神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板
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その他の掲示板
L:絶望的な援軍(EV136−3002)={
t:名称=絶望的な援軍(EV136−3002)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は兵力を隠していた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{9,6、4,1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 4
残りAR:4
修正:
攻撃関連の評価+2
同調関連の評価+6
現在の達成値:500
現在バンドしている部隊:暁騎兵隊・風、暁騎兵隊・蒼、暁騎兵隊・翠、暁騎兵隊・炎
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
r;強制リクエストを受ける
強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#装甲は自国部隊がバンドしている<暁騎兵隊・翠>さんが受けます。
♯協調判定が必要な場合、連携(バンド)の時と同じやりかたならば部隊外見評価は19。訓練の補正が+6で合計25で25−7=18でとなり差分+18で自動成功。
♯通常の同調と同じやりかたで出す場合は部隊内でもっとも外見が高いものが13で訓練補正が+6となっています。したがって合計19でバンド先の装甲32から、難易度は4分の1の8となり差分11となり自動成功です。
r;強制リクエストを受ける
強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#装甲は自国部隊がバンドしている<暁騎兵隊・翠>さんが受けます。
♯協調判定が必要な場合、連携(バンド)の時と同じやりかたならば部隊外見評価は19。訓練の補正が+6で合計25で25−7=18でとなり差分+18で自動成功。
♯通常の同調と同じやりかたで出す場合は部隊内でもっとも外見が高いものが13で訓練補正が+6となっています。したがって合計19でバンド先の装甲32から、難易度は4分の1の8となり差分11となり自動成功です。
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
♯カード移動だけのためロールプレイ省略
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:絶望的な援軍(EV136−3002)={
t:名称=絶望的な援軍(EV136−3002)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は兵力を隠していた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{9,6、4,1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 4
残りAR:4
修正:
攻撃関連の評価+2
同調関連の評価+6
現在の達成値:500
現在バンドしている部隊:暁騎兵隊・風、暁騎兵隊・蒼、暁騎兵隊・翠、暁騎兵隊・炎
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため 根拠記事→http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=25463&reno=25336&oya=25336&mode=msgview
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯同調はよけ魔法部隊の摂政の特殊により自動成功
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯同調はよけ魔法部隊の摂政の特殊により自動成功
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名騎士藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
泣きながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、こぼれる滴。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため 根拠記事→http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=25463&reno=25336&oya=25336&mode=msgview
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名騎士藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
泣きながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、こぼれる滴。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名騎士藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
泣きながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、こぼれる滴。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L:無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)={
t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)(戦闘)
t:要点=皇子,虐殺,化け物
t:周辺環境=無名
t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵無名奴隷兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
敵兵 (150人120部隊−これまでの撃破数÷10) Xは32 Yは2
敵化け物兵 (1人20部隊−これまでの撃破数÷10) Xは58 Yは2
敵皇子 (1人1部隊−これまでの撃破数÷10) Xは999 Yは6
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136−3008)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 20
#無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)のこの場面で得られる効果よりARが回復+ARが5増加
♯http://syaku003.appspot.com/entry/show/2501より魚鱗陣の効果でARがさらに+5増えます
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊・炎><暁騎兵隊・風><暁騎兵隊・蒼><暁騎兵隊・翠>
♯<暁騎兵隊>が分割されたため
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*短距離移動する,なし,なし,1,0
r:敵無名奴隷兵に向かい短距離移動します
♯AR20→19
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR19→16
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR16→13
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR13→10
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR10→7
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
r:詠唱戦で敵無名奴隷兵を攻撃
#難易25 部隊評価:28+攻撃関連の修正+2 差分+5
♯AR7→4
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
r:次のカードを開きます→(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136−3009)
♯AR4→0
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,4
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,1
r:バンド先の<暁騎兵隊・翠>がうけおいます
♯装甲評価28+4(国歌分)=32で差分+7より自動成功
♯
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={
悲しみに満ちた戦闘は無名藩国のいたるところで繰り広げられていた。
それは己の良心との戦いでもあった。
/*/
新たなる戦場で敵兵を見て、みぽりんはふっと笑う。
同胞を殺さねばならぬ、痛み。
右手をあげ空間に印を刻む。
歌うように流れるように、刻まれた印を軸にして力を絡めてゆく。
まずは小さく。次第に大きく。
細かい粒子が集り、寄り添い、空間に光の文字として浮かび上がる。
おのれの力不足を思った。
方法があるのに助けられないのは自分のせいだと思った。
守るにはときとして大きな能力が必要なのだと。
ゆるりと手を広げる。
呼応するように魔方陣が強さを増し、輝きが濃くなる。
今度は両手で包み込むようにして力を凝縮させる。
そのまま右手人差し指に集めてゆく。
そして……。
みぽりんは対象を指差し、力の方向性を「敵」に向けた。
「敵」からあがる断末魔の悲鳴。
みぽりんはすべて見た。
その瞳は静かで、一見穏やかだった。
/*/
涙を袖でぬぐいながら詠唱するのはミツキだった。
一人倒すたびに、涙がこぼれる。
「ミツキさん、ミツキさん」
雹が彼女の肩をぎゅっと抱く。
我にかえったミツキの顔をみて、雹が精一杯の思いやりをこめて言う。
「もういいですから」
ミツキは小さく首を振り、涙をぬぐって再び詠唱をはじめた。
/*/
ミツキと姫巫女を守り支えるように男達が布陣する。
こんな戦いは早く終わらせなければ。いや終わらせてやると思った。
}
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
L: 大勝利(EV136−209)={
t:名称= 大勝利(EV136−209)(戦闘)
t:要点=裏をかかれた,鉄道,輸送
t:周辺環境=空間のゆがみ
t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0
t:要求されるパーティロールプレイ=転戦
}
t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136−2099),無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)
}
f:PLAYER=<巫歩兵部隊>
t:<巫歩兵部隊>の編成=ttp://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1978;id=I_Dress
AR: 10
#大勝利(EV136−209)のこの場面で得られる効果よりARが2から10に回復
修正値:
同調関連の評価+6
攻撃関連の評価+2
現在の達成値:0
現在バンドしている部隊:<暁騎兵隊>
f:<巫歩兵部隊>の行動={
*転戦する,なし,なし,4,0
r:転戦する→無名藩救援時間切れ間際(EV136−3001)
#AR10→6
}
f:<巫歩兵部隊>のロールプレイ={略}
#カード移動のみのためロールプレイは省略します
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.5) Gecko/2008120122 Fire...@pc215.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
にゃんこばす わんこばす
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
小高い丘の一角。
門をくぐり、長く続く道をあがると
丹精こめた四季の木や草が迎えてくれます。
花を愛でながらさらに歩くと木造建築の西洋風の建物がみえます。
本館。別館5つ。お茶室。温泉。ホールとございます。
丘一つが当ホテルの敷地です。
敷地の緑のなか、趣向をこらした多くの建物が並ぶ当ホテルは神聖巫連盟で一番の「巨大ホテル」でございます。
別館には「山小屋風」「洞窟風」「白いホテル(花に彩られた美しいホテルです)」「鄙びた旅館風」「森の小さな仲間たち(家族向けです)」とございます。
お予算とご希望にあわせたリゾートが楽しめます。
本館の建物は国の重要文化財。
ロビーでは琴の音が流れ、日によっては巫女による舞が奉納されることもございます。
本館別館ともに温泉が楽しめます。
また別館「森の小さな仲間たち」の近くには野生のリスやネコバスがいます。
ひとなつっこいので寄ってきたらそっとなでてやってください。
(外観:絵)
入り口では従業員が並んでお出迎え。
全ての客室、大浴場、展望レストランから海が望めるようになっています。
時間と共に移ろう景色をどうぞお楽しみください。
「海辺」に立地していますので歩いて海までゆけます。
(部屋:絵)
お風呂は温泉が人気です。
浴衣の貸し出しもしておりますので、お気軽に従業員にお申し付けください。
足湯にはタオルも設置してございます。
結婚式をあげたい方は「小さな教会」をご用意しています。
(教会:絵)
#小さな教会
すでに管理する人がいなくなり放置されていた教会をホテルが援助し立て直しました。
敷地内に神社があれば神社を建て直していたのでしょうが、ホテルの敷地内では小さな教会が一つあっただけだったのです。
ホテルの従業員とホテルの利用者しかやってくる人がいないため結婚式などのイベントがない時は静かなものですが、その小さな教会の管理人が孫と一緒に花を植えたり植木を手入れしたりと毎日働いているので小さいけれどその一帯は晴れやかな雰囲気が漂っています。
敷地が広すぎて体力が心配な方は、「送迎バス」が近くまでお迎えにあがります。(ネコバス)
ホテルの門までのオススメは人力車。
ちょっと粋でいなせな旅が楽しめます。
また、馬車もご用意いたしております。
(人力車や馬車の会社と提携し、完備しております)
みなさまのおいでを従業員一同心よりお待ち申し上げます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
退魔師は詠唱+妖怪か魔物かなんらかの敵に対しての修正を持っていると考えています。
能力には不満はないのですが、理力使い+理力使い+悪魔使いが元になっているため、悪魔使いを消さない限り根源力制限で使用できるものが少ないという点で優先度が低めになっています。
悪魔使いを消して退魔師を取るくらいなら高位東国人+理力建築士+式神使い+建築家を詠唱戦に強くなるようにするべきでしょう。
どっちも現在は根源力制限があるので優先度は高くありませんが、高位の根源力制限が消せた時は建築家の方を詠唱用では育てるつもりでいます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
了解しました。ありがとうございます。
確かに、安倍清明(ACE)をねらうのもありですね。
(式使い強化の方向性で)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
全ての客室、大浴場、展望レストランから海が望めるようになっています。
時間と共に移ろう景色をどうぞお楽しみください。
すでに管理する人がいなくなり放置されていた教会をホテルが援助し立て直しました。
敷地内に神社があれば神社を建て直していたのでしょうが、ホテルの敷地内では小さな教会が一つあっただけだったのです。
ホテルの従業員とホテルの利用者しかやってくる人がいないため結婚式などのイベントがない時は静かなものですが、その小さな教会の管理人が孫と一緒に花を植えたり植木を手入れしたりと毎日働いているので小さいけれどその一帯は晴れやかな雰囲気が漂っています。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR...@219-122-251-179.eonet.ne.jp>
具体的にイメージを紹介出来るほど思い付いてないのですが…
巨大ホテルと環境保全の両立だったかの芝村さんのアドバイスに、
小さい?ホテルをたくさん作るといいよと言うようなのを見かけた気がするので、
(記事はちょっと見つけられませんでした…)
巫もコテージとかそういう感じのをたくさん建てるのはどうでしょうか。
コテージでは高級すぎるなら小さめの旅館を多めとか…
あと、貧しいとリゾート行くなんて無理かもしれないですが、
なるだけ誰でもいける感じなのがいいかなあと…
・普通の人が遊びにいけるレベル
・普通の人も頑張ったご褒美にいけるレベル
・別枠で国賓専用
いくつか分けてあるとかどうでしょうか?
バスは最低必要な所だけ走らせるのでもいいかも?と思いました。
以前何かで話題に出た路面電車などでホテル最寄り駅まで→ホテルまで小さい送迎バス、とか…
もしかして新しいものがそれなりに入って来てるなら、あんまり逆らうと現実と剥離してしまうかもしれないかなとも思うので、
景色を楽しむ時間も旅行…みたいにやんわりと車の少ない感じに出来ないかなーと思いました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p7171-ipbfp204osakakita.osaka.ocn.ne.jp>
#たたき台です。
小高い丘の一角。
門をくぐり、長く続く道をあがると
丹精こめた四季の木や草が迎えてくれます。
花を愛でながらさらに歩くと木造建築の西洋風の建物がみえます。
本館。別館2つ。お茶室。温泉。ホールとございます。
丘一つが当ホテルの敷地です。
神聖巫連盟で一番「巨大なホテル」です。
(外観:絵)
入り口では従業員が並んでお出迎え。
お部屋はすべてオーシャンビュー。
窓辺の椅子に腰掛けながら、ゆるやかで上質な時間をお楽しみください。
「海辺」に立地していますので歩いて海までゆけます。
(部屋:絵)
お風呂は温泉が人気です。
浴衣の貸し出しもしておりますので、お気軽に従業員にお申し付けください。
足湯にはタオルも設置してございます。
結婚式をあげたい方は「小さな教会」をご用意しています。
(教会:絵)
#小さな教会
敷地が広すぎて体力が心配な方は、「送迎バス」が門までお迎えにあがります。
ホテルの門までのオススメは人力車。
ちょっと粋でいなせな旅が楽しめます。
また、馬車もご用意いたしております。
(人力車や馬車の会社と提携し、完備しております)
みなさまのおいでを従業員一同心よりお待ち申し上げます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
小さな教会
▼みぽりんさん:
>>まずリゾートホテルの要点、特殊、周辺環境は
>>
>>L:リゾートホテル(施設) = {
>> t:名称 = リゾートホテル(施設)
>> t:要点 = 巨大ホテル,小さな教会、送迎バス
>> t:周辺環境=海辺
>> t:評価 = なし
>> t:特殊 = {
>> *リゾートホテルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
>> *リゾートホテルの位置づけ = 生産施設として扱う。
>> *リゾートホテルの特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
>> }
>> t:→次のアイドレス = 綺麗な海(施設),リゾートビーチ(施設),藩国旅行(イベント),オールド(ACE)
>>}
>>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; msn...@p4010-ipbfp2104tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
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