神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板
国内業務の相談などを行うための掲示板です
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その他の掲示板
L:乾坤作戦(EV136−200)={
t:名称=乾坤作戦(EV136−200)(戦闘)
t:要点=戦列,緊張,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
}
t:→次のアイドレス =涼州から奇襲に賭ける(EV136−201),よんた藩から強襲をかける(EV136−202)
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=
t:の編成=
f:の行動={
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
f::の行動{
r:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)のカードを開く
}
}
f:のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
f:の行動={
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)のカードを開く
}
}
f:のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
f:の行動={
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)のカードを開く
}
}
f:のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
f:の行動={
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)のカードを開く
}
}
f:のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
f:の行動={
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)のカードを開く
}
}
f:のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
f:の行動={
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
}
}
f:のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
▼藻女さん:
>f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
>
>t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:0
>f:の行動={
>#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
>r:同調訓練を行う
AR:5→4
>#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
>r:同調訓練を行う
AR:4→3
>#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
>r:同調訓練を行う
AR:3→2
>#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
>r:攻撃訓練を行う
AR:2→1
>#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
>r:攻撃訓練を行う
AR:1→0
>#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
>r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
AR:0→0
> }
>
>}
>
>f:のロールプレイ={
>
>}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@i114-180-167-213.s04.a010.ap.plala.or.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:0
f:の行動={
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
AR:5→4
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
AR:4→3
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
AR:3→2
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
AR:2→1
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
AR:1→0
#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
AR:0→0
}
}
f:のロールプレイ={
神聖巫連盟兵部省内一室。
姫巫女、摂政臨席のなか、今回の方針が発表される。
「んとー、つまり「なかよくする」ですか?」
めいっぱいきりりとした目でみぽりんが尋ねる。
本人いたって大真面目。最近やけに頑張ろうとしている。
「そうですね。同調して他国と一緒に戦うことになると思われます。そのときがきたらお願いしますね」
有馬信乃がうまくまとめ、みぽりんが「はいです!!」と気合の入ったお返事をした。
雹がつづきをひきとる。
「狙いは式神使いによる詠唱による攻撃。他国と協調しながら攻めます」
ちらりと姫巫女を見る。
姫巫女は無言。
あの細い肩に国の命運がかかっている。
/*/
中庭に場所を代えて訓練に入る。
3班に分け、それぞれ班ごとに同調しながらの「体術」「詠唱攻撃」「陣地作成」。
味方と同調しながら、「式神召喚」「詠唱」。陣地作成も加え、より実戦に近い訓練になっている。
「金剛!」
摂政、七比良鸚哥が天を仰ぎ力強い声で名を呼ぶ。
喜んでやってくる金色のインコの式神。
七比良鸚哥が合図をすると、3倍の大きさになり作成された陣に向かって突撃する。
陣のなかでは姫巫女が澄んだ声で自分の愛する式神を呼ぶ。
「千夏月(ちかし)」
小さなカカシがぴょこっと姿を現し、姫巫女の顔をつぶらな目で見る。
「金剛をよけながら摂政に突撃。千夏月が怪我しないようにね」
姫巫女の声にあわせるように、式神使いたちが千夏月の援護にあたる。
味方の動きをよくみながら呼吸をあわせる。
「すずめさん!!」
みぽりんが式神を呼ぶ。
天空で繰り返される攻防戦。
地上では、目で合図しながら摂政を中心にした班が金剛の下から走りこむ。
目の前の敵に足を振り上げる。
手を十字にして防ぐのはある。
帝国軍仕込みで腕は一流。
ふっと笑った七比良鸚哥がそのまま回転するように背後に蹴りをいれる。
流れに乗るようにして直撃をさける、ある。
反省点をあげながら、体が覚えるまで訓練は続いた。
/*/
出陣前。
姫巫女さまから何かございますがと促され、姫巫女が小さくうなづく。
「今回は防御は代わりにしてくれる所があります。ですから連携をとる事を第一に考えてください。それが出来さえすれば大丈夫。後は今度こそ自分達が敵を退ける事が出来る事を願うだけです。帰ったら餅つきしてお腹いっぱいお餅を食べましょう。」
こうして出陣は整った
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:0
f:の行動={
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:5→4
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
AR:4→3
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:3→2
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:2→1
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:1→0
#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
#AR:0→0
}
}
f:のロールプレイ={
神聖巫連盟兵部省内一室。
姫巫女、摂政臨席のなか、今回の方針が発表される。
「んとー、つまり「なかよくする」ですか?」
めいっぱいきりりとした目でみぽりんが尋ねる。
本人いたって大真面目。最近やけに頑張ろうとしている。
「そうですね。同調して他国と一緒に戦うことになると思われます。そのときがきたらお願いしますね」
有馬信乃がうまくまとめ、みぽりんが「はいです!!」と気合の入ったお返事をした。
雹がつづきをひきとる。
「狙いは式神使いによる詠唱による攻撃。他国と協調しながら攻めます」
ちらりと姫巫女を見る。
姫巫女は無言。
あの細い肩に国の命運がかかっている。
/*/
中庭に場所を代えて訓練に入る。
3班に分け、それぞれ班ごとに同調しながらの「体術」「詠唱攻撃」「陣地作成」。
味方と同調しながら、「式神召喚」「詠唱」。陣地作成も加え、より実戦に近い訓練になっている。
「金剛!」
摂政、七比良鸚哥が天を仰ぎ力強い声で名を呼ぶ。
喜んでやってくる金色のインコの式神。
七比良鸚哥が合図をすると、3倍の大きさになり作成された陣に向かって突撃する。
陣のなかでは姫巫女が澄んだ声で自分の愛する式神を呼ぶ。
「千夏月(ちかし)」
小さなカカシがぴょこっと姿を現し、姫巫女の顔をつぶらな目で見る。
「金剛をよけながら摂政に突撃。千夏月が怪我しないようにね」
姫巫女の声にあわせるように、式神使いたちが千夏月の援護にあたる。
味方の動きをよくみながら呼吸をあわせる。
「すずめさん!!」
みぽりんが式神を呼ぶ。
天空で繰り返される攻防戦。
地上では、目で合図しながら摂政を中心にした班が金剛の下から走りこむ。
目の前の敵に足を振り上げる。
手を十字にして防ぐのはある。
帝国軍仕込みで腕は一流。
ふっと笑った七比良鸚哥がそのまま回転するように背後に蹴りをいれる。
流れに乗るようにして直撃をさける、ある。
反省点をあげながら、体が覚えるまで訓練は続いた。
/*/
出陣前。
姫巫女さまから何かございますがと促され、姫巫女が小さくうなづく。
「今回は防御は代わりにしてくれる所があります。ですから連携をとる事を第一に考えてください。それが出来さえすれば大丈夫。後は今度こそ自分達が敵を退ける事が出来る事を願うだけです。帰ったら餅つきしてお腹いっぱいお餅を食べましょう。」
こうして出陣は整った
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:0
f:<巫歩兵部隊>の行動={
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:5→4
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
AR:4→3
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:3→2
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:2→1
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:1→0
#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
#AR:0→0
}
f:のロールプレイ={
神聖巫連盟兵部省内一室。
姫巫女、摂政臨席のなか、今回の方針が発表される。
「んとー、つまり「なかよくする」ですか?」
めいっぱいきりりとした目でみぽりんが尋ねる。
本人いたって大真面目。最近やけに頑張ろうとしている。
「そうですね。同調して他国と一緒に戦うことになると思われます。そのときがきたらお願いしますね」
有馬信乃がうまくまとめ、みぽりんが「はいです!!」と気合の入ったお返事をした。
雹がつづきをひきとる。
「狙いは式神使いによる詠唱による攻撃。他国と協調しながら攻めます」
ちらりと姫巫女を見る。
姫巫女は無言。
あの細い肩に国の命運がかかっている。
/*/
中庭に場所を代えて訓練に入る。
3班に分け、それぞれ班ごとに同調しながらの「体術」「詠唱攻撃」「陣地作成」。
味方と同調しながら、「式神召喚」「詠唱」。陣地作成も加え、より実戦に近い訓練になっている。
「金剛!」
摂政、七比良鸚哥が天を仰ぎ力強い声で名を呼ぶ。
喜んでやってくる金色のインコの式神。
七比良鸚哥が合図をすると、3倍の大きさになり作成された陣に向かって突撃する。
陣のなかでは姫巫女が澄んだ声で自分の愛する式神を呼ぶ。
「千夏月(ちかし)」
小さなカカシがぴょこっと姿を現し、姫巫女の顔をつぶらな目で見る。
「金剛をよけながら摂政に突撃。千夏月が怪我しないようにね」
姫巫女の声にあわせるように、式神使いたちが千夏月の援護にあたる。
味方の動きをよくみながら呼吸をあわせる。
「すずめさん!!」
みぽりんが式神を呼ぶ。
天空で繰り返される攻防戦。
地上では、目で合図しながら摂政を中心にした班が金剛の下から走りこむ。
目の前の敵に足を振り上げる。
手を十字にして防ぐのはある。
帝国軍仕込みで腕は一流。
ふっと笑った七比良鸚哥がそのまま回転するように背後に蹴りをいれる。
流れに乗るようにして直撃をさける、ある。
反省点をあげながら、体が覚えるまで訓練は続いた。
/*/
出陣前。
姫巫女さまから何かございますがと促され、姫巫女が小さくうなづく。
「今回は防御は代わりにしてくれる所があります。ですから連携をとる事を第一に考えてください。それが出来さえすれば大丈夫。後は今度こそ自分達が敵を退ける事が出来る事を願うだけです。帰ったら餅つきしてお腹いっぱいお餅を食べましょう。」
こうして出陣は整った
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:0
f:<巫歩兵部隊>の行動={
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:5→4
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:4→3
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:3→2
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:2→1
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:1→0
#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
#AR:0→0
}
f:のロールプレイ={
神聖巫連盟兵部省内一室。
姫巫女、摂政臨席のなか、今回の方針が発表される。
「んとー、つまり「なかよくする」ですか?」
めいっぱいきりりとした目でみぽりんが尋ねる。
本人いたって大真面目。最近やけに頑張ろうとしている。
「そうですね。同調して他国と一緒に戦うことになると思われます。そのときがきたらお願いしますね」
有馬信乃がうまくまとめ、みぽりんが「はいです!!」と気合の入ったお返事をした。
雹がつづきをひきとる。
「狙いは式神使いによる詠唱による攻撃。他国と協調しながら攻めます」
ちらりと姫巫女を見る。
姫巫女は無言。
あの細い肩に国の命運がかかっている。
/*/
中庭に場所を代えて訓練に入る。
3班に分け、それぞれ班ごとに同調しながらの「体術」「詠唱攻撃」「陣地作成」。
味方と同調しながら、「式神召喚」「詠唱」。陣地作成も加え、より実戦に近い訓練になっている。
「金剛!」
摂政、七比良鸚哥が天を仰ぎ力強い声で名を呼ぶ。
喜んでやってくる金色のインコの式神。
七比良鸚哥が合図をすると、3倍の大きさになり作成された陣に向かって突撃する。
陣のなかでは姫巫女が澄んだ声で自分の愛する式神を呼ぶ。
「千夏月(ちかし)」
小さなカカシがぴょこっと姿を現し、姫巫女の顔をつぶらな目で見る。
「金剛をよけながら摂政に突撃。千夏月が怪我しないようにね」
姫巫女の声にあわせるように、式神使いたちが千夏月の援護にあたる。
味方の動きをよくみながら呼吸をあわせる。
「すずめさん!!」
みぽりんが式神を呼ぶ。
天空で繰り返される攻防戦。
地上では、目で合図しながら摂政を中心にした班が金剛の下から走りこむ。
目の前の敵に足を振り上げる。
手を十字にして防ぐのはある。
帝国軍仕込みで腕は一流。
ふっと笑った七比良鸚哥がそのまま回転するように背後に蹴りをいれる。
流れに乗るようにして直撃をさける、ある。
反省点をあげながら、体が覚えるまで訓練は続いた。
/*/
出陣前。
姫巫女さまから何かございますがと促され、姫巫女が小さくうなづく。
「今回は防御は代わりにしてくれる所があります。ですから連携をとる事を第一に考えてください。それが出来さえすれば大丈夫。後は今度こそ自分達が敵を退ける事が出来る事を願うだけです。帰ったら餅つきしてお腹いっぱいお餅を食べましょう。」
こうして出陣は整った
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:0
f:<巫歩兵部隊>の行動={
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:5→4
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:4→3
#*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
r:同調訓練を行う
#AR:3→2
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:2→1
#*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
r:攻撃訓練を行う
#AR:1→0
#*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
#AR:0→0
}
f:のロールプレイ={
神聖巫連盟兵部省内一室。
姫巫女、摂政臨席のなか、今回の方針が発表される。
「んとー、つまり「なかよくする」ですか?」
めいっぱいきりりとした目でみぽりんが尋ねる。
本人いたって大真面目。最近やけに頑張ろうとしている。
「そうですね。同調して他国と一緒に戦うことになると思われます。そのときがきたらお願いしますね」
有馬信乃がうまくまとめ、みぽりんが「はいです!!」と気合の入ったお返事をした。
雹がつづきをひきとる。
「狙いは式神使いによる詠唱による攻撃。他国と協調しながら攻めます」
ちらりと姫巫女を見る。
姫巫女は無言。
あの細い肩に国の命運がかかっている。
/*/
中庭に場所を代えて訓練に入る。
3班に分け、それぞれ班ごとに同調しながらの「体術」「詠唱攻撃」「陣地作成」。
味方と同調しながら、「式神召喚」「詠唱」。陣地作成も加え、より実戦に近い訓練になっている。
摂政、七比良鸚哥が悪魔に願う。
「共に戦おう」と。
老人の姿をした悪魔がすいと現れ、目を細める。
合図をしたかのような呼吸で、作成された陣に向かって突撃する。
陣のなかでは姫巫女が澄んだ声で自分の愛する式神を呼ぶ。
「千夏月(ちかし)」
小さなカカシがぴょこっと姿を現し、姫巫女の顔をつぶらな目で見る。
「悪魔をよけながら摂政に突撃。千夏月が怪我しないようにね」
姫巫女の声にあわせるように、式神使いたちが千夏月の援護にあたる。
味方の動きをよくみながら呼吸をあわせる。
「すずめさん!!」
みぽりんが式神を呼ぶ。
天空で繰り返される攻防戦。
地上では、目で合図しながら摂政を中心にした七比良鸚哥が悪魔の横から走りこむ。援護する班員。
目の前の敵に足を振り上げる。
手を十字にして防ぐのはある。
帝国軍仕込みで腕は一流。
ふっと笑った七比良鸚哥がそのまま回転するように背後に蹴りをいれる。
流れに乗るようにして直撃をさける、ある。
反省点をあげながら、体が覚えるまで訓練は続いた。
/*/
出陣前。
姫巫女さまから何かございますかと促され、姫巫女が小さくうなづく。
「今回は防御は代わりにしてくれる所があります。ですから連携をとる事を第一に考えてください。それが出来さえすれば大丈夫。後は今度こそ自分達が敵を退ける事が出来る事を願うだけです。帰ったら餅つきしてお腹いっぱいお餅を食べましょう。」
こうして出陣は整った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=2915&reno=2870&oya=2856&mode=msgview
> L:乾坤作戦(EV136−200)={
> t:名称=乾坤作戦(EV136−200)(戦闘)
> t:要点=戦列,緊張,戦馬
> t:周辺環境=平原
> t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。}
> t:とれる行動={
>
> t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る
>
> t:この場面で選ぶことが出来る行動={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
> *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
> *攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
> *防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
> *偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)
> *同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
> *進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
> t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
> }
> t:→次のアイドレス =涼州から奇襲に賭ける(EV136−201),よんた藩から強襲をかける(EV136−202)
> }
>
>
> f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
>
> t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
> 準備AR:5
> 達成値:0
> 修正値:0
> f:<巫歩兵部隊>の行動={
> #*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
> r:同調訓練を行う
> #AR:5→4
> #*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
> r:同調訓練を行う
> #AR:4→3
> #*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
> r:同調訓練を行う
> #AR:3→2
> #*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
> r:攻撃訓練を行う
> #AR:2→1
> #*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
> r:攻撃訓練を行う
> #AR:1→0
> #*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
> r:進軍して戦闘を開始する→涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)を選択
> #AR:0→0
> }
通った。
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2 を得た。
>
> f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
通った。評価は面白い。修正+1ですがここでは使用されません。
#文字数がスペース込みだと1000字を越えてしまいます。
#カウンターによる差もあると思うので1000字に近い場合はお気をつけください。
残り準備AR:0
修正:
攻撃関連の評価+2
同調関連の評価+6
現在の達成値:0
→次のアイドレス
L:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)={
t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)(戦闘)
t:要点=戦列,突撃,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。修正は蓄積されるが最終的にYが0未満になることはない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #一騎打ちへの移動
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (15人120部隊) Xは15 Yは1
敵兵 (15人120部隊) Xは22 Yは2
敵エリート兵 (15人8部隊) Xは27 Yは2
敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)守勢(EV136−204)
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=25110&reno=25056&oya=24738&mode=msgview
−−−−
レムーリア方面軍:第2回行動指針【30日 22時提出用】
レムーリア方面担当白石です。
いつもお世話になっております。
遅くなり大変申し訳御座いません。第2回目カードの大枠が確定しましたのでお知らせいたします。
速報版でお伝えしました通り、一定の敵を倒した後に、【守勢(EV136−204)】を選択することとなります。
第一目標はシープホーン、以下、敵エリート兵、敵兵と続き、奴隷兵に関しては不殺白兵(特殊を持っていない場合は元の白兵数値ー5になります)を用います。
その際、シープホーン討伐担当には暁部隊となっていますが、これは評価値的に唯一倒せる可能性があるためとなります。
(暁の白兵評価が39でRP修正で+3をとれて初めて50%成功となる。その分回数殴って、なんとか4機撃破を目指します)
尚、この苦しい局面打破のために、個人イベントの開示申請を行っており、何かの役に立つと思われます。
開示をお待ちください。(判定前までには受け取りに行く予定です)
どの敵を誰が倒すか、どのようにARを推移させるかは以下にまとめましたのでごらんください
尚、バンド対象等については調整が入る可能性があり、作業者が寝て起き次第、わかりやすいように図でバンド関係を作る予定ですので少々お待ちいただければと思います。
#すいません。眠い頭で作成しているので漏れがある可能性がございます。
#何かミスに気づきましたら白石までご連絡をお願いいたします。
----ここから----
■部隊内訳
○バンドでして装甲担当
<暁騎兵隊> 8回シープを殴る
<愛鳴之部隊>
○暁がバンドを行う部隊
<玄霧藩国・整備班A>
<玄霧藩国・整備班B>
<玄霧藩国・治療班A>
<玄霧藩国・治療班B>
<玄霧藩国・治療班C>
<リワマヒ国軍医療班・東隊>
○暁にバンドしてもらう部隊
<るしにゃん・チーム:オンス>
<るしにゃん・チーム:アルフ>
<よんた藩国部隊>
<ドリームハンター>
<巫歩兵部隊>
○暁と間接的にバンドになる部隊(部隊分割後は分割隊同士が自動的にバンド状態になるのを利用します)
<るしにゃん・チーム:赤弓隊>※チーム:オンス、アルフと暁がバンドしているため
<るしにゃん・チーム:黄弓隊>※チーム:オンス、アルフと暁がバンドしているため
<玄霧藩国・暗殺者分隊> ※玄霧藩国の治療部隊が暁とバンドしているため
<リワマヒ国軍医療班・室賀隊>※リワマヒ国軍医療班・東隊が暁とバンドしているため
○愛鳴隊がバンドする部隊(治療過多対策、同調はよけ藩の摂政の特殊で行ってください)
<よけ・よけ藩医療整備隊>
<よけ・よけ藩医魔法使い隊>
<馬とゆかいな仲間たち部隊>
<よんた藩国部隊>
○自由(適時殴って装甲もこなせる)
<馬とゆかいな仲間たち部隊>3部隊:敵エリート兵
#たけきの馬部隊はよけ医療部隊とバンドし一回の治療を受けてください
<王女親衛軍第一騎士団>3部隊:敵エリート兵
■現状案
○暁の動き
・AR14スタートで4回バンドする(玄霧整備A,B、玄霧医療A、B)(AR14→10)
・治療受ける(AR10→13)※玄霧整備Aより
・3回バンドする(玄霧医療C,リワマヒ医療、愛鳴之部隊)(AR13→10)
・治療受ける(AR10→13)※玄霧整備Bより
・シープホーンに白兵攻撃(AR13→10)
・治療受ける(AR10→13)※玄霧医療Aより
・シープホーンに白兵攻撃(AR13→10)
・治療受ける(AR10→13)※玄霧医療Bより
・シープホーンに白兵攻撃(AR13→10)
・治療受ける(AR10→13)※玄霧医療Cより
・シープホーンに白兵攻撃(AR13→10)
・治療受ける(AR10→13)※リワマヒ医療部隊より
・シープホーンに白兵攻撃(AR13→10)
・ARを1分待機する(AR10→9)
・治療を受ける(AR9→12)※るしにゃん:チームアルフより
・シープホーンに白兵攻撃(AR12→9)
・治療を受ける(AR9→12)※るしにゃん:チームオンスより
・シープホーンに白兵攻撃(AR12→9)
・シープホーンに白兵攻撃(AR9→6)
・撤退する(AR6→4)攻撃受けるが耐えられる
○暁とバンドする治療部隊の動き1(玄霧整備AとBの場合)2部隊
・AR10でバンドをフォローするために治療(AR10→7)
・撤退(AR7→5)
○暁とバンドする治療部隊の動き2(玄霧医療ABCとリワマヒ医療部隊の場合)4部隊
・AR10で暁の攻撃のために治療を行う(AR10→7)
・撤退(AR7→5)
○暁にバンドする治療部隊の動き(チームアルフ、チームオンス)2部隊
・AR10で暁とバンド(AR10→9)
・暁部隊を治療(AR9→6)
・撤退(AR6→4)攻撃受けるが耐えられる(暁と自国部隊で防御する)
○暁にバンドする部隊の動き(ドリームハンター、巫連、よんた)
・AR10で暁とバンド(AR10→9)
・撤退(AR9→7)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)={
t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)(戦闘)
t:要点=戦列,突撃,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。修正は蓄積されるが最終的にYが0未満になることはない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #一騎打ちへの移動
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (15人120部隊) Xは15 Yは1
敵兵 (15人120部隊) Xは22 Yは2
敵エリート兵 (15人8部隊) Xは27 Yは2
敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)守勢(EV136−204)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
準備AR:5
達成値:0
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
f:<巫歩兵部隊>の行動={
#*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<暁騎兵隊>と連携(バンド)する
#*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
奇襲は成功。
一行はレムーリアにて敵に遭遇した。
本陣よりの通達を受け、巫歩兵部隊はただちにバンドを組んだ。
互いをよく見て、呼吸をあわせる。
同調訓練の成果もあり、溶け込むように成功する。
そして撤退に向けて気持を切り替える。
ふっ、まかせておけ。撤退にかけては我らは一流!!
どの戦場でも我らは無事逃げ遂せ、唯一つなる命を守ってきたのだ!
姫巫女を守りながら、摂政、七比良鸚哥が理力使いの杖をふるう。
間合いを見極め、攻撃を杖で受け止める。
摂政を助けるかのようにアンデットバスターを使うのはみぽりん。
カーンというするどい金属音があがる。
重なり合う武器と武器。
そのまま鍔近くに重心がおりる。
後ろからも襲い掛かる刃。
刹那。
相手の武器を「大健康の腕輪」で受け止め、背後からの凶刃を払いのける。
おおおおおお!!!!
みぽりんの技に部隊内から拍手がわきおこる。
「大健康の腕輪にそんな使い方があったなんて知らなかったよ」
「そうですね」
耳聡く聞いていたみぽりん。
「いいからっ!拍手してないでバンドで逃げるですよ!!」
すばやく敵中央を抜け身を翻し、立て直すみぽりん。
ちなみに「式神使い」「悪魔」は召喚しなければ使えない。
そして私見だが建築家はそもそも戦いには向いていない。(理力建築士は陣地を作成するなどには有効)
「仕方ないですよ。他に固そうな武器持ってないですもの!」
あの人を思い出し、勇気をもらう。
「もぉぉーーっ!!壊れたら泣いてやるうううううっ!!!」
大健康の腕輪はみぽりんのお気に入りである。
姫巫女の側では有馬信乃が、今後の日常訓練で体術をもっと増やそうとか考えていた。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)={
t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136−201)(戦闘)
t:要点=戦列,突撃,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。修正は蓄積されるが最終的にYが0未満になることはない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #一騎打ちへの移動
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (15人120部隊) Xは15 Yは1
敵兵 (15人120部隊) Xは22 Yは2
敵エリート兵 (15人8部隊) Xは27 Yは2
敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)守勢(EV136−204)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
#<現在の状況>
#AR:10
#達成値:0
#修正値:
#同調関連の評価+6
#攻撃関連の評価+2
f:<巫歩兵部隊>の行動={
#*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<暁騎兵隊>と連携(バンド)する
#AR10→AR9
#*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
r:撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く
#AR9→AR7
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
奇襲は成功。
一行はレムーリアにて敵に遭遇した。
本陣よりの通達を受け、巫歩兵部隊はただちにバンドを組んだ。
互いをよく見て、呼吸をあわせる。
同調訓練の成果もあり、溶け込むように成功する。
そして撤退に向けて気持を切り替える。
ふっ、まかせておけ。撤退にかけては我らは一流!!
どの戦場でも我らは無事逃げ遂せ、唯一つなる命を守ってきたのだ!
姫巫女を守りながら、摂政、七比良鸚哥が理力使いの杖をふるう。
間合いを見極め、攻撃を杖で受け止める。
摂政を助けるかのようにアンデットバスターを使うのはみぽりん。
カーンというするどい金属音があがる。
重なり合う武器と武器。
そのまま鍔近くに重心がおりる。
後ろからも襲い掛かる刃。
刹那。
相手の武器を「大健康の腕輪」で受け止め、背後からの凶刃を払いのける。
おおおおおお!!!!
みぽりんの技に部隊内から拍手がわきおこる。
「大健康の腕輪にそんな使い方があったなんて知らなかったよ」
「そうですね」
耳聡く聞いていたみぽりん。
「いいからっ!拍手してないでバンドで逃げるですよ!!」
すばやく敵中央を抜け身を翻し、立て直すみぽりん。
ちなみに「式神使い」「悪魔」は召喚しなければ使えない。
そして私見だが建築家はそもそも戦いには向いていない。(理力建築士は陣地を作成するなどには有効)
「仕方ないですよ。他に固そうな武器持ってないですもの!」
あの人を思い出し、勇気をもらう。
「もぉぉーーっ!!壊れたら泣いてやるうううううっ!!!」
大健康の腕輪はみぽりんのお気に入りである。
姫巫女の側では有馬信乃が、今後の日常訓練で体術をもっと増やそうとか考えていた。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 7
達成値:0
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→一騎打ち(EV136−203)
#AR7→AR3
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 7
達成値:0
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→一騎打ち(EV136−203)
#AR7→AR3
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
}
♯現在<暁騎兵隊>と連携(バンド)中
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 7
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→一騎打ち(EV136−203)
#AR7→AR3
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 10
♯ 守勢(EV136−204)のこの場面で得られる効果よりARが7から10に回復
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→一騎打ち(EV136−203)
#AR10→AR6
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 10
♯ 守勢(EV136−204)のこの場面で得られる効果よりARが7から10に回復
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→一騎打ち(EV136−203)
#AR10→AR6
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
引くは負けにあらず。
巫歩兵部隊は確信を持ってそう言う。
敵に追われ隊を乱し、心を乱した「引く」は「負け」であろう。
しかし、心を乱さず時期を見るのは「負け」にあらず。
潮が引いて、また満ちるように。
月が欠けて、再び光りに輝くように。
心の持ちようを柔らかくしたとき。「引く」は「策」となる。
潮の流れは変わった。
全体を見て、ボロマールは「柔」の姿勢をとる。
姫巫女を守りながら、今度は敵奴隷兵をかわす。
必要以上に傷つけにように細心の注意を払いながら。
あすふぃこは布をうまく使いながら相手をするりとかわす。
そして暁の円卓の軍勢が一騎打ちを挑むのを静かな目で見る。
我らがすべきなのは、心乱すことなく一騎打ちに挑めるように整えること。
雹とミツキは互いの背をあずけながらアンデットバスターを握りなおす。
剣をうまく使いながら、流れるように敵をいなす。
「うまくいってるようですねw」
ミツキの言葉に雹がそうですねと笑いかける。
とにかく時間をかせぐ必要がある。
皇子を抑えればそこで勝敗はつくのだから。
「でも、なんかしこんでいるといけないので、警戒はしておきましょうねっ!」
「はいw」
二人ともなんだか嬉しそうなのは、これは「生かす」ための戦いであることを知っているから。
久音は姫巫女のそばで彼女を守っていた。
建国から共にしてきた。
吏族の精密な計算で、きわどいところで相手をかわす。
その様子をみて姫巫女はふっと微笑む。
あるは、初心者騎士団卒業記念の記章に思いをめぐらす。
一期の仲間の顔を思いだしながら、彼らと同じ戦場に立つ自分を感じる。
引くは負けにあらず。
それは満たすのに必要なひとときなのだから。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
♯:PLAYERの前にfをつけるのを忘れていました。
誤字脱字で行動がキャンセルになるということだったので履歴がわかるように修正しました。
以前修正する時は履歴がわかるようにと言われていたので間に合わないにしても間違えている事に気づいたのは判定前であったとわかるようにはできると判断しました。
なお、fの抜けに関しては指摘がなかったので自首申請に提出してきました。
L:一騎打ち(EV136−203)={
t:名称=一騎打ち(EV136−203)(戦闘)
t:要点=皇子,剣,盾
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。
複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000
*詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000
*(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000
*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち
}
t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136−209),(敗北した場合)大壊走(EV136−208)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 6
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(勝ったら)大勝利(EV136−209)
}
通った。現在AR6
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
♯:PLAYERの前にfをつけるのを忘れていました。
誤字脱字で行動がキャンセルになるということだったので履歴がわかるように修正しました。
以前修正する時は履歴がわかるようにと言われていたので間に合わないにしても間違えている事に気づいたのは判定前であったとわかるようにはできると判断しました。
なお、fの抜けに関しては指摘がなかったので自首申請に提出してきました。
L:一騎打ち(EV136−203)={
t:名称=一騎打ち(EV136−203)(戦闘)
t:要点=皇子,剣,盾
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。
複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000
*詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000
*(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000
*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち
}
t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136−209),(敗北した場合)大壊走(EV136−208)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 6
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(勝ったら)大勝利(EV136−209)
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L: 大勝利(EV136−209)={
t:名称= 大勝利(EV136−209)(戦闘)
t:要点=裏をかかれた,鉄道,輸送
t:周辺環境=空間のゆがみ
t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0
t:要求されるパーティロールプレイ=転戦
}
t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−2099),無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 10
#大勝利(EV136−209)のこの場面で得られる効果よりARが2から10に回復
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*転戦する,なし,なし,4,0
r:転戦する→無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)
#AR10→6
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
#カード移動のみのためロールプレイは省略します
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
涙を袖でぬぐいながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、涙がこぼれる。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名騎士藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
泣きながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、こぼれる滴。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため 根拠記事→http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=25463&reno=25336&oya=25336&mode=msgview
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名騎士藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
泣きながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、こぼれる滴。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため 根拠記事→http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=25463&reno=25336&oya=25336&mode=msgview
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯同調はよけ魔法部隊の摂政の特殊により自動成功
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯同調はよけ魔法部隊の摂政の特殊により自動成功
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名騎士藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
泣きながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、こぼれる滴。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:絶望的な援軍(EV136−3002)={
t:名称=絶望的な援軍(EV136−3002)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は兵力を隠していた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{9,6、4,1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 4
残りAR:4
修正:
攻撃関連の評価+2
同調関連の評価+6
現在の達成値:500
現在バンドしている部隊:暁騎兵隊・風、暁騎兵隊・蒼、暁騎兵隊・翠、暁騎兵隊・炎
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:絶望的な援軍(EV136−3002)={
t:名称=絶望的な援軍(EV136−3002)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は兵力を隠していた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{9,6、4,1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 4
残りAR:4
修正:
攻撃関連の評価+2
同調関連の評価+6
現在の達成値:500
現在バンドしている部隊:暁騎兵隊・風、暁騎兵隊・蒼、暁騎兵隊・翠、暁騎兵隊・炎
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
r;強制リクエストを受ける
強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#装甲は自国部隊がバンドしている<暁騎兵隊・翠>さんが受けます。
♯協調判定が必要な場合、連携(バンド)の時と同じやりかたならば部隊外見評価は19。訓練の補正が+6で合計25で25−7=18でとなり差分+18で自動成功。
♯通常の同調と同じやりかたで出す場合は部隊内でもっとも外見が高いものが13で訓練補正が+6となっています。したがって合計19でバンド先の装甲32から、難易度は4分の1の8となり差分11となり自動成功です。
r;強制リクエストを受ける
強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#装甲は自国部隊がバンドしている<暁騎兵隊・翠>さんが受けます。
♯協調判定が必要な場合、連携(バンド)の時と同じやりかたならば部隊外見評価は19。訓練の補正が+6で合計25で25−7=18でとなり差分+18で自動成功。
♯通常の同調と同じやりかたで出す場合は部隊内でもっとも外見が高いものが13で訓練補正が+6となっています。したがって合計19でバンド先の装甲32から、難易度は4分の1の8となり差分11となり自動成功です。
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
♯カード移動だけのためロールプレイ省略
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:絶望的な援軍(EV136−3002)={
t:名称=絶望的な援軍(EV136−3002)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は兵力を隠していた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{9,6、4,1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 4
残りAR:4
修正:
攻撃関連の評価+2
同調関連の評価+6
現在の達成値:500
現在バンドしている部隊:暁騎兵隊・風、暁騎兵隊・蒼、暁騎兵隊・翠、暁騎兵隊・炎
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
r:暁騎兵隊・翠とバンドして防御します
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
r:暁騎兵隊・翠とバンドして防御します。
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
♯カード移動だけのためロールプレイ省略
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
馬術の名人(職業) 根源力80000
斧使い(職業) 根源力80000
衛生兵(職業) 根源力80000
所得したい場合は所得したい職業の名前を書いて返信してください
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
国民番号:国民名:支払い根源力総計:購入物品
36-00695-01:みぽりん:-80000:衛生兵(職業)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
|
みぽりん
- 09/1/11(日) 19:07 -
|
EV135他への戦後処理に関して 投稿者:猫野和錆@天領 投稿日:2009/01/11(Sun) 01:59:47
1.依存の強制イベント(依存・殺人衝動)が出た方(出ていなくても重度にAR回復処理をされた方)を各国病院に搬送して入院
2.同時に涼州藩さんへ協力をお願いして、各施設へ拮抗薬の配備
3.リザルトアイテムの火事場泥棒したアイテムの返却
4.薬物依存に対しては拮抗薬に関するお仕事を涼州藩国さんにお願いすることで、うまく行動すればトラブルを回避できるかもしれない、とのことでした
5.リザルトの養子に関しては、個別に対処がよさそう、とのことでした
で、問題を解決できるようです。(薬物依存・殺人衝動の強制イベント開示は必要ないようです)
1,2に関してISS医療団他医療系のほうで、対処させていただければと思っており、対策中です。
ログはリンク先にありました
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25542
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net>
買うと,高位東国人が着れなくなるので,見送ります.
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
衛生兵(職業)希望しますー
よろしくお願いします。
36-00707-02:ミツキ:-80000:衛生兵(職業)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p7171-ipbfp204osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
今回のリザルト職業は見送ります。
もう少しで悪魔使い着れそうですし、他に根源力制限が出ても良いようにしておきます。
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@p1130-ipbf10wakayama.wakayama.ocn.ne.jp>
根源力をのこしておきたいのでキャンセルします。
▼みぽりんさん:
>国民番号:国民名:支払い根源力総計:購入物品
>36-00695-01:みぽりん:-80000:衛生兵(職業)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3619&reno=3575&oya=2856&mode=msgview
36-00512-01:ボロマール:殺人衝動(強制イベント)
36-00689-01:藻女:養子(アイテム)
36-00690-01:雹:薬物依存(強制イベント)
36-00691-01:七比良 鸚哥:ざんねんながらなにもなし
36-00692-01:あすふぃこ:養子(アイテム)
36-00693-01:柊 久音:養子(アイテム)
36-00695-01:みぽりん:薬物依存(強制イベント)
36-00696-01:有馬信乃:ざんねんながらなにもなし
36-00707-02:ミツキ:ざんねんながらなにもなし
36-00787-01:ある:ざんねんながらなにもなし
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
現状
レムーリアおよび無名騎士藩国での過酷な戦闘で、藩王、摂政以下、多くの人々が身を呈して戦った結果、被害が出ています。
目的
この政策は、神聖巫連盟の被害者を救済し、また、戦争の悲惨の拡充を防ぐ目的で作られています。
対策1
戦争後遺症について、殺人衝動、薬物依存の傾向がみられるものは、一時拘束とします。
TSS主導による治療行為が行われ、安全が確認されるまでの措置です。
対策2
帝國、共和国の双方の情報網に対してテロ行為があり、現在、情報が混乱しています。
明らかに公益に反する政策、政令に対しては、慎重な判断をお願いします。
顔を合わせての確認を心がけてください。
対策3
無名騎士藩国から連れてきた養子については、連れ帰ってきた者の寮で共に暮らせるようにします。
その子達の食べる分は国からも援助し、保育園や学校にもいけるよう取り計らいます。
保育園も学校も子ども達がより良い未来を築けるようにあるのだから、何か問題があって通えないというなら対策をたてます。
学費に関しては全額国が負担しますが、それだけでは国を留守にする事が多い者達ですので子ども達に寂しい思いをさせるでしょう。
連れ帰った者達よりも子ども達に接する期待が多く、親代わりにさせてしまうかもしれませんが、犬士達から世話をする者をつけておきたいと思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
連れ帰ったものが住んでいる寮で暮らせるようにしようとしていましたが、今後も傍にいてやれないだろう事、犬士たちも現在建設中の病院などで働く事になり、誰も傍にいてやれなくなる事が予測されるため児童養護施設で育てる事になりました。
子ども達への支援は今後もしていきますが、私達では親を作る事は出来ません。
王として国民は子どもと思っていますが、それでも幼い子ども達の父母にはなれませんし、おそらくは誰であってもなれないでしょう。
それでも子ども達の悲しみを癒し、未来を向いて歩いていけるよう力が貸せるようになりたいと思いますが、その努力と共に親子を分かれさせない努力もしていきたいと思っています。
今後も食べ物で困る事がないように、貧しさを理由に教育を受けれない事がないように支援していきますので、どうか親子が共に暮らす道を諦めないで下さい。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
課題1: 敵(クーリンガン単独の場合) ARは10 評価は50です。
自国で出てきたときに、これに対抗しなさい。 (生活ゲーム終わるまで)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
▼> 相談
> Q1:
> うちの国の柊 久音、あすふぃこの二名が養子を手にしているのですが、個別で依頼を出さなければ年齢、性別を確定できないでしょうか?
> 施設で育てる事にはなりますが、私費使って家具屋で何かかって贈ろうと思うのですが、そのためには年齢と性別はあった方が決めやすいので。
> もし可能ならば確定をお願いします。
> 直接お願いに行くよう頼む事も可能でしょうが対策は早くにした方がよいようなので。
柊 久音 男の子 3つ
あすふぃこ 女の子 5つ
> 質問
> Q2:
> 養子の名前はどうなっているのでしょうか。
> 犬士のように各自で決めるのか、それともすでに決まっているのでしょうか?
各自で決めてね。
> Q3:
> Q2の回答がもし決まっている場合、
> 1、藻女所得の養子
> 2、柊 久音所得の養子
> 3、あすふぃこ所得の養子
> 以上3名の所得した養子の名前を教えて貰えないでしょうか?
> Q4:
> うちの国民が聖水派生で所得したロバーツさんは今どうしているでしょうか?
> 国民が感謝と共に心配されていたので国でできることがあればと思いました。
もう帰っていったよ。高笑いしながら。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
柊 久音 男の子 3つ
あすふぃこ 女の子 5つ
藻女 女の子 8つ
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
引き取った人:性別:年齢:名前(よみ)
柊 久音:男の子:3歳:那跂(なぎ)
藻女:女の子:8歳:翠姫(みき)
あすふぃこ:女の子:5歳:名前(よみ)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
■藩国情報
36:神聖巫連盟
保有兵器表URL: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html
■整備対象になる機材
ターン13編成表:http://〜
■整備難易度:(整備しない)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
次ターン初めの収支を計算してみました.
こんなところでしょうか.
ぎりぎりですが,燃料10万トンを購入するのはだめでしょうか?
もしくは,あと食料10万トンを売って,燃料10万トンを購入するとか.
ちなみに,現在の食料は64万トンで,30万トン売って,34万トンです.
次ターンに犬士をフルに使おうとすると,けっこう食料もギリギリなんですが.
収支(億)
現在の資金 +2
予定食料売却価格(30万トン) +27
次ターン収入 +35
次ターン参加税 −40
次ターン罰則 −2
編成相談費 −3
収支合計 19
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
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