もう1つのはこの前間違えて消してしまったので改めて
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作戦アイドレス:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/153370
部隊編成人員 ・藻女(T22)(RD86)+【装備】身代わりのお守り(強化型)(RD18)+理力杖術用杖(RD40)=RD154 ・神聖巫連盟の折り紙職人(T22中級者向け特殊部隊競技会)(RD68)+【装備】身代わりのお守り(強化型)(RD18)+理力杖術用杖(RD40)+設定国民(RD1)=RD127 ・神聖巫連盟の折り紙職人(T22中級者向け特殊部隊競技会)(RD68)+【装備】身代わりのお守り(強化型)(RD18)+理力杖術用杖(RD40)+設定国民(RD1)=RD127 ・神聖巫連盟の折り紙職人(T22中級者向け特殊部隊競技会)(RD68)+【装備】身代わりのお守り(強化型)(RD18)+理力杖術用杖(RD40)+設定国民(RD1)=RD127 ・神聖巫連盟の建築家(T22中級者向け特殊部隊競技会)(RD127)+【装備】身代わりのお守り(強化型)(RD18)+理力杖術用杖(RD40)+設定国民(RD1)=RD186 ・神聖巫連盟の建築家(T22中級者向け特殊部隊競技会)(RD130)+【装備】身代わりのお守り(強化型)(RD18)+理力杖術用杖(RD40)+鍼灸具セット(RD13)+設定国民(RD1)=RD189 神聖巫連盟の馬車RD3 課題1(隠密移動):評価24−5=19 ・種族アイドレス+潜入活動技術=RD33 この組み合わせを二人でRD66=評価値10 ・種族アイドレス+漢方医+麻酔代わりの眠の魔法=55 この組み合わせを一人でRD55=評価値9 ・種族アイドレス+折り紙職人+軍事偵察技術(T22)=RD75 この組み合わせを3人でRD225=評価値13 ⇒評価13+5+5=23 課題2(偵察):評価30−12=18 (罠回避):評価7(全員) 偵察 ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)+折り紙偵察(夜間)+潜入活動技術+軍事偵察技術(T22)=RD93 この組み合わせが3名でRD279で評価値13 ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)+発光信号(神聖巫連盟版)+潜入活動技術+軍事偵察技術(T22)=RD93 よって評価値11 ・種族アイドレス+建築家(T22)+建築家流分析術+軍事偵察技術(T22)=RD55 よって評価値9 ⇒評価13+5+5=23 によりクリア 罠回避 ・種族アイドレス+潜入活動技術+軍事偵察技術(T22)=RD52 よって評価値9 ※罠回避も偵察でクリア 課題3(迅速な無力化):評価12(全員) 藻女、折り紙職人1、折り紙職人2、折り紙職人3 ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)+理力戦闘技術+式神戦闘術+理力杖術用杖=RD138 ・種族アイドレス+建築家(T22)+建築家流分析術+建築家流解体術+建築家流戦闘術+理力戦闘技術+理力杖術用杖=RD133 ・種族アイドレス+漢方医+戦闘医術+理力戦闘技術+理力杖術用杖=RD130 ⇒全員評価12以上のためクリア 課題4(救出):評価15 藻女の ・種族アイドレス+ごめんなさい(藻女版)=RD20=評価値7 漢方医の ・種族アイドレス+漢方医+鍼灸具セット=RD62=評価値10 折り紙職人1名の ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)=52=評価値9 建築家の ・種族アイドレス+建築家(T22)+建築家流分析術+建築家流解体術=RD60=評価値10 その目的から漢方医の評価値10を基幹とする。 ⇒評価10+5+5+5=25ただし、元々の数字の倍までしか出ないため評価値20によりクリア 課題5(脱出):評価40−25=15 ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)+折り紙偵察(夜間)+潜入活動技術+軍事偵察技術(T22)=RD93 この組み合わせが3名でRD279で評価値13 藻女が呪符のために折り紙職人を使用し ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)=56よって評価値9 ⇒評価10+5=15 よってクリア 課題6(追跡阻止):評価25 設定国民3名 ・種族アイドレス+折り紙職人(T22)+式神戦闘術=RD68 68×3=204よって評価値13 藻女 ・種族アイドレス+巫女(神聖巫連盟版)+神様関係=RD33 よって評価値8 漢方医の ・種族アイドレス+漢方医+鍼灸具セット=RD62=評価値10 建築家がバリケードのために ・種族アイドレス+建築家(T22)=52よって評価値9 ⇒評価13+4+5+5=27
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部隊名 :36-00689-01
人員数 :1固定です。 着用アイドレス :藻女(22),146430。 装備 :身代わりのお守り(強化型),109997 装備 :理力杖術用杖 ,149333 単一RD :RD161 RD18 RD40 合計:219 着用アイドレス :神聖巫連盟の折り紙職人(T22中級者向け特殊部隊競技会),149215 装備 :身代わりのお守り(強化型),109997 装備 :理力杖術用杖 ,149333 単一RD :RD135 RD18 RD40 RD1合計:194 人員リスト : ・天使 巡 天使巡と書いてあまつかめぐると読む。 梟を式神としている知恵の女神の信者。 森を守る事にも興味があり、森林組合の友人もいるなど交友関係が広い。 着用アイドレス :神聖巫連盟の折り紙職人(T22中級者向け特殊部隊競技会),149215 装備 :身代わりのお守り(強化型),109997 装備 :理力杖術用杖 ,149333 単一RD :RD135 RD18 RD40 RD1合計:194 ・音葉 コウモリの式神を使う。 音楽が好き。今は色んな音楽を聴いて自分だけの音楽を作るための知識を蓄えている最中。 でもコウモリの超音波はまだ理解出来ないでいる事を寂しく思っている。 着用アイドレス :神聖巫連盟の折り紙職人(T22中級者向け特殊部隊競技会),149215 装備 :身代わりのお守り(強化型),109997 装備 :理力杖術用杖 ,149333 単一RD :RD135 RD18 RD40 RD1合計:194 ・稍々 ヨタカの式神を使う。 おどおどしており、普段は消極的な所が多い。 文学少女であり、学校ではよく気付かれずに閉じ込められるタイプ。 そのために誘拐のような事件には人一倍憤りを感じている。 着用アイドレス :神聖巫連盟の建築家(T22中級者向け特殊部隊競技会),152554 装備 :身代わりのお守り(強化型),109997 装備 :理力杖術用杖 ,149333 単一RD :RD127 RD18 RD40 RD1合計:186 人員リスト : ・鷹木 ニレ 森林組合に所属する両親を持つ建築家。 自分達の育てる木が正しく利用されるか気になるあまり建築家になってしまった。 そのため人一倍建材を大切にし、無駄を嫌う。 着用アイドレス :神聖巫連盟の漢方医(T22中級者向け特殊部隊競技会),152927 装備 :身代わりのお守り(強化型),109997 装備 :理力杖術用杖 ,149333 装備 :鍼灸具セット ,153117 単一RD :RD130 RD18 RD40 RD13 RD1合計:202 人員リスト : ・十字 努 温泉街の産まれ。 その名前も湯治に来た者が住み着いた事で名乗るようなった姓と言われている。 自身も温泉が好きで、温泉が素晴らしい事を医者の立場からも広めようと医者になった。 自分の腕より温泉の方が効く事が多いと思っているものの、仕事にはまじめ。 ただ温泉にいけるように治療するという意識が強いのはなおりそうにない。
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[
{ "title": "高野豆腐", "part_type": "group", "children": [ { "title": "お寺で育った", "description": "高野豆腐はお寺から名前が付けられたもので、氷豆腐、凍み豆腐という名前も持っています。\n昔ながらの作り方では食べられるようにするために時間がかかることから科学の進んだ国では調理しやすいよう膨軟剤が使われることもある。\n", "part_type": "part", "localID": 1 }, { "title": "高野豆腐の作り方", "description": "高野豆腐と呼ばれるものの作り方には大きく分けて2通りあります。\n冬季に豆腐を干し、凍結と日光乾燥を繰り返す製法。\n一夜凍らせた豆腐を冷暗所で数日間おいてから、湯の中で解かした後に搾り乾燥させるという製法。\n元々は後者が高野豆腐とされていましたが、今ではいずれも高野豆腐とされています。", "part_type": "part", "localID": 2 }, { "title": "高野豆腐の食べられる場所", "description": "高野豆腐は保存性に優れており、軍用食、極地や宇宙などの極限の場所ですら利用されています。\nただし、高野豆腐は食材であって料理ではないため、同じ食べ方をされているわけではありません。", "part_type": "part", "localID": 3 }, { "title": "高野豆腐の材料", "description": "一般的な大豆で作られた豆腐から作られます。\n豆腐は精進料理にも使われるものであり、それゆえに高野豆腐の名前の由来となるお寺でも食べられていました。\n作り方は違っていても豆腐を使うという部分については共通しています。", "part_type": "part", "localID": 4 } ], "expanded": true, "localID": 0, "description": "" } ]
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[
{ "title": "おんぶ競争", "part_type": "group", "children": [ { "title": "由来", "description": "災害や戦などのため避難する際の避難訓練の一環として行われるようになった競技。\nそのため避難訓練時に行われることも多い競技。\n避難訓練が由来であるために地域によってどんなコースを走るのか違いが出ているが子どもと一緒に行う障害物競走という形をとっている。\n", "part_type": "part", "localID": 1 }, { "title": "おんぶ競争のコース", "description": "", "part_type": "group", "children": [ { "title": "コース例について", "description": "ここで紹介するコースは現在判明している例であり、今後増える可能性はあります。\nまた、この全てのコースを網羅するのではなく、その中の一部が採用されています。", "part_type": "part", "localID": 3 }, { "title": "後方より攻撃", "description": "鬼ごっこに近いです。\nスタートから一定の間隔を置いて鬼役がスタートし、競技参加者を攻撃します。\nこれだけを採用し、鬼に捕まったら負けの競争を節分などの際に行われることもありますが、他のコース例と組み合わせて行われることが一般的です。\nただし、おんぶ競争の競技として行われないだけでこれをもとに子どもたちが変則的な鬼ごっこをする姿は広く見られます。", "part_type": "part", "localID": 4 }, { "title": "平衡感覚を要求", "description": "平均台やつり橋、綱渡りなど平衡感覚を要求するコース。\nこれだけなら渡り慣れている者も多いのですが、慣れた者が多い場所では側面から水鉄砲を撃ってくるのを防いだり、回避しながら渡るといった要素が組み込まれ難易度が上がっています。", "part_type": "part", "localID": 5 }, { "title": "側面から攻撃", "description": "水鉄砲などで側面から攻撃しコースアウトや運ぶ子ども(もしくは子どもの代わりの運ぶ物)にあてて失格を狙う。\nそのため子どもが当たっても大丈夫なように制限がなされている。\n", "part_type": "part", "localID": 6 }, { "title": "跳躍を要求", "description": "石や杭の上を跳んでいくコース。\nはずれを混ぜたり、側面からの攻撃を併用したりするほか、同時に複数人を走らせる場合はコース選びを間違えるとコースアウトしやすくなっています。\nまた足場を滑りやすくしてコースアウトしやすくしている場合もあります。", "part_type": "part", "localID": 7 }, { "title": "登攀能力を要求", "description": "木登りや棒登りのほか壁を登るコース。\n雲梯を使って移動するコースもこれに含めています。\nまた、雲梯のように180度近い壁を握力でしがみついて渡るコースを作った例もあります。", "part_type": "part", "localID": 8 }, { "title": "障害物を回避", "description": "棒や木の板が並べられたり、塹壕のような穴を使ったり、迷路を作ったりと様々ですが、そうした障害物がある中から正しいルートを見つける必要があるコース。\n元々難易度は高くなりやすいコースですが、ここからさらに側面から攻撃や後ろから追手などと組み合わせることで冷静さを奪おうとする場合もあります。", "part_type": "part", "localID": 9 }, { "title": "水場", "description": "ぬかるみや足の着く程度の浅瀬のコース。\n子どもを水に付けないようにすることが求められているため、水泳を組み込むことは出来ていませんが、代わりに組み込まれた水場。\n単純ですが、そのために焦って走り抜けようとして失敗するものが出るコースでもあります。\n", "part_type": "part", "localID": 10 }, { "title": "坂道", "description": "坂道のコース。\nそれだけならば比較的楽なコースになります。\nただ川を遡るコースや、坂から丸太や岩に見立てた紙と竹で作った大玉を転がすなど障害物を回避することも要求する疲労の溜まるコースと化す場合が多い。\n", "part_type": "part", "localID": 11 } ], "localID": 2, "expanded": false }, { "title": "おんぶ競争のルール", "description": "", "part_type": "group", "children": [ { "title": "子どもと一緒", "description": "背負うのでも抱えるのでも制限はありませんが、子どもと一緒にコースを踏破することが求められます。\nただし、元の由来から子どもというだけで、子ども相当の重りを背負い踏破する場合もあります。\nまた、子どもの部としてぬいぐるみを子どもの代わりに背負って踏破するという形式をとることもあります。\n最近は子どもではなく病人やけが人、老人を運ぶための訓練として子どもではなく大人を運ぶ場合もあります。", "part_type": "part", "localID": 13 }, { "title": "失格条件", "description": "コースアウト、攻撃を受けた場合(盾を使い防ぐことが許される場合はそれ以外の場所に直撃した場合)、子どもを落としたり、水や地面についた場合に失格となります。\nまた、追手がいる場合は追手に捕まっても失格となります。\nまた、制限時間を設けている場合もあり、その場合は制限時間を超えても失格となります。", "part_type": "part", "localID": 14 } ], "localID": 12, "expanded": false }, { "title": "どんな風に行われているのか", "description": "避難訓練の際に行われていましたが、これ自体がアスレチックをルールを決めて踏破するお祭りになってきています。\n自然にあるものや、すでに作られているものを利用する場合もありますが、中にはこのイベントのために毎回作り直すこともあります。\n大きなけがはしないように気を付けられていますが、怪我はどうしても起こるもののため、この協議をする際は医者を配置することも決められています。", "part_type": "part", "localID": 15 } ], "expanded": true, "localID": 0, "description": "" } ]
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今ターンの神聖巫連盟の方針について、各国民に意見を出し合ってもらいます。漠然としていても、こちらに記入してみましょう。
例 @神聖巫連盟の今後の方針 教育に力を入れる。職人を増やして幅広い生産が出来るようにし、また販売する場所も増やす。 A魔法に対するアプローチ 思いつかない B経済に対するアプローチ 鎖国して国内で回せるように C戦闘に対するアプローチ 魔法を活かして限定された条件では活躍できる部隊を用意する。漢方医で医療
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1:今後の方針について。
国としての方針は、福祉系国家ということだが、職業の軸が定まっていない。 メインというか、軸に据えたい職業を一つ決めて、 そこを補うような構成を考える必要があるのではないか。 式使いや折り紙職人、保育士に建築家とあるが、どこがウチのメインなのかが、正直言ってわからねえのが問題点だと思う。 2:魔法に関して。 上記のように、方向性を定めた方が、コントロールはしやすいと思う。 医療を伸ばすのであれば医療系、運輸能力であれば、機動力。 そういったカタチで、何をしたいのかはっきりさせるのが重要。 3:経済について。 ・閉鎖経済の場合。 軍団税と傾斜配分による資本移動に耐えられるような経済のカタチを作らなくてはならない。 例としてだが、完全閉鎖経済を行う場合、モノやカネの流れる総量を仮に1とすると、総量1で完全循環しているカタチになると思うが、軍団税で仮に0.2の資本が外部流出した場合、戻ってこなければ0.8でそれ以降回すことになる。 そのため、損失分を補う(配分を確保する)ために、積極的に戦争に関与しなくてはならなくなってしまうデメリットがある。 ・出島のように、経済圏を一部接続する場合。 他国資本の流入が行われるため、完全閉鎖よりも経済資本に関する流動性は高くなる。 その為、完全閉鎖モデルでは総量1で循環していたものが、1.2になったり0.7になったりと、外的要因に左右されやすくなってしまうのと、他国からの技術や物品の流入によって、物理域が低→中orTLO寄りにシフトしてしまう可能性があるが、物理的な戦争に直面する可能性は低減できても、経済的な戦争に直面する可能性が高くなる。 ただ、現在、ウチにボールズがいる以上、どこかの分野でTLO化することは避けられないと思われる。そのため、経済に関与するものでの関与をさせるのか、判断が必要になると思う。 4:戦闘に関して 閉鎖型経済に舵を切る場合、現在の歩兵戦以外のアプローチ手段がなければ、非常に厳しいものになるのではないか、と思う。 航空戦がダメならば、水上戦の方向に行くしかないけれど。 一部接続経済であれば、戦闘能力のアップデートの優先順位は低くなるが、魔法に関する対策を行わなければならなくなるのは、変わらない。 また、対迷宮のような、限定的な状況に関する戦闘技術を作る場合、どういうところなら、ウチが1番になれるのかを考える必要があるのではないか、と思います。
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「おとぎ話をしませんか」
(祀神) 神聖巫連盟におわしめす、おひるねの神である獏のかみさまの名の下に行使される魔法。国にはお昼寝協会とかあるぞ!シエスタ! (語る語る) 語り手が物語を語る間、リューンはおとぎ話に耳を傾け眠りにつく。そこでは歌はただの歌になり、模様はただの模様になり、踊りはただの踊りになる。 (代償)語り手が語り続けた場合、その期間の十倍の時間、声を失うことになる。はるか昔から口伝の物語を娯楽としてきた神聖巫連盟の民にとって、これは重大な損失である。 (重さ)神聖巫連盟の住人は誰しも語り手になりうるが、特筆した語り手というものは貴重である。語り手が長く声を失った場合、子供が泣く。これは大変なことですよ。本当に、本当に大変なことなんですよ。 【ものがたり】 (こめたきじいさん) 昔々あるところに、おじいさんとおばあさんが住んでいました。おばあさんは山へかやをとりに、おじいさんはろばたで飯をつくっていました。おじいさんがおんおんと火を焚きつけ、コメを炊こうとすると、コメが言いました。「まってよ、まだまだひがたりないよう!」 (狐の婿いり) 昔々あるところに、大変こころやさしいお嬢さんがいました。お嬢さんはとうさんと二人暮らしでしたが、あるときとうさんが病気になり、とても貧しい生活をしていました。そんなある日、娘は林できつねが罠にかかっているのを見つけました。 (なんにもないさばくのはなし) 昔々、よのなかはみーんな砂漠で、ざっそうの一本も生えていませんでした。ひとびとはみーんな神様になってしまい、生きている人がいないのです。かみさまの生活は楽ちんでしたが、あるとき娘がやってきて言いました。「みんな人の姿に戻りましょう。田畑を耕し、山を実らせ、海に魚を、心に蛍のともしびを」 (農協太郎) 昔々あるところに、じえいえいという妙齢の男性がいました。なまえが大変ややこしいので、みんな農協太郎と呼んでいます。農協太郎は憎まれ口ばかり叩きます。やれコメを作りすぎるなだの、それでは売れなくなるぞだの。そこで見かねたダムレイが言いました。「あなたが本当はいいひとなことは、みんながしっていますよ」 (がいこつ騎士) 昔々あるところに、何にもないさばくという砂漠がありました。何にもないさばくは本当になんにもなくて、とおるものの多くは迷い、迷った人はみーんな死んでしまいました。なんにもない砂漠にいるがいこつくんもその一人でした。友達といっしょに砂漠で迷い、水の取り合いで背中から刺されたのです。 (くーさんと宿題やりたくないくん) あるところに宿題やりたくないくんという男の子がおりました。宿題やりたくないくんは宿題がだいっきらいで、宿題に手をつけたことはありません。だって、わからないんだもん。宿題やりたくないくんはあるときお母さんが病気になって、勉強に手がつかなくなってから、学校の授業におっつけなくなったのです。学校の帰り道、宿題やりたくないくんがとぼとぼ歩いていると、突如として背後からぬるりと出現したクーリンガンさんが言いました。「勉強するわよ」 (ばくのかみさま) ばくのかみさまはおひるねだいすき。みんなをねむりにみちびきます。ばくのかみさまはかわいいまくらがたからもの。それはばくのかみさまの家ではたらく、みこのみよちゃんが作ってくれたものでした。ばくのかみさまはまくらを大事にしていましたが、あるひ仰天!まくらがどこにもないのです。 (びりびりさま、でんぱをきる!) 昔々、よそのくにではでんぱを使えず大変困っていました。この国ではお手紙は式や郵便屋さんを使いますけど、よそのくににはそれがないので、でんぱでやりとりをしていたのです。ところがあるとき……。 (魔法少女ダ○レイさん) いっけなーい☆遅刻遅刻ー!食料支援組織FROGの最高責任者ダム○イは、農協太郎との久々の面会に遅刻しそうになっていた。本来であれば1時間前に到着する予定で本部を出ていたのだが、路上で産気づいた妊婦と出会ったのだ。素早く救急を呼び介抱を行ったものの、明らかに遅刻だ。走るしかない。その時である。 (にれのきのでんせつ) 森にはえるニレノキには、こんなお話があります。昔々、世界で大変な戦いが起きた時のことです。とんでもない災害が立て続けに起こり、誰もかれもが困り果てた時。ニレノキの陰から、誰かがひょいと顔を出しました。そしてそれを見た娘が、歓喜に心を震わせて言いました。 (プリティナースぷれぜんちゃん) 不離参は静かに考えを巡らせていた。目の前のダムレイが深刻な顔で告げたことを、受け入れるしかないのだろうか?答えはもちろん、応である。誰かが困っているのなら、助けるのは不離参にとってはごく当たり前のことだった。こと、それがダムレイのことであれば。魔法少女になることも厭わない。不離参はそういう人間であった。
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「もっとかわいくなる魔法♡」
(祀神)神聖巫連盟にもある孔明の社で祀っている神(?)、クーリンガンを祀神としている魔法。魔法といっても全力で服を着せるだけなので実際に加護とかあるのかさっぱりわからない。要は気の持ちようである。 (効果)もっとかわいくなる魔法♡は対象者を老若男女種族問わずフリフリのかわいい服を着せる。かわいくするために尋常でないほど重ねがさせるため、対象者は一定時間身動きが取れなくなる。 (代償)もっとかわいくなる魔法♡を使用することで使用者は経済的に極端に疲弊する。それは洋服を妥協できない職人芸によるものである。
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真実の炎
(祀神)神聖巫連盟で祀られているおいなりさんを祀神とした魔法。幻覚による怪火を生み出すことで、逆に敵から付与される幻術を打ち破る魔法。 (幻覚には幻覚をぶつける) 真実の炎を使用することによって、使用者は周囲が陽炎のように揺らめく幻覚に包まれる。そのかわり、自分以外のものからかけられた幻覚を排除することができる。事前にかけておくこともできる。 (代償)半端なくお腹が減る。というと大したことはなさそうだが、例えば油断して丸3日魔法を使い続けるとそのまま餓死してしまう。 (効果)幻覚に幻覚を重ねる術なので、自分も相手に幻覚を与えられそうだが、特にそんなことはない。もともとは神聖巫連盟で闊歩する妖怪や、いたずら好きの神々に対する対魔法。道端を歩けばからかわれ、時にはひどい目にも会うため、いなり神社の宮司などはよくこの魔法を使っている。
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これでどうだー
○最初に以下の中立成功要素を登録します。 中立成功要素(現在残り証券0枚) 地域名 1枠 【精霊の森:打撃×5、偵察×5】 歴史 【大地の声:土×10】 【子31:打撃×5、偵察×5、恋愛×20、風×1】親【神楯】【精霊の森】 地形 【子31´:打撃×5、偵察×5、恋愛×20、風×1】親【神楯】【精霊の森】 【子32:打撃×10、偵察×10、恋愛×10、風×2】親【子31】【子31´】 天候 【子32´:打撃×10、偵察×10、恋愛×10、風×2】親【子31】【子31´】 【】 技術(年代) 2枠 【】 【】 モブ/小道具 2枠 【】 【】 ・○の精霊使い(○)2倍 (△)収得不可 名前 【平坂終焉:火×8、風×2】 歴史 【加護:装甲×5、恋愛×5】 【子33:打撃×15、偵察×15、風×3】親【子32】【子32´】 【】 刺青 【火の小さい精霊回路】 【火の中くらいの精霊回路】 【火の大きな精霊回路】 必殺技 【子18:装甲×5、恋愛×5、火×8】親【加護】【火の大きな精霊回路】 【子21:装甲×5、恋愛×5、火×11】親【子18】【火の大きな精霊回路】 【子20:装甲×10、恋愛×10】親【子21】【子18】 【土雪崩:土×10、打撃×20】親【大地の声】【伝説の剣】 【】 武器 【伝説の剣】親【子33】【子32】 防具 【強楯:装甲×15、恋愛×15】親【子20】【加護】 【神楯:装甲×25、恋愛×25】親【子20】【強楯】 道具 【】 【】 【】
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ふつうの保育園(汎用系)
汎用保育園概要 収容人数 全学年全クラスを含め、保育園は中規模のもので120を最大の収容人数とする。規模が大きくなり過ぎれば地域に保育園を設置しづらくなり、また児童の把握が困難になるため、この規模が推奨されている。 職員配置 0歳児は児童2人につき1人、1、2歳児は児童5人につき1人、3歳児は児童10人につき1人、4、5歳児は児童20人につき1人の職員が必ず当たらなくてはならない 職員 園長、主任、3〜5歳児の担任をまとめる幼児リーダー、0~2歳児の担任をまとめる乳児リーダー、クラス担任、フリー保育士(担任を持たず必要に応じてクラスに入り保育する)、栄養士、調理師、医師、事務員、清掃員がいる。清掃員はゴミや床掃除などを行う。清潔であることが重要な保育の要。用務員も兼ねており、庭の管理なども行う。 汎用保育施設 汎用育児棟 保育室 年齢ごとに保育室がある。広めの部屋だが、0歳児クラスの部屋ははいはいがしやすいようにとくに広め作られている。角を丸くした家具や角を布で覆ったりして、子どもたちの安全に気をつけている。 トイレ 汲み取り式トイレ。子供が落ちたりしないよう特殊な便座が配置してある。また幼児がトイレに行く場合、必ず大人がついていき、安全や手洗いの確認を行う。 職員室 各職員が仕事をする部屋。机や紙束、予定表や黒板、おもちゃに折り紙と様々な物がおいてある。各職員は出勤時はここに入り、その日1日の準備を行う。 調理室 主として幼児や職員に振舞われる食事を用意する部屋。食事は栄養士によりメニューが相談され、子供が食べれ、バランスの良い食事を考案するため日夜調理と研究の日々をおくっている。普段は施錠し、衛生面やセキュリティを保っている。 水場 幼児がつかうことのできる水場。ここで手洗いなども行える。小さな体でたくさん動くため子供は脱水しやすく、定期的に水分補給するよう保育士が促している。子供が直接飲もうとするには背が高く作ってあり、職員が必ずついて湯飲みに水を入れて飲ませる形にしている。洗濯室が併設されており、子供達の衣服や布団、布製品を洗う。汚れ物が多いため、大変な作業となる。物理域によっては洗濯機などの機械も用いられる。 体育部屋 子供達が運動をするための部屋。雨の日はここで運動を行う。小さな跳び箱や平均台、運動会で使う道具などが置いてある。内部の用具室は厳重に管理され、部屋を出る際には子供が入り込んでいないかの2重チェック、声かけが行われる。 汎用運動場 乳児園庭 乳児が安全に遊べるようになっている。低めの滑り台、砂場などが設置されている。幼児の遊ぶ園庭とは区分けされており、事故が起こらないよう配慮される。 園庭 おもに幼児用の遊具が置いてある。上り下りするおやま、砂場、滑り台、ぶらんこ、鉄棒などの遊具が設置されている。遊具のない広い場所はおにごっこやボール遊びなどをするのに適している。 汎用保育園の一日 おむかえ 登園、退園。保護者の同伴などで園にやってくる園児たちを迎え、靴の履き替えなどの登園を支援する。遅刻する子、保護者と離れたくなくて泣き出す子、靴の履き替えが苦手な子、様々なこどもがおり、場の切り替えの手伝いを行う。 自由遊び 年齢にもよるが、児童たちに様々な遊びを提供する。おもちゃなどの室内で児童が遊ぶものもあるが、全員で絵を描くことや、講師を招いてのワークショップ、庭に出て木や葉、自然のもので遊ぶこともある。 お昼ごはん 昼食の準備を行い、子供たちに手洗い・うがいを促す。食事はアレルギーや障害に配慮したものを提供し、食事中は会話や食育を交えつつ行う。昼食の作成は調理室で栄養士が行っており、子供たちの知識や経験を広めるため、様々なメニューを出そうと努力している。食後の歯磨きなど、衛生習慣の教育も兼ねている。乳児は適切な時間にミルクなどを与えられる。 おひるね 昼寝時間。パジャマに着替えてもらい、子供たちが寝付くまで読み聞かせ等を行う。子供たちが寝付いてからは室内の職員が何人か事務室に戻り、イベントの準備などの事務作業を行う。職員の休憩などもこの時間帯に取られる。乳児は乳幼児突然死症候群など、うつ伏せ寝による突然死や事故を防ぐため、10分毎に保育士が午睡チェックという安全に眠れているかのチェックを行う。また、乳幼児は仰向けに寝かせ、保護者に対してもうつ伏せ寝の危険性に対して指導を行っている。小さなうちは午前中や夕刻に眠るなど、児童の発育に睡眠時間を合わせる。 保育園のさまざまな行事 入園式・退園式:新しく入ってきた乳児や幼児の入園式。お出迎えのために楽しいおもちゃや綺麗なイラストが用意されるが、親と離れる不安のため泣き出す子が多く、時折もらい泣きの連鎖により園内が阿鼻叫喚となることもある。退園式では一つ年上になり、年齢が上がることで遊びの幅も増えるため、みんな目を輝かせて参加する。集中が続きにくいため、手早く式は進行する。担任発表もここでされる。 検診:医師・医療職による一斉検診。普段から子供達の体調は確認されているが、ここでは複数人の医療従事者が一人一人を詳しく診察する。児童がこわがったりしないよう、配慮されている。 交通安全教室:国による交通機関に属する乗り物を避けるための交通安全教室。また、国外に出た際に信号などで困らないよう、他国の交通事情について実践しながら幼児に教えるイベント。 ピクニック:年に数回行う外出行事。外で行動することで、集団行動のやりかたを教える。基本的に二人一組の二列に並び、手をつないではぐれないようにしている。列の途中に保育士が入り、注意を払うことで離脱や迷子を予防する。ピクニック前は情勢に注意を払い、危険な場合は園内ピクニックに切り替える。 お遊戯会:子どもたちに簡単な歌や踊り、演劇などを披露してもらうお遊戯会。毎日園で歌っている歌を歌う、朝の体操に近い踊りを行う等、子供たちにイベント活動と、その成功体験をしてもらうための行事。 誕生日会:月初め、その月に誕生日の児童を祝い、特別なおかしを食べる。お菓子には誕生祝の言葉が描かれたものを用い、その子の誕生を祝う。季節によって誕生日会の飾り付けが若干変化し、飽きがこないよう、工夫がされている。
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■悪魔(種族) 構成案
・恐ろしげな外見 巨大な爪 悪魔が変身した姿や、元から持っている姿で見られる大きな爪。大型肉食獣のような形をしており、ひっかかれると痛いでは済まない。 知性のある目つき 悪魔は恐ろしげな外見であるが、その目つきは非常に知性的である。獣のごとき外見に人のような目つきと恐るものもいるが、理性的な印象を受ける瞳でもある。 巨大な化け物? 悪魔の外見は巨大で、おどろおどろしい。その大きな爪や目つきから見たものに恐怖を与える。が、慣れた人間にとってはさほど問題ではない。インパクトは大きい ・悪魔の共通能力 ・体格の良さ 大きな体つき 悪魔の体つきは大きく、その威容が見るものにインパクトを与え、体の大きさにより戦闘や交渉を優位に進めることができる。 柔軟性のある体躯 悪魔の体は柔軟性があり、体のばねが効いている。金属的なばねの話ではなく、体躯の柔らかさや動きやすさによる瞬発性のことである。 背が高い 身長の高さとはすなわち相手に対して一定のイニシアチブを得るということである。身長の高さから威圧感、あるいは大きさによる安心感をあたえ、もしくは戦闘における優位をとることができる ポテンシャルが高い 悪魔は体格におけるポテンシャルが高い。それは悪魔が身体変化や、見た目からはそうぞうできない真の姿をもっている場合がおおいからである。 ・類い稀な筋力 悪魔としての力 悪魔の物理的な力は眼を見張るものがある。大抵は大きな腕や、よく怖いと言われる外見由来の筋肉、つまりごつい見た目からは生み出される。 すんごいパワフル 悪魔はすんごいパワフルである!貢ぎ物を用い、荷物運びなどをお願いすれば快く引き受けてくれる。しかし、乱用はご用心。労基法を守り、悪魔本人の意思やプライドも尊重するように。 しなやかな筋肉 たいていの悪魔は大きな体躯をもっているが、中には艶かしい女体の悪魔などもいる。この場合腕力に劣るかといえばそうではなく、いわゆる見せ筋といった見た目からしてもりもりの筋肉ではなく、しなやかで柔軟性のある強靭な筋肉をもっている場合が多い。 力加減は難しい 悪魔は力強い一方、時々細かい仕事で失敗している姿を見かける。契約や以来の際に失敗したときは、本人の頭脳や能力でカバーして失敗をなかったことにしようとすることも。そういうときは見なかったことにするように。うっかり口を滑らせるとものすごい勢いで睨まれるし年がら年中じっと見られる。 ・悪魔としての頑丈さ 耐久性能 悪魔としての耐久性として、悪魔には魔術抵抗、いわゆる呪術の効きが弱く、物理攻撃にも強い。さすがに強力な呪術や大砲の弾うける、もしくは弱点などをつかれれば辛いものがある 基礎的な体力 悪魔にとって大切なのは体力である!何にするにしても基本。人よりも働いたり、人よりも重いものを動かしたりするには体力が基本なのである。 強靭な肌 悪魔の耐久性の1つに、その強靭な肌がある。呪術を反らし、攻撃を受け止め、擦過をものともしない強靭な肌である。 ガッツの精神 最終的には根性も大事となる。根性とは日頃の努力、誰かのためになりたいという精神が、己を守ろうとするプライドが生み出す力である。 ・悪魔的知性 判断力 悪魔における知性の最も優れたことは、その判断力にある。長い経験から積み重ねられた判断力こそが、悪魔の知性に輝きを与える 冷静さ 冷静さもまた悪魔の知性には必要なことである。どんな時にも動じずに、一歩引いたところから物事をみることで、冷静に問題と対処を発見する 知見 長い経験に基づく知見は、それだけで役に立つ。要するに物知りということであり、悪魔は博学、物知りなものが多い 発想力 悪魔は常識に囚われない発想を持つことができる。それは反面、常識に詳しいということであり、常識に永遠囚われない新しい発想というものは、たいてい、常識を深く理解することで得られる。ただしぶっとんだことを言うので普通の人からそれはだめだろと突っ込まれることもしばしば。 ・神聖巫連盟との関係 貢ぎ物 神聖巫連盟では悪魔に対してまんじゅうやチョコレート、季節にあったたべものやプレゼントなどを贈っている 贈り物として 神聖巫連盟では貢ぎ物として食べ物が贈られているが、実は国としては貢ぎ物という意識は薄い。彼らがそこで生活していくためにひつようなもの、あるいは同じ国に生きるものとして贈り物を贈っている、という認識がつよい 悪魔神社との関係 神聖巫連盟には悪魔神社が存在する。サイズの小さいものから大きいものまで様々にあり、ここを住処とする悪魔もいる。 108の名付け 108柱の悪魔には、それぞれ煩悩をモチーフとした108の名前がある。個人個人に付けられており、これには藩国の大切な仲間として、1つ1つ、藩王から贈られた最初の贈り物でもある 国民の一人として 神聖巫連盟にとって、悪魔は国民の一人、家族なのである。悪魔からするとどう考えられているかはわからないが、共に暮らし、共に生きる相手であり、同じ国民である、と考えている。ちなみに立法も適用される。みんなしっかり法律は守ろう。
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みそらすなこが作成したものなどをアップする際に使用します
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○花屋
販売している花 贈り物に使用されるバラやお墓にそえる菊など、日常を彩るための花を販売している。切り花や鉢に植わっている状態で販売されている。 家で育てる用の種 花の種も置いている。一から育てて楽しむようである。同じ種をまくと発芽率が上がるので複数個種が入っている。簡単な育て方も袋に書いてある。 育てる用の器 花や種とセットで購入できるように取り扱っている。切り花用の花瓶と種用の底に穴が開いている鉢である。 ○小さな花を育てる(作戦) 種から育てる 庭に植えるだけではなく、土を盛る器でも育てる事ができる。育てる花の種類にもよるが、土が乾燥しないよう水をかける。また、根腐れを起こさないように余分な水が抜けるよう器の底に穴が開いているとよい。 切り花から育てる 切り花を水の入った器に入れるだけでも良い。お手軽だが長くて7日程度で枯れてしまう。 花屋さんを利用する 育てる花や道具を花屋さんで購入するとお手軽にそろえる事ができる。また、花を育てる際の疑問などを聞くこともできる。 身の回りのもので育てる そこらへんに生えている雑草もまたかわいらしい。これらをコップにさすだけでも楽しめる。ただし、衛生上食用の器に花を飾る事は危ない。 巫の浄水場 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/81049 ○綺麗な水を飲む(作戦) 水道から出る水を飲む 巫の浄水場で浄化された水が上水道を通して各所の蛇口から取り出すことができます。大抵はこの水を使用します。 ろ過して煮沸する 浄水場由来でない水をろ過して飲むこともできます。上から下へ水が通る道が狭くなるようにしたろ過器で水をある程度綺麗にします。上から石、砂利、砂という順番で作成します。これを沸騰させます。
<sage>
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○雑貨屋
日常に必要な物を販売している 台所用品、掃除用品、玩具、筆記用具等、幅広い種類の商品を取り扱っている。専門性がない代わりに、よく使用される商品がそろうので雑貨店だけで用事が済むこともある。 ○馬舎 通気性が良い 小屋の扉を開ければ新鮮な空気が小屋内にいきわたるよう、馬の様子がすぐに分かるように区切られている。熱もこもらない。 馬が生活できる ご飯入れと水飲み場が備え付けられている。通路以外には綺麗な藁が敷き詰められている。一頭ずつ休めるように仕切られている 馬小屋の清潔さを保つための掃除用具 藁を毎日交換するため熊手やほうき、馬糞を運ぶための手押し車がある。病気にかかると厄介なので掃除は毎日欠かすことがない。 ○馬の放牧場 牧草地 馬がストレスなく日々を過ごせるよう、体を動かしても問題のない広さがある。馬が適度に草を食んだりしている。 柵で囲われている 馬が脱走しないように適度な高さの柵で囲われている。出入りがしやすいように一部が扉のように開閉する事ができる。 ○馬の駅 各所を結んでいる 遠くまで移動しやすいように整備された。人や犬士や物品が運ばれる。足が悪い人でも、ちょっと体力がない人でも各所に移動しやすい。 決められた道を走る 馬車が通るにふさわしい広さの道路を走っている。道路状況によって迂回したりすることもある。馬がよく通る道なので通行人も注意している。 停留所 遠目からでもわかるよう停留所の標識が立ってている。ここで乗り降りをする。運行の都合上である。馬車を待ちやすいようにベンチがおかれていたりする。 凸凹しない様に道が整備されている 馬車が必要以上に揺れる事のない様にくぼみがあれば土が足され、草が生えにくいように固められている。
<sage>
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○運転免許教習場
交通ルールを学ぶ場所 馬車を運転する際に必要な免許を習得する場所。馬車と馬車以外が道路を事故無く利用するためのルールを教える。 模擬練習場 一般道路を模した練習場。一通りの標識や表示がそろっており、教官とともに運転する事ができる。 付属施設 座学で運転ルールを学ぶ教室、教員待機所、受付、トイレ、休憩スペースが一通りそろっている。 交通ルール 見通しが悪い個所では馬車通りますと声をあげたり、速度を落として通行するなど事故が起こらないように整備された ○足の悪い人が買い物に行く(作戦) 馬の駅を利用して雑貨屋まで買い物に行く 馬の駅で馬車に乗れば遠くまで移動する事ができる。雑貨店近くの駅からは徒歩になるが、景色を楽しむ散歩程度にとらえれば楽しい 馬車を運行するために 馬を育て管理する馬車と馬の放牧場。これらを馬の駅で運用している。また、馬車は通行人より大きいので交通ルール把握した物が運転している。
<sage>
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko
こんばんは。小春に経済の不調の原因の一つとして戦争税による試算の移動がありました。
Q1:この戦争税とはどういったものでしょうか? 1.藩国で編成した際の魔力や食料以外に設定的に必要なお給料 2.編成する際に生産したアイドレスの費用 Q2:この戦争税の徴収に関して特にアイドレスがないので全国民に頭割りで徴収したのでしょうか
<sage>
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko |
ターン別に枝を切ります
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<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36
作業開始します
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作業を開始します。
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作業開始します。
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.107 Safari/537.36
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6です!
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●国民番号と名前@所属藩国
36-00695-01:みぽりん@神聖巫連盟 ●太元書式+太元データ ○書式36-00695-01:みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官2 ○太元でのデータ <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:5:6:12:7:18:14:14:8 装甲(通常):7 魅力:13 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8 追跡(感覚):14 / 追跡(幸運):8 偵察:14 隠蔽:8 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):14 歌唱:13 ○同調 36-00695-01_みぽりん:12 部隊の可能行為 •詠唱戦闘行為 •治療行為 •偵察行為 •追跡行為 •侵入行為 •隠蔽行為 •陣地構築行為 •歌唱行為 ●アイドレス3版記述 名前:みぽりん ・みぽりんの体格、8、体格 ・みぽりんの筋力、5、筋力 ・みぽりんの耐久力、6、耐久力 ・みぽりんの外見、12、外見 ・みぽりんの敏捷、7、敏捷 ・みぽりんの器用、18、器用 ・みぽりんの感覚、14、感覚 ・みぽりんの知識、14、知識 ・みぽりんの幸運、8、幸運 ・みぽりんの治療行為、19、治療行為 ・みぽりんの詠唱攻撃、20、詠唱攻撃 ・みぽりんの攻撃機会、10、攻撃機会 ・みぽりんの装甲、7、装甲 ・みぽりんの魅力、13、魅力 ・みぽりんの侵入、12、侵入 ・みぽりんの追跡、14、追跡 ・みぽりんの偵察、14、偵察 ・みぽりんの隠蔽、8、隠蔽 ・みぽりんの陣地構築(筋力)、5、陣地構築(知識)14 ・みぽりんの歌唱、13、歌唱 ●今回使う能力 ○複数タグ合算の場合 /*/
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●国民番号と名前@所属藩国
36-00695-01:みぽりん@神聖巫連盟 ●太元書式+太元データ ○書式36-00695-01:みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官2 ○太元でのデータ <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:5:6:12:7:18:14:14:8 装甲(通常):7 魅力:13 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8 追跡(感覚):14 / 追跡(幸運):8 偵察:14 隠蔽:8 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):14 歌唱:13 ○同調 36-00695-01_みぽりん:12 ●アイドレス3版記述 名前:みぽりん みぽりん:みぽりんの体格:8:体格 みぽりん:みぽりんの筋力:5:筋力 みぽりん:みぽりんの耐久力:6:耐久力 みぽりん:みぽりんの外見:12:外見 みぽりん:みぽりんの敏捷:7:敏捷 みぽりん:みぽりんの器用:18:器用 みぽりん:みぽりんの感覚:14:感覚 みぽりん:みぽりんの知識:14:知識 みぽりん:みぽりんの幸運:8:幸運 みぽりん:みぽりんの治療行為:19:治療行為 みぽりん:みぽりんの詠唱攻撃:20:詠唱攻撃 みぽりん:みぽりんの攻撃機会:10:攻撃機会 みぽりん:みぽりんの装甲:7:装甲 みぽりん:みぽりんの魅力:13:魅力 みぽりん:みぽりんの侵入:12:侵入 みぽりん:みぽりんの追跡:14:追跡 みぽりん:みぽりんの偵察:14:偵察 みぽりん:みぽりんの隠蔽:8:隠蔽 みぽりん:みぽりんの陣地構築(知識):14:陣地構築 みぽりん:みぽりんの歌唱:13:歌唱 みぽりん:みぽりんの受付の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民の紋章の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民官2の特殊能力:15:陣地構築 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #東国人:1:東国人 #理力使い:2:東国人→理力使い #漢方医:4:東洋医学市民病院→漢方医 #護民官2:5:護民官→護民官2 #受付:3:イベント取得 #護民の紋章:3:イベント取得 ●今回使う能力 みぽりん【護民官として国民のみんなと力を合わせて仮設住宅を建築する:4000:陣地構築:47:4】 ○複数タグ合算の場合 なし /*/
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●国民番号と名前@所属藩国
36-00695-01:みぽりん@神聖巫連盟 ●太元書式+太元データ ○書式36-00695-01:みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官2 ○太元でのデータ <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:5:6:12:7:18:14:14:8 装甲(通常):7 魅力:13 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8 追跡(感覚):14 / 追跡(幸運):8 偵察:14 隠蔽:8 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):14 歌唱:13 ○同調 36-00695-01_みぽりん:12 ●アイドレス3版記述 名前:みぽりん みぽりん:みぽりんの体格:8:体格 みぽりん:みぽりんの筋力:5:筋力 みぽりん:みぽりんの耐久力:6:耐久力 みぽりん:みぽりんの外見:12:外見 みぽりん:みぽりんの敏捷:7:敏捷 みぽりん:みぽりんの器用:18:器用 みぽりん:みぽりんの感覚:14:感覚 みぽりん:みぽりんの知識:14:知識 みぽりん:みぽりんの幸運:8:幸運 みぽりん:みぽりんの治療行為:19:治療行為 みぽりん:みぽりんの詠唱攻撃:20:詠唱攻撃 みぽりん:みぽりんの攻撃機会:10:攻撃機会 みぽりん:みぽりんの装甲:7:装甲 みぽりん:みぽりんの魅力:13:魅力 みぽりん:みぽりんの侵入:12:侵入 みぽりん:みぽりんの追跡:14:追跡 みぽりん:みぽりんの偵察:14:偵察 みぽりん:みぽりんの隠蔽:8:隠蔽 みぽりん:みぽりんの陣地構築(知識):14:陣地構築 みぽりん:みぽりんの歌唱:13:歌唱 みぽりん:みぽりんの受付の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民の紋章の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民官2の特殊能力:15:陣地構築 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #東国人:1:東国人 #理力使い:2:東国人→理力使い #漢方医:4:東洋医学市民病院→漢方医 #護民官2:5:護民官→護民官2 #受付:3:イベント取得 #護民の紋章:3:イベント取得 ●今回使う能力 みぽりん【護民官として国民のみんなと力を合わせて仮設住宅を建築する:4000:陣地構築:47:4】 今回使用したリソース [18:30:22] 蒼のあおひと: みぽりん:みぽりんの陣地構築(知識):14:陣地構築 みぽりん:みぽりんの受付の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民の紋章の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民官2の特殊能力:15:陣地構築
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●国民番号と名前@所属藩国
36-00695-01:みぽりん@神聖巫連盟 ●太元書式+太元データ ○書式36-00695-01:みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官2 ○太元でのデータ <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:5:6:12:7:18:14:14:8 装甲(通常):7 魅力:13 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8 追跡(感覚):14 / 追跡(幸運):8 偵察:14 隠蔽:8 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):14 歌唱:13 ○同調 36-00695-01_みぽりん:12 ●アイドレス3版記述 名前:みぽりん みぽりん:みぽりんの体格:8:体格 みぽりん:みぽりんの筋力:5:筋力 みぽりん:みぽりんの耐久力:6:耐久力 みぽりん:みぽりんの外見:12:外見 みぽりん:みぽりんの敏捷:7:敏捷 みぽりん:みぽりんの器用:18:器用 みぽりん:みぽりんの感覚:14:感覚 みぽりん:みぽりんの知識:14:知識 みぽりん:みぽりんの幸運:8:幸運 みぽりん:みぽりんの治療行為:19:治療行為 みぽりん:みぽりんの詠唱攻撃:20:詠唱攻撃 みぽりん:みぽりんの攻撃機会:10:攻撃機会 みぽりん:みぽりんの装甲:7:装甲 みぽりん:みぽりんの魅力:13:魅力 みぽりん:みぽりんの侵入:12:侵入 みぽりん:みぽりんの追跡:14:追跡 みぽりん:みぽりんの偵察:14:偵察 みぽりん:みぽりんの隠蔽:8:隠蔽 みぽりん:みぽりんの陣地構築(知識):14:陣地構築 みぽりん:みぽりんの歌唱:13:歌唱 みぽりん:みぽりんの受付の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民の紋章の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民官2の特殊能力:15:陣地構築 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #東国人:1:東国人 #理力使い:2:東国人→理力使い #漢方医:4:東洋医学市民病院→漢方医 #護民官2:5:護民官→護民官2 #受付:3:イベント取得 #護民の紋章:3:イベント取得 ●今回使う能力 みぽりん【護民官として国民のみんなと力を合わせて仮設住宅を建築する:4000:陣地構築:47:4】 今回使用したリソース みぽりん:みぽりんの陣地構築(知識):14:陣地構築 みぽりん:みぽりんの受付の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民の紋章の効果:9:陣地構築 みぽりん:みぽりんの護民官2の特殊能力:15:陣地構築
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以前の場所が長くなったので作りました。
以前使っていた場所 http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=152;id=I_Dress_2
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.5...
こんばんは、不在気味で申し訳ありません。
体調が良くなく いま少し文字やパソコンを長い時間見るのが難しいので もう暫くネットなどにあがれそうにないです。 治療には通っているので来週中には作業に戻れるようになりたいと思います。 連絡が遅くなりすみません。よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.5...
作ってみました。
一番下の相談内容のところが新しく書いてみた部分になります。 他にもあれば教えて下さいませ。よろしくお願いします。 ※自分の時は、全国なるべく募金してほしいと言う事になった時、 まだの藩国さんに声をかけたりしてました。 /*/ いつもお世話になっております。NWまごころ募金組合です。 募金組合の作業報告をさせて頂きます。 査定をお願い致します。 作業報告:2010/11/08〜2011/07/12 ・作業時間まとめ 藻女:時間分 作業記録履歴(2010/11/08〜2011/07/12):http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/300.html #作業報告先:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/332.html ・作業内容まとめ ○募金申請3件 ・ペルセウスアーム共和国の戦没者慰霊碑購入用募金(募集期間:10/11/08〜10/11/26) ・経済政策(イベント)募金(募集期間:11/02/08〜11/02/14) ・海法狩り(イベント)募金(募集期間:11/07/09〜11/07/12) 詳細: 募金受付、 ご依頼主と相談 募金受付記事・質問連絡用記事作成 ヘッドラインに告知願い・NWCで告知 募金マイルなどのまとめ ・相談内容など 募金受付希望される先、個人や国、帝国共和国組織などを 細かく聞いた方が良いと思われる部分はご依頼主に再度確認したり直接伺っています。 募金額がオーバーした場合どのように調整するか相談と確認を行い決めています。 募金募集期間にも、募金してくださった方に内容確認の連絡を取る事もありました。
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作業時間が抜けていましたので書き足しました
/*/ いつもお世話になっております。NWまごころ募金組合です。 募金組合の作業報告をさせて頂きます。 査定をお願い致します。 作業報告:2010/11/08〜2011/07/12 ・作業時間まとめ 藻女:4時間16分 作業記録履歴(2010/11/08〜2011/07/12):http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/300.html #作業報告先:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/332.html ・作業内容まとめ ○募金申請3件 ・ペルセウスアーム共和国の戦没者慰霊碑購入用募金(募集期間:10/11/08〜10/11/26) ・経済政策(イベント)募金(募集期間:11/02/08〜11/02/14) ・海法狩り(イベント)募金(募集期間:11/07/09〜11/07/12) 詳細: 募金受付、 ご依頼主と相談 募金受付記事・質問連絡用記事作成 ヘッドラインに告知願い・NWCで告知 募金マイルなどのまとめ ・相談内容など 募金受付希望される先、個人や国、帝国共和国組織などを 細かく聞いた方が良いと思われる部分はご依頼主に再度確認したり直接伺っています。 募金額がオーバーした場合どのように調整するか相談と確認を行い決めています。 募金募集期間にも、募金してくださった方に内容確認の連絡を取る事もありました。
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提出しました。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15771 報告記事作成の分も含めさせていただきました。 /*/ いつもお世話になっております。NWまごころ募金組合です。 募金組合の作業報告をさせて頂きます。 査定をお願い致します。 作業報告:2010/11/08〜2011/07/12 ・作業時間まとめ 藻女:4時間16分 ミツキ:30分 作業記録履歴(2010/11/08〜2011/07/12):http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/300.html #作業報告先:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/332.html ・作業内容まとめ ○募金申請3件 ・ペルセウスアーム共和国の戦没者慰霊碑購入用募金(募集期間:10/11/08〜10/11/26) ・経済政策(イベント)募金(募集期間:11/02/08〜11/02/14) ・海法狩り(イベント)募金(募集期間:11/07/09〜11/07/12) ○作業報告記事作成、Wiki整理作業 詳細: 募金受付、 ご依頼主と相談 募金受付記事・質問連絡用記事作成 ヘッドラインに告知願い・NWCで告知 募金マイルなどのまとめ ・相談内容など 募金受付希望される先、個人や国、帝国共和国組織などを 細かく聞いた方が良いと思われる部分は毎回ご依頼主に再度確認したり直接伺っています。 募金額がオーバーした場合どのように調整するか相談と確認を行い決めています。 募金募集期間にも、募金してくださった方に内容確認の連絡を取る事もありました。 /*/ 金庫番さんへ 給与を頂けた場合のち程配分して改めて申請させて貰いたいと 思いますので、よろしくお願いします。
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前のスレッドが長くなったので作りました。
芝村さんへの質疑1 http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=112;id=I_Dress_2
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お世話になっております。
神聖巫連盟より、鍛冶師の能力についての相談に参りました。 /*/ Q1: *鍛冶師の鍛造能力 = ,任意発動,鍛造ができ詠唱評価分(標準的品質を対象の評価とし、これを越えた分の修正を得られる。最大は+8)のアイテムを造ることができる。ただし、機械は作れない。作成した場合、資源2万tに加え燃料2万tを消費する。 には、75%ルールの適用外なのでしょうか? Q2:上記の能力を、75%ルールの適用を受ける場合、個人でr:を用いて使用した場合もリソースを支払う必要がありますでしょうか? Q3:上記の能力で作ったアイテムは、アイテム図鑑に登録できるでしょうか? Q4:鍛冶師の鍛造時に使用する詠唱評価の求め方は次のうちどれになるでしょうか? 1:部隊全体の詠唱評価 2:鍛冶師着用者だけで求めた詠唱評価 3:その他 #鍛冶師が75%ルールの適用を受ける場合は1でいいと思うのですが、建築家のように75%ルールの適用を受ける場合は2の方があっている気がしました。 #ただ、建築と違い、すでに存在する詠唱評価を用いるので詠唱行為をできるものが75%を満たしていれば全員の評価から求めるような気もして判断できませんでした。 Q5:以前、鍛冶師は式神の強化に役立つと伺いましたがどのように役立つのでしょうか? /*/ 以上となります。 よろしくお願いします。 /*/ 参考資料: L:鍛冶師 = { t:名称 = 鍛冶師(職業) t:要点 = 正装、鍛冶、手伝う式神。 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = 体格9,筋力10,耐久力12,外見6,敏捷5,器用8,感覚5,知識5,幸運2 t:特殊 = { *鍛冶師の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *鍛冶師の位置づけ = ,,理力系。 *鍛冶師の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱行為が可能。#詠唱評価:可能:(知識+器用)÷2 *鍛冶師の詠唱補正 = ,条件発動,詠唱、評価+4、燃料−1万t。 *鍛冶師の鍛造能力 = ,任意発動,鍛造ができ詠唱評価分(標準的品質を対象の評価とし、これを越えた分の修正を得られる。最大は+8)のアイテムを造ることができる。ただし、機械は作れない。作成した場合、資源2万tに加え燃料2万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 武具師(職業),恐るべき武器(アイテム),鬼殺し(アイテム),武器供養(イベント) }
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>お世話になっております。
>神聖巫連盟より、鍛冶師の能力についての相談に参りました。 > > >/*/ > >Q1: >*鍛冶師の鍛造能力 = ,任意発動,鍛造ができ詠唱評価分(標準的品質を対象の評価とし、これを越えた分の修正を得られる。最大は+8)のアイテムを造ることができる。ただし、機械は作れない。作成した場合、資源2万tに加え燃料2万tを消費する。 >には、75%ルールの適用外なのでしょうか? 適用外だよ。 >Q3:上記の能力で作ったアイテムは、アイテム図鑑に登録できるでしょうか? いいえ。このアイテムはしばらくする(その戦闘終わり)と消えてしまう。 >Q4:鍛冶師の鍛造時に使用する詠唱評価の求め方は次のうちどれになるでしょうか? > > 1:部隊全体の詠唱評価 > 2:鍛冶師着用者だけで求めた詠唱評価 > 3:その他 2. >Q5:以前、鍛冶師は式神の強化に役立つと伺いましたがどのように役立つのでしょうか? 鍛冶師の能力は、実は用途を問わない。式神の武器とか、式神そのものを鍛冶師が作ると、+8までの修正が得られる。 もちろんまあ、武器に使ってもいいけども。 >/*/ > >以上となります。 >よろしくお願いします。 > > >/*/ > >参考資料: >L:鍛冶師 = { > t:名称 = 鍛冶師(職業) > t:要点 = 正装、鍛冶、手伝う式神。 > t:周辺環境 = 夜 > t:評価 = 体格9,筋力10,耐久力12,外見6,敏捷5,器用8,感覚5,知識5,幸運2 > t:特殊 = { > *鍛冶師の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 > *鍛冶師の位置づけ = ,,理力系。 > *鍛冶師の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱行為が可能。#詠唱評価:可能:(知識+器用)÷2 > *鍛冶師の詠唱補正 = ,条件発動,詠唱、評価+4、燃料−1万t。 > *鍛冶師の鍛造能力 = ,任意発動,鍛造ができ詠唱評価分(標準的品質を対象の評価とし、これを越えた分の修正を得られる。最大は+8)のアイテムを造ることができる。ただし、機械は作れない。作成した場合、資源2万tに加え燃料2万tを消費する。 > } > t:→次のアイドレス = 武具師(職業),恐るべき武器(アイテム),鬼殺し(アイテム),武器供養(イベント) >}
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お世話になっております。
神聖巫連盟より、鍛冶師の鍛造能力についての質疑相談に参りました。 /*/ Q1:鍛錬の能力で、以下のものは作れると考えております。 下記のもので作れない、または評価値的に厳しそうなものはありますでしょうか? ある場合、それぞれ教えていただけないでしょうか?(評価値はざっと見積もって29前後となります) 0:式神・式神依代 1:医療器具 2:歩兵の刀剣 3:陣地防護用の盾 4:工具 5:矢(るしにゃんさんに弓兵がいるため、支援の有効策として考えております) 6:護り刀(式を宿したもの) 7:人騎兵やI=Dなど、人型兵器の武装(刀剣タイプ) 8:人騎兵やI=Dなど、人型兵器の武装(銃タイプ・強化弾頭やグリップ取り付け品、強化フレームなど) 9:人騎兵やI=Dなど、人型兵器の武装(盾・追加装甲) *評価値が厳しい → *作れない → Q2:上記以外に、これ作ったらいいんじゃないか。という芝村さんからのオススメはありますでしょうか? Q3:鍛造の能力は、ARいくつの行為でしょうか? Q4:鍛造の能力は、準備ARに使用することは出来るでしょうか? #準備AR中に鍛造した場合は、戦闘中にも使えたり、整備フェイズに用いるときは整備フェイズ中も使用できるものなのでしょうか? #ひとつのイベント中に作ったものは、そのイベントが終わるまでは使用できると考えております、その点を確認させてください。 Q5:今Tは資源の保有量が少ないため、鍛冶師は2名くらいしか編成できません。 そのためざっと見積もって29前後の評価しか出ませんが、有効に活用・運用できそうでしょうか? /*/ 以上となります。 よろしくお願いします。 雨の影響もあってか、冷え込む日々が続いております。 芝村さんもお体を大切になさってください。 /*/ 関連質疑: 鍛冶師の派生と編成について:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12772 鍛冶師の特殊について:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12771 参考資料: L:鍛冶師 = { t:名称 = 鍛冶師(職業) t:要点 = 正装、鍛冶、手伝う式神。 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = 体格9,筋力10,耐久力12,外見6,敏捷5,器用8,感覚5,知識5,幸運2 t:特殊 = { *鍛冶師の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *鍛冶師の位置づけ = ,,理力系。 *鍛冶師の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱行為が可能。#詠唱評価:可能:(知識+器用)÷2 *鍛冶師の詠唱補正 = ,条件発動,詠唱、評価+4、燃料−1万t。 *鍛冶師の鍛造能力 = ,任意発動,鍛造ができ詠唱評価分(標準的品質を対象の評価とし、これを越えた分の修正を得られる。最大は+8)のアイテムを造ることができる。ただし、機械は作れない。作成した場合、資源2万tに加え燃料2万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 武具師(職業),恐るべき武器(アイテム),鬼殺し(アイテム),武器供養(イベント) }
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いつも多くの質疑に対応していただき、ありがとうございます。
国内の公職出仕に関する質疑をお願いします。 /*/ Q1:この質疑では、国内の公職出仕者(護民官・・法の司・吏族)及び国内情勢についての調査を含んでおります。 これらについて調べることは危険そうでしょうか? /*/ 以下の質疑はQ1で問題ないとされたものだけ回答をお願いします。 /*/ Q2:現在、神聖巫連盟では護民官・法の司・吏族はそれぞれ何名ほどいるでしょうか? *護民官 → *法の司 → *吏族 → Q3:Q1で回答いただいた人数で、国内の公職出仕者は十分足りているのでしょうか? Q4:Q2で頂いた回答が、出仕者が足りていないというものであった場合、どう対応するべきでしょうか? 基本的にはPCが出仕を続け、着実に対応していくべきではないかと思っております。 Q5:現在、国内で公職関係で問題が起こっていたり、出仕者から不満が出ていたりはしないでしょうか? /*/ 以上となります。 回答をよろしくお願いします。 /*/ 上記の質疑にマイルが必要である場合、下記の口座からの引き落としをお願いします。 36-00851-01:御奉梗斗:-
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藩国のいろんな作業の報告用に作りますー
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慰霊祭の企画のご報告
○名前: ミツキ@神聖巫連盟(36-00707-02) ○依頼の種類: 2.情報提供 ○関連する対象: 共和国大統領、共和国 ○内容: 慰霊祭の企画を4月半ば頃芝村さんより神聖巫連盟で請け負っていました。 #現在の状況から作られた企画ではなく、クーリンガンを含めてそう言うのを #封じる日本的な、でも全国で行うので宗教色は薄め、定期的という感じでした。 #http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=514;id=I_Dress_2 慰霊祭は、昼は屋台や舞台、夜は灯籠を飾るという企画内容になっています。 http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=577;id=I_Dress_2 ナンバリングイベントの予定と聞いておりますので、実際どのようになるのか 状況的に行われるのか、私たちの方ではわからない事もあるのですが、 こういった企画を作りましたと報告にまいりました。 企画を請け負ってからご報告までに時間が掛かってしまい申し訳ありません。 それから、その企画についての質疑中に、共和国大統領、ぽち皇帝陛下、先帝様、宰相様にも 参加いただけないか(灯籠を絵や言葉で飾る感じを想定していますので、そのお言葉などを 書いていただけないか?)という事をお聞きしておりました。 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9208 企画自体がどのようになっていくのか、本当にこれで決められるのか不明でしたので、 質疑でお名前を出させて頂いておりましたがご報告が遅れてしまいました。 こちらも申し訳ありませんでした。 #イベント内容として大統領や皇帝陛下のお言葉があると喜ばれるのではないかと思い #質疑させて頂いたものです。大統領もしくは大統領のAIのお言葉は、私たちの方で #お願いに行く事になるのか、それは出すぎた行為にならないのか #実際どうなるのかは判断出来ておりません。すみません。 それで、報告と報告の遅れのお詫びに参りましたが、すみません。 一旦は企画を提出しOKを頂いているので、企画内容(屋台、舞台、灯籠)に 変更はないと思うのですが、こちらの確認不足により 不明の部分が出てきてしまいました。 共和国帝国合同で行えるつもりの企画内容をつくっていたのですが、開催予定地で 本当に合同で行えるのか質疑しておりませんでした… 現在その事を、質疑で確認中です。 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10343 質疑のお返事がいただけましたらまた報告させていただきます。 途中の報告になりまして申し訳ありません。 よろしくお願い致します。
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○頂いたお仕事についての質問
いつもお世話になっております。神聖巫連盟です。 質疑の回答ありがとうございます。 頂いた企画のお仕事について質問させて下さい。 何度も申し訳ありません。 Q1:こちらでお聞きしたhttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10343 「共和国では行えない」というのは共和国での開催地を選ぶのは今は妥当ではない という理解で良かったでしょうか? Q2:Q1がいいえの場合、今帝国に向かい合同で行うのは共和国では出来ないという事かなと 思ったのですが、共和国ではどちらの国で開催されるのがお薦めでしょうか? #Q1がはいの場合、 Q3:こちらでお聞きしたhttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10343 慰霊祭を共同で行う名目、についてお聞きしたいです。 企画文に特に帝国共和国共同で行うと、書き入れて強調したほうが良いでしょうか? 合同で行うような文章にしてありますが、名目と読み取れる程か心配です。 企画文(前回再提出分): http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=577;id=I_Dress_2 合同にあたると思われる部分: ・NW全体で供養、慰霊を行うならば現在こちらの国で行うのが良いのではないかと推薦いただきました。 ・住む国は違いますが皆で故人を偲ぶ事が出来ればと思います。 ・大統領、ぽち皇帝陛下、先帝さま、宰相さまも「灯籠」に何か書いてもらって 参加していただけないか打診しており、可能な限り参加していただく事になっております。 こちらで頂いたお返事でまた、企画文に書き足したいと思います。 特に修正しなくても大丈夫な場合、前回再提出した企画文を 最終提出にさせて頂きたいと思います。 よろしくお願いします。
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この書き込みは投稿者によって削除されました。(10/5/28(金) 0:01)
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近江屋 の発言 :
こんばんは 藻女 の発言 : こんばんは 近江屋 の発言 : ごめんなさい、お笑いコンテストしりまして、 近江屋 の発言 : もしよかったら、MCSの芸人を使っていただくことはできませんか? 藻女 の発言 : 越前さんところ? 藻女 の発言 : ? 近江屋 の発言 : ごめんなさい、笑いについて質疑をみて 藻女 の発言 : 状況的に発端は私だったかもしれませんが越前さんか伏見さんところが会場に鳴るんじゃないかと思いますが 近江屋 の発言 : ごめんなさい、主導が藻女さんではないですか? 近江屋 の発言 : すみません、違っていたらごめんなさい 藻女 の発言 : 一緒にやらないか誘っているだけですよ 藻女 の発言 : とりあえずうちでお笑いコンテストやろうとしていた理由がマイルがないからリソース使って娯楽を作るのが目的だったくらいなのでうちでは買えそうにないです 藻女 の発言 : まぁ、売込みしていた事を伝えるくらいは出来ますよ 近江屋 の発言 : ありがとうございます。 食料費を出していただけるなら、個人マイルで出資したいと考えています。 藻女 の発言 : 了解です、その事を含めて伝えておきます
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藻女 の発言 :
こんばんは 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : ばわー 藻女 の発言 : すいません、今よろしいでしょうか? 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : いいよー 藻女 の発言 : 警備のお願いに着たんですが、私だと他にもやっているのがあるんでどういったものの警備をお願いしようとしているのかから説明しますね 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : ああ、なんか質疑してたヤツのこと? 藻女 の発言 : えぇ、ただコーレアもお笑いコンテストも、質疑していたので慰霊祭の方を今回お願いに着たのでどういう企画なのかから説明した方がいいかなと 藻女 の発言 : 慰霊祭の方は一応NWでは言わないでいたと思いますし 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : 地蔵盆の関連じゃなくて? 藻女 の発言 : えぇ、違います その前に請け負っていた仕事です 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : ふむ。 藻女 の発言 : クーリンガンの弱体化などが目的ということらしいです 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : なるほどー 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : いいよ。うちで役に立つなら使ってやって。 藻女 の発言 : ありがとうございます 藻女 の発言 : えっと、簡単に現在決まっている事を伝えますね 藻女 の発言 : 会場は満天星国のファーム 昼と夜の部にわかれていて、昼は屋台と、一応ステージも作って詩歌藩国さんところやアイドルか、akiharuさんところのヒーロショーでもやってもらえたらと思っています 藻女 の発言 : 夜の部は花灯路というのを真似して、その灯篭に慰霊の思いを言葉や絵に示して貰うと言う形で慰霊祭の体裁をとろうと思っています 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : なるほど。 藻女 の発言 : 夜の部は個人参加、昼の部は組織参加と言う形に別れていますね 藻女 の発言 : 何かやる上で他に確認しておいた方がいい事などはありますか? 藻女 の発言 : 警備の知識はほとんどないので 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : 流石にその辺の警備についてはやってもらうという話を出すだけで十分だと思うけどもね。 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : 詳しくはそれぞれで立てるとおもうんで 藻女 の発言 : そうですね では何かありましたら連絡下さい。 風杜神奈@暁の円卓 の発言 : うん。 藻女 の発言 : それでは失礼します ありがとうございました
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藻女 の発言 :
こんばんは たけきのこ の発言 : こんばんはー 藻女 の発言 : 今いいでしょうか? たけきのこ の発言 : はいー 質疑書きながらなので若干反応鈍いですが、それでよろしければ>< 藻女 の発言 : はい、それでは 藻女 の発言 : 今うちの国は慰霊祭の企画作成という仕事を請け負っているのです 藻女 の発言 : それで、その中で警備をどこに依頼するのがいいか相談した所、たけきのこさんところと暁の円卓藩国さんの所が挙げられていたのでお願いに参りました 藻女 の発言 : 慰霊祭の目的はクーリンガンの弱体化などで、満天星国のファームが会場となっています たけきのこ の発言 : はい 藻女 の発言 : 昼と夜の部に分かれており、昼の部は組織参加で、屋台やステージを行い、夜は慰霊の思いを言葉や絵にして灯篭にかいたものを飾る予定です 夜の部は文字や絵を描く以外は花灯路というイベントを真似しているのでイメージできなかったらそれを観て貰うと早いでしょうか 藻女 の発言 : 後付け加える点は、宗教色は薄くという注文があったので、観光目的の行事を手本にしていますと言う所でしょうか 藻女 の発言 : 何か他に確認が必要な部分はあるでしょうか? たけきのこ の発言 : はい お祭りについては大丈夫です。聨合していただいてますし、行きますよーと言いたいところなのですが、ちょっとこちらの事情がありまして芝村さんに確認取りたい部分があります 藻女 の発言 : はい、何でしょう こちらで質疑するよりそちらで質疑が必要な事柄でなければ質疑出しますが たけきのこ の発言 : ええと、越前さんのところにEHGが派遣されることになっているのですがそちらに私のPCが入っておりまして。 たけきのこ の発言 : しばらく藩王不在の状況で藩国部隊まで飛ばすと、さすがに国がからっぽなので たけきのこ の発言 : 所信表明で国防やれといわれてる手前、これはちょっと大丈夫かと不安になりまして… 藻女 の発言 : http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9759 部隊を使ってかどうかまでは確認していませんでしたね たけきのこ の発言 : あー 部隊じゃないかもなんですね 藻女 の発言 : なるほど、それじゃ部隊の派遣をお願いする必要があるかはこちらで確認しておきます たけきのこ の発言 : はいー お願いします、設定国民にやってもらうならそれはそれで対応が変わってきますし 藻女 の発言 : 他に確認したい部分などあるでしょうか たけきのこ の発言 : 特にありませんー こちらがだいじょうぶかなーと思っている部分はそこだけです 藻女 の発言 : 単純に慰霊祭で気になる点でもいいんですが たけきのこ の発言 : や、特にないですよ 東国になじみやすいイベントにも見えますし 藻女 の発言 : 帝國、共和国合同のナンバリングイベントになる予定なんですけれどね 藻女 の発言 : がんばって宗教色は落としたけれど、さうがに東国らしさまでは消せなかった たけきのこ の発言 : まあ、その辺はたけきの自体は問題ないです 藻女 の発言 : そうですか、それでは質疑を出して回答が来ましたら連絡いたします 藻女 の発言 : ありがとうございました コーレア、募金組合の方でも不明な点がありましたら連絡下さい
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藻女 の発言 :
こんばんは たけきのこ の発言 : こんばんはー さkyば\\\ 藻女 の発言 : 今大丈夫でしょうか? たけきのこ の発言 : 昨晩は寝てしまってましてすみません たけきのこ の発言 : はいー 藻女 の発言 : http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9830 藻女 の発言 : 警備についてした質疑が帰ってきましたので報告と改めて協力のお願いに樹ましtあ たけきのこ の発言 : はい 拝見しております 藻女 の発言 : それで、この条件では警備に協力してもらえそうでしょうか? たけきのこ の発言 : ええと、設定国民なのは了解いたしました。ただ、設定国民となると私が直接命令とかできないわけですので、具体的にどういった協力の形式になりそうでしょうか? 藻女 の発言 : 企画の中に警備の依頼をすることを盛り込み、その国には国の者が警備を行う事を許可してくださった事を記載し、依頼するという事で問題ないか聞いて依頼をするという事になると思います たけきのこ の発言 : 依頼…となると、イメージとしてはボランティアを募る感じですかね? 藻女 の発言 : これは企画をうちで用意しているだけなので、その費用をどうするかはまだ確認していません たけきのこ の発言 : はいー 費用がいるようでしたらある程度うちからも出しますので たけきのこ の発言 : まあ自主的なものを募る分については、変な契約とかでない限りうちでは問題ありません 藻女 の発言 : ナンバリングイベントの予定と利いた気がしますし、さすがに開催のために尽力した上さらにそこから費用を取るというのはないと思いますが たけきのこ の発言 : はい まあボランティアでも最低限ご飯代くらいは持ってあげたいなぁというくらいです、お手すきのときにでもご確認をお願いします>< 藻女 の発言 : はい、全体の形整えてから費用の確認をいたします 藻女 の発言 : それじゃありがとうございました
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