神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板

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Re:クーリンガンを祀る:絵
 谷坂 少年@わかば  - 09/9/5(土) 23:49 -
▼谷坂 少年@わかばさん:
>▼谷坂 少年@わかばさん:
>>なんか色々間違えている気がするのですが、とりあえず祭壇?の絵です。
>>もう2個くらい増えると思います。
>
>増えました。

また増えました。
小分けですいません、なんだか回を増すごとに暗くなっていきます。
添付画像【祭壇(焦げ).gif : 36.1KB】

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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作成中のページ
 藻女  - 09/9/2(水) 10:09 -
http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/304.html

こちらの方に作って行きます

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-189.eonet.ne.jp>
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文章:まとまって完成している部分
 藻女  - 09/8/31(月) 14:25 -
同じ物でも見る時間、場所、そして見る者によってその姿や形は異なっている。
月はいつも変わらずこの星に付従っている。
けれど、私たちは太陽の光を受けている部分ばかりを見ている。
月に限らず、夜空の星を見ることは出来ても、太陽が出ている間は太陽と月以外の空に浮かぶ星を見る事が出来る者はほんのわずかです。
囲炉裏の火だってそう、ゆらゆらと姿を変え続ける。
そして見る者によってはただの火としてだけでなく、揺らめく灯りに自分の心を写したりもする。
変わるのは見た目だけにとどまらず、心だって移り変わる。
落ち込む時、腹が立つ時、悲しい時、楽しい時、気持ちが変われば行動だって変わっていく。
それは人には限らない。
空の表情からは悲しみや喜び、怒りを感じ取れる。
我慢強い大地だって時に肩を震わせその身が砕けるくらいの感情に揺れ動いている。
人も草木も動物達も、そして風や川、神々や妖達。
姿かたちは変わっても、その在り方は違っても、魂に変わりはない。
ただ、神々や妖怪達の心を表すための言葉として荒魂(あらみたま)、和魂(にぎみたま)という物がある。
これは神々は心次第で姿形や性格、振るう力が全く別の神と感じられるほどに変化するため名前が分けられている。
荒魂には疫病を流行らせたり、人々を争いへ駆り立てるなどの働きを持つ。
そして、荒魂は神様が起こす祟りの表れでもある。
それに対して和魂は優しく平和的な側面であり、神の加護として表れる。
具体的には、荒魂が洪水を起こすのに対して和魂が治水を行う働きを持っているようなものである。
ただし、荒魂が必ずしも災厄をもたらすわけではない。
洪水は家や田畑を流すが、それだけでなく荒れた大地に豊かな土を運ぶ働きもあるように、争いに駆り立てるだけでなく外敵を排除したり、疫病を流行らせるだけでなく疫病を鎮める力も持っている。
畏れとそして信仰を忘れぬ者には加護を授け、守ってくれる。
ただ、国を平和に治めていくには荒魂ではなく、和魂の加護が必要な事が多いため、そして何より神様にも怒ったり悲しんだりするのではなく、明るく笑っていてくれる事を願うために荒魂を和魂にするために祀りが行われる。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-189.eonet.ne.jp>
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Re:クーリンガンを祀る:絵
 谷坂 少年@わかば  - 09/8/30(日) 14:09 -
▼谷坂 少年@わかばさん:
>なんか色々間違えている気がするのですが、とりあえず祭壇?の絵です。
>もう2個くらい増えると思います。

増えました。洞窟内の祭壇は壊れ、新しいものが作られたが、時折供え物がされている みたいなものです。なんかこっちの方が正規の祭壇っぽいような
添付画像【祭壇のような何か(壊1).gif : 35.7KB】

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クーリンガンを祀る:絵
 谷坂 少年@わかば  - 09/8/23(日) 23:56 -
なんか色々間違えている気がするのですが、とりあえず祭壇?の絵です。
もう2個くらい増えると思います。
添付画像【祭壇  のような.gif : 83.0KB】

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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開示データ
 藻女  - 09/7/17(金) 19:45 -
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4025

L:クーリンガンを祀る = {
 t:名称 = クーリンガンを祀る(イベント)
 t:要点 = 暗黒の,祭壇,邪悪なる
 t:周辺環境 = 地獄
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *クーリンガンを祀るのイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *クーリンガンを祀ることによってクーリンガンは強化される。
  *クーリンガンを祀ることによってXXを得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 邪悪なる王国(条件イベント),暗黒の大司祭藻女(条件ACE),クーリンガンの量産(条件イベント),対抗して缶の量産(×イベント)


引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
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開示待ち
 藻女  - 09/7/12(日) 14:58 -
開示されたら要点をこちらに投稿します

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
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【飲ませる】修正
 谷坂 少年@わかば  - 09/7/9(木) 1:44 -
ざっくりかいたので、変なところがあるかもしれません。
おかしなところがありましたら、申し訳ありませんがご指摘お願いいたします。

さっそく変なところがあったので修正しました。
添付画像【kannpou2.GIF : 31.1KB】

引用なし

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[添付] :kannpou2.GIF (31.1KB)

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孔明廟
 谷坂 少年@わかば  - 09/7/6(月) 23:20 -
L:孔明廟 = {
 t:名称 = 孔明廟(施設)
 t:要点 = 敬意,静かな,祀られた
 t:周辺環境 = 藩国
 t:評価 = 住み易さ0
 t:特殊 = {
  *孔明廟の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *孔明廟の位置づけ = 宗教施設として扱う。
  *孔明廟の設置 = 神社は一箇所に設置する。
  *孔明廟の床面積 = 300m2とする。
  *孔明廟の構造 = 1階建てとする。
  *孔明廟の特殊効果1 = 大きなお祭りを開くことができる。
  *孔明廟の特殊効果2 = 祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ
  *孔明廟の特殊効果3 = この家には人が住めない。
  *孔明廟の特殊効果4 = クーリンガンの災害を少しだけ弱める。
 }
 t:→次のアイドレス = 大祭(イベント),変な客(イベント),縁の地に分社(イベント),大破壊(イベント)
 }

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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組織アイドレス派生作成
 谷坂 少年@わかば  - 09/7/6(月) 23:18 -
組織アイドレス派生作成枝です。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@KD121111018056.ppp-bb.dion.ne.jp>
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【資料:現在の状況090703】
 みぽ  - 09/7/4(土) 0:58 -
▼みぽさん:
>▼みぽりんさん:
>>【資料:現在の状況090209】
>>
>>○資金関係
>>・罰則金 25億わんわん(T16生産までに)+10億わんわん(T14生産時)
>>
>>・参加税40億 軍国税(犬士ちゃん)
>>
>>・宰相府との聯合10億(海軍兵站システム)
>>
>>■「公示に関する救済措置」 返済義務つき援助額のお知らせ
>>http://b4.spline.tv/mizukume/ 
>>No.512 2008/12/28(日) 07:33:50
>>
>>・返済義務つき援助額は「25億わんわん」です。
>>・返済期限は「3T以内(16T支払いフェイズまでに返済)」となります。
>>・分割返済も可能です。
>>
>>
>>■現在確認されている罰則金(T14にて支払い)
>>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html
>>
>>・EV127裁定 なし
>>
>>・自首裁定 −2億
>>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html
>>#自首報告所/コメントログ/200807~200811
>> http://www30.atwiki.jp/idress/pages/330.html
>>
>>・ターン12:T12編成チェック −8億
>>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html
>>#罰則用基準ver3.0使用  http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html
>>#T13編成は相談所を利用。T12は支払い義務が発生。
>> http://www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/42.html
>>
>>
>>・T13生産支払チェック  なし
>>#T13聯合・生産・輸送フェイズにおける裁定対象
>> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952
>>
>>
>>○生活ゲーム挑戦者
>>
>>・藻女(今日子)
>>・雹(ヴァンシスカ 試練中+5+5)
>>・谷坂(クーリンガン +1+1)
>>・みぽりん(厚志 +1+1)
>>
>>
>>○今日子ちゃんのアドバイス(10/8生活ゲーム)
>>http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/24.html
>>今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」
>>
>>#資金を出し、産業を育成することができるようである。
>>#雇用はここから生まれそう
>>
>>
>>○宰相府との聯合+あるさん帝国軍参加により海軍兵站システム利用
>
>
>罰則金追加
>http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/630.html
>#36-Z-01:秘書官の指摘により罰則額変更(2009/02/07)
>#−4億追加(?)

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2575
追加で2億の援助

===ここまでで罰則金27億===

援助金の返還及び政策による消費 - 投稿者:船橋鷹大@金庫番 投稿日:2009/04/07(Tue) 18:35
http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090407_183525.htm

25億のうち10億を返還します


===返済額除いて のこり17億==

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.432...@p2160-ipbfp902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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漢方医(要点)めもめも
 みぽ  - 09/6/28(日) 18:56 -
http://blog.tendice.jp/200905/article_1.html


09/04/04:漢方医(職業):神聖巫連盟
L:漢方医 = {
 t:名称 = 漢方医(職業)
 t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる
 t:周辺環境 = 庵

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB6; .NET CLR 1.1.432...@p2160-ipbfp902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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最後の一枠の使い道
 藻女  - 09/6/22(月) 22:05 -
現在クーリンガンを祀るの所得を考えています。
少しでも勝算をあげるために質疑中ですが、他に何か案があればお願いします。

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322; .N...@121-82-242-3.eonet.ne.jp>
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産業育成方針決定
 藻女  - 09/5/26(火) 20:53 -
産業育成は児童文学の育成に決定しました
対象年齢は0代(誤字にあらず)から20代くらいです。
ただし、それ以上の年齢の人も読むというのは問題ありません。

内容はノンフィクションからファンタジー、地図などを扱って学習系のものや道徳系の物まで幅広くあります。

有名な子どもが1人ずつ死んでいくのも絵本ですしね

育成させるに当たり、書店で一冊くらいL:化して配布できたらと思っています

引用なし

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産業育成相談会ようまとめ
 藻女  - 09/5/23(土) 9:37 -
1.L:化あり(独自アイドレス)

2.L:化あり(イグドラシル組み込み)

3.L:化なし





1.L:化あり(独自アイドレス)
(1)医療
ただしくはカウンセラーのような肉体ではなく精神を癒すもので、医療と呼ばない事も多いと思います。漢方医の派生からは出てこない、少なくとも出てきにくいだろうというのと、独自アイドレスの場合は犬士に着用させる場合は施設に配置する場合しか出来ないので
(2)土木
職業を出す事でではなく、技術を出す事で他に応用できる物に育て上げれないかと考えます。
2.L:化あり(イグドラシル組み込み)
(1)教育
教育する物が居れば学校で他の産業育成を行うのも容易になります。
それ以外にも避難訓練なども教え導く物が居ればやりやすいでしょう。
後は生涯学習として大人たちにも色々と学習する機会を与えれると思います。
(2)家具職人
家具というと狭いかもしれませんが、職人としてもう少し幅を広げる事が出来るのではないかと思います。
職人になるための学校を作るという形で産業育成が出来ればと思っているので

3.L:化なし
(1)教育
教育レベルを高くしておいたら政策で教育することも行いやすいし、教育系のアイドレスを所得するときにも効果が上がっていそうです。
(2)土木
建築関係の派生の先から土木系のアイドレスでよいものが出てくると期待しています。

引用なし

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