯合フェイズURL:(該当URL)
−BB藩国,CC藩国
#2009/03/xx xx:xx ○○@AA藩国投稿記事(←任意項目)
+++++


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:

○航路:
#任意項目です。

○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。

【ACE】
ACEの場合,国民番号や着用アイドレス欄は任意に省略しても構いません。
(注意!)ただしHQやアイテム等による個人補正がある場合は記入がないものについては無効となります。
適当な国民番号(任意,ターンをまたいだ整合性を取る必要もありません)を割り振るなどして国民と同じような体裁にしても構いません。
個人ACEの場合,該当PCの個人取得HQ根拠URLが必須となります。
【ACE用書式例(VCC対応)】
ACE:名前+HQ修正:個人補正(着用以外のアイドレスによる);
【記入例】
ACE:シロ+HQ:器用+1;

(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


○乗り物
【書式1(VCC対応)】任意の機体呼称_国有/個人所有:兵器名+HQ修正,
【書式2(従来の方式)】任意の機体呼称:兵器名+HQ修正:国有/個人所有
−使用オプション名:効果抜粋
(乗員種別)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
乗り物の書式は書式1,2のいずれを使用しても構いません。
乗員について,乗員種別の他は歩兵書式に準じます。
・乗員種別
(P)←パイロット要員。P1、P2のようにナンバリングする必要はありません
(CP)←コパイロット要員。ナンバー不要
(OP)←オペレーター要員。ナンバー不要
(騎)←騎乗者(騎乗兵器)
(同)←同乗者(騎乗兵器)
同乗者のある騎乗兵器は乗り物書式,騎乗兵器書式のいずれを利用してもかまいません。上記<騎乗兵器について>参照。
+++++


○騎乗兵器
・機体
【書式1(VCC対応)】任意の機体呼称_国有/個人所有:兵器名+HQ修正,
【書式2(従来の方式)】任意の機体呼称:兵器名+HQ修正:国有/個人所有
−使用オプション名:効果抜粋

・騎乗者
(搭乗機体の任意呼称)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

・同乗者
(搭乗機体の任意呼称)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#同乗者のある騎乗兵器は乗り物書式,騎乗兵器書式のいずれを利用してもかまいません。上記<騎乗兵器について>参照。


#人数制限特殊は消費資産の項目へ移行しました。

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正
(書式1)アイドレス名:所有国/所有者:(資産種別)×n

(書式2)アイドレス名:所有国/所有者:効果抜粋
−対象者:

#詳細+++++
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
書式2は旧「人数制限特殊」を消費修正に統合したものです。
【任意項目】
消費を倍増する特殊が登場したため,項目名を消費修正に変更しましたが,前ターン通りの項目名でも問題ありません。
【記入例】
(書式1)
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(書式2)
戦争の天才:わんすけ:学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)
−対象者:犬士1,犬士2,犬士3,…,犬士10
栄光の野戦炊飯具1号:東翼藩国部隊:10名までの戦闘動員による食料消費を75%
−対象者:東翼藩国部隊の国民7名,犬士3名
(対象者の指定によって効果にぶれが出ない範囲で上記のように表記を省略して構いません)
+++++

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

提出用下書き(国名と聯合のみ)
 藻女  - 09/3/27(金) 23:59 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
藩国イグドラシルURL:

#詳細+++++
・着用アイドレス表URL→ 編成参加者の所属組織全ての着用アイドレス表のURL。
また上記,<着用アイドレス表についての明確化>を参照してください。
・文殊個人修正一覧URL→ 文殊該当ページ。
・藩国イグドラシルURL→ それぞれの藩国(その他独自のイグドラシルを持つ組織)で作成したイグドラシルページ。
編成に参加した人員の所属組織,HQを使用した他国製の兵器のアイドレス作成国家全てについて記入する(兵器についてはHQを適用しないことで省略可能)。
【複数国を記入する場合の例(形式任意)】
着用アイドレス表URL
−宰相府(天領):(該当URL)
−後ほねっこ男爵領:(該当URL)
−涼州藩国:(該当URL)
−満天星国:(該当URL)
+++++

文殊藩国保有兵器URL:
−兵器名:数
−兵器名:数

#文殊藩国保有兵器URL→ 文殊該当ページ。
#兵器を使用しない場合は項目ごと削除,または「なし」と記入して下さい。

藩国保有アイテムURL:
−アイテム名:使用国民名
−アイテム名:使用国民名

#藩国保有アイテムURL→ 文殊該当ページ。この項目は削除しないで下さい。
#個人所有のアイテムはこの欄に記入する必要はありません。

聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:

○航路:
#任意項目です。

○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正
(書式1)アイドレス名:所有国/所有者:(資産種別)×n

(書式2)アイドレス名:所有国/所有者:効果抜粋
−対象者:

#詳細+++++
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
書式2は旧「人数制限特殊」を消費修正に統合したものです。
【任意項目】
消費を倍増する特殊が登場したため,項目名を消費修正に変更しましたが,前ターン通りの項目名でも問題ありません。
【記入例】
(書式1)
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(書式2)
戦争の天才:わんすけ:学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)
−対象者:犬士1,犬士2,犬士3,…,犬士10
栄光の野戦炊飯具1号:東翼藩国部隊:10名までの戦闘動員による食料消費を75%
−対象者:東翼藩国部隊の国民7名,犬士3名
(対象者の指定によって効果にぶれが出ない範囲で上記のように表記を省略して構いません)
+++++

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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編成相談所にレスしました(国内編成作業まち)
 みぽ  - 09/3/29(日) 0:34 -
#「今回からは編成表の提出時点をもって依頼の受付とさせていただきますので 先に依頼申請を行い、後で編成表を提出する、ということはできません。ご注意ください」とのことです。


#「編成提出期限の24時間前までに依頼を申請し、編成表を提出してください」とのことです。


http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=186&reno=183&oya=183&mode=msgview

1:神聖巫連盟 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 

お世話になっております。よろしくお願い致します。


神聖巫連盟:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:10億:0マイル
編成表url:作成中
備考:編成は現在作成中ですので、出来次第ご報告させていただきます


藩国チャット
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/?
作戦会議BBS
http://b4.spline.tv/mizukume/

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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国の状況 質疑ログ
 藻女  - 09/3/29(日) 1:54 -
Qmz:巫では何か問題起こっていないでしょうか?

Amz静かだね・・

ありがとうございます。とりあえずもう少し賑やかに盛り立てれるようにがんばります<静かだね・

いや、夜早い国なので・・・>藻女

引用なし

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忘れないように
 藻女  - 09/3/29(日) 23:50 -
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview


Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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編成(雹さんが作ってくださいましたー)
 みぽ  - 09/3/30(月) 19:58 -
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+吏族:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
36-00690-01_雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 15  15  21   19  21  23  20  23  17  18  28  21
RD  17.9 18.1 52.7  36.4 52.3 75.7 39.1 72.9 26.5 

→燃料29万トン×3×0.18=15万トン

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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燃料消費のクロスチェック結果
 藻女  - 09/3/30(月) 20:27 -
理力建築士+建築家+式神使い×8
式神使い+式使い+侍女×2
理力使い+理力使い×1
理力建築士+建築家+式神使い=1+1+1
式神使い+式使い+侍女=1+0+0
理力使い+理力使い=1+1
よって3*8+1*2+2=28

28 × 3 × 0.18 = 15.12 よって15万トン

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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編成(分隊つき) #雹さんありがとう!
 みぽ  - 09/3/30(月) 20:45 -
分割前

36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 16  15  21   20  21  23  20  23  17  18  28  21
RD  17.9 18.1 52.7  36.4 52.3 75.7 39.1 72.9 26.5 

→燃料28万トン×3×0.18=15万トン

使用可能行為
詠唱戦行為
式神召喚

分割後
<建築班>
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 14  14  18   16  20  22  18  22  16  16   27  19
RD  14.4 14.2 29.2  22.1 40.6 55.5 30.5 62.5 18.6

使用可能特殊
詠唱戦行為
式神召喚
陣地作成
建築

<侍女班>
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 防御
評価値 8  7  16   16  11  16  11  13  11  12  15
RD  4.6 4.2 19   22.1 8.6 20.2 8.6 12.6 7.9

使用可能特殊

式神召喚
紙を操る

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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途中経過
 藻女  - 09/3/30(月) 21:24 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
藩国イグドラシルURL:

#詳細+++++
・着用アイドレス表URL→ 編成参加者の所属組織全ての着用アイドレス表のURL。
また上記,<着用アイドレス表についての明確化>を参照してください。
・文殊個人修正一覧URL→ 文殊該当ページ。
・藩国イグドラシルURL→ それぞれの藩国(その他独自のイグドラシルを持つ組織)で作成したイグドラシルページ。
編成に参加した人員の所属組織,HQを使用した他国製の兵器のアイドレス作成国家全てについて記入する(兵器についてはHQを適用しないことで省略可能)。
【複数国を記入する場合の例(形式任意)】
着用アイドレス表URL
−宰相府(天領):(該当URL)
−後ほねっこ男爵領:(該当URL)
−涼州藩国:(該当URL)
−満天星国:(該当URL)
+++++

文殊藩国保有兵器URL:
−兵器名:数
−兵器名:数

#文殊藩国保有兵器URL→ 文殊該当ページ。
#兵器を使用しない場合は項目ごと削除,または「なし」と記入して下さい。

藩国保有アイテムURL:
−アイテム名:使用国民名
−アイテム名:使用国民名

#藩国保有アイテムURL→ 文殊該当ページ。この項目は削除しないで下さい。
#個人所有のアイテムはこの欄に記入する必要はありません。

聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:

○航路:
#任意項目です。

○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 22:14 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
−キュアポーション :藻女


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:10


○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 22:33 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:10


○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++

特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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アイテム追加
 藻女  - 09/3/30(月) 22:46 -
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 16  15  21   20  21  23  20  23  17  18  28  21
RD  17.9 18.1 52.7  36.4 52.3 75.7 39.1 72.9 26.5 

→燃料28万トン×3×0.18=15万トン

使用可能行為
詠唱戦行為
式神召喚

分割後
<建築班>
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 14  14  18   16  20  22  18  22  16  16   27  19
RD  14.4 14.2 29.2  22.1 40.6 55.5 30.5 62.5 18.6

使用可能特殊
詠唱戦行為
式神召喚
陣地作成
建築

<侍女班>
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 防御
評価値 8  7  16   16  11  16  11  13  11  12  15
RD  4.6 4.2 19   22.1 8.6 20.2 8.6 12.6 7.9

使用可能特殊

式神召喚
紙を操る

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 22:58 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:消費計算するのに使った組み合わせ
 藻女  - 09/3/30(月) 23:11 -
○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚
:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。

#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 23:43 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦
22:28

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

式使い系
 みぽ  - 09/3/30(月) 23:44 -
キー1111


○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚
12:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。

#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)


○計算未使用の特殊
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

本体完成
 藻女  - 09/3/31(火) 0:22 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:21:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

式使い系 修正1
 みぽ  - 09/3/31(火) 0:27 -
▼みぽさん:
>キー1111
>
>


○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚
16:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。

#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)


#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑中
 藻女  - 09/3/31(火) 0:32 -
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47166
式神召喚、建築について質疑中

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

建築分隊
 藻女  - 09/3/31(火) 0:48 -
■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:質疑中(1人分しか出せない場合19、建築家の人数分足せる場合評価値30)

○同調
ある:7

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

巫式使い分隊
 藻女  - 09/3/31(火) 1:10 -
<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
16:12:自動成功
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑中の分を除いて完成
 藻女  - 09/3/31(火) 1:15 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:21:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:質疑中(1人分しか出せない場合19、建築家の人数分足せる場合評価値30)

○同調
ある:7

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
16:12:自動成功
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

チェック(書式のみ)
 ある  - 09/3/31(火) 14:13 -
書式だけチェックしました.値に関してはチェックしていません.
▼藻女さん:
>++T14編成書式++
>
>36:神聖巫連盟
>
>■共通根拠URL
>着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
>文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
>藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
☆EAIシステムを使うなら越前藩国のイグドラシルツリーのURLを貼った方がいいと思います.
☆海軍兵站システムはHQを使用しているので,イグドラシルツリーが必要です.
>
>文殊藩国保有兵器URL:
>http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
>使用兵器なし
>♯
>ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします
>
>
>藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
>−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
>−キュアポーション :藻女
>♯キュアポーションは二つ所持しています
>
>
>聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
>−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
>#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事
>
>
>■部隊書式
><巫詠唱部隊>
>
>○部隊共通使用アイドレス
>−保育園:国有:知識に+2の修正
>
>
>○初期AR:10
>
>
>○歩兵
>36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
>−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
>−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
>−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
>36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
>36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
>36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
>36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
>36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
>36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
>−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
>−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
>36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;
>
>
>■部隊評価
>○部隊評価値
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>16:15:21:20:21:23:20:23:17
>
>○部隊可能行為評価値
>装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
>22:28:21:自動成功
>
>○同調
>藻女:16
>#
>特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。
>
>
>■使用特殊
>○評価値に反映される特殊
>−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
>−式神使い/防御判定で評価+3
>
>○計算未使用の特殊
>−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
>−割烹着/(調理での)全判定、評価+1
>
>
>特記事項
>EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
>根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview
>の
>Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
>「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
>と記載するという形でもよろしいでしょうか?
>
>A2:ええ
>という質疑の回答より
>■消費資産
>□出撃費用
>資源:0万t
>食料:11万t
>燃料:0万t
>
>
>□編成種別
>重編成
>
>□特殊消費
>資源:0万t
>食料:0万t
>燃料:28万t
>
>#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。
>
>□消費修正
>
>海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
>
>□合計消費
>資源:0万t
>食料:11万t
>燃料:15万t

☆分隊だとわかるようにしてください.別ページにしてリンクを貼る形が推奨されているようです.
>■部隊書式
><巫建築部隊>
>
>○部隊共通使用アイドレス
>−保育園:国有:知識に+2の修正
>
>○初期AR:10
>○歩兵
>36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
>36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
>36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
>36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
>36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
>−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
>−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
>36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;
>
>■部隊評価
>○部隊評価値
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>14:14:18:16:20:22:18:22:16
>
>○部隊可能行為評価値
>装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
>19:28:20:質疑中(1人分しか出せない場合19、建築家の人数分足せる場合評価値30)
>
>○同調
>ある:7
>#
>特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。
>
>
>■使用特殊
>○評価値に反映される特殊
>−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
>−式神使い/防御判定で評価+3
>
>○計算未使用の特殊
>−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
>−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる
>
>
>特記事項
>EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
>根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview
>の
>Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
>「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
>と記載するという形でもよろしいでしょうか?
>
>A2:ええ
>という質疑の回答より
>
><巫式使い分隊>
>
>○部隊共通使用アイドレス
>−保育園:国有:知識に+2の修正
>
>
>○初期AR:10
>
>○歩兵
>36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
>−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
>−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
>−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
>36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
>
>
>■部隊評価
>○部隊評価値
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>8:7:16:16:11:16:11:13:11
>#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。
>
>○部隊可能行為評価値
>装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
>16:12:自動成功
>○同調
>藻女:16
>#
>特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。
>
>
>■使用特殊
>○評価値に反映される特殊
>−式神使い/防御判定で評価+3
>
>
>○計算未使用の特殊
>−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
>−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
>−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
・ツリー全体表示

質疑分のみ修正
 藻女  - 09/3/31(火) 14:31 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:21:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t


以下分隊


■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:30

○同調
ある:7

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
16:12:自動成功
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑結果
 藻女  - 09/3/31(火) 14:31 -
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47166

> Q1:
> クーリンガンが開示されましたが、分割で建築可能な詠唱部隊のままで問題ないでしょうか?

うん。だってあいつお休み中だから。きにすんな。

> Q2:
> その他編成フェイズと裏マーケットが開いている間でクーリンガン対策として何かしておいた方がいいものや必要なものがあれば教えて貰えないでしょうか?

ない。

> Q3:
> 式神使いの特殊が75%ルールにより使用できる部隊に75%を満たさないで式使いが存在する時、どちらも式神召喚という特殊を持っていますが式使いの特殊による式神召喚が使用可能でしょうか?

同じ種類の行為なら行為者に加えて比率判定出来るよ。

> Q4:
> 式神使いの特殊と式使いの特殊の式神召喚は難易度がことなるため、同名ではありますが部隊可能行為評価値のところでわけていいでしょうか?

そう言う場合は選択して好きなほう選べるんだよ。
性能高いほうとかにすれば?

> Q5:
> 建築家の建築の評価値の計算方法は次のうちどれになるのでしょうか?
> 1.部隊の建築家の人数分評価値19を足した数値
> 2.どれだけ大勢であっても19で固定
> 3.その他(できたら計算方法を教えて貰えないでしょうか)
>



引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

ここまで反映
 藻女  - 09/3/31(火) 20:04 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28(神聖巫連盟)
           :http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html(♯EAIシステム使用により越前藩国)
           :http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB#t10fd02f(♯宰相府の海軍兵站システム(HQ)を使用するため記載します。)
文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:自動成功(♯ただし自動成功の特殊ではなく、召喚に判定を必要としないだけです)

○同調
藻女:16
#備考
特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。
式使いの式神召喚により呼び出される式神はAR15で能力は13で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。
なお、召喚にはAR0必要です。

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:32万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:17万t


以下分隊


■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:30

○同調
ある:7
#備考
特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。
式神使いの式神召喚は難易度18のため一体召喚する場合、差分は2となります。
また、成功時の式神の評価はARが12となり能力は10で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。
召喚にはAR3を消費します。
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式使いの式神召喚)
16:自動成功(ただし自動成功の特殊ではなく、判定を必要としません)
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。
式使いの式神召喚により呼び出される式神はAR15で能力は13で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。
なお、召喚にはAR0必要です。

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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編成相談所へ依頼しました
 みぽ  - 09/3/31(火) 20:32 -
http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=205&reno=186&oya=183&mode=msgview


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

編成表提出 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 

お世話になっております。
編成表ができましたのでよろしくお願い致します。


神聖巫連盟:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:10億:0マイル
編成表url:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html
備考:分隊は別ページに作成して編成表にリンクつけました。

#分隊ページ:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/274.html


藩国チャット
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/?
作戦会議BBS
http://b4.spline.tv/mizukume/

2009/03/31(Tue) 20:30:14 [No.205]

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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編成相談所へ依頼しました
 みぽ  - 09/3/31(火) 20:35 -
#編成相談所の枝にも記載しました。
#分隊は別ページにしてリンクつけてます

 http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=205&reno=186&oya=183&mode=msgview


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

編成表提出 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 

お世話になっております。
編成表ができましたのでよろしくお願い致します。


神聖巫連盟:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:10億:0マイル
編成表url:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html
備考:分隊は別ページに作成して編成表にリンクつけました。

#分隊ページ:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/274.html


藩国チャット
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/?
作戦会議BBS
http://b4.spline.tv/mizukume/

2009/03/31(Tue) 20:30:14 [No.205]



引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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Re:質疑結果
 藻女  - 09/4/3(金) 22:12 -
Q1
理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事、
Q3;
T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
A3:
急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい

という質疑から建築家の特殊も75%の制限を受けると思っていたのですが、理力建築士の特殊が今では75%制限を受けなくなっているという事はありますか?


Q2:
建築家が75%に満たない場合は特殊が使用できない前提で質疑を行った時に分割するスタイルでいいとの事でしたが、建築家が入っているなら分割せずとも特殊が使用でも分割を行う利点はまだなにかあるのでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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しゅうせい
 みぽ  - 09/4/3(金) 22:33 -
理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について質問です。
#「理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について」は秘書官さまよりこちらで回答いただきました。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1824

Q1:
以前質疑BBSにて
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28030

====抜粋ここから===
Q3;
T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
A3:
急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい

====抜粋ここまで==

という回答をいただきました。
建築家の特殊も75%の制限を受けると思っていたのですが、理力建築士の特殊が今では75%制限を受けなくなっているという事はありますか?


Q2:
建築家が75%に満たない場合は特殊が使用できない前提で質疑を行った時に分割するスタイルでいいとの事でしたが、建築家が入っているなら分割せずとも特殊が使用でも分割を行う利点はまだなにかあるのでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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Re:しゅうせい
 藻女  - 09/4/3(金) 22:35 -
Q3:
75%制限を受けるつもりで編成してきており、今の編成のままでは消費量が資産以上の量になってしまうので編成のしなおしが必要となります。
そのため遅延申請をお願いしたいのですがいいでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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質疑回答(理力建築士の陣地作成について)
 みぽ  - 09/4/4(土) 1:17 -
質疑板
http://syaku003.appspot.com/entry/show/48077

イベントBBSへの転載
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28679


> 投稿制限のため藩王の代理として投稿させていただきますことをおゆるしください。
>
>
>
>
> 理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について質問です。
> #「理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について」は秘書官さまよりこちらで回答いただきました。
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1824
>
> Q1:
> 以前質疑BBSにて
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28030
>
> ====抜粋ここから===
> Q3;
> T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
> この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
> A3:
> 急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい
>
> ====抜粋ここまで==
>
> という回答をいただきました。
> 建築家の特殊も75%の制限を受けると思っていたのですが、理力建築士の特殊が今では75%制限を受けなくなっているという事はありますか?

ないない。単純に質問に対して、急がないでいいといってるだけさ。

>
> Q2:
> 建築家が75%に満たない場合は特殊が使用できない前提で質疑を行った時に分割するスタイルでいいとの事でしたが、建築家が入っているなら分割せずとも特殊が使用でも分割を行う利点はまだなにかあるのでしょうか?

あんまりない? あ。片方が建築する間に行動出来るか。

>
> Q3:
> (Q1が「75%制限を受けない」だとして)
> 今回理力建築士が75%制限を受けるつもりで編成してきており、今の編成のままでは消費量が資産以上の量になってしまうので編成のしなおしが必要となります。
> そのため遅延申請をお願いしたいのですが許可いただけますでしょうか?

うん? その辺誤解しても仕方ないので、許可します。

>
> Q4:軽編成にした場合は現在の編成でも消費が足りるのですが、重編成にする事と遅れをなくす事どちらが重要でしょうか。

好きでよし。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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EV141 提出用
 藻女  - 09/4/7(火) 13:53 -
■基礎情報
国番号:国名:所在都道府県
36:神聖巫連盟:京都府
周辺国:愛鳴之藩国、よんた藩国、越前藩国
国庫 :24億

ただし編成相談所利用により10億は引き落とし待ち

■帰還判定: 不要


■自立判定
 裏マーケット利用:無し
 T13治安維持:成功
 失業率:2%

■治安維持:周辺国滅亡時のみ
※周辺国が滅亡した場合は全国必要となりますので、以下の5項目は必ず記載して下さい
 難易  :72
 施設評価:31
 警官能力:17
 聨合補正:2
 最終難易:22

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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修正
 藻女  - 09/4/7(火) 14:23 -
■基礎情報
国番号:国名:所在都道府県
36:神聖巫連盟:京都府
周辺国:愛鳴之藩国、よんた藩国、越前藩国
国庫 :14億

ただし編成相談所利用により10億は引き落とし待ち

■帰還判定: 不要


■自立判定
 裏マーケット利用:無し
 T13治安維持:成功
 失業率:2%

■治安維持:周辺国滅亡時のみ
※周辺国が滅亡した場合は全国必要となりますので、以下の5項目は必ず記載して下さい
 難易  :72
 施設評価:31
 警官能力:17
 聨合補正:2
 最終難易:22


※治安維持部隊や輸送部隊に関しては、出撃元と出撃先のいずれの国が提出を行ってもかまいません
 提出忘れがないように気をつけてください
 出撃先 :(治安維持を実施する先の藩国名を記入)
 参加部隊:(編成表URL)
 編成表提出日時:(修正等で同一部隊を複数回提出している場合は、最終提出日時を記載してください)
 不殺の有無:有 / 無 / 特殊利用 #警官等の特殊で難易度+5せず不殺となる場合のみ「特殊利用」を選んで下さい
 提出評価:(白兵か詠唱かを明記のこと。また早期ボーナスと不殺の修正は別途記載。
  例えば4月1日に編成表提出で不殺を行う場合は、白兵30+5-5など)

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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Re:修正
 藻女  - 09/4/7(火) 21:07 -
■基礎情報
国番号:国名:所在都道府県
36:神聖巫連盟:京都府
周辺国:愛鳴之藩国、よんた藩国、越前藩国
国庫 :14億

ただし編成相談所利用により10億は引き落とし待ち

■帰還判定: 不要


■自立判定
 裏マーケット利用:無し
 T13治安維持:成功
 失業率:2%

■治安維持:周辺国滅亡時のみ
※周辺国が滅亡した場合は全国必要となりますので、以下の5項目は必ず記載して下さい
 難易  :72
 施設評価:31
 警官能力:17
 聨合補正:2
 最終難易:22


※治安維持部隊や輸送部隊に関しては、出撃元と出撃先のいずれの国が提出を行ってもかまいません
 提出忘れがないように気をつけてください
 出撃先 :神聖巫連盟
 参加部隊:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html
 編成表提出日時:04/06
 不殺の有無:有
 提出評価:詠唱26-5
#不殺で−5
♯特殊により評価25の建築が行えます
♯特殊によりAR15評価13の式神が召喚できます

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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相談結果
 藻女  - 09/4/9(木) 0:30 -
Q1:
産業育成で農業や現在の主な産業である建築以外にどんな産業育成をめざすか話し合いいくつか意見がでたのですが、次の中で良さそうなのや、やめておいた方がいいものなどはあるでしょうか?
1.運送業(建築資材を運ぶために発展させるという形から)
2.造園(家を作るという事でその中を1分野である庭造りに手を伸ばし、公園や公共施設に彩りを与えていきたいという意見から)
3.医療(職業アイドレス所得で進めていけるという意見もありますが、育てがいはありそうという考えです)
4.教育(職業アイドレスがマイルで所得可能ですが、収入的にも現在の状況的にも手に入る可能性は薄いので、この機会に育てるのもいいのではないかという考えです。)
5.土木(橋や堤防、上下水道などインフラを育てていくなら育てて損はないという意見が出ています。)
6.家具職人(家は作るれるのに中身を作る事はまだ育っていないようなので、中身も作れるように家具も作れるように育てていくという考えからです。)
7.絵描き(産業なのかは疑問が残りますが、紙に描いたものに心を宿すという所で式神使い系を育てるのに繋がるのではないかという意見から他に戦力を上げるのに繋がるものがなかったため候補に入れさせて貰いました)

どれもよさそうだね。

Q2:
Q1の中で産業育成で育てるのによいものが何かあった場合、その育成をしていく上で注意点があれば教えて貰えないでしょうか?
以上よろしくお願いします

特に注意はない。普通にやってみなよ。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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【報告とお願い】各ターンの編成一覧の作成
 ある  - 09/4/16(木) 18:53 -
【報告】
今まで,編成フェイズにて提出されてきた編成ページが,掲示板であったり,wikiのページであったりバラバラであったため,過去に提出されたページを探すのがめんどうでした.
そのため,ターン10以降の提出された編成ページを一覧化しました.これから,編成を提出した際はこちらのページにリンクをはりつけてください(編成を修正した場合,もとの編成ページはそのままに,ターン14(修正1)のようにして,新たにリンクをはるよう,お願いします).

【URL】
新たに製作したページ:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/278.html
リンクをはった場所:メニュー>各ターンの編成
          藩国の要点>国データ>ターンごとの記録>編成

【お願い】
一覧に掲載したページは,テンダイスの編成フェイズで確認できたものだけです.修正して提出されたページがありましたら,ぜひ,リンクをはってください.その際,提出根拠となるページもできましたら掲載おねがいします.

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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EV142
 藻女  - 09/4/16(木) 21:15 -
原案

政策
政争の行動計画により、悪魔のために建設された神社の完成を祝して食糧を消費し、甘酒とお餅を振舞います。
この時、悪魔にもお餅や甘酒をお供えします。


(1000文字程度)+声明
 
声明
さきほど、今後悪魔のみなさんを神々として扱うと記念植樹を行いましたが、神社を用意する事は出来ていませんでした。
今回まだ建物だけですが、完成いたしましたのでそれを祝い餅つきを行い、甘酒と共に奉納するとと共に、神社にいらっしゃった方に振舞おうと思います。
今後も末永く仲良くできる事を切に願い、そのために努力していきたいと思います。
どうかご協力お願いします。


また、以前我が国で農業品評会が行いましたが、他の国と合同で行えないかと声をかけた所、品評会というには多すぎるほどの参加希望者が集まりました。
会場がどこになるかなどは未定ですが、企画した国として恥じないよう頑張ります。
農家のみなさんは我が国の代表です。誇りを持って臨んでください。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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政争用行動宣言
 藻女  - 09/4/17(金) 1:29 -
簡潔にはできましたが加筆する部分があれば返信ください
行動宣言
T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
その後物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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Re:EV142
 藻女  - 09/4/17(金) 1:52 -
修正案

政策
先日、悪魔のために建設された神社の完成を祝して食糧を消費し、甘酒とお餅を振舞います。
この時、悪魔にもお餅や甘酒をお供えします。


(1000文字程度)+声明
 
声明
さきほど、今後悪魔のみなさんを神々として扱うと記念植樹を行いましたが、神社を用意する事は出来ていませんでした。
今回まだ建物だけですが、完成いたしましたのでそれを祝い餅つきを行い、甘酒と共に奉納するとと共に、神社にいらっしゃった方に振舞おうと思います。
今後も末永く仲良くできる事を切に願い、そのために努力していきたいと思います。
どうかご協力お願いします。


また、以前我が国で農業品評会が行いましたが、他の国と合同で行えなえたらもっと盛大にできるのではないかと声をかけた所、品評会というには多すぎるほどの参加希望国が集まりました。
そこで農業博覧会と名前を変え、30カ国以上の参加国が参加する盛大なイベントを行う事になりました。
まだ会場がどこの国になるかなどは未定ですが、企画した国として恥じないよう、皆さんが楽しめるイベントになるよう頑張ります。
また、農業博覧会は農業従事者以外のかたも楽しめるようにしていますのでどうかご参加ください。
そして、農家のみなさんは我が国の代表です。誇りを持って臨んでください。
そして様々な国の農業を知り、更なる農業の発展に力を入れてください。
私はそのための助けとなるよう今後もイベントや政策を考えていきます。

建築家も農家も全ての国民、神々や悪魔のみなさん、この国で暮らす妖怪やボールズのみんなも全て愛すべき私の子ども達です。
その言葉を行動で示し、みんなが分かり合える日を迎える事が出来るよう歩いていきます。
その日をみんなで迎える事が出来るよう怪我や病には気をつけてください。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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政争用行動宣言修正案
 ある  - 09/4/17(金) 13:17 -
▼藻女さん:
>簡潔にはできましたが加筆する部分があれば返信ください
>行動宣言
>T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
>その後物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。

式での連絡が抜けてるようなので,追加する案を作ってみました.
分隊をどうするのかわからないので,そこらへんを明確化したら,
追加してほしいです.

●修正案
T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
その後,以下のような海岸警備を行います.
1.物見櫓を利用して,海岸からの不審な侵入者を監視します.
2.物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。
3.式を用いて,1と2の連携をとります.

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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政策修正案
 ある  - 09/4/17(金) 13:31 -
▼藻女さん:
>政策
>先日、悪魔のために建設された神社の完成を祝して食糧を消費し、甘酒とお餅を振舞います。
>この時、悪魔にもお餅や甘酒をお供えします。

農業品評会について,声明では触れているのですが,政策のほうで触れていないので,こちらにも追加する案をださせてもらいます.

目的:農業博覧会の実現に向けて動いている事と、悪魔がもっと国民に慕われ、善神となれるようにアピールする事
●政策修正案
1.先日、悪魔のために建設された神社の完成を祝して食糧を消費し、甘酒とお餅を振舞います.
この時、悪魔にもお餅や甘酒をお供えします。
2.声明を通して全国で行われる農業博覧会を宣伝し,その周知を図ります.

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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政策修正案2
 ある  - 09/4/17(金) 14:15 -
国民アピールは相応に正確に伝わりますとのことなので,政策の中で声明の意図をもっと明確化しようと思いました.


●政策修正案
1.悪魔神社のお祭り
・内容:悪魔のために建設された神社でお祭りをひらきます.
・意図:悪魔がもっと国民に慕われ、善神となれるようにアピールすること.
・方法:先日、悪魔のために建設された神社の完成を祝して食糧1万トンを消費し、甘酒とお餅を振舞います.この時、悪魔にもお餅や甘酒をお供えします.
#神社建設と消費リソースの根拠:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29049
2.農業博覧会の宣伝
・内容:声明を通して全国で行われる農業博覧会を宣伝します.
・意図:農業博覧会の実現に向けて動いている事を周知させ,農業の発展のために動いているとアピールすること.
・方法:姫巫女様(藩王)の声明の中で農業博覧会を宣伝します.
3.和の実現
・内容:声明を通して和の実現を呼びかけます.
・意図:職業,種族などにしばられず,仲良くする国の理念を周知させ,職業間,種族間の争いがおきないようにすること.
・方法:姫巫女様(藩王)の声明の中で職業,種族などにしばられずに仲良くすることを呼びかけます.

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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政争用行動宣言修正案2
 ある  - 09/4/17(金) 14:37 -
行動する部隊を書き忘れてました.
提出前に他の国の行動宣言を見て,r:とか,
書式を整えるといいかもしれません.

●修正案
f:PLAYER=巫詠唱部隊
t:巫詠唱部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html

T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
その後,以下のような海岸警備を行います.
1.物見櫓を利用して,海岸からの不審な侵入者を監視します.
2.物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。
3.式を用いて,1と2の連携をとります.

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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Re:政争用行動宣言修正案2
 藻女  - 09/4/17(金) 18:36 -
f:PLAYER=巫詠唱部隊
t:巫詠唱部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html

T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
その後,以下のような海岸警備を行います。
♯物見櫓に犬士を置く事が出来ないかは質疑が間に合わなかったためできない場合はその項目だけ飛ばしてください
1.このターン編成に組み込んでおらず、配置しておらず、政策により通学させたものでもいない犬士の中から36-xx007-xx:那奈、36-xx016-xx:朧、 36-xx018-xx:和葉、36-xx019-xx:郁宮、36-xx020-xx:羽月の6名を2名ずつ3交代で物見櫓で監視を行わせる。
2.物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。
この時休息は物見櫓の傍で行うようにし、休憩中も1人は監視を行うようにします。
3.緊急時は式で連絡を取り、早急に宰相府へ連絡できるようにします。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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Re:政争用行動宣言修正案2
 藻女  - 09/4/17(金) 18:42 -
f:PLAYER=巫詠唱部隊
t:巫詠唱部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html

T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
その後,以下のような海岸警備を行います。
♯物見櫓に犬士を置く事が出来ないかは質疑が間に合わなかったためできない場合はその項目だけ飛ばしてください
1.このターン編成に組み込んでおらず、配置しておらず、政策により通学させたものでもいない犬士の中から36-xx007-xx:那奈、36-xx016-xx:朧、 36-xx018-xx:和葉、36-xx019-xx:郁宮、36-xx020-xx:羽月の6名を2名ずつ3交代で物見櫓で監視を行わせる。
参考データ
配置表(着用アイドレス表):http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
2.物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。
この時休息は物見櫓の傍で行うようにし、休憩中も1人は監視を行うようにします。
3.緊急時は式で連絡を取り、早急に宰相府へ連絡できるようにします。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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Re:政争用行動宣言修正案2
 藻女  - 09/4/17(金) 18:50 -
 f:PLAYER=巫詠唱部隊
t:巫詠唱部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html

T14編成部隊により海岸を警戒するための物見櫓を建設します。
その後,以下のような海岸警備を行います。
♯物見櫓に犬士を置く事が出来ないかは質疑が間に合わなかったためできない場合はその項目だけ飛ばしてください
1.このターン編成に組み込んでおらず、配置しておらず、政策により通学させたものでもいない犬士の中から36-xx007-xx:那奈、36-xx016-xx:朧、 36-xx018-xx:和葉、36-xx019-xx:郁宮、36-xx020-xx:羽月,36-xx042-xx:紫朗路の6名を2名ずつ3交代で物見櫓で監視を行わせる。
参考データ
配置表(着用アイドレス表):http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
2.物見櫓からの監視では見落としそうな場所を重点して海岸の警備を行います。
この時休息は物見櫓の傍で行うようにし、休憩中も1人は監視を行うようにします。
3.緊急時は式で連絡を取り、早急に宰相府へ連絡できるようにします。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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EV143 ”幸せってなんだっけ”
 みぽ  - 09/4/28(火) 23:24 -
EV143 ”幸せってなんだっけ”用の枝。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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EV143 (文案)
 みぽ  - 09/4/28(火) 23:27 -
とりあえず書きました。

第一稿なので、変更あるかもです。


===ここから===

ある日のみぽりん

●自己紹介
 なにか紹介書く
信条:「みんななかよく」


●ある日のみぽりん

○朝
 もぞもぞと布団が動く。
 目覚ましは、先ほどから「あらーむ」で何度も頑張って朝を告げているが、部屋の持ち主はなかなか起きず、もう4回も内臓された音楽が変わったころやっと動き出したのだ。
 もちろん部屋の持ち主もそのへんぬかりない。
 最後のあらーむでむくりと起きると大きなあくびをして窓をあけ、外を見る。
 きれいな青空。
 にっこり笑うとみぽりんはさくさく着替えて部屋を飛び出した。


○お外の掃除
 今日も今日とて神聖巫連盟では恒例のお外掃除がとりおこなわれていた。
 草取りやら掃き掃除やらをみんなで行なう。
 むろん強制ではないのだが、みんなで食べる朝ごはんがおいしいからかけっこうな人数でわいわいと行なわれている。

「今年の桜も綺麗だったねー」
「もうあやめの時期だね」
「わあ、芽がでているー」

 こうやって話をすることで、なんか仲良くなる。
『知らない人』はどきどきするかもしれないが、仲良しになれば楽しい気分だ。


「おにぎりおいしいですー!」
「いい食べっぷりだね。漬物もたべるかい?」
「食べるですー♪」

 今日も元気だご飯がうまい。


○お仕事(午前)
 むー。
 紙の前で額にしわよせて、みぽりんはうなっていた。

 真面目な顔。

 着本的にみぽりんは真面目である。本人がそう言い張るのだから間違いない。
 みぽりんは自分と向き合っていた。
 否。
 自分ではない。
 きっとそれは「自分のなかにある『何か』」

「みぽりんさん、10時のおやつここにおきますね。柏餅。」
「はあいーノ、あ、ひらめいたです!」

 神が舞い降りる瞬間。
 たいみんぐとは、そんなものである。


○おひるごはん
 ごはんは大事なので、きちんと食べるです!


○お仕事(午後)
 午後は兵部省の研修である。
 式使いとしての能力をみがくために日夜努力に努力をかさねているのだ。

「せんせー、折れたですー」
「ここは谷折ですかあ?」
「わっせ、わっせ」

#本日の講義は「実戦に役立つ折り紙」でした。


○帰り道
 夕暮れ。
 道を歩く親子づれに会った。
 嬉しそうに子供が製作したこいのぼりをみせてくれた。

「これ、ほいくえんでつくったのー」
「わたしも つくったのよー!」


 みんな素敵でにっこり。


○晩御飯
 夕食は寮で出してくれたものを食べてもいいし、手作りも出来る。
 みんなでわいわい作るときもあります。
 
 
○お風呂
 寮のお風呂にぽっちゃんとする。
 
 女の子のお風呂場はもう、のろけの嵐が。。
 みんな恋バナ好きなのですー。
 

○就寝
 寝る前に、紙を出してこちょこちょと落書き。
 にこっと笑ってそのままお布団へ。

 おやすみなさい。

 目覚ましさん明日もがんばって!!


==ここまで==

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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自己紹介用
 みぽ  - 09/5/5(火) 1:37 -
かなり美化…ORZ
添付画像【みぽ(143用)1.jpg : 89.6KB】添付画像【みぽ(143)アイコンふう.png : 36.7KB】

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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産業育成相談会ようまとめ
 藻女  - 09/5/23(土) 9:37 -
1.L:化あり(独自アイドレス)

2.L:化あり(イグドラシル組み込み)

3.L:化なし





1.L:化あり(独自アイドレス)
(1)医療
ただしくはカウンセラーのような肉体ではなく精神を癒すもので、医療と呼ばない事も多いと思います。漢方医の派生からは出てこない、少なくとも出てきにくいだろうというのと、独自アイドレスの場合は犬士に着用させる場合は施設に配置する場合しか出来ないので
(2)土木
職業を出す事でではなく、技術を出す事で他に応用できる物に育て上げれないかと考えます。
2.L:化あり(イグドラシル組み込み)
(1)教育
教育する物が居れば学校で他の産業育成を行うのも容易になります。
それ以外にも避難訓練なども教え導く物が居ればやりやすいでしょう。
後は生涯学習として大人たちにも色々と学習する機会を与えれると思います。
(2)家具職人
家具というと狭いかもしれませんが、職人としてもう少し幅を広げる事が出来るのではないかと思います。
職人になるための学校を作るという形で産業育成が出来ればと思っているので

3.L:化なし
(1)教育
教育レベルを高くしておいたら政策で教育することも行いやすいし、教育系のアイドレスを所得するときにも効果が上がっていそうです。
(2)土木
建築関係の派生の先から土木系のアイドレスでよいものが出てくると期待しています。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
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産業育成方針決定
 藻女  - 09/5/26(火) 20:53 -
産業育成は児童文学の育成に決定しました
対象年齢は0代(誤字にあらず)から20代くらいです。
ただし、それ以上の年齢の人も読むというのは問題ありません。

内容はノンフィクションからファンタジー、地図などを扱って学習系のものや道徳系の物まで幅広くあります。

有名な子どもが1人ずつ死んでいくのも絵本ですしね

育成させるに当たり、書店で一冊くらいL:化して配布できたらと思っています

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
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