神聖巫連盟 : 雑談用
国内業務用のほうではしづらい軽い話題などはこちらでどうぞ。
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巫の夜の楽しみ。
祭りがあるときは祭りが一番。
けれど、それは夜だから楽しめるというわけではありません。
もちろん、火祭りは夜の闇に火の粉が踊っているからこそ美しいのであって、もし昼間に同じことをしていてもさして楽しいわけではないでしょう。
けれど、祭りの日はハレの日の楽しみ。
だからここでは、そんな特別な日の楽しみではないケの日の楽しみについて紹介します。
・蛍狩り
蛍狩りといっても蛍を捕まえたりするわけではなく、ただ蛍の舞う様を観賞することです。
これは夜だからこそその光舞う姿が楽しめるので夜の楽しみといえるでしょう。
個人的に目標にしているのが蛍なので、蛍を見ると蛍に憧れた頃の心を思い出されるので余計に感慨深く感じます。
蛍狩りの注意は蛍を驚かせないように灯りを消す事、足元に注意する事です。
夜に川に落ちると夏といえども危険です。
晴れてさえいれば星明りと月明かりで十分明るいですが、新月の晩に見物に行くような時は十分に注意してください。
・虫の音
コオロギやキリギリス、マツムシ、スズムシなどの虫の音を楽しむのも夜だからと言えるでしょう。
この中でもマツムシ、スズムシに人気があります。
ただ、スズムシの音が年中楽しめるお寺の話はこの国にも伝わっていますが、年中鳴いているのでは風情がない。
一年の内の一時の命だけれど、それがまた次の年へ続いていくから良いのだと。
次々と受け継がれていくからこそかって廃墟と化した国がここまで復興したんだと、現在もなお残る廃墟を見ては伝えられてきています。
・花火
厳密にはこれもハレの日の行事かもしれませんが、打ち上げ花火はともかく線香花火などの玩具花火といわれる類のものは決まった日に行うわけではないのでケの日の夜の楽しみ入れました。
子どもから大人まで楽しめる遊びですが、子どもが行う時はちゃんと保護者がついていないといけません。
だから私もちゃんと大人と一緒に花火をしています。
花火は蛍以上に短い命ですが、子どもの頃に経験した花火の思い出は夏の絵日記だけでなく、心に鮮明に焼きつきます。
そのためか、こちらが先だったのかは知りませんが、夏休みの早朝の体操の時を使って子ども達みんなに花火を贈っています。
そのため夏には大勢の子ども達が近所の神社の境内に集まって
います。
だから、子ども達が幸せな思い出持てるようにするためにも、これからも花火は贈り続けるでしょう。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
巫の夜の楽しみ。
祭りがあるときは祭りが一番。
けれど、それは夜だから楽しめるというわけではありません。
もちろん、火祭りは夜の闇に火の粉が踊っているからこそ美しいのであって、もし昼間に同じことをしていてもさして楽しいわけではないでしょう。
けれど、祭りの日はハレの日の楽しみ。
だからここでは、そんな特別な日の楽しみではないケの日の楽しみについて紹介します。
・蛍狩り
蛍狩りといっても蛍を捕まえたりするわけではなく、ただ蛍の舞う様を観賞することです。
これは夜だからこそその光舞う姿が楽しめるので夜の楽しみといえるでしょう。
個人的に目標にしているのが蛍なので、蛍を見ると蛍に憧れた頃の心を思い出されるので余計に感慨深く感じます。
蛍狩りの注意は蛍を驚かせないように灯りを消す事、足元に注意する事です。
夜に川に落ちると夏といえども危険です。
晴れてさえいれば星明りと月明かりで十分明るいですが、新月の晩に見物に行くような時は十分に注意してください。
・虫の音
コオロギやキリギリス、マツムシ、スズムシなどの虫の音を楽しむのも夜だからと言えるでしょう。
この中でもマツムシ、スズムシに人気があります。
ただ、スズムシの音が年中楽しめるお寺の話はこの国にも伝わっていますが、年中鳴いているのでは風情がない。
一年の内の一時の命だけれど、それがまた次の年へ続いていくから良いのだと。
次々と受け継がれていくからこそかって廃墟と化した国がここまで復興したんだと、現在もなお残る廃墟を見ては伝えられてきています。
・花火
厳密にはこれもハレの日の行事かもしれませんが、打ち上げ花火はともかく線香花火などの玩具花火といわれる類のものは決まった日に行うわけではないのでケの日の夜の楽しみ入れました。
子どもから大人まで楽しめる遊びですが、子どもが行う時はちゃんと保護者がついていないといけません。
だから私もちゃんと大人と一緒に花火をしています。
花火は蛍以上に短い命ですが、子どもの頃に経験した花火の思い出は夏の絵日記だけでなく、心に鮮明に焼きつきます。
そのためか、こちらが先だったのかは知りませんが、夏休みの早朝の体操の時を使って子ども達みんなに花火を贈っています。
そのため夏には大勢の子ども達が近所の神社の境内に集まって
います。
だから、子ども達が幸せな思い出持てるようにするためにも、これからも花火は贈り続けるでしょう。
なお、以下の絵はどちらも蛍を描いたものです。
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○燃料生産地
「宰相府の方でも燃料が足りなくなってきたので燃料生産地を作るそうだね。」
「炭焼き小屋を作って炭を作るのですか?」
「それじゃ生産地じゃなくて加工場になるんじゃないかな?」
「それじゃあ一体どういうのが生産地?」
「地下にあるガスとか化石を掘り出すんだよ。」
「なるほど、発掘するんだね!
でもそれじゃあ人が生産しているわけじゃない?」
「えっと、確かに人は掘っているだけで作ったのは星と太古の生命たちです。
でも、星の中でも採掘する大地は国の中でするから他の国民と一緒で生産になるんだよ。
ほら国民が生産したのが国の生産になっているでしょ?
太古の生命たちが作ったのにっていうなら今でも食べ物とか着る物とか作るのに他の生き物を利用しているでしょう?」
「そっか、それでその燃料生産地ってどうやって作るの?
その掘り出す燃料って昔にできたのなら今から作るってできないんじゃないのかな。
未来のために今から作り始める?」
「そうだね、燃料を今から作るなら他の方法で作る方がいいでしょう。
でも、燃料生産地を作るっていうのは燃料を作るんじゃないんだよ。
燃料が眠っている場所を開発して燃料が手に入るようにするのが燃料生産地を作るって事なんだ。
ほら、井戸を作る時って地下に水が流れている所に井戸を掘るでしょ?
たとえるならそれが水じゃなくて燃料で流れているんじゃなくて溜まっているのが燃料生産地になるの。
ただ掘って手に入る量も限界があるから未来の事を考えるのは必要だね」
「それならスコップもって僕たちも手伝いに行こう。
井戸掘りは協力しないといけないよ。
未来の事を考えるのは掘り終わったら」
「機械でやるだろうし、水の井戸と違って地上じゃなくて海底を掘る場合もあるんだよ。
だからスコップなんかが役に立つ…。」
「とりあえず行こう。
後はついてから教えて。」
「ちょっと待って、そんなに引っ張るな。服が伸びる」
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
井戸というのは水を得るために人が作ったものです。
だから井戸がある場所にはいつも人がいます。
けれど、村が寂れるなどして住む人がいなくなると井戸は誰も使うものもいなくなります。
それまでそばで大勢の人が賑やかに話しているのが当たり前で、人々が賑やかに話しているのを聞いているのが好きになった井戸は人を恋しく思って歩き回るといいます。
井戸は多くを望んでいるわけではありません。
ただ一人でも声を聞いていられたらそれで満足です。
けれど、人の声を聞いていたいがために井戸に人を閉じ込めるのだけど、井戸に落っこちた時に人は死んでしまうことも多いのです。
そうすると井戸はまた人を探して放浪を続けます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
○第0回インタビューログ修正点の有無のチェックとその連絡作業
○注釈用語作成の修正点、改善点のチェックとその修正案作成とその連絡
○反省点、改善点の作成と次に作成する必要があるもののまとめ
○ゲームの流れの修正点のチェックとその確認
それぞれにかけた時間はいくらでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
|
ソラを見る人
- 08/7/13(日) 1:32 -
|
▼藻女さん:
>○第0回インタビューログ修正点の有無のチェックとその連絡作業
10分
>○注釈用語作成の修正点、改善点のチェックとその修正案作成とその連絡
5分
>○反省点、改善点の作成と次に作成する必要があるもののまとめ
5分
>○ゲームの流れの修正点のチェックとその確認
10分
>それぞれにかけた時間はいくらでしょうか?
これぐらいかと思われます
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NE...@180.90.113.221.ap.yournet.ne.jp>
L:観光名物={
f:名称=凧揚げ大会 (イベント)
要点:空に舞う凧、大勢の人、青空
周辺環境=河川敷
}
L:観光名物={
f:名称=巨大凧揚げ大会 (イベント)
要点:巨大な凧、大勢の人、青空
周辺環境=河川敷
}
L:観光名物={
f:名称=送り火 (イベント)
要点:送り火、夜、大勢の人
周辺環境=山
}
L:観光名物={
f:名称=ハロウィン (イベント)
要点:ジャックランタン、夜、仮装した人
周辺環境=夜の町
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
いたずら好きなきつねがいつもいたずらをしている村の人たちが流行り病で倒れているのを見て薬を作って病気を治す話
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
昔、ある村のはずれに一匹のきつねが住んでいました。
きつねはいつもいたずらをしては村人を困らせていました。
そんなある日、きつねがいたずらをしようと村はずれの茂みに隠れて村人が通るのを待っていました。
けれどいくら待っても人っ子一人通りません。
その日はたまたまだと次の日もまた次の日も待っていたけど誰一人通りません。
心配になったきつねはこっそり村の様子を覗きにいきました。
けれど、いつもは田畑で働いている人々がどこにもいません。
外に人がいないので、寄り合いでみんな集まっているのかと思い、近くの家を覗くと、人が苦しそうに床についています。
隣の家を除いても床についています。
そうして村中の家を探してみて回ったけれど、苦しそうにしている人ばかり。
きつねがいたずらして遊べる相手はどこにもいません。
きつねはいたずらが好きだったけれど、人が憎いわけじゃなかったので人がいなくなるのは嫌でした。
だからきつねは病気を治すための薬を作ることにしました。
そうしてきつねは山や野を駆け回り、ぼろぼろになってようやく薬を作る事ができました。
けれど、それをそのまま届けた所でいたずらだと思われて捨てられるだけ、そう考えたきつねは医者に化ける事にしました。
そうして医者に化けたきつねは村人を診て回りました。
けれど、薬を探し回って疲れたのか、医者に化け続けていたのがたたったのか、尻尾を隠しきれませんでした。
病気がまだ重いうちなら気づかなかったかもしれないけれど、村人達はきつねの薬で病気が治ってきていたので、医者がきつねの化けたのだと気づいてしまいました。
病気がきつねのせいだと思った村人はきつねを捕まえてしまいました。
いつもなら簡単に逃げ出せたました。けれど、きつねはもうへとへとで走る事もままならなかったのです。
そうしてつかまったきつねは人間達に虐められ元の姿がわからないくらいぼろぼろにされてしまいました。
その後きつねの薬のかいがあって人間達の病気も治ったけれど、病気がきつねの仕業だと思っている人間達はきつねが病気を治したことに気づくことはありませんでした。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
昔、ある村のはずれに一匹のきつねが住んでいました。
きつねはいつもいたずらをしては村人を困らせていました。
そんなある日、きつねがいたずらをしようと村はずれの茂みに隠れて村人が通るのを
待っていました。
けれどいくら待っても人っ子一人通りません。
その日はたまたまだと次の日もまた次の日も待っていたけど誰一人通りません。
心配になったきつねはこっそり村の様子を覗きにいきました。
けれど、いつもは田畑で働いている人々がどこにもいません。
外に人がいないので、寄り合いでみんな集まっているのかと思い、近くの家を覗くと
、人が苦しそうに床についています。
隣の家を除いても床についています。
そうして村中の家を探してみて回ったけれど、苦しそうにしている人ばかり。
きつねがいたずらして遊べる相手はどこにもいません。
きつねはいたずらが好きだったけれど、人が憎いわけじゃなかったので人がいなくな
るのは嫌でした。
だからきつねは病気を治すための薬を作ることにしました。
そうしてきつねは山や野を駆け回り、ぼろぼろになってようやく薬を作る事ができま
した。
けれど、それをそのまま届けた所でいたずらだと思われて捨てられるだけ、そう考え
たきつねは医者に化ける事にしました。
そうして医者に化けたきつねは村人を診て回りました。
けれど、薬を探し回って疲れたのか、医者に化け続けていたのがたたったのか、尻尾
を隠しきれませんでした。
病気がまだ重いうちなら気づかなかったかもしれないけれど、村人達はきつねの薬で
病気が治ってきていたので、医者がきつねの化けたのだと気づいてしまいました。
病気がきつねのせいだと思った村人はきつねを捕らえようと追いかけます。
へとへとになっていたきつねはそれでも一生懸命に逃げましたが、いつものように走れません。
その間に村人は銃を取って戻って追いかけてきました。
山の中ならまだ逃げれたかもしれません。
けれど、村の中にいたのでそれも叶わず銃弾に倒れてしまいました。
それでもうきつねは虫の息だったけれど、それでも村中に病をもたらしたきつねが何をしでかすかわからないと体中を穴だらけにしてしまいました。
そして誰も触れたがらなかったためそもまま捨て置かれてしまいました。
きつねの薬で村から病をなくすことはできたけれど、村人はきつねを殺したからなくなったと思い、きつねの亡骸がなくなった頃再び病が村を襲い次々と村人達の命を奪っていった時には再びきつねが病をもたらしたと狂乱した村人達が殺し合い地獄絵図となったそうです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
昔、ある村のはずれに一匹のきつねが住んでいました。
きつねはいつもいたずらをしては村人を困らせていました。
そんなある日、きつねがいたずらをしようと村はずれの茂みに隠れて村人が通るのを待っていました。
けれどいくら待っても人っ子一人通りません。
その日はたまたまだと次の日もまた次の日も待っていたけど誰一人通りません。
心配になったきつねはこっそり村の様子を覗きにいきました。
けれど、いつもは田畑で働いている人々がどこにもいません。
外に人がいないので、寄り合いでみんな集まっているのかと思い、近くの家を覗くと、人が苦しそうに床についています。
隣の家を除いても床についています。
そうして村中の家を探してみて回ったけれど、苦しそうにしている人ばかり。
きつねがいたずらして遊べる相手はどこにもいません。
きつねはいたずらが好きだったけれど、人が憎いわけじゃなかったので人がいなくなるのは嫌でした。
だからきつねは病気を治すための薬を作ることにしました。
そうしてきつねは山や野を駆け回り、ぼろぼろになってようやく薬を作る事ができました。
そのまま届けた所でいたずらだと思われて飲んでもらえない、そう考えたきつねは医者に化ける事にしました。
医者に化けたきつねは村人を診ては薬を飲まして周りました。
医者に変化し続け、看病を続けたきつねが弱っていったけれど、その甲斐あって村人達の病気もどんどんよくなっていきました。
村人達がもう診なくても大丈夫なくらいに回復した頃、きつねはこっそりと出て行こうとしました。
普段であればたとえ変化したままでも気配を消すことくらい簡単な事でした。
でも、疲れきったきつねは足音を立てないようにすることさえできません。
物音に気がついた村人が起きてきたのに気がついたきつねはそれでも一生懸命に逃げました。
けれど、村人達はきつねの薬でもうずいぶん元気になっていたので簡単に追いつかれます。
銃を持って追いかけてくる村人をきつねはもう走って逃げるのは無理だと川へ飛び込みました。
けれども、銃弾がきつねを襲うほうが少し早かった。
なんとか逃げる事はできたけれど、きつねは片足を銃弾に飛ばされてしまいました。
そのころ村人達は医者がいなくなった事に気づき探していました。
医者は村中探し回ってどこにもいません。
探し回って見つかったのはきつねが飛び込んだ場所におちていた薬だけでした。
それでようやく村人達はきつねが医者に化けていた事に気づきました。
けれど、それからきつねが村人達の前に現れる事に二度とありませんでした。
その事を悔やんだ村人達の手によって今ではその村にきつねが祀られているということです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
山で木を切る音がして、倒れる音が聞こえる事があります。
いくらさがしても木を切った後も、切られた木が倒れたのも見つからない。
古杣や天狗倒しなど呼び名は地方で様々ですがこういった出来事はよく聞かれます。
これはそんな出来事が起こるある山での出来事です。
そこでいつものように木を切っているきこりがいました。
その日の仕事を終え、帰ろうとしているとどこからか木を切る音が聞こえます。
それが鬱陶しく感じたきこりは山に向かって叫びました。
「そんなんじゃ怖くもなんともないぞー。鬱陶しいだけだから静かにしろー。」
その声が山に響くと今まで聞こえていた木を切る音が聞こえなくなりました。
木を切る音が聞こえなくなった事に満足したきこりは家に帰しました。
けれどその晩の事です。
きこりが眠っているとどこからが何かを切る音が聞こえます。
きこりが恐る恐る目を開けるて辺りを見回そうとしますが体が思うように動きません。
自分の身体を確認しようとすると胴体が鋸で切られているように音と一緒に血が噴出しています。
それに気づいた途端それまで感じていなかった痛みが全身を駆け巡りました。
なんとかしてそれを止めようとするのだけど、暴れれば暴れるほど痛みが酷くなるばかりです。
その日は一晩中激痛と死の恐怖に怯え続け、気がついたときには朝でした。
昨晩流したはずの血も、切られた後もなくなっていたけれど、恐怖だけはまだその身に残っています。
だからその日は外に出る事にも怯えて、戸締りを念入りにしました。
それでも安心できず、斧を持って寝ないでいようとしたけれど、ゆっくりとやすむことができなかったため
でしょう、気がついたら眠りに落ちていました。
気がついたとき、寝る前に持っていたはずの斧が手の中からなくなっていました。
落としてしまったのかと周りを見回しても見つかりません。
どこに行ったのだろうととふと上を見上げると斧が宙に浮かんでいます。
寝ぼけていたからか、宙に浮かぶ斧を見てもおかしいと思わず、そんな所にあったのかと手を伸ばそうとしました。
すると斧はきこりに向かって落ちてきて伸ばした腕を切り落としました。
あまりの事にあっけに取られ、途中でなくなった腕を見ると床に刺さった斧がまた宙に浮かんでいく所でした。
また切られると思ったきこりはとっさに残った腕でその身を庇おうとしましたが、その腕ごと頭を叩かれてしまいました。
次の朝きこりが目を覚ました時、昨日の朝と同様に昨晩の事はまるでなかったかのように元のままです。
けれどきこりの心はもう恐怖で気が狂いそうでした。
なんとかして逃げ出そうと、きこりは山へ行きもう馬鹿にしません、ごめんなさ許してくださいとお願いしにいきました。
けれども山は何も答えませんでした。
だから今でもその山ではきこりが許しを請う声が聞こえるといいます。
めでたしめでたし。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
Q
編成ミスをしており、自首申請所にて申請しているのですが、その修正はまだしてはいけないのでしょうか
Q
編成ミスの自首申請をしているのですが、まだ音沙汰がないため修正ができていません。EV127までに修正をできるのでしょうか?
Q
人のアイドレスの特殊の一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。というのも特殊として書き加わっていないと罰則の対象という解釈であっていますか?
Q
混成部隊のため使用不可能な特殊も記載しない場合は罰則の対象という解釈であっていますか?
A:いいえ。
A:いいえ。ただまあ、分離の可能性があるんで、かいてたほうが親切
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは、今質問よろしいでしょうか?
芝村 の発言 :
ええ
藻女 の発言 :
Q1:誕生日枠を得る条件とはなんですか?
(個人ACE持ちだと思っていたのですが違ったようなので)
Q2:寮、保育園は施設の詳細な分類において生産施設に分類されるのでしょうか?
(ルールブック4ページで資産を増減させる施設が生産施設とあったので食料を消費するということで生産施設かと思いましたが3ページでは生産する施設とあったため生産施設でいいという自信がもてませんでした。)
Q3:編成の書式では着用アイドレス、藩国保有アイテムは記載する項目があるのですが、施設は記載する項目がなく、ただそれによる補正を加えるとだけあります。これは施設も文殊等で管理されるようになったため必要ないということなのでしょうか?
(前のターン、このターンでは記載する場所がなかったものの念のために記載しておきましたが必要がないのであれば必要ないことを確認しておきたいとおもったので)
藻女 の発言 :
以上3点です
芝村 の発言 :
A:そんなものはない。俺が祝うだけ
芝村 の発言 :
A2:生産施設だよ
芝村 の発言 :
A3:わからない。秘書官に聞いてみて?
藻女 の発言 :
了解です。転載してきます。
芝村 の発言 :
ではー
藻女 の発言 :
転載してきました。
来年は誕生日枠が取れるくらいに活躍できるようにがんばります。
ありがとうございました。
芝村 の発言 :
え。いや、あなたの誕生日きてるなら祝うぜ?
藻女 の発言 :
私は11日なのでもう少し先ですね
芝村 の発言 :
まあ、その日は埋まってるんでそれ以降の1時間を無料にしますよ
藻女 の発言 :
ありがとうございます。
芝村 の発言 :
いえいえ。
藻女 の発言 :
それではあちがとうございました。失礼します、
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
我が国はまだあまり力を持っていません。
力は今を守り、未来へ続く道を閉ざさせないために不可欠です。
だから足りない力は身に付けていきます。
けれど今まで強くなる事が他国より遅かったのが間違っていたというわけではありません。
力は確かに今を守るために必要でけれど、守る事ができるのは今という一瞬だけです。
私は今ではなく私のいない未来で子ども達が楽しく過ごせる事を願い、次代を築いていく子ども達が自分達で未来を切り開いていく力を育てていけるように保育園をつくり、児童養護施設、小学校をつくってきたのです。
未来を育てるために今を守る事がおろそかになっていたのは不安を招いたかもしれません。
けれど、未来を信じることができなければ今を守る意思を持ち続けることはできません。
もちろん一人で大きな力を持つ者もいます。その一人に任せるならそこまで回りくどい事をしなくてもいいと思う人もいるかもしれません。
でも、それは化学肥料や薬で無理やり収穫を上げるようなものです。
一時はそれでもったように見えても土台がだめになっていくのです。
田畑の場合の土台は大地なら国の場合は民です。
移民は他から土を持ってくるようなものだから、最初の内は衝突してしまう事もあるでしょう。
でも、何年も同じ作物を作り続けていては土が痩せていくように、人の出入りを閉ざしていれば国も衰えていき未来は閉ざされていきます。
今回の出入りはさすがに多いけれど、文化が変わっていても、容姿が変わっていても元は同じです。
時間も空間も離れていたかもしれないけど、それは些細な事です。
農業は土と水とお日様の光と苗という、似ても似つかないものをまとめあげています。
それをただ文化や容姿が違う程度で起きた衝突で挫けていては先へ進めません。
その苦労はとても重いけれど、一人で背負う苦労ではないのです。
皆が協力する事ができたら消えてしまう程度の苦労。
だから最初は大変だけど、これを乗り越えたら楽になります。
それまでもう少しがんばりましょう。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
霧賀火澄 の発言 :
こんばんは。
霧賀火澄 の発言 :
購入者指定の施設または藩国に設置することが可能とあったので藩国にも設置可能かと思ったですが違ったですね。
それではこの前のイベントで作成した施設、藩国施設以外の設定上存在する施設に設置する事は可能なのでしょうか? -- 藻女@神聖巫連盟
霧賀火澄 の発言 :
まず、こちらの御質問に関してですが、実際に芝村さんに質疑をしてまいりますので、結果が出るまで少々お時間をいただきたく存じます。
藻女 の発言 :
購入者指定の施設というのが藩国施設の事じゃなくて、藩国というのが藩国施設の事を指していたと解釈しました
藻女 の発言 :
了解です
霧賀火澄 の発言 :
はい。それで合ってます。
藻女 の発言 :
なるほど、それでは質問の結果正しく理解できました。
霧賀火澄 の発言 :
あと、
霧賀火澄 の発言 :
http://www11.atwiki.jp/iesi/pages/42.html
霧賀火澄 の発言 :
企画諸段階ですが、こんな企画もあります。
霧賀火澄 の発言 :
藻女さんの欲しい本というのはこういった感じのものでしょうか。
藻女 の発言 :
もっと小さな子どもが文化の違いを理解できるように、絵本でと思っていました
霧賀火澄 の発言 :
なるほど。
霧賀火澄 の発言 :
絵本も、可能ですね。先ほど試しに試算したところ、芝村さんの許可が出れば絵本カテゴリを増やす事が可能だということがわかりました。
霧賀火澄 の発言 :
ただ、本を作る紙代が10マイル必要なので、そちらを調達しなければなりませんが・・・
藻女 の発言 :
実際に注文する前に質問する予定でしたが紙は生物資源ですか?
霧賀火澄 の発言 :
生物資源から生成することができないので、マイルを払って民間業者から紙を購入する形になります。
霧賀火澄 の発言 :
神聖同盟
霧賀火澄 の発言 :
様が生物資源から紙をつくる事もできたと思いますが、そちらは芝村さんに質疑する必要があります。
藻女 の発言 :
なるほど、紙の重量で出されていたので生物資源から紙を作るの直接買うのかのどちらかかと思っていました
霧賀火澄 の発言 :
はい。
霧賀火澄 の発言 :
10マイルで800トンの紙を購入できます。
藻女 の発言 :
余ったものは保存できないから一度に使わないといけないでしたっけ<
霧賀火澄 の発言 :
ええ。ただ、当店の場合倉庫がございますので保存は可能です。
藻女 の発言 :
なるほど、了解です
霧賀火澄 の発言 :
今回のケースでは、現在書店に藻女さんの希望に添える商品が無いため、受注販売+大量販売という形になります。
霧賀火澄 の発言 :
また、今回治安維持の対象となる国民の方は大人の方も多いため、文庫と絵本の両方でアプローチしていくのがいいかと思いますが・・・。
藻女 の発言 :
えぇやるからにはその両方がいいと思います
霧賀火澄 の発言 :
はい。
霧賀火澄 の発言 :
なので、現在ある文庫のテンプレートにそって、
藻女 の発言 :
ただ内政ゲームとどちらがいいか国民に聞いてからなのでどちらを優先するかはまだ決まっていません
霧賀火澄 の発言 :
欲しい特殊などを練りこんで書くといいと思います。
霧賀火澄 の発言 :
そうですね。
霧賀火澄 の発言 :
まずは国の様子を見てからでも遅くはないと思います。
霧賀火澄 の発言 :
内政ゲームで国の様子をみて、対策の一つとして当店をご利用いただければ効果的だと思います。
藻女 の発言 :
そういえば本屋はマイルだけでしたっけ?
藻女 の発言 :
資金は使えない?
霧賀火澄 の発言 :
現在はマイルのみの対応となっております。
霧賀火澄 の発言 :
資金制度も現在整えておりますので、
霧賀火澄 の発言 :
近日中には資金対応ルールもできると思います。
藻女 の発言 :
了解です。それも含めて藩国で相談します
霧賀火澄 の発言 :
はい。
藻女 の発言 :
それではありがとうございました
霧賀火澄 の発言 :
ありがとうございました。失礼します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
ありがとうございます。それも参考にしておきますね
藻女 の発言 :
失礼します
霧賀火澄 の発言 :
はい。ではー
霧賀火澄 の発言 :
何度もすみません。
霧賀火澄 の発言 :
今確認したところ、当店では資金による販売が不可能でした。
藻女 の発言 :
了解です
藻女 の発言 :
わざわざありがとうございます
霧賀火澄 の発言 :
申し訳ありません。では失礼します。
藻女 の発言 :
それでは
霧賀火澄 の発言 :
いえいえ。では
--------------------------------------------------------------------------------
藻女 の発言 :
たびたびすいません
藻女 の発言 :
http://bookhohoemi.cart.fc2.com/?mode=userpage&page=3
藻女 の発言 :
L:文庫本 = {
t:名称 = 本(アイテム)
t:要点 =
t:周辺環境 =
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*文庫本のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。
*文庫本の位置づけ = 本として扱う。
*文庫本の内容 =
*文庫本の紙消費 = このアイテムは一部作るのに
黒霧 の発言:
*文庫本の特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、
それによって若干の影響を与える事が出来る。
#以下、本固有の特殊を挿入
}
t:→次のアイドレス =
}
霧賀火澄 の発言 :
はい。
藻女 の発言 :
この文庫本に紙消費って結局どれくらいだったのか聞いていませんでした
藻女 の発言 :
教えてもらえませんか?
霧賀火澄 の発言 :
少々お待ち下さい
霧賀火澄 の発言 :
150グラムですね。
藻女 の発言 :
雑誌より軽かったのですか ありがとうございます
霧賀火澄 の発言 :
はい。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
名名前:風魅 扇(かざみ せん)
プレイヤー名:藻女
根源力:2000
発言力:1000
兵科:偵察兵/歌姫
設定:
空から偵察させるためにラボで生み出されたブルーヘクサ。
ラボが破壊された時に逃げ出して今に至る。
同じブルーヘクサに対しては同胞意識を持っている。
所持勲章
●原型
A: 性 別 :女:見栄っ張りで見栄えがいい
B:基本属性:優しい:動物と話せる
C: A+B :女+優しい:ひどく優しさが分かりにくい不器用ちゃんである
D: 副属性 :繊細:ブルーヘクサである
E: 負属性 :保守的:猫/ウサギ/犬/鳥のいずれかである(サシバ)
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数:
かわいいところ:30%:600:2:《綺麗な翼》《空を舞う姿》
秘密の部分:30%:600:2:《人の言葉を理解している》《高い同調能力を植えつけられている》
痛く気にしているところ:10%:200:1:《鋭い目つき》
趣味:20%:400:1:《飛翔》
象徴的な私物:10%:200:1:《認識票》
●追加原設定:
出自:神々の血統
動機:郷土愛
コネクション:芝村舞:憎悪
●技能
射撃:lv5
野外:lv5
地形把握:lv5
偵察:lv5
歌唱:lv5
同調:lv5
幻視:lv5
誘導:lv5
夜戦:lv3
強運:lv3
回避:lv3
●一般絶技
名称:タイミング:対象:代償:効果
《追加技能:夜戦》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:強運》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:回避》:常時:対象:なし:自身
●武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
●戦闘値
合計重量:
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:〜50:2:160:200:
通常:51〜100:1:80:100:
重荷:101〜150:0.5:40:50:
移動不能:151〜:−:−:−:
使用武器1名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正
なし:0:0:0:0
使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正:
なし:0:0:900(回避lv3×300):900
●その他のアイテム
インナースーツ、トイレパック、無線機、軍服/制服、作業服、風魅の靴下、偵察用バイク、望遠鏡
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
名名前:風魅 扇(かざみ せん)
プレイヤー名:藻女
根源力:2000
発言力:1000
兵科:偵察兵/歌姫
設定:
空から偵察させるためにラボで生み出されたブルーヘクサ。
ラボが破壊された時に逃げ出して今に至る。
同じブルーヘクサに対しては同胞意識を持っている。
所持勲章
●原型
A: 性 別 :女:見栄っ張りで見栄えがいい
B:基本属性:優しい:動物と話せる
C: A+B :女+優しい:ひどく優しさが分かりにくい不器用ちゃんである
D: 副属性 :繊細:ブルーヘクサである
E: 負属性 :保守的:猫/ウサギ/犬/鳥のいずれかである(サシバ)
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数:
かわいいところ:30%:600:2:《綺麗な翼》《空を舞う姿》
秘密の部分:30%:600:2:《人の言葉を理解している》《高い同調能力を植えつけられている》
痛く気にしているところ:10%:200:1:《鋭い目つき》
趣味:20%:400:1:《飛翔》
象徴的な私物:10%:200:1:《認識票》
●追加原設定:
出自:神々の血統
動機:郷土愛
コネクション:芝村舞:憎悪
●技能
射撃:lv5
野外:lv5
地形把握:lv5
偵察:lv5
歌唱:lv5
同調:lv5
幻視:lv5
誘導:lv5
夜戦:lv3
強運:lv3
砲術:lv3
●一般絶技
名称:タイミング:対象:代償:効果
《追加技能:夜戦》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:強運》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:砲術》:常時:対象:なし:自身
●武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
●戦闘値
合計重量:
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:〜50:2:160:200:
通常:51〜100:1:80:100:
重荷:101〜150:0.5:40:50:
移動不能:151〜:−:−:−:
使用武器1名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正
なし:0:0:0:0
使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正:
なし:0:0:900(回避lv3×300):900
●その他のアイテム
インナースーツ、トイレパック、無線機、軍服/制服、作業服、風魅の靴下、偵察用バイク、望遠鏡
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
名前:風魅 扇(かざみ せん)
根源力:2000
発言力:1000
兵科:猟兵/歌姫
設定:
サシバを元にラボで生み出されたブルーヘキサで、伝書、偵察の他、同調技能と砲術技能を駆使して間接
照準の観測者を期待して作られている。
ブルーヘクサに対して同胞意識を持っている。
所持勲章
●原型
A: 性 別 :女:見栄っ張りで見栄えがいい
B:基本属性:優しい:動物と話せる
C: A+B :女+優しい:ひどく優しさが分かりにくい不器用ちゃんである
D: 副属性 :繊細:ブルーヘクサである
E: 負属性 :保守的:猫/ウサギ/犬/鳥のいずれかである(サシバ)
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数:
かわいいところ:30%:600:2:《綺麗な翼》《空を舞う姿》
秘密の部分:30%:600:2:《人の言葉を理解している》《高い同調能力を植えつけられている》
痛く気にしているところ:10%:200:1:《鋭い目つき》
趣味:20%:400:1:《飛翔》
象徴的な私物:10%:200:1:《認識票》
●追加原設定:
出自:神々の血統
動機:同胞愛
コネクション:芝村舞:憎悪
●技能
動物:lv5
狙撃:lv5
偵察:lv5
歌唱:lv5
同調:lv5
幻視:lv5
誘導:lv5
夜戦:lv3
砲術:lv3
地形把握:lv3
●一般絶技
名称:タイミング:対象:代償:効果
《追加技能:夜戦》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:砲術》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:地形把握》:常時:対象:なし:自身
●武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
なし
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
なし
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
動物の神々(陸上型幼生):動物の神々:−:×10:×3:0:400:400:
●戦闘値
合計重量:
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:〜50:2:160:200:
通常:51〜100:1:80:100:
重荷:101〜150:0.5:40:50:
移動不能:151〜:−:−:−:
使用武器1名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正
なし:0:0:0:0
使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正:
なし:0:0:900(回避lv3×300):900
●その他のアイテム
インナースーツ、トイレパック、無線機、軍服/制服、作業服、風魅の靴下、動物の神々
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
Q1
式使い、悪魔使いの召喚にはAR0とありますが、これは燃料が持てば同一ARで何度でも呼べるのでしょうか?
Q2
式使いの式神召喚の難易度がありませんが、これは難易度がないのでしょうか?それとも式神使いの時と変わらないので記載されていないだけでしょうか?
Q3
召喚していられる時間は決まっていますか?現地に飛ぶ前の準備段階で召喚しておけるか確認しておきたいので
Q4
建築家の評価19の建物を造る特殊の使用可能な時期に条件はありますか?
Q5
以前通常枠のアイドレスで国民の不協和音を改善する事は難しいと回答を貰いましたが、建築家派生のすばらしい都市計画(イベント)は使えないでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
名前:風魅 扇(かざみ せん)
根源力:3500
発言力:3300
兵科:猟兵/歌姫
設定:
サシバを元にラボで生み出されたブルーヘクサで、伝書、偵察の他、同調技能と砲術技能を駆使して間接
照準の観測者を期待して作られている。
ブルーヘクサに対して同胞意識を持っている。
所持勲章
初陣従軍章:発言力+500(0905ガンパレードセッション芝村卓)
堅忍従軍勲章:発言力+500(0905ガンパレードセッション芝村卓)
勝利勲章:発言力+1000(0905ガンパレードセッション芝村卓)
手作り勲章:発言力+300(0905ガンパレードセッション芝村卓)
ロードランナー従軍章:発言力+500(0911ロードランナー(海法SD))
市民からの感謝状:発言力+500(0911ロードランナー(海法SD))
成長記録
0905ガンパレードセッション芝村卓(ttp://nyanking.pun.jp/yadchat/log/154.html)
根元力+1000
初陣従軍章:発言力+500
堅忍従軍勲章:発言力+500
勝利勲章:発言力+1000
手作り勲章:発言力+300
昇進:発言力−1000、部下+1
0911ロードランナー(海法SD)
根源力+500
ロードランナー従軍章:発言力+500
市民からの感謝状:発言力+500
●原型
A: 性 別 :女:見栄っ張りで見栄えがいい
B:基本属性:優しい:動物と話せる
C: A+B :女+優しい:ひどく優しさが分かりにくい不器用ちゃんである
D: 副属性 :繊細:ブルーヘクサである
E: 負属性 :保守的:猫/ウサギ/犬/鳥のいずれかである(サシバ)
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数:
かわいいところ:30%:1050:3:《綺麗な翼》《空を舞う姿》《澄んだ瞳》《》
秘密の部分:30%:1050:3:《人の言葉を理解している》《高い同調能力を植えつけられている》《部下の目の代
わりをしている》《》
痛く気にしているところ:10%:350:1:《鋭い目つき》
趣味:20%:700:2:《飛翔》《飛翔》
象徴的な私物:10%:350:1:《認識票》
●追加原設定:
出自:神々の血統
動機:同胞愛
コネクション:芝村舞:憎悪
●技能
動物:lv11
狙撃:lv11
偵察:lv11
歌唱:lv11
同調:lv11
幻視:lv11
誘導:lv11
夜戦:lv6
砲術:lv6
地形把握:lv6
●一般絶技
名称:タイミング:対象:代償:効果
《追加技能:夜戦》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:砲術》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:地形把握》:常時:対象:なし:自身
●武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
なし
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
なし
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
動物の神々(陸上型幼生):動物の神々:−:×10:×3:0:400:400:
●戦闘値
合計重量:
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:〜50:2:160:200:
通常:51〜100:1:80:100:
重荷:101〜150:0.5:40:50:
移動不能:151〜:−:−:−:
使用武器1名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正
なし:0:0:0:0
使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正:
なし:0:0:0:0
●その他のアイテム
インナースーツ、トイレパック、無線機、軍服/制服、作業服、風魅の靴下、動物の神々
動物の神々(陸上型幼生)
名前:穂灯莉(ほとり)
根元力5000
成功要素
体格・輸送能力:40%:2000:《広い背中》《持久力》《持久力》《柔らかな毛皮》《体格が良い》《》《》
近接戦闘:30%:1500:《鋭い爪》《鍛えられた腕》《体当たり》《》《》
機動力:10%:500:《俊足》《俊敏》
耐久力:50%:2500:《丈夫な毛皮》《丈夫な毛皮》《タフネス》《鍛えられた筋肉》《鍛えられた筋肉》《》《》《》
成長記録
3000:耐久力+10%
4000:体格・輸送能力+10%
5000:耐久力+10%
部下
名前:陵 空想(みささぎ そら)
根源力:2500
兵科:砲兵/おかあさん
設定:
部隊が壊滅し、その時の負傷が原因で失明している。
所持勲章
ロードランナー従軍章:発言力+500(0911ロードランナー(海法SD))
市民からの感謝状:発言力+500(0911ロードランナー(海法SD))
●原型
A: 性 別 :女:男を惑わすナイスバディー
B:基本属性:優しい:動物と話せる
C: A+B :女+優しい:ひどく優しさが分かりにくい不器用ちゃんである
D: 副属性 :繊細:ブルーヘクサである
E: 負属性 :ひがんでいる:身体の一部に障害がある
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数:
かわいいところ:20%:500:2:《動物に話しかけているところ》《青い瞳》
秘密の部分:30%:750:2:《動物と話せる》《高い同調能力を植えつけられている》
痛く気にしているところ:20%:500:1:《目が見えない》《》
趣味:20%:500:1:《瞑想》《》
象徴的な私物:10%:250:1:《耳栓》
●追加原設定:
出自:実験体
動機:愛
コネクション:善行忠孝:忠誠
●技能
家事:lv7
医療:lv7
同調:lv7
憲兵:lv7
地形把握:lv7
野外:lv7
機関銃:lv7
砲術:lv7
強運:lv4
幻視:lv4
●一般絶技
名称:タイミング:対象:代償:効果
《追加技能:強運》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:幻視》:常時:対象:なし:自身
《連射》:本文:自身:本文:本文
●武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
72式重機関銃:武器(銃):120:機関銃:500:5:3:800:不可:14発:官給品
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
夜明狐:ウォードレス:5:×3:×1:1:600:1000:なし:官給品
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
●戦闘値
合計重量:202
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:〜150:2:160:200:
通常:151〜300:1:80:100:
重荷:301〜450:0.5:40:50:
移動不能:451〜:−:−:−:
使用武器1名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正
72式重機関銃:武器(銃):800:1000:0:1500(機関銃lv5×300):3300
使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正:
夜明狐:600:0:0:600
●その他のアイテム
インナースーツ、トイレパック、無線機、軍服/制服、作業服、陵の靴下、医療装備、ジャガイモ60kg、72式重機関銃
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんにちは
芝村 の発言 :
ええ
藻女 の発言 :
質問は五つ出ています
藻女 の発言 :
Q1
式使い、悪魔使いの召喚にはAR0とありますが、これは燃料が持てば同一ARで何度でも呼べるのでしょうか?
Q2
式使いの式神召喚の難易度がありませんが、これは難易度がないのでしょうか?それとも式神使いの時と変わらないので記載されていないだけでしょうか?
Q3
召喚していられる時間は決まっていますか?現地に飛ぶ前の準備段階で召喚しておけるか確認しておきたいので
Q4
建築家の評価19の建物を造る特殊の使用可能な時期に条件はありますか?
Q5
以前通常枠のアイドレスで国民の不協和音を改善する事は難しいと回答を貰いましたが、建築家派生のすばらしい都市計画(イベント)でも難しいでしょうか?
藻女 の発言 :
以上です。
芝村 の発言 :
A1:一体しかでてきません
芝村 の発言 :
A2:0難易です
芝村 の発言 :
A3:準備フェイズで出来る予定です
芝村 の発言 :
A4:ええ。ゲーム的に特殊をつかえるときでないといけません。
芝村 の発言 :
A5:それはいけそうだね
藻女 の発言 :
ありがとうございます。
藻女 の発言 :
それでは転載してきます
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
お世話になっています神聖巫連盟です。
通常枠残り3つの内一つを申請いたします。
建築家
t:→次のアイドレス = 有名な塔(施設),有名な学校(施設),水道橋(施設),すばらしい都市計画(イベント)
よりすばらしい都市計画(イベント)を習得いたします
つきましてはすばらしい都市計画(イベント)要点、周辺環境の開示をお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
名前:岬 子虎(みさき ことら)
プレイヤー名:藻女
根源力:2000
発言力:1000
兵科:歌姫/郵便配達係
設定:
所持勲章
●原型
A: 性 別 :女:幼く見える
B:基本属性:優しい:動物と話せる
C: A+B :女+優しい:大変な人気があるヒロインである
D: 副属性 :豪快:とんでもない度胸がある
E: 負属性 :保守的:猫/ウサギ/犬/鳥のいずれかである(猫)
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数:
かわいいところ:40%:800:2:《しなやかな身体》《丸い瞳》《ぴんと張ったひげ》
秘密の部分:20%:400:2:《人の言葉を理解している》
痛く気にしているところ:10%:200:1:《小柄の身体》
趣味:20%:400:1:《手紙を届ける》
象徴的な私物:10%:200:1:《首輪》
●追加原設定:
出自:神々の血統
動機:趣味
コネクション:ブータ:興味
●技能
歌唱:lv5
同調:lv5
幻視:lv5
誘導:lv5
配達:lv5
偵察:lv5
水泳:lv5
投擲:lv5
夜戦:lv3
強運:lv3
●一般絶技
名称:タイミング:対象:代償:効果
《追加技能:夜戦》:常時:対象:なし:自身
《追加技能:強運》:常時:対象:なし:自身
《ダッシュ》:本文:自身:なし:移動速度1.5倍。ただし高低差を3倍として扱う。
●武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
●伝説絶技
名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果
●戦闘値
合計重量:0
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:〜50:2:160:200:
通常:51〜100:1:80:100:
重荷:101〜150:0.5:40:50:
移動不能:151〜:−:−:−:
使用武器1名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正
なし:0:0:0:0
使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正:
なし:0:0:0:0
●その他のアイテム
インナースーツ、トイレパック、無線機、軍服/制服、作業服、岬の靴下、99式手榴弾×20、望遠鏡
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
芝村 の発言 :
はい
藻女 の発言 :
今質問よろしいでしょうか?
芝村 の発言 :
ええ
藻女 の発言 :
Q1
アイドレス新規参加の人に対する10マイルというのはもうやっていないのでしょうか?また行っている場合申請はどこですればいいのでしょうか?
Q2
fvbのからくり花時計を小学校に寄贈するつもりなのですが、どういった送り方ができるのでしょうか?
Q3
Aの魔法陣ガンパレード・発売記念企画”ラリー”で同じ種類の勲章をとっても意味はないとありますが、所得した勲章のシナリオをもう一度参加することは可能なのでしょうか?
藻女 の発言 :
以上です
芝村 の発言 :
A1:やってるよー。国民番号管理所(川原さん)が申請してる
芝村 の発言 :
A2:普通に贈れるぜ
芝村 の発言 :
A3:ええ。できますー
藻女 の発言 :
了解です。文殊にはまだ反映されていなかっただけみたいですね
藻女 の発言 :
普通に贈るって言うのは手紙に同梱するということでしょうか?
芝村 の発言 :
なるほど
芝村 の発言 :
それでなくても配送できるよ
藻女 の発言 :
今お願いできますか?<fvbのからくり花時計の配送
芝村 の発言 :
OK
芝村 の発言 :
アイテム図鑑にいっといて。
藻女 の発言 :
それではfvbのからくり花時計を一つ藩国施設の小学校へ配送お願いします
藻女 の発言 :
了解です
芝村 の発言 :
配置は俺のほうでしとくよ
藻女 の発言 :
それでは転載してきます。回答ありがとうございました
芝村 の発言 :
ではー
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
芝村 の発言 :
はいこんばんは
藻女 の発言 :
芝村さん、相談があるんですが今大丈夫でしょうか?
芝村 の発言 :
なんでしょう
藻女 の発言 :
先日うちの国に新しく入ってきた国民がクーリンガンが好きという事で、どうしたらいいか相談されて、とりあえず誕生日が近いなら誕生日枠をお願いしたらと言ったのです。
芝村 の発言 :
はい
芝村 の発言 :
それが?
藻女 の発言 :
けれど、それより先にクーリンガンが殺されたようで、悩んでいるようなんですが私ではどうしたらいいかわからないのです
藻女 の発言 :
それで知恵を貸していただきたく相談にあがりました
芝村 の発言 :
なるほどー
芝村 の発言 :
考えてみる
藻女 の発言 :
すいません、ご迷惑かけます
芝村 の発言 :
いえいえ。そうねえ
芝村 の発言 :
あ、そうか。べつによびだせばいいんじゃない?
芝村 の発言 :
もっと悪くないのを
藻女 の発言 :
そうですね、とりあえずこのことは伝えておきます
藻女 の発言 :
相談に乗っていただきありがとうございました
芝村 の発言 :
いえいえ。
芝村 の発言 :
ではー
藻女 の発言 :
はい、それでは失礼します
芝村 の発言 :
おそらくだけどね
芝村 の発言 :
くーりんを呼んだやつがいる
藻女 の発言 :
はい
芝村 の発言 :
そいつが悪さしてるよ。おそらくは
藻女 の発言 :
なるほど
芝村 の発言 :
だからそれを抜きで呼べばいい
芝村 の発言 :
それだけです。ではー
藻女 の発言 :
はい、ありがとうございました
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@121-82-240-27.eonet.ne.jp>
食の安全が揺らいできています。
安心して食べてもらうためには誰の作った作物かがわかるようにしていく必要があります。
この体制が作られると今まで他の人の作った作物と一緒に売られていたのが自分の作った作物だと買っていく人たちにもわかるようになります。
つまり、今までは誰の野菜でも一緒だと思っていた人たちもこの人のトマトはあの人のトマトより好みだけれど、ネギはこっちの人のほうが好みというように買い物の時の指標にもされるのです。
これからもより美味しい作物が作られていくように、国としてはどの野菜が人気があるのか品評会を定期的に開催し、農業技術の研鑽と生産振興を奨励していきたいと思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@218-251-56-96.eonet.ne.jp>
※他の国の方の書かれたのを参考に 同じ感じなのを書いてみました。
巫連盟に合うかわかりませんが、第3者機関のNACさんが検査するので
関係者は資料を読んで協力してね!ってあった方がいいかな〜と思ったので…
○NACトレーサビリティ制度導入
この度、神聖巫連盟の国民のみなさまにおいしく安心してごはんを食べて頂くために、
NAC、宰相府と連携し「トレーサビリティ」を導入することにいたしました。
この制度により基準に満たない国内の食品の使用、流通は禁止されます。
国外の食品も同様の検査を受け認められたものが輸入を許可されることになります。
検査は第三者機関であるNACにより行われます。
国内の食品流通、食品製造業の各関係者はトレーサビリティに関するマニュアルを
よく読んで対応するようにして下さい。
この制度導入において出る諸費用は藩国にて負担致します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p1021-ipbfp1102osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
内政のために現在出来ることは主にイグドラシルからの派生を所得や施設などを購入することと政策を作ること、内政ゲームや広告の購入などがあります。これ以外にも戦闘や生活ゲームなど内政に関わるものはありますが、内政ゲームはまだ利用できる状況ではなく、それ以外は汎用性の点で今回は省きます。
まず、イグドラシルや不動産、最近では広告も増えましたが購入物、イグドラシル所得枠で得たものを内政に使う場合、イベントなどで設定国民に直接影響を与えるものや交番、や街灯といった数値となって現れる治安を上げるもの、病院や学校のように普段は直接現れないレベルで藩国に影響を与えるもの、空気浄化施設や浄水場のように表面化している問題を対処するために購入される施設があります。特にイグドラシルから所得したものは国風に影響を与えてきたようです。ただ、プレイヤーたちでも苦戦する敵を追い返したほどに強くなった所もありますが、そこまで育つことを期待できるほどのものではありません。あくまで可能性を作るだけで多大な期待をしてはいけません。
神聖巫連盟では保育園を所得し、小学校を所得し、EV124では児童養護施設を作り、fvbのからくり花時計を設置したりハンカチを設置したりと少しでも子どもたちのためになるようにと努力していますが、目に見える形となって現れたりはしているわけではありません。あえていうなら設定国民ではなくPLに対してどういった方向へ進んでいるのかを示すことはできているとはいえるかもしれませんが、それにしても目に見えるというにはまだ弱いでしょう。けれど、輸送機関や工場などと違って教育機関なんていうものは現実でもその成果が現れるのは早くても完成後数年たって卒業生が出てからです。教育機関以外でも小学校は避難場所としての効果が、児童養護施設には孤児となった子どもを受け入れる事を期待していますが、どちらもその成果が現れるのは問題が起きてからです。そんなわけで問題が起きていない限り成果がわからない以上目に見える形となって現われることを期待してはいけないと思っています。
ただ私はそのように見ていますが、これは育てる時の考え方によって見解は分かれることだと思います。何を育てるように育てるか、どんな風に育つことを願って育てるかなどいくつもの育て方があると思うからです。ただ、自分がどんな風に思って育てているのかは自覚して説明できるようにはしておきましょう。違いがある、つまり人と比べてどんなところが偏っているか自覚している事は、ひとに相談し、問題があった時にとめて貰えるようにしておくためには必要な事だからです。
政策に関しては提出前に国で相談することが多いため、それほど偏りを意識する必要はないでしょうが、国内部にいるだけでは見えない問題点がないか気をつけるべきです。具体的には類似した政策を作っている国を参考にするようにするといいでしょう。アイドレス内で類似した政策がない場合は日本やノルウェーなどのこちらの国での政策や、国際条約を手本にすることもできます。例えば神聖巫連盟では国際条約である児童の権利に関する条約を参考に子どもの人権を守るための政策を作成中です。もちろん、そこまで国の根っ子のほうに関わる政策でなくても政策を作ることは可能です。ただ国にあっていない政策はいくら作っても通りません。国の特徴を知り、それにかけ離れた政策にならないようにしましょう。イグドラシルからわかる以上の特徴がわからなくて、もっと詳しい情報が欲しい場合は新聞や、自国が登場する生活ゲームのログを参考にするといった手があります。個人的には知らない事は必ずしも不利ではなく、無知は時に武器になりうると考えていますが、政策に関しては国のことを知らないというのは不利にしかなりません。ただ、これは一人が全てを知っていないといけないというわけではありません。また、情報を集めるときも一人で情報を集めるのではなく、協力してもらうか、特定の誰かに手伝ってもらえない場合でも自分が今どういう目的でどういう情報を集めていることを伝えその経過が伝わるようにはしておいたほうがいいでしょう。進展を見て貰っているうちに意見が出ることもあるし、同様の政策が同時に作られることを避けるだけでなく、全く別の政策でも関わる部分があるならそれをどうするか相談することもできます。ここまで政策に関して書いてきましたが、まだ政策を提出するシステムができてあまり日が経っていないこともあり、これが正しい方法だというものが確立されているわけではありません。試行錯誤の最中で行われている一つの方法程度に読み、自分の方法を見つけ出してください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@58-188-87-243.eonet.ne.jp>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
白狐のお守り
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
36:神聖巫連盟:2
36-00689-01:藻女:20
36-00693-01:柊 久音:18
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
36-00689-01:藻女:20
36-00693-01:柊 久音:20
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
【質問者】
藻女@神聖巫連盟
【質問内容】
Q1:わが国の都市計画で不足している所は何でしょう?
A1:大規模な企業支援
Q2:わが国のボールズ達は何を望んでいるのでしょう?
A2:このまま静かに
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
・参加税:40億
・援助金返済:25億
・罰則金:8億
・起業支援:24億
・セブンスパイラルネットワークス社の観光地案内:3億
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
・聯合費:15億
・市民病院(木造):85億(建築家使用+保険代)
・聯合費:15億
・消防署(木造):77億(建築家使用+保険代)
・起業支援:8億
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
・産業振興センターの建設
1.起業支援
2.人材育成
3.就職支援
ができる施設を100億まででできないか依頼しようと思います。
もし余るようなことがあれば聯合費用か市場で燃料を購入する足しにしようと思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
企業支援23億
「環境、福祉、教育」限定の企業支援20億
消防署57億
・企業への支援として23億 を援助金として出します。
(もちろん環境対策はしっかりと行なってください。不備があれば罰せられることになります)
・それとは別に今後神聖巫連盟で予想される「環境、福祉、教育」限定での企業支援(開発援助など)として20億出します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
Q1:
建築家の報酬が入ってきた時の就労支援用の資金の使い方について、どういった就労支援に使うか政策で配分を指定する事は出来ますか?
Q2:
企業支援を行うとき、セプテントリオン系企業を入れないようにするために気をつけるべきことはあるでしょうか??
Q3:
式使いと式神使いが含まれるアイドレスを着用している時に召喚できる式神の限界数は、
1.式使いの式神1体or部隊の人数分の式神使いの式神
2.式使いの式神1体と部隊の人数から1引いた式神使いの式神
3.式使いの式神1体と部隊の人数分の式神使いの式神
4.その他
のいずれになるでしょうか?
Q4:
100億手に入ったらどう使うかのアンケートを回答する上で、わが国では事業を起こすのにだいたいどのくらいの資金が必要か知りたいと思いました。
つきましては現在わが国で起業支援をする時、どの程度の費用を投入したら効果が現れるか教えて貰えないでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
Q1:
建築家の報酬が入ってきた時の就労支援用の資金の使い方について、どういった就労支援に使うか政策で配分を指定する事は出来ますか?
A1:
できますよー。
Q2:
企業支援を行うとき、セプテントリオン系企業を入れないようにするために気をつけるべきことはあるでしょうか??
A2:
大丈夫。お前さんの国ほどまずしければセプテントリオンもこないよ。
Q3:
式使いと式神使いが含まれるアイドレスを着用している時に召喚できる式神の限界数は、
1.式使いの式神1体or部隊の人数分の式神使いの式神
2.式使いの式神1体と部隊の人数から1引いた式神使いの式神
3.式使いの式神1体と部隊の人数分の式神使いの式神
4.その他
のいずれになるでしょうか?
A3:
1
Q4:
100億手に入ったらどう使うかのアンケートを回答する上で、わが国では事業を起こすのにだいたいどのくらいの資金が必要か知りたいと思いました。
つきましては現在わが国で起業支援をする時、どの程度の費用を投入したら効果が現れるか教えて貰えないでしょうか?
A4:
おおよそ1億だね。それを年間100件やって100億。けっこういけるよ
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
・就職支援サービス、および職業安定所
・人材育成
・雇用の場の拡大
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
弓下嵐 の発言 :
今回ですね。
神聖巫連盟さんのほうで公共事業を受けてもらえないかとおもいまして。
弓下嵐 の発言 :
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=27404&reno=24415&oya=24415&mode=msgview
こちらのログにある話なのですが
弓下嵐 の発言 :
最近募金が多いので、募金管理組合のようなものを作って、
一括管理することで手間を省こうというものです。
(事業に関しては時給で報酬だしてくださるそうです)
http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/456.html
出した企画書はこちらになります。
藻女 の発言 :
はい、今そちらの方読んでいます
藻女 の発言 :
指定募金部門の説明は理解できましたが、2点質問いいでしょうか?
弓下嵐 の発言 :
はいー
藻女 の発言 :
まずみなし職業の開示って現段階ではできませんでしたよね?
弓下嵐 の発言 :
それは出来ないけど。
たとえば私の個人ACEのみなし職業政治家は
別の人の個人イグドラシルから出ている。
藻女 の発言 :
後一般募金部門というのは帝國共和国の区別も関係無しでやるのか、それはわけるのかどちらでしょうか?
弓下嵐 の発言 :
じゃあ、その別の人にマイル渡すから開示してもらおう。
弓下嵐 の発言 :
っていうのが目的です<みなし職業開示
弓下嵐 の発言 :
基本分けないで行きたいと思います<共和国帝国
弓下嵐 の発言 :
NWの危機に募金を出す、という形なので
共和国帝国の区別はつけなくないかな。
弓下嵐 の発言 :
実際のところは、問題がないか
ガイドラインを作って芝村さんに確認してもらって
運用になると思います。
藻女 の発言 :
なるほど、了解です
弓下嵐 の発言 :
他人のマイルで他の人の枝をあけまくるのも
問題が起こりそうですしね
弓下嵐 の発言 :
なんで最初は1の通常募金だけ動かして
みなしにかかる職業の取得募金については
もうちょっと質疑して詰める必要があると考えてます。
実際公共事業として動かしてみないと
需要があるかどうかもわからない気がするし。
藻女 の発言 :
2は共同プロモのような感じの発展していったものと感じました
藻女 の発言 :
まぁそれは一旦置いておくとして、それでこの仕事を希望する国民を探せばいいのでしょうか?
弓下嵐 の発言 :
そうですね。
弓下嵐 の発言 :
国全体で受けてもらって
数名でもちまわりとかでもかまわないかと思いますが。
弓下嵐 の発言 :
たぶんそんなに仕事量ないと思う。
毎日確認して、希望があれば受け入れて
金庫番に連絡するぐらいかな。
藻女 の発言 :
了解です。とりあえずここまで自国の掲示板に転載していいでしょうか?
弓下嵐 の発言 :
はい
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
弓下嵐 の発言 :
こんばんは
藻女 の発言 :
あさぎさんで合っていますか?
弓下嵐 の発言 :
はい
藻女 の発言 :
この前の公共事業の件国のほうで参加できる人確認できたので報告に来ました
弓下嵐 の発言 :
了解です。
藻女 の発言 :
私含め、持ちまわしなら参加できそうなのが二名、特に制限がなかったのが1名です。後、人手が足りないようなら手伝えるって人が一名でした。
弓下嵐 の発言 :
なるほど、基本作業時間を記録して、
時給に応じて維持費を支払う、という形になりますので
作業者さんが常に1人ないし2人いる状態で
問題ないと思います。
藻女 の発言 :
了解です。
弓下嵐 の発言 :
だいたいの作業としては、
1)BBSで募金を集める
2)集計をとって金庫番に報告
こういう流れでやっていくことになります。
藻女 の発言 :
えぇ、大体のイメージはつきます。ただどういうタイミングで募金を集めるのか、それに応じて集計するタイミングが現段階ではわからないです。
弓下嵐 の発言 :
消費する場合はもう宰相もしくは大統領あたりの裁量に
任せて使用報告をしてもらい、減少させる方向で
質疑して話をつめましょうか。
藻女 の発言 :
でもまぁ、そこまで決まっていないからわからないのだと思います
弓下嵐 の発言 :
基本基金なので上限を決めて
上限に到達するまで募金を集める→
使用後に再募集
弓下嵐 の発言 :
で、1日1回集計して、上限超えた時点で
募金打ち切りってところでどうでしょう?
藻女 の発言 :
なるほど、用量の決まった貯金箱に溜めていくという形ですね
弓下嵐 の発言 :
ええ
藻女 の発言 :
一日一回というのは緊急時などはそれで良いと思いますが、そうでなければもう少し置いてもいいと思いますが
藻女 の発言 :
それでも最初はどれくらい来るのかわからないから短めで切った方がいいのでしょうか
弓下嵐 の発言 :
ただ、募金する人の立場から言うと
引き落としが遅れるとうっかり使いすぎる可能性もあるので
1日1回とまではいかなくても、そこそこ間をつめてあげると
皆助かると思いますよ。
藻女 の発言 :
なるほど
弓下嵐 の発言 :
んー1日1回というよりたとえば20件募金してくれる人がたまったら、とか
弓下嵐 の発言 :
そのあたりは実作業者さんがやりやすいやりかたで
緊急時に不都合がない程度にやってもらえると助かります。
藻女 の発言 :
それで募金の上限(個人ではなく集める募金自体の)はどれくらいにしましょうか?
弓下嵐 の発言 :
だいたい国アイドレスで100ですんで
200〜300ぐらい?
弓下嵐 の発言 :
200以上あれば、強制イベントが2つ来ても持ちこたえられるので
藻女 の発言 :
それでは300のつもりでいましょうか
弓下嵐 の発言 :
そうですね上限300ぐらいで
弓下嵐 の発言 :
募金の利用者ですが
帝國は宰相+秘書官
共和国は大統領+大統領の任命者という形になりそうです。
藻女 の発言 :
なるほど
弓下嵐 の発言 :
この辺に関しては基本基金はあまり関わらずに
引き出し報告を受けて残りの数を処理するという
形にしておきましょうか。
連絡を受けた、受けていないで話がややこしくなることと
連絡の手間で早い開示ができなくなることも
あるので
藻女 の発言 :
そうですね 帝國と共和国が同時に使用するなどして残高以上をしようしてしまわないように気をつけないといけないくらいでししょうか
弓下嵐 の発言 :
そうですね。基本風野さんあたりに管理してもらえると
助かるかなぁと今思いました(笑)
弓下嵐 の発言 :
あの人、元FEGだから帝國/共和国両方からの要望聞きやすい立ち位置・・・
弓下嵐 の発言 :
なんで基本宰相府および秘書官に任せておけば問題ないと思います。
たしか風杜さんとお知り合いなのでお願いするかもしれません、ぐらいは話しておきますね。
藻女 の発言 :
お願いします。
弓下嵐 の発言 :
風野さん今オフラインらしいので
オンラインになったらちょっとつないでもらいますねー
藻女 の発言 :
はい
弓下嵐 の発言 :
募金基金を動かすにあたって気になる点と
芝村さんに確認しておくべきところはありますか?
藻女 の発言 :
掲示板をどうするかは気になりますね
弓下嵐 の発言 :
一番楽な方法としては
藻女 の発言 :
後は現段階で知っておきたいというほどの事はありません
弓下嵐 の発言 :
cwtgにスレたててあつめる
弓下嵐 の発言 :
第一回募集
第二回募集
ってかんじでするとページトレーサー使えて便利ではある。
藻女 の発言 :
なるほど、それなら特に問題ないです。
藻女 の発言 :
知らない所だとどういう機能か確認しておきたかったので
弓下嵐 の発言 :
みんなが見てくれる位置にあるほうがいいですしね。
弓下嵐 の発言 :
で、募集のときにヘッドラインに
募集始めましたと連絡しておけばいいと思います。
藻女 の発言 :
告知は帝国慈愛教会の時やっている感じで大丈夫ですかね
弓下嵐 の発言 :
そうですね
藻女 の発言 :
一つ伝え忘れていました。現段階で質問がないのは私にはないだけなので、国で報告した結果聞いておきたいことなどは出るかもしれません
弓下嵐 の発言 :
あとはそれを管理するWikiですが。
作業時間管理と、作業者どうしの報告ぐらいなので
別にWikiを借りなくても、藩国内部に一部
連絡用のページを用意するのでも問題ないと思います。
弓下嵐 の発言 :
了解です。では、国で質疑が集まるようでしたら
集まった時点で持ってきてくださいー。
私でなんとかできそうなら答えますし
芝村さんに相談が必要ならまとめてもっていきます。
藻女 の発言 :
了解です
弓下嵐 の発言 :
では、今日のところは以上でしょうか?
芝村さん、今日はあがってこられないと思いますので
明日以降芝村さんがつかまり次第
現状報告してきますね。
藻女 の発言 :
はい、了解です。
藻女 の発言 :
それではここまで転載されてもらいますね
弓下嵐 の発言 :
はい、おねがいします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
杜神奈@FARE の発言 :
こんばんは〜
藻女 の発言 :
こんばんは
風杜神奈@FARE の発言 :
そういえば、質疑板の方で暁との同盟(イベント)のことを聞いてくださってたみたいですけども、もし取っていただけるのでしたら、半分マイル持たせていただこうかなと思いまして。
藻女 の発言 :
そちらのほうですか。はい、雹さんに言われたので取るのは構わないのですが、国のマイルが20マイルだったので自国だけではしばらくは無理な状態でした。なので半分出して貰えるなら所得できます。
藻女 の発言 :
一応他所から出してもらうのができるかどうか聞かないとわからないですが。
風杜神奈@FARE の発言 :
出来なければ個人にお渡しして、行けばいいかなぁとも思いますけどね。
藻女 の発言 :
うちとしては藩国のマイルは使って良いと許可は出しましたが、個人派生なので雹さんがいないとそれ以上は
風杜神奈@FARE の発言 :
そうですねー。そういう感じで提案でした。
藻女 の発言 :
一応漢方医は晴明の派生次第ですが、所得の方向で進めています。
風杜神奈@FARE の発言 :
了解です。
藻女 の発言 :
漢方医と暖かい家庭と晴明派生が候補で残り3枠という状況なのでとりあえず開示があるまでは確実にいえない状況ですが
風杜神奈@FARE の発言 :
晴明の派生がうまく転がればいいけども多分、ゲーム的に見れば漢方医は取って損は無いと思うよ。前に芝村さんも行ってたけど、式神系の召喚は召喚しちゃったら暇になるんで。
藻女 の発言 :
少なくとも今回は式神系につけないですよ 犬士に付けて置くつもりなので
風杜神奈@FARE の発言 :
あ、そうなんだ。
藻女 の発言 :
式神系は全部高位なのでそれだと病院に置けなくなるのですよ
風杜神奈@FARE の発言 :
多分知識と器用が高いのにつけるといいと思うよー。つけるなら。
風杜神奈@FARE の発言 :
となると建築系?
藻女 の発言 :
建築家も高位しかないのですよ
風杜神奈@FARE の発言 :
あらら。
藻女 の発言 :
ノーマルがあるのは理力使いとバトルメードまでです
藻女 の発言 :
いえ、侍女までだったかな
風杜神奈@FARE の発言 :
民はでてないしねぇ。
藻女 の発言 :
狙ってはいるんですけどね
風杜神奈@FARE の発言 :
ADが来ないとなればきっと独自の枝がから来ると思うんだけども。
藻女 の発言 :
まぁ出そうと思ってもそう簡単に出ないと思うので気長に探すつもりです。警官とれば犬士も仕事できるようになるので
風杜神奈@FARE の発言 :
確かに警官があればおいて置けるもんねぇ。
藻女 の発言 :
本当は漢方医+警官+保育士で施設のほとんどに置こうとしていたんですけど、質疑結果で問題があるようなので諦めました
風杜神奈@FARE の発言 :
そうだねー色々兼ねすぎるのは良くなさそう。
風杜神奈@FARE の発言 :
保育士と漢方医はどうなんだろうね。
藻女 の発言 :
それは質疑中です。保健の先生みたいな感じでやりたかったんですけど
風杜神奈@FARE の発言 :
それがいければ面白そうだけども。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
よんた藩国よりT14以降のプラン連絡です。
内容的に転載するには微妙な内容ですのでMLにて情報の伝達をおこなっております。
(BBS転載からのセプへの情報漏えいなどを警戒しておくにこしたことはないので)
帝國の歩兵強化ドクトリンに従い、
http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/434.html
わんわん偵察兵より歩兵装備の開発を取得し、自国強化と共に歩兵国家の火力増強ができないか?と考えております。
こちらは芝村さんと相談したところ文房具(ホチキス)を作るついでにやるといいとのアドバイスを頂きました。
そこで、今度予定されている産業イベントで文房具メーカーを興し、その流れで取得しようと考えております。
今の所予定としては、より汎用性の高い突撃銃を考えております。
また、取得したときには、生産は自国のみに限り市販や共通化はなしとし、武器拡散の予防を考えております。
なお、上記の漏えい警戒に表向きの理由として(こっちも目的ではありますが)、保育園、小学校と教育関係施設を増やすことによる需要がみこめるのでということでいこうかとも考えております。
参考:
オチキス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%81%E3%82%AD%E3%82%B9
ホッチキス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AD%E3%82%B9
ホッチキス Mle1914重機関銃
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AD%E3%82%B9_Mle1914%E9%87%8D%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83
ログ:
よんた の発言:
新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント) この二つでましたんで、ドクトリンからいって歩兵強化になるだろうと、取得して帝國各国に配れないかと考えまして
芝村 の発言:
うん
よんた の発言:
汎用性から考えて突撃銃配ろうかと思ったんですが、有効そうでしょうか?
よんた の発言:
生産は共通化せずうちに限ってセプとかの手にわたるのふせぎつつで
よんた の発言:
あと、帝國各国で使われるなら数いりますので、失業対策にもなるかな、と
よんた の発言:
現状31%ですので失業率、どうにか下げたいですし
芝村 の発言:
いや。武器関係で身を立てるのはやめたがいいね。
芝村 の発言:
文房具ついでに武器つくれ
よんた の発言:
文房具ですか・・・
よんた の発言:
学校とか建てますし、確かに必要ですけど。関連性ってあるんでしょうか?
芝村 の発言:
ホチキスとかだな。
芝村 の発言:
機関銃メーカーだがまあ、しってるだろ?
よんた の発言:
ああ、装弾関係ですか
よんた の発言:
ああ、たしかにそういうことなら文房具つくりながらつくれますね
よんた の発言:
ふむ、産業イベントは採掘でいこうと思ってましたけど、文房具からせめるのもありですね・・・。穏当ですし
芝村 の発言:
うん
よんた の発言:
となると、採掘やりつつ産業としては文房具メーカー起こして、その流れで開発して配る、と
よんた の発言:
丁度銃で資源つかいますし、関連はもたせられそうなのでいいですねえ
芝村 の発言:
まあ、銃で使うなどいうなよ
よんた の発言:
ええ、あくまで文房具と
よんた の発言:
ホチキスのピンとかそういうので
よんた の発言:
銃開発やるときにその流れでつくれるようになりました、とだけあればいいかな。と
芝村 の発言:
ええ
よんた の発言:
そういうことなら今急いで取得して開発しなくてもいいか・・・
芝村 の発言:
武器の市販などに厳しく制限をかけ、共通化生産などしないほうでね
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
第1条補則:透明人間も参加できますか。
その心に番長があるなら参加可能だ!ロールプレイで刻め!
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
○なまえ:丸呑み番長
○イラスト:
○設定:
闇に潜み近づく者を丸呑みしていたのが、奇想天外な番長達を見て自分でも秩序の守護者になれるんだと改心し、人の世の闇に潜む悪人を全て平らげようと日夜食事を続けている影の番長。
闇がない所にはいられないのが弱点。
○RP:
「いただきまーす」
「所詮影は光の下では生きれないんだ…」
「覚えておけ!私を倒してもこの世に光ある限り闇は決してなくなりはしない…人の世が続く限り何度でも蘇ってみせる!」
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
○なまえ:尻尾番長
○イラスト:
○設定:
風のように現れて、風のように去っていく。
そう言えたならいいのだけど、いつも尻尾が見えたり耳が隠れ切れていなかったりと去るのが下手。
帝國なのに猫なので見つかっちゃまずいと隠れていようとしているつもりだけど、国のものは誰もそんな事を気にしていません。
けれど、隠れているつもりならと見て見ぬ振りをしてあげています。
疫病神を狩って健康な生活を守る番長です。
○RP:
「にゃ〜」
「にゃっ!」
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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谷坂@わかば
- 09/4/1(水) 20:56 -
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なまえ:天然番長さん
イラスト:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/228.html
設定:
国民思いの天然な藩王様。言う事言う事がいちいち素敵でかわいいです。最強に。あとアルティメットに。
ツッコミ知らずののほほん街道まっしぐら、そんなあなたを草葉の陰からワリと大胆に見守っております(by国民)
○応援RP:
人や108柱の悪魔と国中の神々と妖とボールズのためにも簡単には負けないんだから
式神と式使いの力見せてあげるよ。
千夏月!最初から全力で行くよ
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
○なまえ:流星番長
○イラスト:
○設定:
こんな戦いを終わらせてという祈りに応え、戦いを終わらせようと宇宙の彼方からやってきた。
一撃しかできないから勝ち抜く事はできないけれど、争いが何を生み出しているのか気付かせる事はできるかもしれない。
○応援RP:
「大気圏を越えるだけで精一杯かもしれないけれど、できる所まで突き進め」
「爆発オチに使われるだけでも構わない、リングを揺らしその存在を示すんだー!」
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
○なまえ:蛍火番長
○イラスト:
○設定:
深い闇に沈んだ中でしかその輝きは見えません。
そんな小さな光ですが、自分の力で輝いています。
○応援RP:
あなたが何のために輝いていたとしても私はあなたの光に希望を見出しました。
どんなに無力でも闇に沈んだ心を照らすには十分すぎる輝きを持つことを教えてくれました。
だからあなたは諦めたくなる心を砕く番長です。
強さは力があるかどうかじゃない事を、誰かを助けるのに力よりも大切な事があることをどうか示してください。
私があなたのように輝くための手本を今一度見せてください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
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谷坂@わかば
- 09/4/2(木) 0:10 -
|
なまえ:リポ○タンD番長
イラスト:http://bbsee.info/ngo/id/29.html
RP:
崖も登った。つり橋を渡り落ちかけたことも何度もあった。
「D!!」
見渡す限りの荒野で幻覚が聞こえる。
「D!!」
「D!!」
それは世界中の人々の応援の言葉、
「D!!」
「D!!D!!」
それは漫画家であった。締切直前の眠気をDと共に戦った仲間であった。
「DDD!!」
それはゲーマーであった。七つの世界を救うために、ひと箱分のDとともに戦った仲間であった。
「D!D!D!」
それはアイドレスプレイヤーであった。悪辣非道暴虐憮人の限りを尽くすGMの人道に反した締切まであと二十四時間アタックに対抗するために徹夜でDとともに戦った仲間であった。
彼はいつもそこにいた。みんながつらいとき!傍らにはいつでも彼の空きビンがあった!彼を飲んだら誰でもみんな番長になれる!
手を伸ばし、ふれる!
「とどけ!Dに!」
蓋を回す!
飲み干す!
細胞の隅々まで、栄養素がいきわたるっ!
ばきぃぃぃぃぃん!
砕けるD!彼の魂と和合したとき、彼はリポビタン番長となる!
「たうりん10000ミリグラム配合おおおおおおおおあああああ!」
そしてまた一人の番長が不可能へと立ち向かっていった。
騎士団でお世話になったダムレイさんと作りましたが、海外で投稿できなかったみたいです。もったいないのでこちらに掲載させていただきます
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
藻女 > ♯御奉梗斗さん今度他の食糧生産地所有国誘って農業品評会やれたらと思うんですが携帯ではどういう部分が出来ると思いますか? (4/8-01:36:59)
御奉梗斗 > そうですね、文章で状況を書いたりなら。品評会がどういう構成で行われるかわからないのですが、出た農作物に評価付けたりとかも出来るかもしれませんね。 (4/8-01:40:44)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
イベント:農業品評会
概要:農業の振興
目的
・農作物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
内容
・各藩国から品評会に提出される農作物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農作物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農作物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかの項目にわけ1人3票程度で評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて文字数制限を設けたいと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:項目については現段階では味と見た目と総合の三つくらいで考えています。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
るしにゃん王国
海法よけ藩国
鍋の国
無名騎士藩国(旧ながみ藩国)
世界忍者国
玄霧藩国
土場藩国
よんた藩国
後ほねっこ男爵領
Flores valerosas bonitas
人狼領地
詩歌藩国
愛鳴藩国
え〜藩国
ビギナーズ王国
紅葉国
たけきの藩国
ヲチ藩国
奇眼藩国
になし藩国
リワマヒ国
ゴロネコ藩国
神聖巫連盟
暁の円卓藩国
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
設定国民向け一般参加者抽選会
十五夜 > 試食会とかあると楽しい、かなかな
十五夜 > おいしいところに投票してもらってー
十五夜 > 米一年分とかがあたるんだな、きっと
藻女 > なるほど、投票の一般参加者に農作物が当たるか
十五夜 > PC用もあっていいと思いますけど
藻女 > 当たるのは賞を取った作物とかでもいいですね
藻女 > 当たるのは賞を取った作物とかでもいいですね
十五夜 > いいですねー (4/8-21:31:37)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
イベント:農業品評会
概要:農業の振興
目的
・農作物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
内容(PC向け)
・各藩国から品評会に提出される農作物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農作物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農作物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかの項目にわけ1人3票程度で評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて文字数制限を設けたいと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:項目については現段階では味と見た目と総合の三つくらいで考えています。
内容(設定国民向け)
・農業従事者は自分達の作った作物を品評会に出し、自分達の国だけでなく、いろんな国から集まった農作物と比べられ審査されます。(注4)
・このイベントのために各国からは様々なお店が出され、ここでは出品者だけでなく、一般の人も購入することができます。
・出品された農作物の審査は審査員が決まっていますが、それとは別に一般参加者向けにどこの出店がよかったかを投票してもらい、最終日には投票者の中から抽選で賞を取った作物などが当たる抽選会を開きます。
注4:出品された農作物から、選ばれ賞を貰った場合は賞金と栄誉が贈られます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
農業技術に関しての意見交換
藻女 > 農業品評会を他の国とも一緒にやろうと内容練ってます。ぱんくすさんも何か意見ありませんか?
藻女 > 農業品評会に何が欲しいか
ぱんくす > 農作物ですからね・・僕のは畜産物ですが・・ 世界忍者さんのとうもろこしと牛乳でコーンフレークとか作りたいですね。
ぱんくす > あとは・・こう寒い地方でも育つ苗とか、危なくない範囲での品種改良の話をするとかですかね。
藻女 > 技術についてか それは入れてなかったですね
ぱんくす > もしその中で、寒い土地でも育てられるような苗ができたら(L化とか)できたら、他の国でも育てられるってことにもなりますし
十五夜 > 技術交流とかあっても楽しいかもですねー支障のない範囲でw
ぱんくす > 農業技術が上がるのはいいことだとは思いますね。
十五夜 > パテント交換とかあるかー 商談会ですね
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
イベント:農業品評会
概要:農業の振興
目的
・農作物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
内容(PC向け)
・各藩国から品評会に提出される農作物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農作物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・その他の設定国民向け企画の文章およびイラストを募集します。
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農作物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかの項目にわけ1人3票程度で評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて文字数制限を設けたいと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:項目については現段階では味と見た目と総合の三つくらいで考えています。
内容(設定国民向け)
・農業従事者は自分達の作った作物を品評会に出し、自分達の国だけでなく、いろんな国から集まった農作物と比べられ審査されます。(注4)
・このイベントのために各国からは様々なお店が出され、ここでは出品者だけでなく、一般の人も購入することができます。(注5)
・出品された農作物の審査は審査員が決まっていますが、それとは別に一般参加者向けにどこの出店がよかったかを投票してもらい、最終日には投票者の中から抽選で賞を取った作物などが当たる抽選会を開きます。
・品評会期間中に農業の技術交流会も開かれ、国を超えて農業界の発展のための意見交換ができる機会が設けられています。
注4:出品された農作物から、選ばれ賞を貰った場合は賞金と栄誉が贈られます。
注5:作物の購入はできますが、それとは別にその場で食べられるものを出している屋台では入場時に配られたチケットと交換になっています。また、一般参加者向けの店だけでなく、農家へ直接商談できるブースも用意されています。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
御奉梗斗 > 今使用している携帯だと1頁につき約全角3000字程見れますが、‥そうですね、約全角1000位が妥当ではないでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
イベント:農業品評会
概要:農業の振興
目的
・農作物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
開催場所
・参加国の中からどこなら問題ないか質疑後、その中から相談して決めます。
内容(PC向け)
・各藩国から品評会に提出される農作物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農作物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・その他の設定国民向け企画の文章およびイラストを募集します。
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農作物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかの項目にわけ1人3票程度で評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて文字数制限を設けたいと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:項目については現段階では味と見た目と総合の三つくらいで考えています。
内容(設定国民向け)
・農業従事者は自分達の作った作物を品評会に出し、自分達の国だけでなく、いろんな国から集まった農作物と比べられ審査されます。(注4)
・このイベントのために各国からは様々なお店が出され、ここでは出品者だけでなく、一般の人も購入することができます。(注5)
・出品された農作物の審査は審査員が決まっていますが、それとは別に一般参加者向けにどこの出店がよかったかを投票してもらい、最終日には投票者の中から抽選で賞を取った作物などが当たる抽選会を開きます。
・品評会期間中に農業の技術交流会も開かれ、国を超えて農業界の発展のための意見交換ができる機会が設けられています。
注4:出品された農作物から、選ばれ賞を貰った場合は賞金と栄誉が贈られます。
注5:作物の購入はできますが、それとは別にその場で食べられるものを出している屋台では入場時に配られたチケットと交換になっています。また、一般参加者向けの店だけでなく、農家へ直接商談できるブースも用意されています。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
イベント:農業品評会
概要:農業の振興
目的
・農作物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
開催場所
・参加国の中からどこなら問題ないか質疑後、その中から相談して決めます。
内容(PC向け)
・各藩国から品評会に提出される農作物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農作物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・その他の設定国民向け企画の文章およびイラストを募集します。
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
利点
・参加国の農作物の品質向上
・携帯参加者や大族でも参加しやすい
・DEX社の販売しているイベントと異なり、マイルではなく藩国が通常の収入で得る資産を使って行える
・
欠点
・参加しても国内作業のマイルを得る事は出来るかもしれないが直接収入となるわけではない。
・通常の内政で行う行事よりも作成に時間がかかる。
・L:化でもすれば効果が目に見えるだろうが、あくまで藩国の資産だけで行う場合は数値となって表れる効果が保証されているわけではない
・必要リソースが参加国がどれくらいになるかわからない限り確定しない
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農作物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかの項目にわけ1人3票程度で評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて評価するのにどの程度の文字数が適当か決めようと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:項目については現段階では味と見た目と総合の三つくらいで考えています。
内容(設定国民向け)
・農業従事者は自分達の作った作物を品評会に出し、自分達の国だけでなく、いろんな国から集まった農作物と比べられ審査されます。(注4)
・このイベントのために各国からは様々なお店が出され、ここでは出品者だけでなく、一般の人も購入することができます。(注5)
・出品された農作物の審査は審査員が決まっていますが、それとは別に一般参加者向けにどこの出店がよかったかを投票してもらい、最終日には投票者の中から抽選で賞を取った作物などが当たる抽選会を開きます。
・屋台が出ているブースの他に、野菜の即売会が行われているブースもあり、開会式から閉会式までの間、各国の作物が販売されます。(注6)
・品評会期間中に農業の技術交流会も開かれ、国を超えて農業界の発展のための意見交換ができる機会が設けられています。
注4:出品された農作物から、選ばれ賞を貰った場合は賞金と栄誉が贈られます。
注5:屋台では入場時に配られたチケットと交換になっています。
注6:ただし、閉会式までに売り切れになる可能性はあります、ご了承ください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
イベント:農業品評会(注0)
概要:農業の振興
目的
・農産物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
開催場所
・参加国の中からどこなら問題ないか質疑後、その中から相談して決めます。
内容(PC向け)
・各藩国から品評会に提出される農産物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農産物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・その他の設定国民向け企画の文章およびイラストを募集します。
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
利点
・参加国の農産物の品質向上
・携帯参加者や大族でも参加しやすい
・DEX社の販売しているイベントと異なり、マイルではなく藩国が通常の収入で得る資産を使って行える
・
欠点
・参加しても国内作業のマイルを得る事は出来るかもしれないが直接収入となるわけではない。
・通常の内政で行う行事よりも作成に時間がかかる。
・L:化でもすれば効果が目に見えるだろうが、あくまで藩国の資産だけで行う場合は数値となって表れる効果が保証されているわけではない
・必要リソースが参加国の規模がどれくらいになるかわからない限り確定しない
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農産物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかのジャンルにわけて評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注0:農業には畜産業、林業も含むとします
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて評価するのにどの程度の文字数が適当か決めようと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:ジャンルについては現段階では三つくらい、野菜や果物の農作物と、畜産物、花や綿など食用以外の作物くらいで考えていますが、参加国募集の時にアンケートを取り決めたいと思います。
内容(設定国民向け)
・農業従事者は自分達の作った作物を品評会に出し、自分達の国だけでなく、いろんな国から集まった農産物と比べられ審査されます。(注4)
・このイベントのために各国からは様々なお店が出され、ここでは出品者だけでなく、一般の人も購入することができます。(注5)
・出品された農産物の審査は審査員が決まっていますが、それとは別に一般参加者向けにどこの出店がよかったかを投票してもらい、最終日には投票者の中から抽選で賞を取った作物などが当たる抽選会を開きます。
・屋台が出ているブースの他に、野菜の即売会が行われているブースもあり、開会式から閉会式までの間、各国の作物が販売されます。(注6)
・品評会期間中に農業の技術交流会も開かれ、国を超えて農業界の発展のための意見交換ができる機会が設けられています。
注4:出品された農産物から、選ばれ賞を貰った場合は賞金と栄誉が贈られます。
注5:屋台では入場時に配られたチケットと交換になっています。
注6:ただし、閉会式までに売り切れになる可能性はあります、ご了承ください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
注意事項を作る
喧嘩などの問題行為したときの扱いについてなどのルール、規則を記載する
罰則なども記載し、問題が起きないようにする
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
質問1
農業品評会に参加を希望しますか?
質問2
イベント終了後、希望国が多いようならばL:化を目指そうと思いますが、L:化を希望しますか?
質問3
今後はこうした合同内政イベントを個人ではなく事業として動かそうと勧められています。
そこで需要を知るために次の中から参加してみたいものを全て選んでください。
・産業育成、産業振興(どういった産業かもお願いします)
・スポーツを合同で行う。
・文化交流を行う。
・人権、福祉などの啓蒙イベント。
・七夕などの伝統行事を合同で行う。
・スタンプラリー(観光地の振興も兼ね、帝國環状線、共和国環状線の各駅にスタンプを設置しスタンプラリーを開催する。気軽に楽しめるよう、それと同時に特産品展も開催し、他国の事に興味を持てるようにします。)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
イベント:農業博覧会(注0)
概要:農業の振興
目的
・農産物の品質向上と農業技術の向上、そして農業の地位の向上を目指します。
参加条件
・農業を行っている国の国民
開催場所
・参加国の中からどこなら問題ないか質疑後、その中から相談して決めます。
内容(PC向け)
・各藩国から品評会に提出される農産物の文章やイラストを投稿して貰います。(注1)
・藩国および個人参加の人、および組織から自分達の農産物のよさをアピールするために実際に味わって貰えるよう出店してもらい、そのイラストや文章を投稿して貰います。(注2)
・その他の設定国民向け企画の文章およびイラストを募集します。
・公開場所はWikiを使用し、各国の人が編集できるようにする。
利点
・参加国の農産物の品質向上
・携帯参加者や大族でも参加しやすい
・DEX社の販売しているイベントと異なり、マイルではなく藩国が通常の収入で得る資産を使って行える
・
欠点
・参加しても国内作業のマイルを得る事は出来るかもしれないが直接収入となるわけではない。
・通常の内政で行う行事よりも作成に時間がかかる。
・L:化でもすれば効果が目に見えるだろうが、あくまで藩国の資産だけで行う場合は数値となって表れる効果が保証されているわけではない
・必要リソースが参加国の規模がどれくらいになるかわからない限り確定しない
必要とされる仕事
募集開始前
・参加条件と目的が書かれた告知の文章を作成
参加国確定後
・必要なリソースを質疑し、そのために必要なリソースを参加国で出し合う。
投稿募集開始後
・規定数に収まっているか、国民番号と名前が抜けていないかなどのチェックを行う。
投稿受付終了後
・評価しやすいように投稿された農産物のイラスト、文章へのリンクとエントリー番号を記載したページを用意する。
・出店のページへのリンクを行ったページを用意する。
・評価を投稿して貰う掲示板を用意し、いくつかのジャンルにわけて評価して貰う。(注3)
・評価結果を告知する。
注0:農業には畜産業、林業も含むとします
注1:この時、イラストに文章をつける事は可とする代わりに文章の部門では文章だけで投稿して貰う事とし、携帯参加者でも問題なく見ることができるようにします。そしてイラストの部門の審査は条件をつけずに評価して貰い、文章の部門では携帯参加者である事を条件にします。
また、審査する側も考慮し一カ国それぞれの部門で3〜5点くらいに制限をつけようかと思います。
文章の部門に関しては携帯参加者の意見を聞いて評価するのにどの程度の文字数が適当か決めようと思います。
注2:ページの構成なども重要となる事を考え、一つの応募につき1ページで自由に作成して貰おうと思います。
注3:ジャンルについては現段階では三つくらい、野菜や果物の農作物と、畜産物、花や綿など食用以外の作物くらいで考えていますが、参加国募集の時にアンケートを取り決めたいと思います。
内容(設定国民向け)
・農業従事者は自分達の作った作物を品評会に出し、自分達の国だけでなく、いろんな国から集まった農産物と比べられ審査されます。(注4)
・このイベントのために各国からは様々なお店が出され、ここでは出品者だけでなく、一般の人も購入することができます。(注5)
・出品された農産物の審査は審査員が決まっていますが、それとは別に一般参加者向けにどこの出店がよかったかを投票してもらい、最終日には投票者の中から抽選で賞を取った作物などが当たる抽選会を開きます。
・屋台が出ているブースの他に、野菜の即売会が行われているブースもあり、開会式から閉会式までの間、各国の作物が販売されます。(注6)
・品評会期間中に農業の技術交流会も開かれ、国を超えて農業界の発展のための意見交換ができる機会が設けられています。
注4:出品された農産物から、選ばれ賞を貰った場合は賞金と栄誉が贈られます。
注5:屋台では入場時に配られたチケットと交換になっています。
注6:ただし、閉会式までに売り切れになる可能性はあります、ご了承ください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
こんにちは、風野緋璃@秘書官です。
宰相府より、E142 ”政争と国民”対応への帝國としての指針をお伝えします。
#芝村さんから電話連絡を受けたものを、風野がまとめています。
基本指針は以下の2点になります
1.潜水艦対策で、海岸線は歩兵巡回。
2.国内向けは自由。国民を喜ばせること。ただ、経済浸透させないために、しっかりチェック
/*/
1.政争:潜水艦対応
セプテントリオンが潜水艦の開発を行っていたのはご存知かと思います。
この潜水艦からの上陸部隊の侵攻を防ぐため、各国は歩兵部隊で海岸の巡回を行って下さい。
I=D等の部隊では海岸線の隅々までチェックは出来ず、また見落としも起こる可能性があります。
また巡回という行動の性質上、人数が必要になってきます。個人騎士団では対応できないでしょう。
潜水艦からは核ミサイル等が飛んでくる可能性も理論上ありますが、これらは防空回廊で検知できるため、そちらで対応を行います。
また裏マーケットで航空機が大量に売れたという話もありますが、こちらは既に宰相府で対応済みとのことです。
2.国民アピール
こちらについては特に宰相府からの方針はありません。
各国の特色を生かし、国民を喜ばせて下さい。
ただ、資源や燃料まわり、また新規産業を興す場合などは特に、セプテントリオンが介入する隙を生じさせないよう、注意をお願いします。
/*/
疑問点等ありましたら、お手数ですが質疑掲示板までご投稿下さい。
よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
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蓮田屋藤乃@羅幻王国
- 09/4/16(木) 20:24 -
|
市場条例から見る、展示品評会の要綱抜粋
○参加資格:
出荷(直売を含む)する市内の農業者及び、家庭菜園、市民農園(貸農園)等に携わる方
○受取拒否案件
(1) 市場取引の経験から予見できない瑕疵(かしhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%91%95%E7%96%B5)があって、見本と現品の内容が著しく相違しているとき。
(2) 出荷者が故意又は過失により粗悪品を混入し、又は選別が不十分と認められたとき。
(3) 表示された量目と内容量が著しく相違しているとき。
(4) せり人の故意又は過失により見本と現品の内容が著しく相違しているとき。
(※ようするにウソついて出品しちゃダメです)
○作物の大まかな分類
・穀類の部
・蔬菜(そさい≒野菜)の部
・果実の部
・花卉(かき≒花類)の部
○実際のイベント例
品評物の表彰式・作物の即売会・模擬競り・(魚類もあるならマグロの解体ショーとかw)
簡単にまとめるとこんな感じかなー。
実務運用面に関しては、ぶっちゃけ、TLIOの包括的流通食品衛生法http://www24.atwiki.jp/idress_lap/pages/72.html基準で、
杏さんに頼んでNAC職員の応援を頼めばいいかとー。
暗証キー:1234
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4...@192.168.1.23>
都築つらね/tdkm の発言 :
こんばんは、お疲れ様です
藻女 の発言 :
こんばんは
都築つらね/tdkm の発言 :
ども、忙しい時にすみません;
都築つらね/tdkm の発言 :
EV142のほうでちょっと農業博覧会がらみで伺わせて頂きたいことがありまして、今大丈夫でしょか?
藻女 の発言 :
いいですよ
都築つらね/tdkm の発言 :
もとい、大丈夫でしょうか?
藻女 の発言 :
質疑待ちなのでそれまではあいています
都築つらね/tdkm の発言 :
有難うございますー
都築つらね/tdkm の発言 :
ウィス
都築つらね/tdkm の発言 :
ええとですね、満天星国なんですが、合併した時に北国人と東国人国家で行ったために、気候変動で農林水産業にダメージが出てまして。
藻女 の発言 :
なるほど
都築つらね/tdkm の発言 :
で、それに対して、色々と補助を出して農家が生活していけるような政策を現在検討しています。
都築つらね/tdkm の発言 :
ただ、新しい環境に適応した作物となると、やはりすぐにはできないと思いまして。農業博覧会に出せるものがある程度限られてきてしまうと思うんですが。
都築つらね/tdkm の発言 :
しかしながら、やっぱ良い機会ではあるので。
ということで、博覧会なんですが、今後継続して行うとか、そういうことは考えてらっしゃいますでしょうか?
藻女 の発言 :
えっと、続けていくのはイエスなのですが、それだと説明としてまずいので1から話しますね
都築つらね/tdkm の発言 :
はい。丁寧な対応、有難うございます。
藻女 の発言 :
今回のは自国で農業品評会を行って、他の国と一緒にやった方が効果も高いだろうし、みんなでやった方が楽しいだろうという事で開催しました。
藻女 の発言 :
ただ、こうした合同の内政イベントは継続的にやるにしても個人で行うには労力がかかるので、NWCでマイル稼ぎたいといってた人に話して事業を立ち上げる方向へ進んでいます
都築つらね/tdkm の発言 :
あー、なるほど
藻女 の発言 :
その事業が実現したら、今回のイベントのような合同のイベントは継続的に行う事になるでしょう
都築つらね/tdkm の発言 :
ふむふむ
都築つらね/tdkm の発言 :
良いですね、凄い良い企画だと思います。
藻女 の発言 :
ただ、農業博覧会のためではなく、もっと色々なイベントを行った行く予定なのです。
藻女 の発言 :
具体的には募集記事にリンクしていたアンケートの項目のようなのですね
都築つらね/tdkm の発言 :
おお
都築つらね/tdkm の発言 :
なるほど。
藻女 の発言 :
なので、農業博覧会をまた行う可能性はありますし、博覧会も継続的に行う予定ですが、農業博覧会がまたすぐに行われるというわけではありません
藻女 の発言 :
今はこういう状況になっています。
都築つらね/tdkm の発言 :
そうですね、色々一緒にやれたほうがお互い連携取れますし、スタイル・方針一致してたらノウハウ供用もできますからね。
都築つらね/tdkm の発言 :
えぇ、了解しました、有難うございます。
藻女 の発言 :
えぇ、そのためにもまずは成功させなくてはいけないのです
都築つらね/tdkm の発言 :
ですね
都築つらね/tdkm の発言 :
期待させていただきます。
自分でお手伝いできるポイントがあれば言っていただければ、えぇ。
藻女 の発言 :
それでこちらが相談しようとしていた事は税関施設(施設)がある国の支援が在れば出品を受け入れる時の問題をより確実に防げるだろうとハスターさんに教えて貰ったので
都築つらね/tdkm の発言 :
なるほど
藻女 の発言 :
協力してもらえないだろうかと相談しようとしていました
都築つらね/tdkm の発言 :
えぇ、方針としては大丈夫だと思います。うちとしてもセプ関係があるので、流通の監視強化は考えていたところでして。
藻女 の発言 :
えぇ、セプは気をつけたいですしね
都築つらね/tdkm の発言 :
えぇ、かなり(笑)
都築つらね/tdkm の発言 :
そですね、具体的にはどういった方向での協力になりそうでしょうか?
藻女 の発言 :
出品を受け付ける時に税関で働いている経験を生かしてチェックを行ってもらうでいいのかな
都築つらね/tdkm の発言 :
ふむふむ
都築つらね/tdkm の発言 :
となると「税関所で働いてる設定国民のスタッフとしての派遣」ですね
藻女 の発言 :
えぇ、税関の知識があまりないのでそれくらいしか思いついていないです
都築つらね/tdkm の発言 :
了解です。とは言え、結構良い案だと思いますよ。
都築つらね/tdkm の発言 :
博覧会前、会場搬入時点あたりでのチェックで結構防げると思います。はい。
藻女 の発言 :
後は、出品受付を正式に行う時にかな
都築つらね/tdkm の発言 :
うぃうぃ、二重チェックですね。
藻女 の発言 :
こちらはひとまず以上ですが、他に確認しておきたい事ありますか?
都築つらね/tdkm の発言 :
いえ、こちらとしては以上となります。
都築つらね/tdkm の発言 :
かなり有益でした、有難うございます。
藻女 の発言 :
了解です。
藻女 の発言 :
いえ、こちらこそありがとうございました
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
都築つらね/tdkm の発言 :
良い夜を。
藻女 の発言 :
えっと、締め切りは明日です
都築つらね/tdkm の発言 :
おっと、了解です
都築つらね/tdkm の発言 :
ではできれば今日中に
藻女 の発言 :
EV142までに参加国発表するために
藻女 の発言 :
はい、それでは失礼します
都築つらね/tdkm の発言 :
えぇ
都築つらね/tdkm の発言 :
あー、なるほど。了解しました。
都築つらね/tdkm の発言 :
はい、それではまた。
--------------------------------------------------------------------------------
都築つらね/tdkm の発言 :
お疲れ様です
都築つらね/tdkm の発言 :
博覧会への税関所スタッフ派遣の件について、国内からもOK頂きましたので、是非宜しくお願いします。
藻女 の発言 :
了解です。ありがとうございます
都築つらね/tdkm の発言 :
いえいえ
都築つらね/tdkm の発言 :
と、ですね、ただ一点注意事項がありまして。
藻女 の発言 :
はい
都築つらね/tdkm の発言 :
うちの国で弾圧というか虐殺があったのは御存知だと思うのですが、その点で国民に対しての対外的評価が悪化している可能性があります。うちとしては国際的な場所で活躍してくれることで、その評価がある程度上向きになればなあなんてことを考えてるんですが、
都築つらね/tdkm の発言 :
問題があると考えられた場合につきましては、そちらの判断で削って頂ければと思います。そこについては一切文句は言いませんので。
藻女 の発言 :
了解です。それでは参加国が確定した時に、一緒にい質疑してみます。
都築つらね/tdkm の発言 :
はい、宜しくお願いいたします。お手数掛けてすみません。
都築つらね/tdkm の発言 :
では、本日のところはこれにて失礼いたします。
それではまた。
藻女 の発言 :
はい、ありがとうございました
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
弓下嵐 さんの発言 (23:04):
ついでに、募金機構に関して芝村さんからGOサイン出たーって
弓下嵐 さんの発言 (23:04):
伝えてあげて
矢上麗華 さんの発言 (23:04):
へーい
弓下嵐 さんの発言 (23:04):
とりあえず文殊に口座開設して話すすめましょうやってカンジで
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
文殊URL:
http://maki.wanwan-empire.net/corporations/110
藻女 の発言 :
こんばんは
弓下嵐 の発言 :
こんばんは
藻女 の発言 :
募金組合始めるのに必要な口座開設するためには設立許可の根拠がいるんですが、それってないですよね?
弓下嵐 の発言 :
ああ、そうですね。
ちょっとまってください、過去ログさがしてみます。
藻女 の発言 :
すいません
弓下嵐 の発言 :
いえいえー
弓下嵐 の発言 :
過去ログから発掘ー
弓下嵐 の発言 :
弓下嵐
あと、マイル募金の件ですが、以前オハナシした状況
(入金管理/神聖巫・出金管理/秘書官代表)でそのまま募金の募集を
初めてしまってもよろしいでしょうか?
芝村
ええ。
最近募金もめっきりみなくなったけどねえ
弓下嵐
まあ、次のターンが始まればまた、こう
いろいろ必要になる気もします。いるときは突発的ですし
それ以前に私も国作業ばっかりでマイル稼げてないので相当苦しい気が
するんですが、200マイルぐらい消費が決まってるので・・・
芝村
そうねえ
下嵐
募金については、言ってすぐ集まるものでもないですし、
気長にやるつもりで、作業進めてもらいます。
芝村
はい
弓下嵐 の発言 :
コレで、大丈夫かな。元のデータが見づらいので発言者がわかるように調整しました。
藻女 の発言 :
とりあえずこれで大丈夫か聞いて見ますね
弓下嵐 の発言 :
はーい
藻女 の発言 :
大丈夫とのことだったので開設の届けだしてきます
弓下嵐 の発言 :
はい、お願いしますー。じゃあ、このログCWTGに転載しておきましょうか?
藻女 の発言 :
おねがいします
弓下嵐 の発言 :
はい
弓下嵐 の発言 :
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=29221&reno=29176&oya=29176&mode=msgview
弓下嵐 の発言 :
ではこちらで
藻女 の発言 :
http://arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=1268&reno=1163&oya=1163&mode=msgview申請してきました。
弓下嵐 の発言 :
おつかれさまです
藻女 の発言 :
後は開設後、掲示板使用の許可を改めて貰えばいいんでしょうか?
弓下嵐 の発言 :
そうですね。
弓下嵐 の発言 :
一応、こういうことしますって
宣伝文みたいなのをかいて、芝村さんにもっていきましょうか。
弓下嵐 の発言 :
こういう形で募金をあつめます、っていう。
弓下嵐 の発言 :
趣旨はこうで、募金をプールすることで
必要時に即時出します。
引き落とし忘れて破産するのを防ぎます、みたいなメリット書いた告知文・・かな。
藻女 の発言 :
掲示板に書く文章が作れたらそれと一緒にもって行くつもりでしたが、宣伝文も持ていったほうがいいですかね
弓下嵐 の発言 :
いや、掲示板に書く文章で、いいと思う。
弓下嵐 の発言 :
それをちょっと変えて、たとえばテンダイスで告知して欲しいように修正かけたりすれば、いいんじゃないかなぁ。
藻女 の発言 :
♯母体組織について聞かれたんですが、うちで良いんですよね?
弓下嵐 の発言 :
ですね。
藻女 の発言 :
テンダイスの告知分みたいなのですか
弓下嵐 の発言 :
まあ、掲示板で募金募集する文章の下に、
このスレッドで募集しています
(掲示板のアドレス)
ぐらいでいいと思いますけど
藻女 の発言 :
なるほど、了解です
藻女 の発言 :
それでは募金募集の文章を国の方で相談して決まり次第作って出してみますね
弓下嵐 の発言 :
はーい、
出来上がり次第テキストか何かで、
芝村さんのところもっていきます?
弓下嵐 の発言 :
最終チェックという意味で
風野さんのところにも持っていっておいて損はないかなぁとちょっと思いました
(募金引き出すの秘書官裁量にしてもらって
担当者とか、決めてもらっているので)
藻女 の発言 :
掲示板の中身
このスレッドで集めています。
文殊のURLhttp://maki.wanwan-empire.net/corporations/110:
藻女 の発言 :
了解です。風野さんですね
藻女 の発言 :
風杜さんと偶に間違えるので
弓下嵐 の発言 :
ああ(笑)なんとなくわかるきがする
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
時間管理の掲示板(wikiの一部を使って行うのでも可)
掲示板の募金募集の文章
活動時間の割り振り等
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
メリットとしては現状のマイル募金の問題点ある。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
を解消する事が考えられます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
登録できました こんばんは
御奉梗斗 の発言 :
お待たせ致しました、こんばんは
藻女 の発言 :
まず、投稿作の中で一番から順に3つ 1位が5点2位が3点3位が1点でやってみますか?
御奉梗斗 の発言 :
了解です
藻女 の発言 :
1位:美味しいを貴方に、技術を社会に、幸せを世界に
2位:おいしいよ 笑う子供へ とどけたい
3位:ありがとう 感謝の気持ちで いただきます
御奉梗斗 の発言 :
1、いただきます
御奉梗斗 の発言 :
2、おいしいよ
御奉梗斗 の発言 :
3、美味しいを貴方に
御奉梗斗 の発言 :
以上です
藻女 の発言 :
この三つが並んだ
藻女 の発言 :
どうしよう
御奉梗斗 の発言 :
合計4つ出ましたか
藻女 の発言 :
合計三つだね
御奉梗斗 の発言 :
あー、僕のは全て最初のを書いてまして
御奉梗斗 の発言 :
(作品の頭
藻女 の発言 :
じゃあ二つだね
藻女 の発言 :
美味しいを貴方に、技術を社会に、幸せを世界に
おいしいよ 笑う子供へ とどけたい
藻女 の発言 :
この二つが6点同士で並んでいます
御奉梗斗 の発言 :
被った中から決めましょう、どうしましょ
藻女 の発言 :
もう一回この二つで1位3点2位1:でやったらどうなるんだっけ
藻女 の発言 :
それでも一緒か
御奉梗斗 の発言 :
両方入作にしますか?
藻女 の発言 :
そうですね、それが良かった
御奉梗斗 の発言 :
取りあえず投稿者は全員入作、先の選考に出た4作品は優秀賞
御奉梗斗 の発言 :
6点で並んだ2作品は最優秀作品ということでどうでしょう
藻女 の発言 :
佳作 優秀賞 最優秀賞 でしめ
御奉梗斗 の発言 :
ええ、それなら良いかなっ
御奉梗斗 の発言 :
と
藻女 の発言 :
ですねがでしめになりました
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
GENZ の発言 :
こんばんはー
藻女 の発言 :
農業博覧会の件で相談しようと
GENZ の発言 :
はいな
藻女 の発言 :
一応全藩国に回答を貰ったのですが、GENZさん所だけ出していないと悪い影響があったら困るのと、資金よりマイルの方がいいと希望する国があったので
GENZ の発言 :
うぃ
藻女 の発言 :
ひとまず屋台などで別途食糧等が必要になる可能性がありますが、現在資金が30億必要だというのは伝わっていると思います
GENZ の発言 :
はい。
GENZ の発言 :
それが15億くらいに圧縮できそう、というのも
GENZ の発言 :
効きました
GENZ の発言 :
聞きました
藻女 の発言 :
えぇr:使う事で50%にできるということでした
藻女 の発言 :
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2431
藻女 の発言 :
これがその時に質疑です。
藻女 の発言 :
それで1マイルなら出せそうならばマイルの方が良いという国が1国とマイルでもいい1国が現在あるので、他の資金が少ない国などを周ってみようと思いました
GENZ の発言 :
ええ、うちもマイルでならばそれなりに出せそうなので
藻女 の発言 :
了解です。それでは罰則や債務国などで資金が心配だと書いてあったところを回ってみることにします。
藻女 の発言 :
それでは現在3国なので6〜9カ国集まったらまた報告します
GENZ の発言 :
はーい、よろしくお願いしますー
藻女 の発言 :
それではこちら失礼します。ありがとうございました
GENZ の発言 :
ではではー
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
<申請テンプレート>
【取得アイドレス申請】
●
国民番号:名前:マイル数
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@59-190-112-203.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
口座に入れたマイルを引き出すのは秘書官が行うという形を取ります。
また、募金は一定額まで集まると打ち切りとし、消費されてその一定金額を割るまで募集を行わないという形を取ります。
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<申請テンプレート>
【取得アイドレス申請】
●
国民番号:名前:マイル数
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@119-228-227-254.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
口座に入れたマイルを引き出すのは秘書官が行うという形を取ります。
また、募金は一定額まで集まると打ち切りとし、消費されてその一定金額を割るまで募集を行わないという形を取ります。
♯
現在の所その一定額というのは強制三つ分の300マイルとなっています。
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<申請テンプレート>
【取得アイドレス申請】
●
国民番号:名前:マイル数
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@119-228-227-254.eonet.ne.jp>
藻女@募金組合文章チェック待ち の発言 :
こんばんは
緋璃 の発言 :
こんばんは
藻女 の発言 :
あさぎさんに企画を出してもらって募金組合を動かすために、掲示板の募集記事を作成しているのですが、ひとまず完成したのでどういったものかチェックしてもらえたらと伺いました。
緋璃 の発言 :
はい
藻女 の発言 :
ウェブメッセなのでテキストを遅れないのでURLを出すという形になりますが
藻女 の発言 :
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=216;id=I_Dress_2です
緋璃 の発言 :
えーと、
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
⇒問題点である
とかですね
緋璃 の発言 :
あとは、口座にプールしておいて必要に応じて募金に使うっていうあたりが
緋璃 の発言 :
少し分かりにくいかもしれません
藻女 の発言 :
なるほど
緋璃 の発言 :
それと、募金はしばらく控えめにしようという風潮が有るので、稼動開始時期については芝村さんに相談されるといいと思います
藻女 の発言 :
えぇ、文章が出来てから質疑掲示板で相談で報告という形になるので、それ次第です
藻女 の発言 :
それではそのわかりにくいといわれた点を直して提出の前にもう一度伺った方が良いですかね
緋璃 の発言 :
募金を引き出す場合の判断基準
(例えば対費用効果とか緊急性とか公共性の高さとかのどこに重点を置くのかとか
あとは
緋璃 の発言 :
募金を適用する対象(例えば個人騎士団の設立費用等も含むのか、個人枝の強制等も考えるのかとか
緋璃 の発言 :
あたりが明示されているといいと思います
藻女 の発言 :
募金の引き出しに関しては宰相府、大統領府を通じて秘書官が行うとまでで、対象については秘書官側に任せるつもりでした。 少なくとも今回のは
緋璃 の発言 :
なるほど
ではその場合は、宰相や是空さんと協議してこちらで声明出しますね
藻女 の発言 :
はい
藻女 の発言 :
それではここまで受けて修正文用意してきますね
緋璃 の発言 :
はい、お疲れさまです
藻女 の発言 :
後、これとは関係ないのですが、誰に聞けばいいかわからなかったので、1つ質問いいですか?
緋璃 の発言 :
どうぞ
藻女 の発言 :
初心者騎士団のチャットで天領の人に農業博覧会で屋台やりたかったらどうぞと言おうと思ったんですが、天領でそういう時にまとめたりする所って誰なのかわからなかったので、誰に聞けばいいか教えて貰えますか?
緋璃 の発言 :
うーん、天領は基本的に国としてまとまりはないですからねえ
緋璃 の発言 :
ナンバリングイベントでの参加が必要な場合は私が仕切ってますが
緋璃 の発言 :
天領の国の誰かに連絡を取りたいとかのケースだと
緋璃 の発言 :
告知する場所は特に無いですね
藻女 の発言 :
了解です。ひとまず今後の参考にさせてもらいます。
緋璃 の発言 :
博覧会は個人参加でよければ、天領の人は宰相に許可とってから参加してねーですし
国として参加したほうがいいなら秘書官で誰か取りまとめ役出しますが
緋璃 の発言 :
そんなところです
藻女 の発言 :
少なくとも今回は個人参加できるようには許可一応貰っているので、個人で出来る範囲で勧めることにします。
藻女 の発言 :
ありがとうございました
緋璃 の発言 :
はい
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@119-228-227-254.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
また、募金は一定額まで集まると打ち切りとし、消費されてその一定金額を割るまで募集を行わないという形を取ります。
そうして溜めたマイルは芝村さんの許可を得て秘書官が必要に応じて引き出しを行うという形を取ります
♯
現在の所その一定額というのは強制三つ分の300マイルとなっています。
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<申請テンプレート>
【取得アイドレス申請】
●
国民番号:名前:マイル数
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
何のための募金を行うかについては芝村さんに確認をし、許可を得た時点で募金の募集を始めるという形を取ります。
要望の受付に関してはこの記事より枝を分けて募集します。
そうしてあつめたマイルは芝村さんの許可を得て秘書官が引き出しを行うという形を取ります
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<マイル募金申請テンプレート>
国民番号:名前:マイル数
〈例〉
36-00689-01:藻女:-1
<募金の要望申請テンプレート>
・国民番号:名前
・派生元アイドレス名:開示アイドレス名
・どうして募金による開示を行う必要があるかの理由
・備考
〈例〉
・36-00689-01:藻女
・クーリンガン(ACE):虐殺の宴(強制イベント)orクーリンガン(ACE):静かなる変質(強制イベント)
・クーリンガンは自国だけでなく、多くの国で問題となっています。現在、クーリンガンはみなしの職業の特殊を含まない段階で評価値99もあるので、強制から何か打開策が探せないかと思いました。通常枠は1つ残っているので、強制を開いた先に打開できそうなものがあれば開示する事は可能です。
・片方なら無理をすれでなんとか国内だけで開示費用を集めれるかもしれませんが、二つはクーリンガン活動再開までの残り時間的に厳しいです。
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
マイル募金→開示という手を踏んでいるため
どうしても開示に時間がかかってしまう。
2:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
3:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
4:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
5:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
何のための募金を行うかについては芝村さんに確認をし、許可を得た時点で募金の募集を始めるという形を取ります。
要望の受付に関してはこの記事より枝を分けて募集します。
募金の募集は募金先を間違えないように、新規にツリーを作成して行います。
そうしてあつめたマイルは芝村さんの許可を得て秘書官が引き出しを行うという形を取ります
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<マイル募金申請テンプレート>
国民番号:名前:マイル数
〈例〉
36-00689-01:藻女:-1
<募金の要望申請テンプレート>
・国民番号:名前
・派生元アイドレス名:開示アイドレス名
・どうして募金による開示を行う必要があるかの理由
・備考
〈例〉
・36-00689-01:藻女
・クーリンガン(ACE):虐殺の宴(強制イベント)orクーリンガン(ACE):静かなる変質(強制イベント)
・クーリンガンは自国だけでなく、多くの国で問題となっています。現在、クーリンガンはみなしの職業の特殊を含まない段階で評価値99もあるので、強制から何か打開策が探せないかと思いました。通常枠は1つ残っているので、強制を開いた先に打開できそうなものがあれば開示する事は可能です。
・片方なら無理をすれでなんとか国内だけで開示費用を集めれるかもしれませんが、二つはクーリンガン活動再開までの残り時間的に厳しいです。
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
1:
募金開始がいつも緊急のため、自然といつも同じ人
(オンライン時間が長い人)がマイルを出している。
また、募金したくてもできない人が発生している。
2:
全国単位で募金や資金を出す場合でも
なかなかそろうまで提出しづらいことがある。
3:
目標額を超えた場合の払い戻しに手間がかかったり
プレイヤー同士の問題が発生する場合がある。
4:
募金から、反映まで時間がかかり自分のマイル総額を
考えずに消費してしまってマイナスになる可能性がある。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
何のための募金を行うかについては芝村さんに確認をし、許可を得た時点で募金の募集を始めるという形を取ります。
要望の受付に関してはこの記事より枝を分けて募集します。
募金の募集は募金先を間違えないように、新規にツリーを作成して行います。
そうしてあつめたマイルは芝村さんの許可を得て秘書官が引き出しを行うという形を取ります
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<マイル募金申請テンプレート>
国民番号:名前:マイル数
〈例〉
36-00689-01:藻女:-1
<募金の要望申請テンプレート>
・国民番号:名前
・派生元アイドレス名:開示アイドレス名
・どうして募金による開示を行う必要があるかの理由
・備考
〈例〉
・36-00689-01:藻女
・クーリンガン(ACE):虐殺の宴(強制イベント)orクーリンガン(ACE):静かなる変質(強制イベント)
・クーリンガンは自国だけでなく、多くの国で問題となっています。現在、クーリンガンはみなしの職業の特殊を含まない段階で評価値99もあるので、強制から何か打開策が探せないかと思いました。通常枠は1つ残っているので、強制を開いた先に打開できそうなものがあれば開示する事は可能です。
・片方なら無理をすれでなんとか国内だけで開示費用を集めれるかもしれませんが、二つはクーリンガン活動再開までの残り時間的に厳しいです。
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
・募金したマイルの消費の反映が遅くなり、忘れた頃に消費がなされマイナスになる事が防げます。
・払い戻しが必要になるリスクの低減が行える。
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
何のための募金を行うかについては芝村さんに確認をし、許可を得た時点で募金の募集を始めるという形を取ります。
要望の受付に関してはこの記事より枝を分けて募集します。
募金の募集は募金先を間違えないように、新規にツリーを作成して行います。
そうしてあつめたマイルは芝村さんの許可を得て秘書官が引き出しを行うという形を取ります
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
<マイル募金申請テンプレート>
国民番号:名前:マイル数
〈例〉
36-00689-01:藻女:-1
<募金の要望申請テンプレート>
・国民番号:名前
・派生元アイドレス名:開示アイドレス名
・どうして募金による開示を行う必要があるかの理由
・備考
〈例〉
・36-00689-01:藻女
・クーリンガン(ACE):虐殺の宴(強制イベント)orクーリンガン(ACE):静かなる変質(強制イベント)
・クーリンガンは自国だけでなく、多くの国で問題となっています。現在、クーリンガンはみなしの職業の特殊を含まない段階で評価値99もあるので、強制から何か打開策が探せないかと思いました。通常枠は1つ残っているので、強制を開いた先に打開できそうなものがあれば開示する事は可能です。
・片方なら無理をすれでなんとか国内だけで開示費用を集めれるかもしれませんが、二つはクーリンガン活動再開までの残り時間的に厳しいです。
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
・申請と同時にマイルを一時移動し必要に応じて払い戻すため、忘れた頃に消費が反映されマイルがマイナスになることを防げる
・募金の手続きを代行するので忙しい人等でも必要に応じて募金を行える
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
何のための募金を行うかについては芝村さんに確認をし、許可を得た時点で募金の募集を始めるという形を取ります。
要望の受付に関してはこの記事より枝を分けて募集します。
募金の募集は募金先を間違えないように、新規にツリーを作成して行います。
そうしてあつめたマイルは芝村さんか芝村さんの許可を得て秘書官が引き出しを行うという形を取ります。
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
また、募金受付は先着順で募集金額になった時点で募集を中止します。
この時最後の募金者の金額次第では募金金額の一部だけを受け取る事になる事を了解下さい。
<マイル募金申請テンプレート>
国民番号:名前:マイル数
〈例〉
36-00689-01:藻女:-1
<募金の要望申請テンプレート>
・国民番号:名前
・派生元アイドレス名:開示アイドレス名
・どうして募金による開示を行う必要があるかの理由
・備考
〈例〉
・36-00689-01:藻女
・クーリンガン(ACE):虐殺の宴(強制イベント)orクーリンガン(ACE):静かなる変質(強制イベント)
・クーリンガンは自国だけでなく、多くの国で問題となっています。現在、クーリンガンはみなしの職業の特殊を含まない段階で評価値99もあるので、強制から何か打開策が探せないかと思いました。通常枠は1つ残っているので、強制を開いた先に打開できそうなものがあれば開示する事は可能です。
・片方なら無理をすれでなんとか国内だけで開示費用を集めれるかもしれませんが、二つはクーリンガン活動再開までの残り時間的に厳しいです。
○ご連絡やご質問については
・連絡、質問
URL
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
緋璃 の発言 :
別記事にのみのせたほうがいいかなーとはおもいます
緋璃 の発言 :
今ここでマイルを集めるわけではないですから
藻女 の発言 :
えっと、それは別の記事の事のつもりでいたんですよ
緋璃 の発言 :
なるほど
藻女 の発言 :
ただテンプレート案も見せようとしてこういう形になってしまったのです
緋璃 の発言 :
はい。
あとは実際に募金する際に
・先着順で処理して、募金額に達したら時点で募集を締め切ります。募金額が均等になるような事後調整は行いません
というあたりと、募金の趣旨の説明とをその都度載せれば大丈夫だと思います
緋璃 の発言 :
ほかは特に気になる点ありません。おつかれさまですー
藻女 の発言 :
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=225;id=I_Dress_2 修正しました。ありがとうございます。これを見せて確認してきます
藻女 の発言 :
それでは
緋璃 の発言 :
では
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
NWまごころ募金組合
マイル募金の一元管理を目的とした事業団体です。
現状のマイル募金の問題点ある以下の点の解消がメリットとして考えられています。
・申請と同時にマイルを一時移動し必要に応じて払い戻すため、忘れた頃に消費が反映されマイルがマイナスになることを防げる
・募金の手続きを代行するので忙しい人等でも必要に応じて募金を行える
具体的には、みなさんが募金の申請をしていただき、それを口座に入れるのが役目です。
何のための募金を行うかについては芝村さんに確認をし、許可を得た時点で募金の募集を始めるという形を取ります。
要望の受付に関してはこの記事より枝を分けて募集します。
募金の募集は募金先を間違えないように、新規にツリーを作成して行います。
そうしてあつめたマイルは芝村さんか芝村さんの許可を得て秘書官が引き出しを行うという形を取ります。
※申請が受理されたかどうかは各自で確認をお願いします。
処理は申請後1〜3日以内に行っています。
申請に抜けがあった場合、申請ミスとし不受理として再申請があるまで保留とします。
お手数ですが各自申請が受理されたかどうかの確認をお願いします。
また、募金受付は先着順で募集金額になった時点で募集を中止します。
この時最後の募金者の金額次第では募金金額の一部だけを受け取る事になる事を了解下さい。
○ご連絡やご質問については下記の場所にお願いします
・連絡、質問
URL
*
<マイル募金申請テンプレート>
国民番号:名前:マイル数
〈例〉
36-00689-01:藻女:-1
<募金の要望申請テンプレート>
・国民番号:名前
・派生元アイドレス名:開示アイドレス名
・どうして募金による開示を行う必要があるかの理由
・備考
〈例〉
・36-00689-01:藻女
・クーリンガン(ACE):虐殺の宴(強制イベント)orクーリンガン(ACE):静かなる変質(強制イベント)
・クーリンガンは自国だけでなく、多くの国で問題となっています。現在、クーリンガンはみなしの職業の特殊を含まない段階で評価値99もあるので、強制から何か打開策が探せないかと思いました。通常枠は1つ残っているので、強制を開いた先に打開できそうなものがあれば開示する事は可能です。
・片方なら無理をすれでなんとか国内だけで開示費用を集めれるかもしれませんが、二つはクーリンガン活動再開までの残り時間的に厳しいです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
L:専門書 = {
t:名称 = 本(アイテム)
t:要点 =
t:周辺環境 =
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*専門書のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。
*専門書の位置づけ = 本として扱う。
*専門書の内容 =
*専門書の紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を1kg必要とする
*専門書の特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、
それによって若干の影響を与える事が出来る。
#以下、本固有の特殊を挿入
}
t:→次のアイドレス =
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
凍矢 の発言 :
こんばんは、今お時間よろしいでしょうか?
藻女 の発言 :
なんでしょうか?
藻女 の発言 :
作業はひとまず終わっているので大丈夫ですよ
凍矢 の発言 :
あ、すいません、農業博覧会について質問があったのですがいいですか?
藻女 の発言 :
どうぞ
凍矢 の発言 :
注5:屋台では入場時に配られたチケットと交換になっています
凍矢 の発言 :
ってなってたのですが
凍矢 の発言 :
チケットって金券代わりなんですか?
藻女 の発言 :
入場費用に各屋台で使えるチケットがついているという風にとってもらえればいいです
凍矢 の発言 :
えっと
凍矢 の発言 :
ひとつの屋台に付きひとつの商品みたいな感じですか?
凍矢 の発言 :
実は値段表みたいなものを作ってみようと思ってたんですよ、そこで引っかかっちゃって
藻女 の発言 :
あぁ、選択できるとかはOKですが、額が指定っていうのじゃないようにしようとしていました
藻女 の発言 :
わかりにくくてすいません。
凍矢 の発言 :
えっとー、じゃあ一枚のチケットでひとつの商品みたいな感じなのですねー、了解しました
凍矢 の発言 :
わざわざありがとうございますー
藻女 の発言 :
いえ、今度事業でやる時はもっとわかりやすくできるようにします。ありがとうございました
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
海法 の発言 :
こんばんは
藻女 の発言 :
すいません、一応大統領府の掲示板の方にも出させていただいたんですが、大丈夫そうか少し相談に乗って欲しい事があるんですがいいでしょうか?
海法 の発言 :
はいな
海法 の発言 :
なんでしょうか?
藻女 の発言 :
まず、大統領府の方に出させていただいたのがこちらです<http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=752&reno=395&oya=395&mode=msgview
海法 の発言 :
ええ
藻女 の発言 :
こちらにあるように農業博覧会のL:化を行う時にどういうものがいいか、共和国に対しても意見を求めさせて貰いました
海法 の発言 :
ええ
藻女 の発言 :
それで、共和国の方にも相談使用と思ったきっかけが、農業博覧会開催前に暖かい家庭が完成した場合、多少なりとも参加者にその影響があると回答を貰ったからなんですが、L:化してその効果を大きくするとかで人の形質か、ベビーラッシュの時に利用できそうでしょうか?
海法 の発言 :
できそうだとは思います。
海法 の発言 :
うまくL:化できるか、ちょっとわかりませんが、いいんじゃないでしょうか。
藻女 の発言 :
派生はまだ書き方がわかるんですが、特殊は一緒にやっている人が初心者なこともあってよくわからないでいます
海法 の発言 :
適当で良いと思うけどね。
海法 の発言 :
方向性だけして、具体的な内容はおまかせにするとかもありだよ
藻女 の発言 :
なるほど、ありがとうございます
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
藻女 の発言 :
こんばんは
nanahira@infinity の発言 :
こんばんわ〜
藻女 の発言 :
アイドレスの方で今うちの国に出てきている敵に対抗するための派生を開示するのにマイルがいるので、開示費用いくらか出して貰えないか相談に着たんですが今いいでしょうか?
藻女 の発言 :
半分以上は私が出せるんですが、少し足りないのですよ
nanahira@infinity の発言 :
はいー
nanahira@infinity の発言 :
って、マイルなんてもってましたっけ
藻女 の発言 :
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/169/mile_changes?turn=last
藻女 の発言 :
27マイル持っていますよ
藻女 の発言 :
後、今の状況の説明するとお祭りもしていて、出品された作品の投票もやっています<http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/75.html
nanahira@infinity の発言 :
把握
藻女 の発言 :
それでいくら出して貰えるでしょうか?
nanahira@infinity の発言 :
マイルは、自由に使ってもらっていいですよー
nanahira@infinity の発言 :
全部でも
藻女 の発言 :
それでは27マイル受け取ります すいません
nanahira@infinity の発言 :
ヾノ;・`д・´)イエイエ!
nanahira@infinity の発言 :
姫様の為ならいくらせもっ
藻女 の発言 :
アイドレス内でイベント開催する事ができるようになったんで、そういうので何か希望があったらでもいいのでまた言ってくださいね
nanahira@infinity の発言 :
はーい
nanahira@infinity の発言 :
最近のアイドレスはどうですか?
藻女 の発言 :
国内でお祭りやっていたのが全国レベルのお祭りをやれるようになったのと、桁違いに強い敵が現れて対抗策が中々見つからなくなっている事かな
藻女 の発言 :
後は悪魔とは仲良くなれました
nanahira@infinity の発言 :
fmfm
nanahira@infinity の発言 :
離れすぎて、もうついていけない・・
藻女 の発言 :
大丈夫ですよ 最近入った人もいますし、ルールがわからなくてもイベントだけ参加するとか出来ますし
nanahira@infinity の発言 :
だといいけど^^;
藻女 の発言 :
他の国ではどうか知りませんが、少なくとも私はそれだけでも十分うれしいです
nanahira@infinity の発言 :
たまには顔だしますね
藻女 の発言 :
そうしてくれると嬉しいです
藻女 の発言 :
それじゃ今度はチャットで会えることを楽しみにしています ではまた
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
いつもお世話になっております。
先日の質疑の結果を受け組織のL:化に関する会議を行いました。
その結果、特殊によってイベントのコストを削減できないかという案がでました。具体的には、
*他国の職業アイドレスの特殊を使えるようにするorどこかと協力することで削減できる。(協賛国の編成されたアイドレスの特殊をお借りする。または協賛国の施設など)
*単純に何割か削減できる。(イベントを行うスキル等の特殊技能を行使することによるもの)
*イベントの成功度合いによって報酬を得ることが出来る(設定国民の娯楽系イベント参加収益等)
さらに、次アイドレスでは
イベント(産業支援系)、イベント(娯楽系)アイテム(販売用:VIPチケット等、組織用:NPCの司会のおねえさん。看板娘、きぐるみなど)、技術(広報、交渉、MCなどのイベント効果UPを狙うもの)
等のアイデアがでました。
Q1:これを元にL:化を行おうと思うのですが、次のうち設定的に無理なもの、または高額になりすぎるものや悪影響が大きいものなどはありますでしょうか?
特殊案
1.他国の職業アイドレスの特殊を使えるようにする(その国の許可を得て設定国民を雇うという形で)
または同じ目的ですが
2.どこかと協力することで削減できる。(協賛国の編成されたアイドレスの特殊をお借りする。または協賛国の施設、技術などを借りれる)
3.単純に何割か削減できる。(イベントを行うスキル等の特殊技能を行使することによるもの)
4.イベントの成功度合いによって報酬を得ることが出来る(設定国民の娯楽系イベント参加収益等)
派生案
5.イベント(産業支援系(現在行っている農業博覧会のようなタイプ次回は健康をテーマにしたイベント、観光地を盛り立てる為にスタンプラリー+物産展、防災フェアのどれかをできないか思案中))
6.イベント(娯楽系(アイドルツアーなどを考えていますが詳細は未定))
7.ノベルティグッズ(アイテム)
8.VIPチケット(アイテム)
9.司会のおねえさん(NPC)
10.看板娘(アイテムorNPC)(式神で看板を人化させたものからの連想のためアイテムとして案が出て、養子などがアイテムという分類だったためアイテムという分類が候補として残っています。)
11.きぐるみ(アイテム)
12.技術(広報、交渉、MCなどのイベント効果UPを狙うもの)
Q2:よろしければ上記のうち設定的に無理なもの、または高額になりすぎるものや悪影響が大きいもの以外の大まかな見積もり等もお教えいただけないでしょうか?
*L:化予算には会社設立権と資本金300マイルを当てる予定ですので予算内に納めたいと思っております。
よろしくお願いいたします。
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