T16に向けての連絡を行うのにも使います
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ページに組み込んで文章を少しチェックしました。
http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/327.html /*/ 巫鋼(かんなぎはがね、かんなぎこう) の下の方の文ですが もっとも、鍛冶師は大量生産とは違う道を歩まず、一本一本に魂を込めて丁寧に作るために、 ↑大量生産とは違う道を歩まず のあたりが色々混じってる感じになってるようです。 こちら確認と修正お願いします。 /*/ 次の部分はこうかなー、と思うところは修正してみました。 違っていたら修正お願いします。すみません。 製鉄と環境 の中ほどの文 ○そもそも巫国内の鍛冶師は数えるほどしかくない上、 そもそも巫国内の鍛冶師は数えるほどしかいない上、 ○欠損もすれば壊れる物だって生まれる事があるとはいえ優れている事ばかり 欠損もすれば壊れる物だって生まれる事がある。とはいえ優れている事ばかり #↑前の文から繋がりでここで切るのかなと思いました。割と長い感じだったので…
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T15用の連絡ツリーです
連絡事項があればこちらで告知するように気をつけます
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ボディピストル(アイテム)根源力10000
ウォードレス 互尊C(アイテム)根源力20000 ウォードレス 久遠(アイテム)根源力30000 兵員輸送車(アイテム)根源力40000 死の狙撃兵(職業)根源力50000 死の猟兵(職業)根源力50000 死のパイロット(職業)根源力50000 死の魔法使い(職業)根源力50000 死の司祭(職業)根源力50000 欲しいものと、欲しい個数を書いて返信下さい
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET C...
兵員輸送車(アイテム)を一つ希望します。
職業のほうはなしでお願いします。 以上よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...
たけきの藩国で使用した機材:(整備する)
ターン15編成表:http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/298.html ・東雲ノ鎧:5人機×6機=30人機 備考:なし
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET C...
■藩国情報
36:神聖巫連盟 保有兵器表URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons ■ 整備対象になる機材 藩国で使用した機材:なし(整備しない) ターン15編成表:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/312.html たけきの藩国で使用した機材:(整備する) ターン15編成表:http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/298.html ・東雲ノ鎧:5人機×6機=30人機 備考:なし ■整備難易度:整備する 整備対象人機合計:30人機 早見票による整備難易:整備難易22 ■施設の特殊による整備行為への修正 ・生産フェイズで停止を申告したURL:なし ・上記により得られる修正値:なし ■部隊編成 エントリー:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/312.html 部隊名:<【巫本隊】> 初期AR:10+準備AR5 #初期ARの他に準備AR5が与えられます 「整備処理」 ●準備フェイズ 【巫本隊】のとる行動={ r:聯合国へ移動する,なし,なし,4,0 →たけきのこ藩国へ移動 準備AR:5→1 r:整備の準備をする,なし,なし,1,0 #整備行為に+1修正。重複選択可 準備AR:1→0 } ●本行動AR10 【巫本隊】のとる行動={ r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う,整備,22,5,0 AR:10→5 ♯理力による整備のため、藩国部隊【巫本隊】の詠唱評価を使用します。 ♯【巫本隊】の詠唱評価値は31、これに整備の準備をしたことによる+1の修正で32。 ♯整備難易22に差分+9で自動成功です。 r:聯合国へ移動する,なし,なし,4,0 →神聖巫連盟に戻ります AR:5→1 }
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藩国編成意志確認用ツリー
各ターンごとの編成意志の確認のためのツリーです。 編成について「編成にいれてよい」「他部署にて編成予定」「編成不可」を記載しましょう。 ☆意志確認ができない方は編成に加われない場合があります。急ぎの場合などは藩国チャットで叫んでくださるとありがたいです。 ☆「無理なくがんばる」「りある大事」の方針はそのままですので、お気軽にです。 ☆メッセや藩国チャットなどで確認したら、了承を得てログの部分を転載しましょう。(後日根拠追跡をしやすくするためです) NWCログ 芝村 > 今回、幽霊国民対策を強化するので (10/13-21:15:33) 芝村 > 各国注意しといてね。 (10/13-21:15:57) 芝村 > 連絡を取れない人は、外しといたがいいよ。 (10/13-21:16:27) 黒崎克耶 > 天領に、ということですかね? (10/13-21:16:43) 芝村 > 編成だよ。もちろん (10/13-21:18:56) 緋璃 > #あとは参加税等のマイル支払い時ですね。見慣れない人の口座から支払いがあると秘書官があれ?とおもって追調査かけることもあるので、不在がちな人からマイル提供受けてる場合は別途根拠記事添えていただけると助かります (10/13-21:19:35)
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■D.分隊情報<【建築分隊】>
36-00669-01_平 祥子:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+行政士官+HQ知識+HQ知識:外見+2*敏捷+1*感覚+5*知識+3*幸運+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム):個人所有:同調評価+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 36-00691-01_七比良 鸚哥:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00696-01_有馬信乃:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1; 36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+藩王+式使い+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; −親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり −キュアポーション(マジックアイテム)×2:国有:評価7の治療行為を行う −割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00690-01%A1%A7%F0%BB 36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01_みぽりん:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-02%A1%A7%A5%DF%A5%C4%A5%AD 36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2; −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00787-01%A1%A7%A4%A2%A4%EB ■D.分隊情報<【待機分隊】> 36-00818-01_谷坂 少年:高位東国人+式神使い+侍女+式使い:知識+2;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.5...
■D.分隊情報<【任意の分隊名】>
(D-1) 分隊編成 ♯部隊分割プラン弐 36-00669-01_平 祥子:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+行政士官+HQ知識+HQ知識:外見+2*敏捷+1*感覚+5*知識+3*幸運+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム):個人所有:同調評価+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+藩王+式使い+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; −親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり −キュアポーション(マジックアイテム)×2:国有:評価7の治療行為を行う −割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00690-01%A1%A7%F0%BB 36-00691-01_七比良 鸚哥:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01_みぽりん:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 36-00696-01_有馬信乃:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1; 36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-02%A1%A7%A5%DF%A5%C4%A5%AD 36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2; −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00787-01%A1%A7%A4%A2%A4%EB (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:【なし】 (D-4) 分隊評価 【形式任意】 ○同調 【評価提出者】:【評価値】 (D-5) 評価値に反映される特殊 −【アイドレス名】:【効果抜粋】 詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】 (D-6) その他行為/特殊 −【アイドレス名】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】 −個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】 ■D.分隊情報<【低根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ♯部隊分割プラン弐 36-00818-01_谷坂 少年:高位東国人+式神使い+侍女+式使い:知識+2; (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:【なし】 (D-4) 分隊評価 通常時の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、体格の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:3:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、筋力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:6:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:13:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:10:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、敏捷の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:10:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、器用の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:12:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、感覚の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:11:7:7 式使いが紙を道具として扱い、知識の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:10:7 式使いが紙を道具として扱い、幸運の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:7:10 ・装甲 装甲(式神使いの防御補正が得られない場合):装甲(式神使いの防御補正が得られる場合):装甲(式神使いの防御補正が得られ、式使いが道具とした紙で装甲に修正を得られた場合) 6:9:12 ・魅力 PC名:通常時の評価値:式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることが出来た場合の評価値 谷坂 少年:8:11 ○同調 【谷坂 少年】:【7】 (D-5) 評価値に反映される特殊 −【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】 −【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】 (D-6) その他行為/特殊 −【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET C...
■D.分隊情報<【高根源力分隊】>
(D-1) 分隊編成 ♯部隊分割プラン弐 36-00669-01_平 祥子:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+行政士官+HQ知識+HQ知識:外見+2*敏捷+1*感覚+5*知識+3*幸運+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム):個人所有:同調評価+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+藩王+式使い+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; −親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり −キュアポーション(マジックアイテム)×2:国有:評価7の治療行為を行う −割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00690-01%A1%A7%F0%BB 36-00691-01_七比良 鸚哥:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01_みぽりん:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 36-00696-01_有馬信乃:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1; 36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-02%A1%A7%A5%DF%A5%C4%A5%AD 36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2; −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00787-01%A1%A7%A4%A2%A4%EB (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:【なし】 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:17:21:22:22:26:23:28:18 行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:27:28:28:32:29:34:24 行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:17:22:22:22:26:23:28:18 行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:28:28:28:32:29:34:24 行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:17:21:24:22:26:23:28:18 行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:27:30:28:32:29:34:24 •建築 建築(行政士官の非戦争行動補正が得られる場合):建築(行政士官の非戦争行動補正が得られない場合):建築(行政士官の非戦争行動補正が得られる場合でなおかつ式使いが紙を道具とする特殊を建築に対して行使できた場合):建築(行政士官の非戦争行動補正が得られない場合でなおかつ式使いが紙を道具とする特殊を建築に対して行使できた場合) 35:29:38:32 ♯ 式使いの特殊が建築にも使用できる可能性がある根拠質疑 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6255 •魅力 PC名:通常時の評価値:行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の評価値 平 祥子:17:23 PC名:通常時の評価値:行政士官の非戦争行動補正が得られる場合:式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることが出来た場合の評価値:行政士官の非戦争行動補正が得られ、式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることも出来た場合の評価値 藻女:16:22:19:25 ♯ 魅力は最も高い平 祥子さんと、藩王ということで別に提出する必要があった場合に備えて藻女の魅力の評価値((外見+知識)/2)を出しています ○同調 【PC名】:【通常時の同調の評価値】【行政士官の特殊が使える場合】 【藻女】:【21】:【自動成功】 #備考 同調の評価値は藻女の外見評価値18に猫と犬の前足が重なった腕輪の+3の修正を足した物です。 (D-5) 評価値に反映される特殊 −【理力建築士】:【詠唱攻撃修正+2】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+2の補正を行ってから計算】 −【建築家】:【詠唱攻撃修正+4】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+4の補正を行ってから計算】 −【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】 −【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】 −【藩王】:【藩王の指揮を受ける部隊の全判定に+2の修正】詳細:【藩王以外の歩兵に評価値を計算する時にそれぞれ+2の修正を加えた】 −【アンデットバスター】:【アンデッドに対する攻撃、評価+5】詳細:【所有者のアンデッドに対する攻撃の時に使う評価に+5の修正を加える。】 −【建築家】:【評価19の建築が可能】詳細:【建築家一人当たり19の建築評価値を持つとして計算】 −【行政士官】:【非戦争行動時全判定、評価+6。同能力重複適用不可】詳細:【行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の評価値を別に用意しました。】 −【行政士官】:【非戦争行動時同調自動成功】詳細:【行政士官の特殊が使用できる非戦争時の同調の評価値を自動成功と記載しました。】 −【猫と犬の前足が重なった腕輪】:【同調修正+3】詳細:【同調の評価値に+3の修正を加えた】 (D-6) その他行為/特殊 −【理力建築士】:【神聖巫連盟】所有:【理力建築士の作成した塹壕内での戦闘での全判定、評価+2】 −【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】 ♯式使いの式も藩王の特殊の効果を受けるため、藩王のいる分隊の式神の評価値は+2され全能力15となります。 ■D.分隊情報<【低根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ♯部隊分割プラン弐 36-00818-01_谷坂 少年:高位東国人+式神使い+侍女+式使い:知識+2; (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:【なし】 (D-4) 分隊評価 通常時の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、体格の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:3:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、筋力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:6:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:13:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:10:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、敏捷の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:10:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、器用の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:12:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、感覚の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:11:7:7 式使いが紙を道具として扱い、知識の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:10:7 式使いが紙を道具として扱い、幸運の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:7:10 ・装甲 装甲(式神使いの防御補正が得られない場合):装甲(式神使いの防御補正が得られる場合):装甲(式神使いの防御補正が得られ、式使いが道具とした紙で装甲に修正を得られた場合) 6:9:12 ・魅力 PC名:通常時の評価値:式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることが出来た場合の評価値 谷坂 少年:8:11 ○同調 【谷坂 少年】:【7】 (D-5) 評価値に反映される特殊 −【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】 −【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】 (D-6) その他行為/特殊 −【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】
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■D.分隊情報<【高根源力分隊】>
(D-1) 分隊編成 ♯部隊分割プラン弐 36-00669-01_平 祥子:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+行政士官+HQ知識+HQ知識:外見+2*敏捷+1*感覚+5*知識+3*幸運+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム):個人所有:同調評価+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+藩王+式使い+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; −親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり −キュアポーション(マジックアイテム)×2:国有:評価7の治療行為を行う −割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00690-01%A1%A7%F0%BB 36-00691-01_七比良 鸚哥:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01_みぽりん:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 36-00696-01_有馬信乃:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1; 36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; −アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) −聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-02%A1%A7%A5%DF%A5%C4%A5%AD 36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2; −恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) −卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00787-01%A1%A7%A4%A2%A4%EB (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:【なし】 (D-4) 分隊評価 通常時の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:17:21:22:22:26:23:28:18 行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:27:28:28:32:29:34:24 行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:17:22:22:22:26:23:28:18 行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:28:28:28:32:29:34:24 行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:17:21:24:22:26:23:28:18 行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:27:30:28:32:29:34:24 ・装甲 装甲(通常時):装甲(式神使いの防御補正使用時):装甲(式神使いの防御補正からさらに式使いの紙を道具として扱う能力で装甲に補正を得れた場合) 19:22:23 ・詠唱攻撃:31 •建築 建築(行政士官の非戦争行動補正が得られる場合):建築(行政士官の非戦争行動補正が得られない場合):建築(行政士官の非戦争行動補正が得られる場合でなおかつ式使いが紙を道具とする特殊を建築に対して行使できた場合):建築(行政士官の非戦争行動補正が得られない場合でなおかつ式使いが紙を道具とする特殊を建築に対して行使できた場合) 35:29:38:32 ♯ 式使いの特殊が建築にも使用できる可能性がある根拠質疑 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6255 •魅力 PC名:通常時の評価値:行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の評価値 平 祥子:17:23 PC名:通常時の評価値:行政士官の非戦争行動補正が得られる場合:式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることが出来た場合の評価値:行政士官の非戦争行動補正が得られ、式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることも出来た場合の評価値 藻女:16:22:19:25 ♯ 魅力は最も高い平 祥子さんと、藩王ということで別に提出する必要があった場合に備えて藻女の魅力の評価値((外見+知識)/2)を出しています ○同調 【PC名】:【通常時の同調の評価値】【行政士官の特殊が使える場合】 【藻女】:【21】:【自動成功】 #備考 同調の評価値は藻女の外見評価値18に猫と犬の前足が重なった腕輪の+3の修正を足した物です。 (D-5) 評価値に反映される特殊 −【理力建築士】:【詠唱攻撃修正+2】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+2の補正を行ってから計算】 −【建築家】:【詠唱攻撃修正+4】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+4の補正を行ってから計算】 −【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】 −【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】 −【藩王】:【藩王の指揮を受ける部隊の全判定に+2の修正】詳細:【藩王以外の歩兵に評価値を計算する時にそれぞれ+2の修正を加えた】 −【アンデットバスター】:【アンデッドに対する攻撃、評価+5】詳細:【所有者のアンデッドに対する攻撃の時に使う評価に+5の修正を加える。】 −【建築家】:【評価19の建築が可能】詳細:【建築家一人当たり19の建築評価値を持つとして計算】 −【行政士官】:【非戦争行動時全判定、評価+6。同能力重複適用不可】詳細:【行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の評価値を別に用意しました。】 −【行政士官】:【非戦争行動時同調自動成功】詳細:【行政士官の特殊が使用できる非戦争時の同調の評価値を自動成功と記載しました。】 −【猫と犬の前足が重なった腕輪】:【同調修正+3】詳細:【同調の評価値に+3の修正を加えた】 (D-6) その他行為/特殊 −【理力建築士】:【神聖巫連盟】所有:【理力建築士の作成した塹壕内での戦闘での全判定、評価+2】 −【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】 ♯式使いの式も藩王の特殊の効果を受けるため、藩王のいる分隊の式神の評価値は+2され全能力15となります。 ■D.分隊情報<【低根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ♯部隊分割プラン弐 36-00818-01_谷坂 少年:高位東国人+式神使い+侍女+式使い:知識+2; (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:【なし】 (D-4) 分隊評価 通常時の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、体格の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:3:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、筋力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:6:10:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:13:7:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:10:7:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、敏捷の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:10:9:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、器用の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:12:8:7:7 式使いが紙を道具として扱い、感覚の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:11:7:7 式使いが紙を道具として扱い、知識の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:10:7 式使いが紙を道具として扱い、幸運の評価値に修正を得た場合の基本評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:3:10:7:7:9:8:7:10 ・装甲 装甲(式神使いの防御補正が得られない場合):装甲(式神使いの防御補正が得られる場合):装甲(式神使いの防御補正が得られ、式使いが道具とした紙で装甲に修正を得られた場合) 6:9:12 ・魅力 PC名:通常時の評価値:式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることが出来た場合の評価値 谷坂 少年:8:11 ○同調 【谷坂 少年】:【7】 (D-5) 評価値に反映される特殊 −【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】 −【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】 (D-6) その他行為/特殊 −【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET C...
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国民の信仰対策で百物語派生の怪談との遭遇(イベント)の開示を目指しています。
現段階で藩国マイル5マイル、私の個人マイル7マイルで12マイルが集まっています。 募金組合の給与は谷坂さんに確認を取ってからなので現段階では使用できませんが、それが使用できても8マイル不足する状況です。 そのため開示費用の援助をお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...
36-00787-01 ある
から、最大8マイルまでだします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; SLCC1; ...
少ないですが私の口座より8マイルお使いください。
(現在口座にあるマイルのうち30マイルはリワマヒにいたときにお借りしたもので返却しなければいけないので。。。少なくてすいません)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5121
より20マイルを 36-00689-01:藻女:+18 36-00818-01:谷坂 少年:+2 へ移動をお願いします。 また、百物語開示のために http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=2352;id=I_Dress http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=2355;id=I_Dress から援助を貰ったので 36-00669-01:平 祥子:-6 36-00787-01:ある: -6 36-00689-01:藻女:+12 をお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...
▼藻女さん:
>国民の信仰対策で百物語派生の怪談との遭遇(イベント)の開示を目指しています。 >現段階で藩国マイル5マイル、私の個人マイル7マイルで12マイルが集まっています。 >募金組合の給与は谷坂さんに確認を取ってからなので現段階では使用できませんが、それが使用できても8マイル不足する状況です。 >そのため開示費用の援助をお願いします。 遅くなりまして申し訳ありません! すいませんすいません、自分のマイル分は全部使ってください。 本当に遅くなってしまって申し訳ないです。
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6つ手に入った通常枠のうちリゾートホテルで使用する1枠を除いた5枠をどのように使用するかの意見を求めます。
書き方は下にあるような感じで 例1: 有名な学校:教師を育てて次のアイドレスに教師を出すのを狙います。それだけでは所得理由がもう一押し欲しいと感じるので医者も育てることにして他国から人が来る理由を増やして産業の発展を進めるのにも使えるようにしたいです。 狐のお面:なんらかの+の効果があり、部隊の強化になります。 安部清明:狐のお面もそうですが、次のアイドレスが期待でき、国の戦力の増強にも繋がると思います。 残り2枠は現在未判明の次のアイドレスに使用します。 例2: 狐のお面:戦力の強化につなげていく事を期待します。 花嫁養成学校:外見か器用を上げる効果か人口が増える効果が期待できます。 有名な学校:どんな学校がいいかはもう一度意見をとった方がいいでしょうが、希望者も多く、国の方針としても遅かれ早かれ取りますので取るつもりで勧めても支障はないと思います。 残り2枠は学校の派生を優先しつつ未判明のものを取って生きたいと思います。
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同じ物でも見る時間、場所、そして見る者によってその姿や形は異なっている。
月はいつも変わらずこの星に付従っている。 けれど、私たちは太陽の光を受けている部分ばかりを見ている。 月に限らず、夜空の星を見ることは出来ても、太陽が出ている間は太陽と月以外の空に浮かぶ星を見る事が出来る者はほんのわずかです。 囲炉裏の火だってそう、ゆらゆらと姿を変え続ける。 そして見る者によってはただの火としてだけでなく、揺らめく灯りに自分の心を写したりもする。 変わるのは見た目だけにとどまらず、心だって移り変わる。 落ち込む時、腹が立つ時、悲しい時、楽しい時、気持ちが変われば行動だって変わっていく。 それは人には限らない。 空の表情からは悲しみや喜び、怒りを感じ取れる。 我慢強い大地だって時に肩を震わせその身が砕けるくらいの感情に揺れ動いている。 人も草木も動物達も、そして風や川、神々や妖達。 姿かたちは変わっても、その在り方は違っても、魂に変わりはない。 ただ、神々や妖怪達の心を表すための言葉として荒魂(あらみたま)、和魂(にぎみたま)という物がある。 これは神々は心次第で姿形や性格、振るう力が全く別の神と感じられるほどに変化するため名前が分けられている。 荒魂には疫病を流行らせたり、人々を争いへ駆り立てるなどの働きを持つ。 そして、荒魂は神様が起こす祟りの表れでもある。 それに対して和魂は優しく平和的な側面であり、神の加護として表れる。 具体的には、荒魂が洪水を起こすのに対して和魂が治水を行う働きを持っているようなものである。 ただし、荒魂が必ずしも災厄をもたらすわけではない。 洪水は家や田畑を流すが、それだけでなく荒れた大地に豊かな土を運ぶ働きもあるように、争いに駆り立てるだけでなく外敵を排除したり、疫病を流行らせるだけでなく疫病を鎮める力も持っている。 畏れとそして信仰を忘れぬ者には加護を授け、守ってくれる。 ただ、国を平和に治めていくには荒魂ではなく、和魂の加護が必要な事が多いため、そして何より神様にも怒ったり悲しんだりするのではなく、明るく笑っていてくれる事を願うために荒魂を和魂にするために祀りが行われる。
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孔明廟が建立された時、孔明廟の裏に洞窟が見つかりました。
どうしてこんな所に洞窟が見つかったのか、噂はいくらかあったけれど、大きく分けると次の2つに別れました。 「神社の神木に空いた洞に神様が暮らす事があるように、洞窟の中に住まわれている。」 「クーリンガンと同じく子供の守り神をしているお地蔵様の足元には地獄への入り口があるからきっとこの洞窟も地獄へ続いているのだ。」 噂だけではどちらが正しいのか、それともどちらも正しいのか、それを確認する事は出来ません。 けれど、実際はどうあれ、地獄へ続いているなら間違って入る者がいてはいけませんし、神様が神社じゃなくてそんな所ですんでいるならどうしたらこちらへきてくださいとお願いに行かなくてはなりません。 そこで洞窟の入り口の祭壇を作り祈りを捧げました。 祈りの言葉は自分の言葉で紡いでいこう。 拙くても自分の心からの言葉でなければ届ける事はきっと出来ない。 そう信じてどんな国を築いていきたいかうたいます。 「築きたいのは故郷 けれど遠くにあるような故郷じゃない 悲しく歌うだけの故郷じゃない どれだけ時が離れても どれだけ距離が離れても 目を閉じればあらわれる どんな時でもそばにある たとえ地獄の底だって 絶望の淵に追われたって 振り返ればそこにある いつも心で繋がっている それが僕らの作る故郷」 けれど祭壇は燃え上がり、灰となってしまいました。 入り口ではまだ遠かったのか、それとも祈りの言葉がまだ届くには弱かったのかはわかりません。 けれど、届かないなら近づくだけです。 けれど用意もなしに洞窟を入るのは危険です。 誤って人が入らぬように祭壇を建て直して貰っている間に準備をして洞窟の奥へ進んでいきました。 用意した装備ではこれ以上進むと戻れなくなる。 そんな所までたどり着いて再び祭壇を用意し、祈りを捧げました。 今度は共に暮らしていこうという思いを込めて 「 正しき知識は闇を切り裂く光となる 知れば知るほど闇はなくなり、やがては光が全てを消し去る 知ることはできるけど 知らない頃には戻れない 朝と夜とが巡り来る 僕らの生きる世界のように 闇に閉ざさず、光に消えず 半分の光と半分の闇 ひとつの世界を二つに分けよう 闇に覆われ見えない場所は 違う世界を見る友の 言葉を通して見つめよう 1人でいたら見えない世界 2人でならば見通せる もしもそれでも見落とすならば 二人に見えない世界を見る友を 世界を駆けても探し出そう 僕の瞳に映るもの 君の瞳に映るもの そして2人の瞳に映らぬもの その全ての幸いのため 知識は人を救いはしない けれど僕らが知識を重ね みんなのために動くなら 集った知識に心がこもり 苦難を払う力となろう 」 けれどそれでもまだ届きません。 用意できた装備でなんて思ってしまったのがダメだったのか、まだ思いは届かなかったようです。 焼けた祭壇を建て直してもう一度用意からはじめました。 装備を理由にしたりせぬよう、1つの歌がダメでも思いが届くまで歌いつづける覚悟を用意して再び洞窟の奥へ入っていきました。 奥に行くにしたがって灯りで照らしきれない闇に覆われ、灯りに照らされた場所にも異形の群れのようなオブジェがそこかしこに見つかります。 けれど地獄だって罪を犯した悪人が行く場所だから邪悪な者が多いけれど、悪人が行く場所であってそれ以外が行かない場所ではありません。 間違って辿りついたり、さらわれたり、そしてそんな地獄から救い出そうとしてくれる者もいます。 だから邪悪な者も大勢いるのは確かだけど、そんな所でも助けようとし続けている者達の事を忘れてはいけません。 悪が強いと思うならばその中でも負けないでいられる強さを持って助けてくれている者達がいるのです。 そんな風に怯える心を奮い立たせながら進んできたけれど、とうとうどんな装備でも自分達ではこれ以上薦めないところへ来てしまいました。 ただの水なら潜れても、瘴気が出ている様子はここにはあまり長くはいてはいけない事を教えてくれるようです。 それでもなんとか祭壇を用意して今度こそ祈りを届けようと、自分の思いを歌に届けます。 「 白くやわらな衣装を着せて 後の事は風任せ 眠りの中で芽も開かぬそのうちに永の別れを告げていく その後の行方も知らぬまま それでも共にこの場所で 死を待ちながら生きるより 風吹く先に希望の地 あること信じて送り出す ただ幸いを祈りながら 届かぬままに命尽き旅路を終える者達も せめて心は孤独にならず 思われていたと 思えるように 」
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組織アイドレス派生作成枝です。
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L:孔明廟 = {
t:名称 = 孔明廟(施設) t:要点 = 敬意,静かな,祀られた t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = 住み易さ0 t:特殊 = { *孔明廟の施設カテゴリ = 建築物として扱う。 *孔明廟の位置づけ = 宗教施設として扱う。 *孔明廟の設置 = 神社は一箇所に設置する。 *孔明廟の床面積 = 300m2とする。 *孔明廟の構造 = 1階建てとする。 *孔明廟の特殊効果1 = 大きなお祭りを開くことができる。 *孔明廟の特殊効果2 = 祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ *孔明廟の特殊効果3 = この家には人が住めない。 *孔明廟の特殊効果4 = クーリンガンの災害を少しだけ弱める。 } t:→次のアイドレス = 大祭(イベント),変な客(イベント),縁の地に分社(イベント),大破壊(イベント) }
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新アイドレス作成用
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▼みぽりんさん:
>【資料:現在の状況090209】 > >○資金関係 >・罰則金 25億わんわん(T16生産までに)+10億わんわん(T14生産時) > >・参加税40億 軍国税(犬士ちゃん) > >・宰相府との聯合10億(海軍兵站システム) > >■「公示に関する救済措置」 返済義務つき援助額のお知らせ >http://b4.spline.tv/mizukume/ >No.512 2008/12/28(日) 07:33:50 > >・返済義務つき援助額は「25億わんわん」です。 >・返済期限は「3T以内(16T支払いフェイズまでに返済)」となります。 >・分割返済も可能です。 > > >■現在確認されている罰則金(T14にて支払い) >http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html > >・EV127裁定 なし > >・自首裁定 −2億 >http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html >#自首報告所/コメントログ/200807~200811 > http://www30.atwiki.jp/idress/pages/330.html > >・ターン12:T12編成チェック −8億 >http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html >#罰則用基準ver3.0使用 http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html >#T13編成は相談所を利用。T12は支払い義務が発生。 > http://www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/42.html > > >・T13生産支払チェック なし >#T13聯合・生産・輸送フェイズにおける裁定対象 > http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952 > > >○生活ゲーム挑戦者 > >・藻女(今日子) >・雹(ヴァンシスカ 試練中+5+5) >・谷坂(クーリンガン +1+1) >・みぽりん(厚志 +1+1) > > >○今日子ちゃんのアドバイス(10/8生活ゲーム) >http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/24.html >今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」 > >#資金を出し、産業を育成することができるようである。 >#雇用はここから生まれそう > > >○宰相府との聯合+あるさん帝国軍参加により海軍兵站システム利用 罰則金追加 http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/630.html #36-Z-01:秘書官の指摘により罰則額変更(2009/02/07) #−4億追加(?)
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質疑応答掲示板でHQについて質疑したページへのリンクを置いておきますー
http://syaku003.appspot.com/entry/show/4307 > Q1: > すばらしき都市計画のHQの効果によりすばらしき都市計画の効果または効果2が何か向上しますか? ええ。 > Q2: > 向上する場合、具体的にはどれくらい向上するでしょうか? 10% > Q3: > すばらしき都市計画の効果により人口が増加しましたが、現在の人口はどれくらいでしょうか? 2400 > Q4: > 人口増加に伴いまた爵位が上がる可能性はあるのでしょうか? 伯爵にはなれるだろうね。
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▼みぽさん:
>▼みぽりんさん: >>【資料:現在の状況090209】 >> >>○資金関係 >>・罰則金 25億わんわん(T16生産までに)+10億わんわん(T14生産時) >> >>・参加税40億 軍国税(犬士ちゃん) >> >>・宰相府との聯合10億(海軍兵站システム) >> >>■「公示に関する救済措置」 返済義務つき援助額のお知らせ >>http://b4.spline.tv/mizukume/ >>No.512 2008/12/28(日) 07:33:50 >> >>・返済義務つき援助額は「25億わんわん」です。 >>・返済期限は「3T以内(16T支払いフェイズまでに返済)」となります。 >>・分割返済も可能です。 >> >> >>■現在確認されている罰則金(T14にて支払い) >>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html >> >>・EV127裁定 なし >> >>・自首裁定 −2億 >>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html >>#自首報告所/コメントログ/200807~200811 >> http://www30.atwiki.jp/idress/pages/330.html >> >>・ターン12:T12編成チェック −8億 >>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html >>#罰則用基準ver3.0使用 http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html >>#T13編成は相談所を利用。T12は支払い義務が発生。 >> http://www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/42.html >> >> >>・T13生産支払チェック なし >>#T13聯合・生産・輸送フェイズにおける裁定対象 >> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952 >> >> >>○生活ゲーム挑戦者 >> >>・藻女(今日子) >>・雹(ヴァンシスカ 試練中+5+5) >>・谷坂(クーリンガン +1+1) >>・みぽりん(厚志 +1+1) >> >> >>○今日子ちゃんのアドバイス(10/8生活ゲーム) >>http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/24.html >>今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」 >> >>#資金を出し、産業を育成することができるようである。 >>#雇用はここから生まれそう >> >> >>○宰相府との聯合+あるさん帝国軍参加により海軍兵站システム利用 > > >罰則金追加 >http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/630.html >#36-Z-01:秘書官の指摘により罰則額変更(2009/02/07) >#−4億追加(?) http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2575 追加で2億の援助 ===ここまでで罰則金27億=== 援助金の返還及び政策による消費 - 投稿者:船橋鷹大@金庫番 投稿日:2009/04/07(Tue) 18:35 http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090407_183525.htm 25億のうち10億を返還します ===返済額除いて のこり17億==
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現在の状況
第二都市:作業中 暖かい家庭:作業中 所得時期未定 安部晴明:開示待ち 漢方医:組み合わせすら決まっていない状態。 所得時期未定 警官:まだマイルが集まっていない 組み合わせ未定
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とりあえず書きました。
第一稿なので、変更あるかもです。 ===ここから=== ある日のみぽりん ●自己紹介 なにか紹介書く 信条:「みんななかよく」 ●ある日のみぽりん ○朝 もぞもぞと布団が動く。 目覚ましは、先ほどから「あらーむ」で何度も頑張って朝を告げているが、部屋の持ち主はなかなか起きず、もう4回も内臓された音楽が変わったころやっと動き出したのだ。 もちろん部屋の持ち主もそのへんぬかりない。 最後のあらーむでむくりと起きると大きなあくびをして窓をあけ、外を見る。 きれいな青空。 にっこり笑うとみぽりんはさくさく着替えて部屋を飛び出した。 ○お外の掃除 今日も今日とて神聖巫連盟では恒例のお外掃除がとりおこなわれていた。 草取りやら掃き掃除やらをみんなで行なう。 むろん強制ではないのだが、みんなで食べる朝ごはんがおいしいからかけっこうな人数でわいわいと行なわれている。 「今年の桜も綺麗だったねー」 「もうあやめの時期だね」 「わあ、芽がでているー」 こうやって話をすることで、なんか仲良くなる。 『知らない人』はどきどきするかもしれないが、仲良しになれば楽しい気分だ。 「おにぎりおいしいですー!」 「いい食べっぷりだね。漬物もたべるかい?」 「食べるですー♪」 今日も元気だご飯がうまい。 ○お仕事(午前) むー。 紙の前で額にしわよせて、みぽりんはうなっていた。 真面目な顔。 着本的にみぽりんは真面目である。本人がそう言い張るのだから間違いない。 みぽりんは自分と向き合っていた。 否。 自分ではない。 きっとそれは「自分のなかにある『何か』」 「みぽりんさん、10時のおやつここにおきますね。柏餅。」 「はあいーノ、あ、ひらめいたです!」 神が舞い降りる瞬間。 たいみんぐとは、そんなものである。 ○おひるごはん ごはんは大事なので、きちんと食べるです! ○お仕事(午後) 午後は兵部省の研修である。 式使いとしての能力をみがくために日夜努力に努力をかさねているのだ。 「せんせー、折れたですー」 「ここは谷折ですかあ?」 「わっせ、わっせ」 #本日の講義は「実戦に役立つ折り紙」でした。 ○帰り道 夕暮れ。 道を歩く親子づれに会った。 嬉しそうに子供が製作したこいのぼりをみせてくれた。 「これ、ほいくえんでつくったのー」 「わたしも つくったのよー!」 みんな素敵でにっこり。 ○晩御飯 夕食は寮で出してくれたものを食べてもいいし、手作りも出来る。 みんなでわいわい作るときもあります。 ○お風呂 寮のお風呂にぽっちゃんとする。 女の子のお風呂場はもう、のろけの嵐が。。 みんな恋バナ好きなのですー。 ○就寝 寝る前に、紙を出してこちょこちょと落書き。 にこっと笑ってそのままお布団へ。 おやすみなさい。 目覚ましさん明日もがんばって!! ==ここまで==
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1.L:化あり(独自アイドレス)
2.L:化あり(イグドラシル組み込み) 3.L:化なし 例 1.L:化あり(独自アイドレス) (1)医療 ただしくはカウンセラーのような肉体ではなく精神を癒すもので、医療と呼ばない事も多いと思います。漢方医の派生からは出てこない、少なくとも出てきにくいだろうというのと、独自アイドレスの場合は犬士に着用させる場合は施設に配置する場合しか出来ないので (2)土木 職業を出す事でではなく、技術を出す事で他に応用できる物に育て上げれないかと考えます。 2.L:化あり(イグドラシル組み込み) (1)教育 教育する物が居れば学校で他の産業育成を行うのも容易になります。 それ以外にも避難訓練なども教え導く物が居ればやりやすいでしょう。 後は生涯学習として大人たちにも色々と学習する機会を与えれると思います。 (2)家具職人 家具というと狭いかもしれませんが、職人としてもう少し幅を広げる事が出来るのではないかと思います。 職人になるための学校を作るという形で産業育成が出来ればと思っているので 3.L:化なし (1)教育 教育レベルを高くしておいたら政策で教育することも行いやすいし、教育系のアイドレスを所得するときにも効果が上がっていそうです。 (2)土木 建築関係の派生の先から土木系のアイドレスでよいものが出てくると期待しています。
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産業育成は児童文学の育成に決定しました
対象年齢は0代(誤字にあらず)から20代くらいです。 ただし、それ以上の年齢の人も読むというのは問題ありません。 内容はノンフィクションからファンタジー、地図などを扱って学習系のものや道徳系の物まで幅広くあります。 有名な子どもが1人ずつ死んでいくのも絵本ですしね 育成させるに当たり、書店で一冊くらいL:化して配布できたらと思っています
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季節ごとに資産を消費するイベントを内政を使ってやるのでその質疑やページ作成、連絡等に使用します
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▼藻女さん:
>疫病の流行を鎮めるお祭りです。 >神楽や狂言などの芸能が奉納されます。 > >京都で有名な鎮花祭は京の三大奇祭にも名を連ねているやすらい祭です > >桜の花の散る頃になると、悪い病気が流行し人々が苦むので、疫病を退散させるため「花しずめの祭」を行ってきた。風流の扮装をして、鉦や太鼓をたたき、踊りながら神社に参拝し、無病息災を祈願したのが始まりと伝えられています。 神聖巫連盟で神楽といったら巫女舞しかありませんよね、と安直に巫女さんをかきました。ごめんなさい。 神楽だと面をつけるイメージなので、色々ごたまぜになっています。 #今日から15日にかけてネットができなくなる可能性が高いです。 もしものことがありましたら、無責任ですが、いないものとして扱って進めてしまってください。
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Q1:
75%制限にはいるかどうか見直しをしたいので、今まで75%制限が適応されると判断してきた以下の特殊について75%制限を受けず常時使用可能なものがあれば教えてください ア:-理力建築士/理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる。この時、燃料2万tを必ず消費する。 イ:-式神使い/式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 ウ:-式使い/式使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR15として扱い、その能力は13であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、このとき燃料2万tをかならず消費する。 エ:-悪魔使い/悪魔使いは悪魔を召喚でき、これを使って闘える。悪魔はAR15として扱い、その能力は15であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 Q2: アに関しては以前は75%制限が適応されたのでその時点では罰則とならないと思いますが、式使い、悪魔使いに関しては75%制限を受けないものとして所得後編成に組み込んで着たのでもし受ける場合は自首を行います。 Q3: 犬士にお世話になっておきながら返せずにいたのでそれをどうにか出来ないかと想っていた所、NWCでの会話で犬士達を小学校へ通わせたようにリゾートホテルが利用できるようにできないかと思ったのですが可能でしょうか? Q4: 可能な場合そのままではリゾートホテルの営業にも影響があるでしょうし、イメージもよくないので繁忙期を外し、閑散期に慰労会としてやすんでもらうという形でコストやイメージの低下が収まらないかと思うのですが、それで問題は抑えれるでしょうか? Q5: Q3が可能でQ4で悪影響、コストを抑えれる場合、そのターン編成に加える事が出来なくなり、施設に配置も出来なくなる代わりにリゾートホテルで慰労会を行う場合、犬士10人当たりどれくらいのリソースが必要でしょうか?
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昔は桜の花が舞い散る頃には花と一緒に悪霊や疫神も花と共に飛び散り人々を苦しめて
きました。 それを鎮めるために行われたのがこの祭りの由来です。 今は病が流行っていませんが、病の恐ろしさは今も昔も変わりません。 ですからどうか皆様お体には気をつけて、健康管理をしてください。 また、節分で無病息災を祈った時、悪魔の皆様が力をかしてくれました。 そのお陰で次の病を祓う祭りまで大きな病が流行ることもありませんでした。 この事をもって、神聖巫連盟は彼らを悪魔としてではなく、神々として祀りたいと思います。 その証として槐の植樹を行いたいます。
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昔は桜の花が舞い散る頃には花と一緒に悪霊や疫神も花と共に飛び散り人々を苦しめてきました。
それを鎮めるために行われたのがこの祭りの由来です。 今は病が流行っていませんが、病の恐ろしさは今も昔も変わりません。 ですからどうか皆様お体には気をつけて、健康管理をしてください。 また、節分で無病息災を祈った時、悪魔の皆様が力をかしてくれました。 そのお陰で次の病を祓う祭りまで大きな病が流行ることもありませんでした。 この事をもって、神聖巫連盟は彼らを悪魔としてではなく、神々として祀りたいと思います。 そしてその証として今日槐の植樹を行いたいます。 たとえ他所から何と呼ばれようと彼らは私達の同胞であり、家族です。 これからも仲良く共に生きていける国作りを目指し努力していきます。 いえ、みんなが仲良く暮らせる国は私だけではなく、みんなで作っていくものです。 私がすべきことはその手本となれるよう努力するだけです。 どうか、共にこの国の未来を作って行きましょう。
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課題:
各国は1個のL:化(ゲームデータ化)を行います。 イベント(お祭りとか)、施設、乗り物、職業、何でも構いません。ただし、これまで出ているL:と同じものを作ることはできません。 そのL:は、藩国のイグドラシル(枝)に組み込まれ、以後は藩国枠を消費して枝を伸ばしていくことができます。 公共事業としてこのL化作業には50マイル〜200マイルが付与されます。 久しぶりに国作りしてマイルを稼ぎ、平和を満喫してください。 #注意 大きく国を強化するチャンスなので、良く考えてやってね。 提出時、おおよそのLを書いておくと参考にしますが、都合のいいのがたくさん書いてあったりするとTLOになったりありえないほどの追加予算かかったり、セプテントリオンでてきたりする場合があります。良く考えて出しましょう。 締め切り 1月22日23時。
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質疑応答掲示板でお返事いただいて
http://syaku003.appspot.com/entry/show/10546 農家も何もかもダメになりそうと思ったので、 簡単にですが考えてみましたー… すみません。 ごめんね、前のに戻すね、という内容のつもりなのですが、 戻しても一回変わってるから、取引とか契約やり直すのに そこでも困る所がありそうで、それが救済策で補えるのかがわかりません。 つっこみお願いします>< /*/ 病院を建設にあたり、契約農家を募って経営するよう指導させて頂いておりましたが、 これは国内の経済活動を圧迫しうる政策であると判断しました。 麻薬などは法の規制のある通りですが、従来の取引に再度改めます。 皆様の生活を脅かした事深くお詫び致します。申し訳ありませんでした。 今回の件につきましては、 食料の暴落と合わせまして減税などの救済策を発令致しました。 /*/ 非常事態における経済活動保護救済策 病気の流行、災害、気候変動などにより 特定の事業又は全国民の経済活動が著しく阻害された場合 以下の救済策を発令致します。 ・資金の貸与 ・所得税の減税 その他、国庫から出せる限りの資金、資源、食料、燃料、生物資源より支援致します。 /*/ ↑こちらも適当でない所はつっこみ入れて下さいー ▼ミツキさん: >質疑応答掲示板の回答を転載します。 >http://syaku003.appspot.com/entry/show/10546 > >回答者:芝村 >> #2/11 17:34 いくつか藩王より質問させて頂きましたので、少し修正しました。 >> いつも有難うございます。よろしくお願いします。 >> >> Q:今回建てた病院が農産物などが必要だったりするので >> 病院と農家とのやり取りがどうなっているのか可能なら教えて欲しいです。 > >まあ、不作だったら人身売買の温床になるだろうし、都市生活民はまったく利用できないだろう。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
病院を建設にあたり、契約農家を募って経営するよう指導させて頂いておりましたが、それでは変化が急激すぎ、皆様に対する苦しみばかりが重くなってしまうと判断しました。
それにより麻薬など人体に有害な影響を与える薬物に関しては今後も規制していきますが、それ以外の農作物に関してはNACによるトレーサビリティーを基本とします。 ただ、現在NACの力を借りているだけでは食の安全は確保できますが、現在の所農家の1人1人が努力して出した成果は評価しきれていないように見受けられます。 そのため、NACとは別に国でも品質評価を行い、定期的に品評会を行おうかと考えています。 前後は足した方がいいと思いますがひとまずここままで質疑出してきます
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...
病院を建設にあたり、契約農家を募って経営するよう指導させて頂いておりましたが、それでは変化が急激すぎ、皆様に対する苦しみばかりが重くなってしまうと判断しました。
それにより麻薬など人体に有害な影響を与える薬物に関しては今後も規制していきますが、それ以外の農作物に関しては今まで通りNACによるトレーサビリティーにより安全を確保していきます。。 ただ、NACの力を借りているだけで食の安全は確保できますが、現在の所農家の1人1人が努力して出した成果は評価しきれていないように見受けられます。 そのため、NACとは別に国でも品質評価を行い、定期的に品評会を行おうかと考えています。 そして品評会を通して国の食べ物の良さが広く知らしめていき、願わくば国の中だけでなく、世界に対しても一目おかれるような作物ができるように願います。
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ちょっとだけ考えてみましたー><
自信ないので足したり引いたりして下さい… /*/ 涼州藩国の医薬品工場で爆破事件が起こりました。 犯人はまだ捕まっておりません。 今後また医療と関わりの深い所が狙われるのではと懸念されています。 爆破以外に毒物を紛れさせる等も考えられています。 不審な人物、物を見かけた場合、交番や警察、ISSや政庁に通報お願いします。
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