食品スーパーの店長として商品の仕入と売却を行うゲーム。
その日やってくる客の情報を元に商品の仕入と陳列を行い、顧客の需要に応じて商品を売っていきます。
割引券で余っている商品を代わりに買ってもらったり、陳列棚に商品を卸しなおしたりするなどして顧客の要望を継続的に満たし、より多くの利益を得ましょう
食品スーパーの店長として商品の仕入と売却を行うゲーム。
その日やってくる客の情報を元に商品の仕入と陳列を行い、顧客の需要に応じて商品を売っていきます。
割引券で余っている商品を代わりに買ってもらったり、陳列棚に商品を卸しなおしたりするなどして顧客の要望を継続的に満たし、より多くの利益を得ましょう
公式トップのウィジェットだとリツイートされたものが上に来るので、 リツイートを除外するようにしてみた。 ついでに画像も非表示にした。 #ゲムマ -RTに関するツイート やっていることといえば「-RTでRTを含むつぶやきを […]
中の人が作成したゲーム紹介動画のリストへのリンクです。 Youtube用 ニコニコ動画用 紹介ゲーム Pairs/バリアント Land 6 Elevenses for One Case #27
Case #27のプレイシートで遊べないかの思考実験。
最終的にいわゆるランダム抽出システム化するオチにはなりそうです
少し前にTwitterで出たネタを勝手に膨らませてみた。
後悔なんてあるわけない
テイク・イット・イージー、ストリームスなどと同タイプの多人数ソリティアゲームです。
順番に読み上げられる数字を得点方法の異なる3つのカテゴリに記入していき、より多くの得点を得ることを目指します。
昨年末にかけて行われたBGGの「18枚マイクロカードゲームコンテスト」の最多得票作。
時計の仕組みを上手く活かしたゲームシステムと手軽さが好評だったようです。
「私は足がない」「人々はお金を払って私を見る」「私は木から作られた」「私は片手で持ち上げられる」「私はプラスチックから作られた」「私は車に収まる」「私はだぁれ?」といったリドルを作っていくゲームです。
それぞれが条件を書いたカードを出していき、そんなものがないと思ったところで謎解きをします。答が適切かは参加者の判断に委ねられます。
プレイヤーは領主としてダイスを振ってお金や戦力を獲得し、新たな兵士を雇用した怪物退治に向います。
お金は新たな兵の雇用を、戦力は怪物を倒すための力を、そしてそれらを集めることで新たな領地の獲得が可能となります。
夢見の実験をテーマにしたセットコレクション系ゲーム。
ノンレム睡眠をリソースとしてレム睡眠で自分が見る夢を獲得していきます。
同じ夢を続けてみることでより良い結果を得られますが、夢を見ていないノンレム睡眠が増えると結果に悪影響を及ぼします。
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