神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板

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T17用ツリー
 藻女@神聖巫連盟  - 10/12/9(木) 1:04 -
T17で別にツリーを個別で作らない程度の事用

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET C...@121-82-242-49f1.osk2.eonet.ne.jp>
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【護民官】プロモーションのお知らせ
 水仙堂 雹@護民官事務所  - 10/11/18(木) 22:28 -
お世話になっております。護民官事務所です。
この度、護民官にて職業4のプロモ申請を行い護民官2が
開示されました。

つきましては、各藩国様での編成の際には『護民官』ではなく
『護民官2』になりますのでご注意ください。

以上 よろしくお願いいたします。

参考:護民官プロモーションについて
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12451

L:護民官2 = {
 t:名称 = 護民官2(職業4)
 t:要点 = 官服,警棒
 t:周辺環境 = 議事堂
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見8,敏捷4,
器用6,感覚6,知識3,幸運5
 t:特殊 = {
  *護民官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *護民官2の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。
  *護民官2の特殊能力 = ,,根源力+20000。
  *護民官2の特殊能力 = ,,護民のための活動する際、
判定に+4する。
 }
 t:→次のアイドレス = 高位護民官(職業)、臨時護民官(職業)、
交渉術(技術)、捕縛術(技術)


引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firef...@p6005-adsao01daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp>
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20101115相談ログ
 御奉梗斗  - 10/11/16(火) 22:15 -
(22:32) 藻女: 教育理念は どういう形でやるのがいいかな
(22:33) 御奉梗斗@神聖巫連盟: んー どういう形……難しいですね。
単純な言葉でまとめるといいとは思うんですが
(22:34) 藻女: 都市から個人の家まで、暮らしの礎を設計していく
(22:36) 藻女: 今ある環境にあわせた建築からよりよい環境を築いてく建築へ
(22:38) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 暮らしの礎を築く、あわせた建築から環境を築く建築へ ですか
(22:39) 藻女: 何かよさそうなのをかんがえてた
(22:41) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 三本柱とかどうです? 
(22:41) 御奉梗斗@神聖巫連盟: #ただ、内容を考えないとダメなんですが……
(22:44) 藻女: 自然環境との調和を図り,これからの都市・地域の社会基盤を整備改善し,持続可能な環境造りを担うために,科学技術の急速な進歩や価値観の多様化,環境問題などの多面的な要素に柔軟かつ的確に対応できる能力と幅広い総合的な視野を培う.
 そのために基礎学力と専門科目の学力を身につけ,システム工学的なものの考え方を育むことに力を注ぐ.
 また卒業研究を通して,最先端の科学技術研究に携わることにより,それまでに学んだ基礎学問を実際面へ応用する能力を磨くとともに創造力や国際的な感覚をも涵養することを目的とする.


とりあえず例いくつか挙げてみる
(22:44) 藻女: 本学の教育ならびに卒業後の生涯学習を通じて次の要素を有する人材を育成することを教育の理念としています.

(1)
社会配慮をもった人格と自発的な学習意欲.


自然環境を含む社会的な資産の保全と改善を使命とする技術者としての自覚と,自己研鑽を継続する意欲をもった人材.

(2)
工学基礎科学と建設専門の知識を基礎とした分析力.


工学基礎科学と建設工学の知識・知見に基づいて,自然環境と人間社会の現状や将来のニーズを系統的に分析し,内在する課題を的確に抽出できる分析力を持つ人材.

(3)
建設工学の専門知識による問題解決力・創造力と表現力.


建設工学分野における専門知識を活用しつつ,技術者として当面する諸問題を合理的に解決する方策を見出し,さらに社会に対してその方針,方法および予想される成果を明快に説明できる人材.

(4)
自然や社会の環境変化に自律
(4)
自然や社会の環境変化に自律的に挑戦し,進取の気風をもって地域や国際社会に関する問題に取り組む創造力.


自発的な学習の積み重ねによって,自然・社会環境の変化を認知・理解するとともに,新たな諸問題の解決方法を創造,実行して,地域社会や国際社会の発展に貢献できる人材.


(22:45) 藻女: ある程度固まっているね
自然との調和
(22:46) 藻女: 流動する社会への適応とよりよい社会への改善
(22:46) 藻女: 発展する技術を理解したうえで利用する
(22:47) 藻女: 教育理念
豊かな教養と誠実な人間性を育む教育
創造的な能力と意欲を育む教育
高度な科学技術に対応できる実践力を育む教育
地域社会への関心と国際的な視野を育む教育

(22:47) 藻女: というか建築系以外でも工業系ならいっている事ある程度一緒だった
(22:48) 御奉梗斗@神聖巫連盟: その中のものを、混ぜたり言い回しを簡単にしたりすれば出来るような気がします>教育理念
(22:54) 藻女: 古今の技術を使い分けるのは必要ないか 難しいな
(22:56) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 1.自然との調和
2.豊かな教養と人間性を育み、創造の力を身につける
3.古今の技術を見につけ、必要に応じて使い分けられる経験を育む
4.地域社会との関係を築き、かつ国際的な幅広い視野を育む
(22:58) 御奉梗斗@神聖巫連盟: いや、古い技術は必要かと。
古い家を直す時に技術知らないと直せませんし
(22:58) 藻女: 違う 魔法と科学を両方使い分けなきゃいけないって事だし
(22:59) 藻女: 古い技術を低物理技術という意味合いで私は使った
(22:59) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ああ、そういう意味でしたか>低物理域
(23:01) 御奉梗斗@神聖巫連盟: TLOになる気がしないでもないんですが……でも持っていた方がいいような
(23:02) 藻女: 1人で全てを手にするのではなく、互いに補い合う事を奨励した方がいい
(23:03) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ふむふむ、自分の出来る以上はせず、足りないところは補い合おうと
(23:03) 藻女: それとは少し違うな
(23:05) 藻女: 自分の出来ない事を出来るようにするのは大事だし、TLOになれば出来るかもしれない
(23:06) 藻女: 自分の選んだ道を究め、けれどそれだけでは足りない部分があることを素直に認める事が大事
(23:07) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 無知の知、という奴でしょうか>足らないことを素直に認める 恥を知る、とも言いますか
(23:08) 藻女: 恥でもないんだけどね 空を飛ぶことに特化した飛行機が水中を泳げない事を恥じないように
(23:09) 御奉梗斗@神聖巫連盟: たしかにそれはそうですね>空に特化した飛行機が〜
(23:10) 藻女: 建築というと限られた範囲に思えるかもしれないけれど、専門はそれぞれ違うんだから 自分の専門以外はちゃんとそれを専門にしている人を認めれないと
(23:12) 藻女: これはなんといえばいいのかな
(23:13) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 自分が知らないことを素直に認める、という感じでしょうか
(23:14) 藻女: 多少知っているとかはあるだろうから弱い部分を補い合う
違うな
(23:15) 藻女: 互いに優れている部分を認め合う
(23:15) 御奉梗斗@神聖巫連盟: スタンドプレイから成り立つチームワーク 
いや、そういうのではないですね 
(23:15) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 互いの優れている点を認め合う 素直に良いところは良しと。
(23:16) 藻女: 相手のよい所を見いたす
(23:17) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 相手の良い所を見出し、認める
(23:17) 藻女: これだと小学校レベルだ
(23:18) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 大学ではないですね
わかりやすくて良いですが点
(23:21) 藻女: 技術や知識の優劣に感情を持ち込まない
(23:21) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 仕事の基本ではありますね
(23:22) 藻女: うん、それを使ったら人類滅亡するとしても、技術は技術それ自体に善悪はありません
(23:23) 藻女: ですが、それがあった上で
高い倫理観を持って技術や知識を用いる
(23:23) 藻女: これが必要
(23:27) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ふむふむ……安い材料使えば儲かるかもしれませんけど、安全ではない。そこでちゃんとどうするかを見極めてくれるような子たちを育てる。 
それが高い倫理観を持って ということですね
(23:27) 藻女: なるほど、倫理観だけでは足りないか
(23:29) 藻女: 自分の倫理観だけでなく、その社会や環境に対してもやさしくなくてはいけない
(23:30) 御奉梗斗@神聖巫連盟: そうですね、自分の倫理観は大事だけれど、地域や環境に対して優しくなければならないと思います
(23:34) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ということは、環境や地域に配慮した倫理観を養い、技術や知識を用いる でしょうか
(23:35) 藻女: 配慮するにしてもその環境や地域について知っていないといけないからね
(23:39) 御奉梗斗@神聖巫連盟: これまで築かれてきた環境や地域文化に敬意を払うと共に、高い倫理観をもって技術や知識を用いる
(23:41) 藻女: 住の役割の大きさを理解するのが必要か
(23:43) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 住、は古来より人の生活に欠かせないものですし、それによって環境適応する場合もありますし
(23:44) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 知#知識・技#技術・心#想い
(23:45) 藻女: 人が住む場所を作る者を育てます
(23:46) 藻女: そのために必要な技術、知識、そしてそれらを使う者として身に着けておくべき心をはぐくむ学校です
このあたりで堂だろう
(23:46) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 良いのではないでしょうか?
(23:47) 御奉梗斗@神聖巫連盟: それをどうかくか……なんですが。
でも、そのままでも良い様な気がするんですよね
(23:48) 藻女: それはいったん藩国チャットで意見求めるくらいでいいかな
とりあえず今日はそれに関してはこれくらいにしておきましょう
(23:48) 御奉梗斗@神聖巫連盟: はーい、了解です。

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20101112相談ログ
 御奉梗斗  - 10/11/16(火) 22:14 -
(22:15) 藻女: あぁそうだ学校の事だけど
(22:16) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 犬士も一緒に編成するんですね>力入れる
はい>学校
(22:17) 藻女: 学科外の授業取得制度を書くならば、他の学科の講義でも取れる事を特別なものとするんではなくて、逆にその学科でなければ取れない物もあることを言う形にしておいて
(22:18) 御奉梗斗@神聖巫連盟: その学科を選ばないと取得できない授業や講義がある、という設定を組む。ということですね?
(22:19) 藻女: あまり重要度を高くせずにね 書かなくてもいいくらい 本筋以外は軽く、伸ばしたいものを重く書いた方がいいみたいだから
(22:19) 藻女: 逆に本筋を本来とは違う物にするというのも戦略次第ではいいみたいだったんだけどね
(22:22) 御奉梗斗@神聖巫連盟: かるーく、特定の学科を選ばないと取得できない授業がある。というようなことに触れればいいくらいですね

学科によっては、特殊な授業を受けられることがあります。程度で描いてみます
(22:23) 藻女: いえ、その学科の特徴というか紹介で違いについて触れるくらいでいい
(22:23) 藻女: その度合いはいいんだけど
(22:25) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ふむ、わざわざ別項目書くわけじゃなくて、学科紹介内で「この学科は○○に力をいれています、生徒が望めば他学科の授業を受けることもできます」程度でいいでしょうか?
(22:28) 藻女: たとえば、建築学科であれば実際に自分で建築をする事ができるような場所があるとか
(22:28) 藻女: 最初は実験棟みたいなの考えたけれど、建築するのに棟じゃ無理だね
(22:29) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ああ、コンクリートや煉瓦の耐久実験できる場所があってもいいとは思いますが>実験棟

実験棟の規模にもよります、普通に家一軒くらい建てられて、耐震実験とか出来る場所もありますし
(22:30) 藻女: いえ、そういう意味での実験棟ではないです
(22:31) 藻女: 何か特別棟を作ってそれぞれそこでしかやらないようなの蛾と思っただけ
(22:33) 藻女: 建築学科は芸術系にせよ工学系にせよ実際に作る部分があって、都市設計学科は模型程度でいいかなと主他
(22:33) 藻女: 建築設計学科も模型程度か
ただ、どれも最低限度の建築能力はあるべきかなとも思う
(22:38) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ああ、なるほど……。
学科ごとに、そこでしかやらないものを作っておくっていうのはいいかもしれませんね
基本的に、各学科共通の建築スペースは作る感じで?
(22:39) 藻女: それは、校外でそういうのが出来る場所があるみたいな形でいいかなと
(22:39) 藻女: 作る物を考えてみようかまず<共通
(22:41) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 何作ります? 建築実験場と……>共通
(22:41) 藻女: いえ違う
(22:42) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 共通施設でつくるもの、ですか?
(22:42) 藻女: 各学科で共通で覚えておくべき建築技術について、学ぶためには何を作る必要があるか
(22:42) 御奉梗斗@神聖巫連盟: >違う
(22:42) 御奉梗斗@神聖巫連盟: なるほど>学ぶために必要なもの
(22:43) 藻女: 細かい作業は校内で出来る場所を作れるだろうけれど、大きなので実際にやって覚えておくべきこと
(22:44) 藻女: たとえば、屋根の葺き替えとかは参加者を募集して実際にどういう作業を必要とするのか学べる機会を講義外で用意すればいいと思います
(22:45) 藻女: でも、最低限覚えておくべき部分はあるんじゃないかと思うのですよ
(22:46) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 基本は授業などで学ぶとして、応用として体験できる現場があってもいい、っていうことですね?>最低限覚えておくべき
(22:47) 藻女: いえ、基本で学ぶべき事はあり、それはおおむね講義や校内で実際に試して学べる部分が多いだろうけれど、実際に作ってみないとわからない部分があると思うという事です
(22:50) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 講義で学んでも、実際にやらなきゃわからないことがある、ということですね

そういう、やらなきゃわからない系のことを各学科並べていくようにするわけですね
(22:51) 藻女: いえ、まず各学科共通している部分から
(22:51) 藻女: 場所は校外学習の場所を用意という方針でいいでしょうから
(22:51) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 共通でやるべきもの、ですね
(22:52) 御奉梗斗@神聖巫連盟: まずは、基本的な家の建築ですよね
(22:52) 藻女: いえ、それが何なのか
(22:53) 藻女: 世界共通でだからね?<基本的な
(22:53) 藻女: 東国建築なら国内で探せるでしょうけれど、それ以外の基本的な家というのが
(22:54) 御奉梗斗@神聖巫連盟: NW共通の……
東西南北+はてないでそれぞれ違うような感じですものね
(22:55) 藻女: えぇ、それぞれの基本的なのが学べるといい
(22:57) 御奉梗斗@神聖巫連盟: んー、難しいですね。各国ごとに大きく違うと思うので、共通規格はない感じが
(22:58) 藻女: いえ、各国毎の基本だよ?森国なんてくくりじゃなくていい
個人ごとの差異が大きくなったら問題となるけれど
(22:59) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ああ、宰相府や神聖巫連盟など、藩国ごとの基本 ってことですか
(22:59) 藻女: えぇ
(22:59) 藻女: まぁ合併国は二種類くらいあるところもあるだろうけれど
(23:00) 藻女: ただ、ある程度は国が違ってもだいたい同じという所もあるだろうから国の数よりは減るでしょうけれどね
1つわかれば後は応用できるのはあるでしょう
(23:02) 御奉梗斗@神聖巫連盟: んー、NW全土に「建築の基本」がいくつあるか質疑して、それぞれの模型を建てておくというのはどうでしょう?
(23:04) 藻女: 考えてみたけれど、別にこちらが指定しなくても各国の建築の特徴を座学で学ばせた上で、みんなで特徴的なのをいくつか作ってみたらいいなと思った
これはグループ分けしなきゃだけど
(23:06) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 座学で学ばせたあと、いくつかの班に分かれて特徴的な部分を作らせて見るってことですね
(23:06) 藻女: ちゃんとしたのを作らせる
(23:07) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 何処が特徴的なのか、なんでこうなるようになったのか、を実際に作らせてみるってことですね
(23:08) 藻女: 教育実習の前にも座学、校内での実習の練習があって教育実習があるように、校内で部分的な工作練習や、ミニチュア(模型)を作ったりしたうえで実際に作るというのもやると
(23:10) 御奉梗斗@神聖巫連盟: なるほど 座学→工作練習→ミニチュア作成→本物建築 という流れで段階を踏んでやるんですね
(23:12) 藻女: 一年でこれはやっておきたい
(23:14) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 一年の後期か、前期の終わりにやりましょうか?
(23:16) 藻女: よし、1年と2年でやることにしよう
(23:16) 藻女: 一年の時はよくわからないままで、二年の時は中心になってという形で
(23:17) 御奉梗斗@神聖巫連盟: では、一年目には骨組みまで 二年目には丸々一軒完成させるという感じにしますか?

それとも、一年目から一軒全部建てますか?
(23:18) 藻女: いえ、1年、2年が合同でやる 合宿みたいな形でやるのがいいか、お祭りみたいなのにするのがいいかはおいといて
(23:18) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ああ、なるほど。 一年生と二年生で一緒に建てよう ってことですね
(23:25) 藻女: この場合の問題は廃棄物と、イベントの場合はどういうものにするか 後は何がある?
(23:28) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 建てた家の解体も必要ですよね あとは……んー、あとはイベントの方針によるかと
(23:29) 藻女: 方針よりもまずどういう内容のイベントにできるかじゃない?
(23:31) 御奉梗斗@神聖巫連盟: そうですね、どういう内容にできるかな……

お祭り系か、授業系か この2つになると思うんですが
(23:39) 藻女: 授業系はイベントではないでしょう
(23:40) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ああいえ、お祭りのような雰囲気ではないというような意味ですね
合宿のように篭ってやるというか、公開はしないというような感じです
(23:41) 藻女: それではここでいうイベントじゃないですね
(23:45) 御奉梗斗@神聖巫連盟: イベントの解釈が違いましたか 失礼しました
(23:46) 藻女: 合宿もイベントだし
それだとね
(23:46) 藻女: 合宿との対比で、学外からも人が来るようなのでかんがえている
(23:47) 御奉梗斗@神聖巫連盟: 感覚的には、学園祭のような感じでしょうか?>校外からも
(23:48) 藻女: 学園祭以下のイベントだからまぁその解釈でいいかな 学園祭に組み込むなら同等で、そうでないならそれよりは小さく
(23:50) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ふむ、では第二の学園祭、というか、技能発表会のような感じでどうでしょう?
(23:52) 藻女: それには見せる相手がねぇ
(23:53) 御奉梗斗@神聖巫連盟: んー、誰に見せるか。ですか
(0:53) 御奉梗斗@神聖巫連盟: すみません、さっきまですこしウトウトしてました。
お祭りのように、子供でも楽しめるようにやれるといいなーと思ってるんですが、そうすると授業成果の発表としての建築がかすんでくるような気がして悩んでます
(0:53) 藻女: 外部のイベントの手伝いくらいにしたらいいのかな
(0:55) 御奉梗斗@神聖巫連盟: んー、学校主体でなくても、何処かのイベントに間借りさせてもらうって言うのもいいかもしれませんね
(1:02) 御奉梗斗@神聖巫連盟: よく、市民祭りなんかで古い建築方法の再現とかやっている感じで>間借り

ただ、それでもなんとなくかすむような気はしますが
(1:03) 藻女: いえ、複数の建築で、新古入り混じっているからね
(1:03) 藻女: 博覧会なんかの時に各国のブースを作るとか見たい中たちがいいんだけど
(1:06) 御奉梗斗@神聖巫連盟: んー……やっぱり学園祭的な感じでしょうか
学校主催でやるか、国主催でやるか、というのがありますけれど
(1:06) 藻女: 国が場所を探すくらいならしていいけれど、基本国が主催魚
(1:06) 藻女: 他の人にも相談してみよう
(1:07) 御奉梗斗@神聖巫連盟: そうですね、意見のすりあわせをしたほうがいいかもしれません

ちょっと煮詰まってきたというか、案が出てこないので……
(1:10) 藻女: まぁ今日はこれくらいですかね
(1:10) 御奉梗斗@神聖巫連盟: ですね、またログまとめておきます
(1:11) 藻女: それではおやすみなさい
(1:11) 御奉梗斗@神聖巫連盟: おやすみなさいませー、お疲れ様でした

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【護民官】T16起家・栄達、休暇申請について
 みぽりん@護民官事務所  - 10/11/14(日) 11:57 -
いつもお世話になっております。
護民官事務所です。

T16の起家・栄達、T17休暇申請についてのお知らせです。

すべての締切:11月21日23時


<栄達推薦について>
官長または準官長へご連絡ください。とりまとめて協議の上決定いたします。
連絡は、メッセンジャー、またはメールにてお願い致します。
アドレスは以下の通りです。
(護民官MLに登録済みの方はMLでも結構です)

(☆→@に変更してください)
星月 典子 @詩歌藩国(準官長)
norikobass☆yahoo.co.jp
水仙堂 雹 @神聖巫連盟(準官長)
noblefrog☆hotmail.co.jp

#以下テンプレートをご利用ください
推薦する人の名前@藩国
○級→△級(何級から何級へ推薦か)
推薦理由:


<起家を希望される方へ>
起家を希望される方は、期限までに以下のスレッドへ起家申請を行ってください。
その際、簡単なレポートを提出して頂きます。
また、申請をもって意思確認とさせて頂きます。

#テンプレート
名前@藩国
レポートは次の内容で自由に書いてくださって結構です。
「これまでやってきた事、護民官になる上での抱負や目標など」
※意気込み、やりたい事、目標などご自由にどうぞ
文字制限:200文字以上1000文字以内

起家申請スレッドURL:
http://yagoku.arrow.jp/gomin/naibu/wforum.cgi?no=1891&reno=1885&oya=1884&mode=msgview


<休暇を希望される方へ>
T17中の休暇を希望される方は以下のスレッドで申請を行ってください。

#テンプレート
名前@藩国○級
休暇申請の理由:

休暇申請スレッドURL:
http://yagoku.arrow.jp/gomin/naibu/wforum.cgi?no=1892&reno=1885&oya=1884&mode=msgview


護民官事務所

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Re:20101107ざっくりまとめ
 御奉梗斗  - 10/11/12(金) 1:53 -
▼藻女@神聖巫連盟さん:
>■支援システム
>奨学金は資金的に余裕があってした方がよかったら
>OB会は技術や知識を十分に育てて1人立ちして自分達で作ってくれる事を期待しています。
>技能講習は技能、技術を育てるのによい仕事や研修、合宿のようなものを提供することをイメージしています。

了解しました。
奨学金は方針決まってきたら、有効性と必要予算を質疑してみましょう。

>学科外の授業取得制度というのはいまいち理解していない

メインで取っている学科ではないものの授業を取れるという制度のことです。
結構多くの大学でやっていたと思います、一応設定的に組み込んでみようかと。
>
>■学園祭
>規模を大きくして建築系の学校らしく大きな物を作れるようにはしてあげたいと思っています。

>■卒業認定試験
>グループでも個人でも題材次第で選べれるようにした方がいいでしょう。
>ただグループを作るならしやすいようにというのはありますね。
>けれどわざわざそのように書くまでは無いでしょう。
>そうですね、グループを作りやすいようにというのでは、他国からも留学生を受け入れようとしているので交流会を積極的に行うくらいならありですかね。

ふむふむ、了解です。上手く考えてみますね。
組んでも良し、一人で挑んでも良しというようにやってみます。
学内で月に一回くらい交流会やれると良いですね。

■OB会
>政策支援対象ではありません。
>それとは関係なしに最初は仕事を探すのを手伝いますが。

わかりました。最初だけ仕事探しサポートして、自分で仕事もってこれるようになったらあとは任せましょう。
時々視察するくらいはしてもいいかもしれません。
>
>■コンクールについて
>卒業しない予定というのが理解できません。

基本的に卒業年度の生徒は、書類には年度末の卒業予定者として記載するのでそれにあわせてみました。

>審査方法は企画書、図面、模型などでいいですが、懸賞論文みたいにプレゼンテーションはいらない。
>表彰式で自分の作品を発表する機会があればそれでいいでしょう。
>ただそれはわざわざ書くまでも無いです。

プレゼン抜きで、企画書や図面、模型などで審査ですね。わかりました。
発表することについては、余裕があったら書くようにする。という感じでやってみます。

>また、コンクールはページ作成に当たり関係はないですね
>今後学校でやっていくだけで
>
>後はよいデザインっていうのは実用性や実現性や住みやすさもあります。
>外見がいいだけではよいデザインとはいえないです。
>
>>
>>
>>/*/
>>必要っぽいページ・
>>/*/
>>
>■学校トップページ
>学校の景観や理念などの解説文及び学校の全景。
>>
>■学科紹介
>各学科の授業内容紹介、授業風景描写
>授業風景なくて授業内容だけでもいいかも
>
>■施設
>学校の施設紹介、施設の風景
>>
>>■その他
>>支援システムの紹介や、OB会などの紹介
>>#絵に余裕があればあってもよさそう?
>>
>>■学園祭・コンクール
>>学園祭及びコンクールのページ。
>>#絵、文章共に必要。多量になるか?
>>
>>
>>ログが必要であればアップしますー。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firef...@FLH1Acw132.kng.mesh.ad.jp>
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Re:20101107ざっくりまとめ
 藻女@神聖巫連盟  - 10/11/11(木) 0:35 -
■支援システム
奨学金は資金的に余裕があってした方がよかったら
OB会は技術や知識を十分に育てて1人立ちして自分達で作ってくれる事を期待しています。
技能講習は技能、技術を育てるのによい仕事や研修、合宿のようなものを提供することをイメージしています。
学科外の授業取得制度というのはいまいち理解していない

■学園祭
規模を大きくして建築系の学校らしく大きな物を作れるようにはしてあげたいと思っています。

■卒業認定試験
グループでも個人でも題材次第で選べれるようにした方がいいでしょう。
ただグループを作るならしやすいようにというのはありますね。
けれどわざわざそのように書くまでは無いでしょう。
そうですね、グループを作りやすいようにというのでは、他国からも留学生を受け入れようとしているので交流会を積極的に行うくらいならありですかね。


■OB会
政策支援対象ではありません。
それとは関係なしに最初は仕事を探すのを手伝いますが。

■コンクールについて
卒業しない予定というのが理解できません。
審査方法は企画書、図面、模型などでいいですが、懸賞論文みたいにプレゼンテーションはいらない。
表彰式で自分の作品を発表する機会があればそれでいいでしょう。
ただそれはわざわざ書くまでも無いです。
また、コンクールはページ作成に当たり関係はないですね
今後学校でやっていくだけで

後はよいデザインっていうのは実用性や実現性や住みやすさもあります。
外見がいいだけではよいデザインとはいえないです。

>
>
>/*/
>必要っぽいページ・
>/*/
>
■学校トップページ
学校の景観や理念などの解説文及び学校の全景。
>
■学科紹介
各学科の授業内容紹介、授業風景描写
授業風景なくて授業内容だけでもいいかも

■施設
学校の施設紹介、施設の風景
>
>■その他
>支援システムの紹介や、OB会などの紹介
>#絵に余裕があればあってもよさそう?
>
>■学園祭・コンクール
>学園祭及びコンクールのページ。
>#絵、文章共に必要。多量になるか?
>
>
>ログが必要であればアップしますー。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET C...@121-82-242-49f1.osk2.eonet.ne.jp>
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20101107ざっくりまとめ
 御奉梗斗  - 10/11/10(水) 22:54 -
      /*/
ログから拾い上げ
/*/

■学科
建築学科・都市設計学科・建築設計学科
一般教養授業もちゃんとやります、その分作業増えます。

■支援システム
奨学金やらOB会など。
技能講習や、学科外の授業取得制度なども構築する。

■学園祭
内容未定、ただ家一軒くらい建ててもいいかもしれない。

■卒業認定試験
卒論・卒研・卒制。
形式は未定、班形式で行えると良い?

■OB会
コネクションの塊。
仕事の斡旋なんかを行えると良し。
政策支援対象か?

■コンクールについて
卒業予定者向けのもの。
審査方法はプレゼンテーションで?(模型・企画書)
テーマについては未定、実用性・統一性・アイデア等さまざまな方面から審査する。
良いデザインのものを拾うわけではない。実用性実現性及び住み易さがまず第一。
国や企業がアイデアを買い上げて、実際に建築する場合もあり。
他藩王からテーマ貰ってもOK?


/*/
必要っぽいページ・
/*/

■学校トップページ
学校の景観や理念などの解説文及び学校の全景。

■学科紹介
各学科の授業内容紹介、授業風景描写

■施設
学校の施設紹介、施設の風景

■その他
支援システムの紹介や、OB会などの紹介
#絵に余裕があればあってもよさそう?

■学園祭・コンクール
学園祭及びコンクールのページ。
#絵、文章共に必要。多量になるか?


ログが必要であればアップしますー。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firef...@FL1-118-109-230-48.kng.mesh.ad.jp>
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学科案
 藻女@神聖巫連盟  - 10/11/7(日) 23:42 -
建築学科、建築設計学科、都市設計学科

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET C...@58-188-91-116f1.osk2.eonet.ne.jp>
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有名な学校作成ツリー
 藻女@神聖巫連盟  - 10/11/7(日) 23:41 -
 t:名称 = 有名な学校(施設)
 t:要点 = 立派な,学校,大きな
 t:周辺環境 = 藩国

引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET C...@58-188-91-116f1.osk2.eonet.ne.jp>
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T16着用アイドレス表
 御奉梗斗  - 10/11/3(水) 23:14 -
#T16で着用していたアイドレスの根拠です。

http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/idress_wearing_tables/70

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.12) Gecko/20101026 Firef...@FL1-118-109-230-48.kng.mesh.ad.jp>
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:T17生産支払いフェイズツリー
 藻女@神聖巫連盟  - 10/11/3(水) 22:27 -
前回提出した物

36:神聖巫連盟:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html


◎生産フェイズ
●リソース生産・変換


東国人3人:資源−3,燃料+3: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/311.html
農業機械:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html
食糧生産地:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html
食糧倉庫:食料+15: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html
寮:食料-6,犬士+2: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html
保育園:食料-1,犬士+1: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html
観光地:資金+15億: ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html
大観光地:資金+20億:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/224.html
小学校:食料-6,犬士+2:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/205.html
リゾートホテル:資金+20億,食糧-5:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/251.html
水道橋:食糧+4:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/262.html
♯水道橋の特殊の計算:*水道橋の特殊1 = 食料生産量が+10%される。より
〔+15(食糧生産地)+15(食糧倉庫)+15(農業機械)〕×0.1=4.5
小数点切捨てのため4万トンの増加
世界貴族1人:水仙堂 ヴァンシスカ(個人ACE):資金+1:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%E5%C0%E7%C6%B2%A1%A1%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%B7%A5%B9%A5%AB
帝国慈愛協会からの援助金:資金+15億;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9156


●兵器生産:なし
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
36:神聖巫連盟:+71:-3:+31:+3:±0:+5:±0


◎支払いフェイズ


●税金
藩国参加税:40億: 0マイル
騎士団参加税: なし
冒険組合参加税: なし
#騎士団、冒険組合共にもっていないため、なしと記述しました
藩国軍団税:犬士10名
♯犬士の弁当:食糧5万t
♯以上を犬士たちに持たせるので最終的に食糧が5万t追加されます。
騎士団軍団税:なし


藩国からの支払い
40億: 0マイル:犬士10名+食料5万t
#備考:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17175
#の質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。
騎士団からの支払い
なし
冒険組合からの支払い
なし
個人からの支払い
なし


●その他
宇宙開発グループ参加費:5億:0マイル:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30977
診療所開設支援:1億:0マイル:ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/270.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27365より資金1億を消費します


●支払いフェイズでの変動まとめ
36:神聖巫連盟:-46億:±0マイル:犬士-10名:食料-5万t
母体組織:騎士団名:なし
母体組織:冒険組合名:なし
国民番号:名前:なし


修正履

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET C...@58-188-91-116f1.osk2.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:T16の編成テンプレート 埋められるところ埋め...
 御奉梗斗  - 10/10/29(金) 2:21 -
■編集履歴
【形式任意】

++T17編成書式++
【36】:【神聖巫連盟】
#国番号→ 藩国編成以外は母体藩国番号。母体藩国がない場合は--。

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:【】
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:【http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
(A-3) 藩国イグドラシルURL:【http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28】(神聖巫連盟)
              :【http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB#t10fd02f】(宰相府)(♯宰相府の海軍兵站システム(HQ)を使用するため記載します。) 】
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:【http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
−【A74 ケント】:【3】

ただし使用しません
(A-5) 藩国保有アイテムURL:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−【親父の魂(ウイングブーツ) 】:【藻女】
−【キュアポーション】:【藻女】
(A-6) 聯合フェイズURL:【】

■B.部隊情報 <【任意の部隊名】>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
−【保育園】:【神聖巫連盟】所有:【藩国が保有する全職業アイドレスに<保育園の授業>を付与する。保育園の授業は知識、評価+2。の能力補正】
−【海軍兵站システム】:【宰相府】所有:【戦闘動員による燃料消費に0.18倍にする】

(B-3) 部隊編成
○歩兵
【個人データ書式】(セミコロン→);
【個人データ書式】(セミコロン→);



■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:【10】

(C-2) 航路:【なし】

(C-3) 部隊評価
・非戦闘時
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
・戦闘時
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

装甲:
対空戦闘:
回避(敏捷):
隠蔽(幸運):
追跡(感覚):

・主な評価の求め方
【装甲】(体格+耐久力)/2
【白兵距離戦闘】(体格+筋力)/2
【近距離戦闘】(筋力+敏捷)/2
【中距離戦闘】(感覚+知識)/2
【遠距離戦闘】(敏捷+感覚)/2

【詠唱戦/整備/治療/情報戦】(器用+知識)/2
【魅力】(外見+知識)/2
【偵察】感覚
【追跡】感覚or幸運
【隠蔽】幸運
【操縦】(器用+感覚)/2
【オペレート】(外見+感覚)/2
【歌唱】(外見+知識)/2
【同調】部隊の任意の一名または機体一機の外見
+++++

○同調
【評価提出者】:【評価値】

(C-4) 評価値に反映される特殊
−【アイドレス名】:【効果抜粋】
詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】


(C-5) その他行為/特殊
−【アイドレス名】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】
詳細:【備考のある場合は記載して下さい(形式任意)】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】


■D.分隊情報<【任意の分隊名】>


(D-1) 分隊編成
○歩兵
【国民名1】,【国民名2】,【国民名3】,……

形式例2:
【国民名1】
【国民名2】
【国民名3】

 ・
 ・

(D-2) 初期AR:【10】

(D-3) 航路:【なし】

(D-4) 分隊評価

(D-5) 評価値に反映される特殊
−【アイドレス名】:【効果抜粋】
詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】

(D-6) その他行為/特殊
−【アイドレス名】:【組織/個人】所有:効果抜粋
詳細:【備考のある場合は記載して下さい(形式任意)】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】


■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t


(E-2) 編成種別
【重編成】

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t
#ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
【アイドレス名】:【所有組織/所有者】:【資産種別】×【修正倍率】

○部隊の一部に修正を与えるもの
【アイドレス名】:【所有組織/所有者】:【効果抜粋】
−対象者:【対象者1】,【対象者2】,…

#詳細+++++
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
【記入例】
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18

○部隊の一部に修正を与えるもの

+++++

(E-5) 合計消費
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t

++T17編成書式はここまで+++


++T17個人データ書式+++

【国民番号_国民名】:【着用アイドレス(人+職業+WD)】+【HQ修正】:【個人補正1】*【個人補正2】* ……
−【装備等アイドレス】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】(着用型/【着用箇所】)
−詳細:【質疑掲示板などのURL/解説など(必要な場合のみ)】
−【装備等アイドレス】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】(着用型/【着用箇所】)


−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレス使用時のみ)】


■個人データ書式について
(B-3) 部隊編成の項目へ記載するための編成参加者1名のデータを記述する際の基本書式です。
書式内,「個人データ書式」の部分に使用して下さい。
それぞれの書式内のセミコロンや半角コンマの指定は1行目(国民番号〜個人補正)の後ろに付けるとVCCの使用に便利です。
これらVCC制御記号の使用は任意であり,注意/罰則対象となりません。
VCCに入力する際はメモ帳などにコピーし,行頭の“−”を“//”に置換すれば計算から除外できます。

■各項目詳細
□HQ修正書式
・評価+1→ +HQ【評価値種別】 例)敏捷+1→ +HQ敏捷
・評価+2→ +SHQ【評価値種別】 例)知識+2→ +SHQ知識
・全評価+1→ +HQ
・全評価+2→ +SHQ

【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

□個人補正書式
知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊登録の個人修正値にくわえて【装備等アイドレス】による効果(常時発動するもの),(B-1) 部隊共通使用アイドレスによる効果も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。

個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。
(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)

□装備等アイドレス
着用以外のアイドレス(T14編成書式)から名称変更。
アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
着用アイドレスでも常時個人補正を与えるアイドレス(特別人アイドレス等)もこちらに記載できます。
評価値を持たない行為や部隊全体に修正を与える技術,施設,絶技などは,(C-5) その他行為/特殊(→●●)へ記載できます。詳細はそちらの項目を参照してください。
例:
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)

戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外(生活ゲーム,r:実行,ショップ等での製作判定など)で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
着用型アイテムの装備上限は5つまでです。
着用型でないアイテムについては装備数の上限は設定の許す常識によって制限されます。
普通に考えて異常な装備をしていないかをご確認下さい。

・【組織/個人】所有
国有,組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。

・着用型/【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。
ウォードレス等の着用型に相当する装備をしていない場合,装備アイテムがひとつのみならば着用箇所は省略しても構いません。
着用箇所による制限についてはアイテム装備ルール(T15からの新ルール→●●)を参照してください。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

□詳細
アイドレスの所有のみでは適用可能とならないケースなどに使用してください。
必要な場合はひとつの項目に2つ以上使用しても構いません。
生活ゲーム等のログを根拠とする場合は該当部分を質疑掲示板に転載し,そちらのURLを根拠とすることを推奨します。
使用例:
イベントアイドレス(修行など)による能力向上の適用根拠URL。

□個人取得HQ根拠URL
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
++T15個人データ書式はここまで+++

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firef...@FL1-118-109-230-48.kng.mesh.ad.jp>
・ツリー全体表示

Re:T16の編成テンプレート 編集2
 御奉梗斗  - 10/10/29(金) 1:12 -
■編集履歴
【形式任意】
#詳細+++++
(編成フェイズ〆切ではなく)編成提出後の全ての修正について,日付と修正内容を分かりやすく記載してください。
+++++

++T17編成書式++
【36】:【神聖巫連盟】
#国番号→ 藩国編成以外は母体藩国番号。母体藩国がない場合は--。

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:【】
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:【http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
(A-3) 藩国イグドラシルURL:【http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28】(神聖巫連盟)
              :【http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB#t10fd02f】(宰相府)(♯宰相府の海軍兵站システム(HQ)を使用するため記載します。) 】
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:【http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
−【A74 ケント】:【3】

ただし使用しません
(A-5) 藩国保有アイテムURL:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−【親父の魂(ウイングブーツ) 】:【藻女】
−【キュアポーション】:【藻女】
(A-6) 聯合フェイズURL:【】

■B.部隊情報 <【任意の部隊名】>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
−【保育園】:【神聖巫連盟】所有:【藩国が保有する全職業アイドレスに<保育園の授業>を付与する。保育園の授業は知識、評価+2。の能力補正】
−【海軍兵站システム】:【宰相府】所有:【戦闘動員による燃料消費に0.18倍にする】

(B-3) 部隊編成
#詳細+++++
【個人データ書式】の部分にこちら(→●●)を記載。
太元書式を使用する場合はその旨明記して下さい。
+++++

○歩兵
【個人データ書式】(セミコロン→);
【個人データ書式】(セミコロン→);



■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:【】
#状況によりARが変化する艦船等からなる部隊の場合は数字を明記する必要はなく,「不明」,「--」などの表記で構いません。

(C-2) 航路:【】
#T15より航路を持つ部隊は航路を使用するために必要です。

(C-3) 部隊評価
#詳細+++++
編成書式にない評価値については存在しないものとして扱われます。
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした基本評価を記載しないと体格〜幸運での判定を行なうことが出来ません。
形式例:
・非戦闘時
体格34:筋力29:耐久力30:外見35:敏捷44:器用29:感覚54:知識39:幸運32
・戦闘時
体格44:筋力40:耐久力41:外見45:敏捷54:器用39:感覚64:知識48:幸運42

装甲:42
対空戦闘:48/ミサイル使用→51
回避(敏捷):54
隠蔽(幸運):42
追跡(感覚):64

・主な評価の求め方
【装甲】(体格+耐久力)/2
【白兵距離戦闘】(体格+筋力)/2
【近距離戦闘】(筋力+敏捷)/2
【中距離戦闘】(感覚+知識)/2
【遠距離戦闘】(敏捷+感覚)/2

【詠唱戦/整備/治療/情報戦】(器用+知識)/2
【魅力】(外見+知識)/2
【偵察】感覚
【追跡】感覚or幸運
【隠蔽】幸運
【操縦】(器用+感覚)/2
【オペレート】(外見+感覚)/2
【歌唱】(外見+知識)/2
【同調】部隊の任意の一名または機体一機の外見
+++++

○同調
【評価提出者】:【評価値】
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。

(C-4) 評価値に反映される特殊
−【アイドレス名】:【効果抜粋】
詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】

#詳細+++++
(旧書式)「−【アイドレス名】/【効果抜粋】」を用いても構いません。
(B-3) 部隊編成の個人補正欄に加えたものは省略してください。
この項目は部隊評価の計算チェックのためのものですので,評価値計算に実際に使用したもの,および部隊/分隊評価の事前提出に関するルール(→●●)によって計算に入れる可能性のあるものはこちらに記載して下さい(計算未使用のものは分かりやすく分けて記載して下さい)。
※既に計算未使用の特殊を(C-5)等へ記載して編成表を作成している場合は修正する必要はありません。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入せず,(C-5) その他行為/特殊へ記載して下さい。

【記入例】
−恩寵の短剣:白兵+1
−スターファイター:
 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料−1万
+++++

(C-5) その他行為/特殊
−【アイドレス名】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】
詳細:【備考のある場合は記載して下さい(形式任意)】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】

#詳細+++++
詳しくは「T15編成書式の重要な変更点(重要)→●●」をご覧下さい。
記入例:
−国歌:国有:
 *国歌の撤退制限 = ,,,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。
 *国歌の特殊補正 = ,,,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+3。
−リリカルスマイル:【国民名】所有:
 *リリカルスマイルを使用した者は、いい笑顔で笑うことが出来る。この笑顔を見ることで多くのものは救われる。
−個人取得HQ根拠URL:【該当URL】

(B-3) 部隊編成に記載されているアイドレスについて(着用アイドレス,乗り物アイドレスなど)は【組織/個人】所有の項目を省略しても構いません。
記入例:
−多国籍偵察機”バゴォーン”:
 *多国籍偵察機”バゴォーン”の特殊移動能力 = ,,,一航路移動をAR4で行える。
+++++


■D.分隊情報<【任意の分隊名】>
#詳細+++++
分隊別に作成して下さい。別ページでの作成可(相互リンク必須)。
乗り物からなる部隊で機体から降りた分隊を作成する場合,その歩兵分隊での消費も計上する必要があります。
+++++

(D-1) 分隊編成
【形式任意(分隊参加者,参加機体を列記。国民名,任意の機体呼称以外は省略可能)】
#詳細+++++
形式例1:
○歩兵
【国民名1】,【国民名2】,【国民名3】,……
○乗り物(フルデータあり)
【機体1】,【機体2】,……

形式例2:
【国民名1】
【国民名2】
【国民名3】
【機体1】
【機体2】
 ・
 ・
+++++

#以下,(C-1)〜(C-5)と同様→●●
(D-2) 初期AR:【】

(D-3) 航路:【】

(D-4) 分隊評価

(D-5) 評価値に反映される特殊
−【アイドレス名】:【効果抜粋】
詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】

(D-6) その他行為/特殊
−【アイドレス名】:【組織/個人】所有:効果抜粋
詳細:【備考のある場合は記載して下さい(形式任意)】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】


■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

(E-2) 編成種別
【重編成】

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t
#ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
【アイドレス名】:【所有組織/所有者】:【資産種別】×【修正倍率】

○部隊の一部に修正を与えるもの
【アイドレス名】:【所有組織/所有者】:【効果抜粋】
−対象者:【対象者1】,【対象者2】,…

#詳細+++++
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
【記入例】
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75

○部隊の一部に修正を与えるもの
戦争の天才:わんすけ:学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)
−対象者:犬士1,犬士2,犬士3,…,犬士10
栄光の野戦炊飯具1号:東翼藩国部隊:10名までの戦闘動員による食料消費を75%
−対象者:東翼藩国部隊の国民7名,犬士3名
(対象者の指定によって効果にぶれが出ない範囲で上記のように表記を省略して構いません)
+++++

(E-5) 合計消費
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t

++T15編成書式はここまで+++


++T15個人データ書式+++

【国民番号_国民名】:【着用アイドレス(人+職業+WD)】+【HQ修正】:【個人補正1】*【個人補正2】* ……
−【装備等アイドレス】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】(着用型/【着用箇所】)
−詳細:【質疑掲示板などのURL/解説など(必要な場合のみ)】
−【装備等アイドレス】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】(着用型/【着用箇所】)


−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレス使用時のみ)】

#ACEの場合
【任意の国民番号_任意のACE呼称】:【アイドレス正式名称】+【HQ修正】:【装備等による個人補正】
(装備等アイドレス以下同様)
#詳細+++++
【任意の国民番号】は「国番号-【任意の五桁(半角英数字)】-【任意の二桁(半角英数字)】」で作成してください。

例:00-xxace-xx
ただしPCの国民番号と紛らわしい表記にはしないで下さい。
他部隊のACE同士で国民番号が重複しても構いません(チェックを行ないません)。
PLACEの場合はPCの国民番号でも構いません。
個人ACEの場合,パートナーのPCの個人取得HQ根拠URLが必須となります。
+++++

■個人データ書式について
(B-3) 部隊編成の項目へ記載するための編成参加者1名のデータを記述する際の基本書式です。
書式内,「個人データ書式」の部分に使用して下さい。
それぞれの書式内のセミコロンや半角コンマの指定は1行目(国民番号〜個人補正)の後ろに付けるとVCCの使用に便利です。
これらVCC制御記号の使用は任意であり,注意/罰則対象となりません。
VCCに入力する際はメモ帳などにコピーし,行頭の“−”を“//”に置換すれば計算から除外できます。

■各項目詳細
□HQ修正書式
・評価+1→ +HQ【評価値種別】 例)敏捷+1→ +HQ敏捷
・評価+2→ +SHQ【評価値種別】 例)知識+2→ +SHQ知識
・全評価+1→ +HQ
・全評価+2→ +SHQ

【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

□個人補正書式
知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊登録の個人修正値にくわえて【装備等アイドレス】による効果(常時発動するもの),(B-1) 部隊共通使用アイドレスによる効果も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。

個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。
(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)

□装備等アイドレス
着用以外のアイドレス(T14編成書式)から名称変更。
アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
着用アイドレスでも常時個人補正を与えるアイドレス(特別人アイドレス等)もこちらに記載できます。
評価値を持たない行為や部隊全体に修正を与える技術,施設,絶技などは,(C-5) その他行為/特殊(→●●)へ記載できます。詳細はそちらの項目を参照してください。
例:
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)

戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外(生活ゲーム,r:実行,ショップ等での製作判定など)で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
着用型アイテムの装備上限は5つまでです。
着用型でないアイテムについては装備数の上限は設定の許す常識によって制限されます。
普通に考えて異常な装備をしていないかをご確認下さい。

・【組織/個人】所有
国有,組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。

・着用型/【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。
ウォードレス等の着用型に相当する装備をしていない場合,装備アイテムがひとつのみならば着用箇所は省略しても構いません。
着用箇所による制限についてはアイテム装備ルール(T15からの新ルール→●●)を参照してください。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

□詳細
アイドレスの所有のみでは適用可能とならないケースなどに使用してください。
必要な場合はひとつの項目に2つ以上使用しても構いません。
生活ゲーム等のログを根拠とする場合は該当部分を質疑掲示板に転載し,そちらのURLを根拠とすることを推奨します。
使用例:
イベントアイドレス(修行など)による能力向上の適用根拠URL。

□個人取得HQ根拠URL
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
++T15個人データ書式はここまで+++

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firef...@FL1-118-109-230-48.kng.mesh.ad.jp>
・ツリー全体表示

Re:T16の編成テンプレート 編集1
 御奉梗斗  - 10/10/29(金) 0:58 -
■編集履歴
【形式任意】
#詳細+++++
(編成フェイズ〆切ではなく)編成提出後の全ての修正について,日付と修正内容を分かりやすく記載してください。
+++++

++T17編成書式++
【36】:【神聖巫連盟】
#国番号→ 藩国編成以外は母体藩国番号。母体藩国がない場合は--。

■A.共通根拠URL
#詳細+++++
複数国を記入する場合
−【藩国1】:【該当URL】
−【藩国2】:【該当URL】
+++++

(A-1) 着用アイドレス表URL:【編成参加者の所属藩国全ての着用アイドレス表】
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:【編成参加者の所属藩国全ての文殊該当ページ】
(A-3) 藩国イグドラシルURL:【編成参加者の所属藩国とHQを使用した他国製のアイドレス作成藩国全て】
#参考:各国イグドラシルURL→●●

(A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】
−【兵器名】:【使用数】
−【兵器名】:【使用数】

(A-5) 藩国保有アイテムURL:【編成参加者の所属藩国全ての文殊該当ページ】
−【アイテム名】:【使用者名】
−【アイテム名】:【使用者名】
#詳細+++++
T15より,編成参加者の所属藩国全てのURLが必要です。
個人所有のアイテムはこの欄に記入せず,個人データ書式(→●●)に記入してください。
+++++

(A-6) 聯合フェイズURL:【テンダイス該当ページ】
−【聨合対象1】,【聨合対象2】,【聯合対象3】,…
#詳細+++++
藩国以外の組織の場合は母体藩国の聯合対象を含めて記入してください。
連携(バンド)や整備,医療行為などは聨合による制限がかかります。
+++++


■B.部隊情報 <【任意の部隊名】>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
−【アイドレス名称】+【HQ修正】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有の場合のみ)】
#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊共通で体格〜幸運の個人補正を与えるものが対象です(教育施設など)。
(B-3) 部隊編成での個人データ書式(→●●)の【個人補正】への反映を忘れないように注意してください。(C-4)(D-5) 評価値に反映される特殊への記載は不要です。
該当するものでも(個人データ書式の【装備等アイドレス】欄などの)他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
例:
−保育園:藩国所有:知識、評価+2
+++++

(B-2) VCC未登録アイドレス
_define_ADD:【アイドレス名称】:オリジナル:体格【】*筋力【】* ……;
#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
職業や乗り物(フルデータあり)のデータがVCCに入力されていない場合に便利です。
部隊編成と同時にVCCに入力すると計算に使用されます(部隊編成より上に入力して下さい)。
【評価値】の項目はL:から評価値の部分をコピペし,全角コンマ「,」を「*」に置換すると簡単です。
例:
_define_ADD:東方有翼騎士:オリジナル:体格3*筋力4*耐久力3*外見2*敏捷1*器用6*感覚6*知識6*幸運0;
+++++

(B-3) 部隊編成
#詳細+++++
【個人データ書式】の部分にこちら(→●●)を記載。
太元書式を使用する場合はその旨明記して下さい。
+++++

○歩兵
【個人データ書式】(セミコロン→);
【個人データ書式】(セミコロン→);



■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:【】
#状況によりARが変化する艦船等からなる部隊の場合は数字を明記する必要はなく,「不明」,「--」などの表記で構いません。

(C-2) 航路:【】
#T15より航路を持つ部隊は航路を使用するために必要です。

(C-3) 部隊評価
#詳細+++++
編成書式にない評価値については存在しないものとして扱われます。
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした基本評価を記載しないと体格〜幸運での判定を行なうことが出来ません。
形式例:
・非戦闘時
体格34:筋力29:耐久力30:外見35:敏捷44:器用29:感覚54:知識39:幸運32
・戦闘時
体格44:筋力40:耐久力41:外見45:敏捷54:器用39:感覚64:知識48:幸運42

装甲:42
対空戦闘:48/ミサイル使用→51
回避(敏捷):54
隠蔽(幸運):42
追跡(感覚):64

・主な評価の求め方
【装甲】(体格+耐久力)/2
【白兵距離戦闘】(体格+筋力)/2
【近距離戦闘】(筋力+敏捷)/2
【中距離戦闘】(感覚+知識)/2
【遠距離戦闘】(敏捷+感覚)/2

【詠唱戦/整備/治療/情報戦】(器用+知識)/2
【魅力】(外見+知識)/2
【偵察】感覚
【追跡】感覚or幸運
【隠蔽】幸運
【操縦】(器用+感覚)/2
【オペレート】(外見+感覚)/2
【歌唱】(外見+知識)/2
【同調】部隊の任意の一名または機体一機の外見
+++++

○同調
【評価提出者】:【評価値】
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。

(C-4) 評価値に反映される特殊
−【アイドレス名】:【効果抜粋】
詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】

#詳細+++++
(旧書式)「−【アイドレス名】/【効果抜粋】」を用いても構いません。
(B-3) 部隊編成の個人補正欄に加えたものは省略してください。
この項目は部隊評価の計算チェックのためのものですので,評価値計算に実際に使用したもの,および部隊/分隊評価の事前提出に関するルール(→●●)によって計算に入れる可能性のあるものはこちらに記載して下さい(計算未使用のものは分かりやすく分けて記載して下さい)。
※既に計算未使用の特殊を(C-5)等へ記載して編成表を作成している場合は修正する必要はありません。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入せず,(C-5) その他行為/特殊へ記載して下さい。

【記入例】
−恩寵の短剣:白兵+1
−スターファイター:
 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料−1万
+++++

(C-5) その他行為/特殊
−【アイドレス名】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】
詳細:【備考のある場合は記載して下さい(形式任意)】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】

#詳細+++++
詳しくは「T15編成書式の重要な変更点(重要)→●●」をご覧下さい。
記入例:
−国歌:国有:
 *国歌の撤退制限 = ,,,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。
 *国歌の特殊補正 = ,,,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+3。
−リリカルスマイル:【国民名】所有:
 *リリカルスマイルを使用した者は、いい笑顔で笑うことが出来る。この笑顔を見ることで多くのものは救われる。
−個人取得HQ根拠URL:【該当URL】

(B-3) 部隊編成に記載されているアイドレスについて(着用アイドレス,乗り物アイドレスなど)は【組織/個人】所有の項目を省略しても構いません。
記入例:
−多国籍偵察機”バゴォーン”:
 *多国籍偵察機”バゴォーン”の特殊移動能力 = ,,,一航路移動をAR4で行える。
+++++


■D.分隊情報<【任意の分隊名】>
#詳細+++++
分隊別に作成して下さい。別ページでの作成可(相互リンク必須)。
乗り物からなる部隊で機体から降りた分隊を作成する場合,その歩兵分隊での消費も計上する必要があります。
+++++

(D-1) 分隊編成
【形式任意(分隊参加者,参加機体を列記。国民名,任意の機体呼称以外は省略可能)】
#詳細+++++
形式例1:
○歩兵
【国民名1】,【国民名2】,【国民名3】,……
○乗り物(フルデータあり)
【機体1】,【機体2】,……

形式例2:
【国民名1】
【国民名2】
【国民名3】
【機体1】
【機体2】
 ・
 ・
+++++

#以下,(C-1)〜(C-5)と同様→●●
(D-2) 初期AR:【】

(D-3) 航路:【】

(D-4) 分隊評価

(D-5) 評価値に反映される特殊
−【アイドレス名】:【効果抜粋】
詳細:【適用の複雑なアイドレスについては計算の詳細を記載して下さい(形式任意)】

(D-6) その他行為/特殊
−【アイドレス名】:【組織/個人】所有:効果抜粋
詳細:【備考のある場合は記載して下さい(形式任意)】
−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレスの場合のみ)】


■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

(E-2) 編成種別
【重編成】

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t
#ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
【アイドレス名】:【所有組織/所有者】:【資産種別】×【修正倍率】

○部隊の一部に修正を与えるもの
【アイドレス名】:【所有組織/所有者】:【効果抜粋】
−対象者:【対象者1】,【対象者2】,…

#詳細+++++
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
【記入例】
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75

○部隊の一部に修正を与えるもの
戦争の天才:わんすけ:学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)
−対象者:犬士1,犬士2,犬士3,…,犬士10
栄光の野戦炊飯具1号:東翼藩国部隊:10名までの戦闘動員による食料消費を75%
−対象者:東翼藩国部隊の国民7名,犬士3名
(対象者の指定によって効果にぶれが出ない範囲で上記のように表記を省略して構いません)
+++++

(E-5) 合計消費
資源:【】万t
食料:【】万t
燃料:【】万t

++T15編成書式はここまで+++


++T15個人データ書式+++

【国民番号_国民名】:【着用アイドレス(人+職業+WD)】+【HQ修正】:【個人補正1】*【個人補正2】* ……
−【装備等アイドレス】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】(着用型/【着用箇所】)
−詳細:【質疑掲示板などのURL/解説など(必要な場合のみ)】
−【装備等アイドレス】:【組織/個人】所有:【効果抜粋】(着用型/【着用箇所】)


−個人取得HQ根拠URL:【個人アイドレスHQ管理リスト(→●●)該当ページ(個人所有アイドレス使用時のみ)】

#ACEの場合
【任意の国民番号_任意のACE呼称】:【アイドレス正式名称】+【HQ修正】:【装備等による個人補正】
(装備等アイドレス以下同様)
#詳細+++++
【任意の国民番号】は「国番号-【任意の五桁(半角英数字)】-【任意の二桁(半角英数字)】」で作成してください。

例:00-xxace-xx
ただしPCの国民番号と紛らわしい表記にはしないで下さい。
他部隊のACE同士で国民番号が重複しても構いません(チェックを行ないません)。
PLACEの場合はPCの国民番号でも構いません。
個人ACEの場合,パートナーのPCの個人取得HQ根拠URLが必須となります。
+++++

■個人データ書式について
(B-3) 部隊編成の項目へ記載するための編成参加者1名のデータを記述する際の基本書式です。
書式内,「個人データ書式」の部分に使用して下さい。
それぞれの書式内のセミコロンや半角コンマの指定は1行目(国民番号〜個人補正)の後ろに付けるとVCCの使用に便利です。
これらVCC制御記号の使用は任意であり,注意/罰則対象となりません。
VCCに入力する際はメモ帳などにコピーし,行頭の“−”を“//”に置換すれば計算から除外できます。

■各項目詳細
□HQ修正書式
・評価+1→ +HQ【評価値種別】 例)敏捷+1→ +HQ敏捷
・評価+2→ +SHQ【評価値種別】 例)知識+2→ +SHQ知識
・全評価+1→ +HQ
・全評価+2→ +SHQ

【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

□個人補正書式
知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊登録の個人修正値にくわえて【装備等アイドレス】による効果(常時発動するもの),(B-1) 部隊共通使用アイドレスによる効果も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。

個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。
(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)

□装備等アイドレス
着用以外のアイドレス(T14編成書式)から名称変更。
アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
着用アイドレスでも常時個人補正を与えるアイドレス(特別人アイドレス等)もこちらに記載できます。
評価値を持たない行為や部隊全体に修正を与える技術,施設,絶技などは,(C-5) その他行為/特殊(→●●)へ記載できます。詳細はそちらの項目を参照してください。
例:
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)

戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外(生活ゲーム,r:実行,ショップ等での製作判定など)で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
着用型アイテムの装備上限は5つまでです。
着用型でないアイテムについては装備数の上限は設定の許す常識によって制限されます。
普通に考えて異常な装備をしていないかをご確認下さい。

・【組織/個人】所有
国有,組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。

・着用型/【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。
ウォードレス等の着用型に相当する装備をしていない場合,装備アイテムがひとつのみならば着用箇所は省略しても構いません。
着用箇所による制限についてはアイテム装備ルール(T15からの新ルール→●●)を参照してください。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

□詳細
アイドレスの所有のみでは適用可能とならないケースなどに使用してください。
必要な場合はひとつの項目に2つ以上使用しても構いません。
生活ゲーム等のログを根拠とする場合は該当部分を質疑掲示板に転載し,そちらのURLを根拠とすることを推奨します。
使用例:
イベントアイドレス(修行など)による能力向上の適用根拠URL。

□個人取得HQ根拠URL
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
++T15個人データ書式はここまで+++

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firef...@FL1-118-109-230-48.kng.mesh.ad.jp>
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