神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板

国内業務の相談などを行うための掲示板です
添付可能なファイル拡張子:gif, jpg, png, txt, htm, lzh, zip, csv, xls
一部の文字(丸囲み数字、ローマ数字など)は表示できない環境もあるため、自動的に修正がかかります。

連絡事項は下に移動しました。
その他の掲示板
  新規投稿 ┃ツリー形式 ┃スレッド形式 ┃一覧表示 ┃トピック形式 ┃記事検索 ┃表示設定 ┃過去ログ ┃藩国トップ  
38 / 41 ツリー    ←次へ | 前へ→

T14関連 藻女 09/3/14(土) 15:30

T14編成フェイズ 藻女 09/3/14(土) 15:32
消費計算するのに使った組み合わせ 藻女 09/3/14(土) 16:36
Re:消費計算するのに使った組み合わせ 藻女 09/3/30(月) 23:11
式使い系 みぽ 09/3/30(月) 23:44
式使い系 修正1 みぽ 09/3/31(火) 0:27
T14編成書式 藻女 09/3/27(金) 23:52
忘れないように 藻女 09/3/29(日) 23:50
途中経過 藻女 09/3/30(月) 21:24
経過報告 藻女 09/3/30(月) 22:14
Re:経過報告 藻女 09/3/30(月) 22:33
Re:経過報告 藻女 09/3/30(月) 22:58
Re:経過報告 藻女 09/3/30(月) 23:43
本体完成 藻女 09/3/31(火) 0:22
建築分隊 藻女 09/3/31(火) 0:48
巫式使い分隊 藻女 09/3/31(火) 1:10
質疑中の分を除いて完成 藻女 09/3/31(火) 1:15
チェック(書式のみ) ある 09/3/31(火) 14:13
ここまで反映 藻女 09/3/31(火) 20:04
編成相談所へ依頼しました みぽ 09/3/31(火) 20:35
質疑分のみ修正 藻女 09/3/31(火) 14:31
編成相談所にレスしました(国内編成作業まち) みぽ 09/3/29(日) 0:34
編成相談所へ依頼しました みぽ 09/3/31(火) 20:32
編成(雹さんが作ってくださいましたー) みぽ 09/3/30(月) 19:58
燃料消費のクロスチェック結果 藻女 09/3/30(月) 20:27
編成(分隊つき) #雹さんありがとう! みぽ 09/3/30(月) 20:45
アイテム追加 藻女 09/3/30(月) 22:46
質疑中 藻女 09/3/31(火) 0:32
質疑結果 藻女 09/3/31(火) 14:31
Re:質疑結果 藻女 09/4/3(金) 22:12
しゅうせい みぽ 09/4/3(金) 22:33
Re:しゅうせい 藻女 09/4/3(金) 22:35
質疑回答(理力建築士の陣地作成について) みぽ 09/4/4(土) 1:17

T14編成フェイズ
 藻女  - 09/3/14(土) 15:32 -
内政が主ということで建築家系を中心とした方がいい気がしますがどうでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

消費計算するのに使った組み合わせ
 藻女  - 09/3/14(土) 16:36 -
建築家の特殊は使いたい所ですが、理力建築士の特殊が邪魔になるので使えないようにしました。


藻女:高位東国人+式神使い+侍女+式使い :1
七比良 鸚哥:高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い:2
谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:2
他8名:高位東国人+理力建築士+式神使い+建築家:3

1+2+2+3*8=87

87*0.18=15.66

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

T14編成書式
 藻女  - 09/3/27(金) 23:52 -
++T14編成書式++

国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名
#母体藩国の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
藩国イグドラシルURL:

#詳細+++++
・着用アイドレス表URL→ 編成参加者の所属組織全ての着用アイドレス表のURL。
また上記,<着用アイドレス表についての明確化>を参照してください。
・文殊個人修正一覧URL→ 文殊該当ページ。
・藩国イグドラシルURL→ それぞれの藩国(その他独自のイグドラシルを持つ組織)で作成したイグドラシルページ。
編成に参加した人員の所属組織,HQを使用した他国製の兵器のアイドレス作成国家全てについて記入する(兵器についてはHQを適用しないことで省略可能)。
【複数国を記入する場合の例(形式任意)】
着用アイドレス表URL
−宰相府(天領):(該当URL)
−後ほねっこ男爵領:(該当URL)
−涼州藩国:(該当URL)
−満天星国:(該当URL)
+++++

文殊藩国保有兵器URL:
−兵器名:数
−兵器名:数

#文殊藩国保有兵器URL→ 文殊該当ページ。
#兵器を使用しない場合は項目ごと削除,または「なし」と記入して下さい。

藩国保有アイテムURL:
−アイテム名:使用国民名
−アイテム名:使用国民名

#藩国保有アイテムURL→ 文殊該当ページ。この項目は削除しないで下さい。
#個人所有のアイテムはこの欄に記入する必要はありません。

聯合フェイズURL:
−聨合対象1,聨合対象2,聯合対象3…

#詳細+++++
聯合フェイズURL→ テンダイス該当ページ。
新設の必須項目です。
藩国以外の組織の場合は母体藩国の聯合対象を含めて記入してください。
連携(バンド)や整備,医療行為などは聨合による制限がかかります。
【記入例】
聯合フェイズURL:(該当URL)
−BB藩国,CC藩国
#2009/03/xx xx:xx ○○@AA藩国投稿記事(←任意項目)
+++++


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:

○航路:
#任意項目です。

○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。

【ACE】
ACEの場合,国民番号や着用アイドレス欄は任意に省略しても構いません。
(注意!)ただしHQやアイテム等による個人補正がある場合は記入がないものについては無効となります。
適当な国民番号(任意,ターンをまたいだ整合性を取る必要もありません)を割り振るなどして国民と同じような体裁にしても構いません。
個人ACEの場合,該当PCの個人取得HQ根拠URLが必須となります。
【ACE用書式例(VCC対応)】
ACE:名前+HQ修正:個人補正(着用以外のアイドレスによる);
【記入例】
ACE:シロ+HQ:器用+1;

(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


○乗り物
【書式1(VCC対応)】任意の機体呼称_国有/個人所有:兵器名+HQ修正,
【書式2(従来の方式)】任意の機体呼称:兵器名+HQ修正:国有/個人所有
−使用オプション名:効果抜粋
(乗員種別)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
乗り物の書式は書式1,2のいずれを使用しても構いません。
乗員について,乗員種別の他は歩兵書式に準じます。
・乗員種別
(P)←パイロット要員。P1、P2のようにナンバリングする必要はありません
(CP)←コパイロット要員。ナンバー不要
(OP)←オペレーター要員。ナンバー不要
(騎)←騎乗者(騎乗兵器)
(同)←同乗者(騎乗兵器)
同乗者のある騎乗兵器は乗り物書式,騎乗兵器書式のいずれを利用してもかまいません。上記<騎乗兵器について>参照。
+++++


○騎乗兵器
・機体
【書式1(VCC対応)】任意の機体呼称_国有/個人所有:兵器名+HQ修正,
【書式2(従来の方式)】任意の機体呼称:兵器名+HQ修正:国有/個人所有
−使用オプション名:効果抜粋

・騎乗者
(搭乗機体の任意呼称)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

・同乗者
(搭乗機体の任意呼称)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#同乗者のある騎乗兵器は乗り物書式,騎乗兵器書式のいずれを利用してもかまいません。上記<騎乗兵器について>参照。


#人数制限特殊は消費資産の項目へ移行しました。

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正
(書式1)アイドレス名:所有国/所有者:(資産種別)×n

(書式2)アイドレス名:所有国/所有者:効果抜粋
−対象者:

#詳細+++++
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
書式2は旧「人数制限特殊」を消費修正に統合したものです。
【任意項目】
消費を倍増する特殊が登場したため,項目名を消費修正に変更しましたが,前ターン通りの項目名でも問題ありません。
【記入例】
(書式1)
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(書式2)
戦争の天才:わんすけ:学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)
−対象者:犬士1,犬士2,犬士3,…,犬士10
栄光の野戦炊飯具1号:東翼藩国部隊:10名までの戦闘動員による食料消費を75%
−対象者:東翼藩国部隊の国民7名,犬士3名
(対象者の指定によって効果にぶれが出ない範囲で上記のように表記を省略して構いません)
+++++

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

編成相談所にレスしました(国内編成作業まち)
 みぽ  - 09/3/29(日) 0:34 -
#「今回からは編成表の提出時点をもって依頼の受付とさせていただきますので 先に依頼申請を行い、後で編成表を提出する、ということはできません。ご注意ください」とのことです。


#「編成提出期限の24時間前までに依頼を申請し、編成表を提出してください」とのことです。


http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=186&reno=183&oya=183&mode=msgview

1:神聖巫連盟 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 

お世話になっております。よろしくお願い致します。


神聖巫連盟:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:10億:0マイル
編成表url:作成中
備考:編成は現在作成中ですので、出来次第ご報告させていただきます


藩国チャット
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/?
作戦会議BBS
http://b4.spline.tv/mizukume/

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

忘れないように
 藻女  - 09/3/29(日) 23:50 -
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview


Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

編成(雹さんが作ってくださいましたー)
 みぽ  - 09/3/30(月) 19:58 -
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+吏族:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
36-00690-01_雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 15  15  21   19  21  23  20  23  17  18  28  21
RD  17.9 18.1 52.7  36.4 52.3 75.7 39.1 72.9 26.5 

→燃料29万トン×3×0.18=15万トン

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

燃料消費のクロスチェック結果
 藻女  - 09/3/30(月) 20:27 -
理力建築士+建築家+式神使い×8
式神使い+式使い+侍女×2
理力使い+理力使い×1
理力建築士+建築家+式神使い=1+1+1
式神使い+式使い+侍女=1+0+0
理力使い+理力使い=1+1
よって3*8+1*2+2=28

28 × 3 × 0.18 = 15.12 よって15万トン

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

編成(分隊つき) #雹さんありがとう!
 みぽ  - 09/3/30(月) 20:45 -
分割前

36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 16  15  21   20  21  23  20  23  17  18  28  21
RD  17.9 18.1 52.7  36.4 52.3 75.7 39.1 72.9 26.5 

→燃料28万トン×3×0.18=15万トン

使用可能行為
詠唱戦行為
式神召喚

分割後
<建築班>
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 14  14  18   16  20  22  18  22  16  16   27  19
RD  14.4 14.2 29.2  22.1 40.6 55.5 30.5 62.5 18.6

使用可能特殊
詠唱戦行為
式神召喚
陣地作成
建築

<侍女班>
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 防御
評価値 8  7  16   16  11  16  11  13  11  12  15
RD  4.6 4.2 19   22.1 8.6 20.2 8.6 12.6 7.9

使用可能特殊

式神召喚
紙を操る

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

途中経過
 藻女  - 09/3/30(月) 21:24 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
藩国イグドラシルURL:

#詳細+++++
・着用アイドレス表URL→ 編成参加者の所属組織全ての着用アイドレス表のURL。
また上記,<着用アイドレス表についての明確化>を参照してください。
・文殊個人修正一覧URL→ 文殊該当ページ。
・藩国イグドラシルURL→ それぞれの藩国(その他独自のイグドラシルを持つ組織)で作成したイグドラシルページ。
編成に参加した人員の所属組織,HQを使用した他国製の兵器のアイドレス作成国家全てについて記入する(兵器についてはHQを適用しないことで省略可能)。
【複数国を記入する場合の例(形式任意)】
着用アイドレス表URL
−宰相府(天領):(該当URL)
−後ほねっこ男爵領:(該当URL)
−涼州藩国:(該当URL)
−満天星国:(該当URL)
+++++

文殊藩国保有兵器URL:
−兵器名:数
−兵器名:数

#文殊藩国保有兵器URL→ 文殊該当ページ。
#兵器を使用しない場合は項目ごと削除,または「なし」と記入して下さい。

藩国保有アイテムURL:
−アイテム名:使用国民名
−アイテム名:使用国民名

#藩国保有アイテムURL→ 文殊該当ページ。この項目は削除しないで下さい。
#個人所有のアイテムはこの欄に記入する必要はありません。

聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:

○航路:
#任意項目です。

○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 22:14 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
−キュアポーション :藻女


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:10


○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 22:33 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<部隊名>

○部隊共通使用アイドレス
−アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:

#詳細+++++
任意項目です。使用しない場合は省略してください。
部隊全体で使用する絶技,部隊全員に補正を与える施設(歩兵項目の(3)個人補正への反映を忘れないように注意してください)など。該当するものでも他の書式で代用できる場合は使用する必要はありません。
個人取得HQ根拠URL→ 個人所有の場合のみ。個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
+++++

○初期AR:10


○歩兵
(1)国民番号_国民名:(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:(3)個人補正;
−(4)着用以外のアイドレス:(5)国有/個人所有:(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
−個人取得HQ根拠URL:(7)

#詳細+++++
(1)〜(7)
分隊の場合,国民名以外の全ての項目を省略しても構いません(推奨)。


(1)国民番号_国民名
【任意事項】
国民番号と国民名の間はコロン(:)でも構いません。

(2)着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正
【HQ修正】
書式は「+HQ(評価値種別)」,「+SHQ(評価値種別)」。全評価修正の場合は「+HQ」,「+SHQ」です。
例:
・敏捷+1→ +HQ敏捷
・知識+2→ +SHQ知識
・全評価+2→ +SHQ
【記入例】
西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+吏族+天陽+SHQ
(「西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード」が敏捷+1,「天陽」が全評価+2)

(3)個人補正
書式:知識+1*敏捷+1のように,アスタリスク(*)で繋げて記入してください。
文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果(常時発動するもの),施設による効果(保育園等)も補正に加えてください。
全能力修正,条件付きで適用される修正(戦闘行為以外で器用+1など),行為修正(白兵戦や追跡など)の修正についてはこれに含めず,「評価値に反映される特殊」の項目に記入して下さい。
【任意事項】
個人修正(文殊記載)による補正とアイテム等による補正が同じ評価にある場合,まとめて書いても分けて書いても構いません。(例:知識が個人修正とアイテムで+1ずつの場合→ 知識+2 または 知識+1*知識+1のどちらでも可)
行末のセミコロン(;)は任意です。個人補正がない場合は項目前のコロンを省略しても構いません。

(4)〜(6)
着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設,同乗者を持たない騎乗兵器などを指します。
戦闘/冒険イベントで使用するもののみ記入して下さい。
戦闘/冒険イベント以外で使用したいアイテムは,その際に保有・装備・使用宣言をすれば使用できます。
アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです。
該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
【記入例】
−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)

(5)国有(組織名 #下記詳細参照)/個人所有
組織所有,騎士団所有,冒険組合所有,○○(組織名)所有など広く認められます。
所有が編成主体以外の組織である(例えばAA藩国に参加しているBB藩国の国民に知識補正を与える小学校を記載する)場合,組織名を明記してください。
【記入例】
BB藩国所有
国有(BB藩国)
#いずれでも可

(6)評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/〜)
【着用箇所】
着用型アイテムの場合は着用箇所を記載して下さい。着用箇所による制限についてはアイテム装備ルールを参照してください。アイテムの装備上限は種別に関わらず5つまでです(再掲)。
WDは全身装備です。他のアイテムの装備の際にご注意下さい。

(7)個人取得HQ根拠URL
個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ。
個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
個人アイドレスHQ管理リストに記載されているアイテムを使用する場合はHQ/SHQを取得していなくても記載して下さい。
+++++


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++

特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

アイテム追加
 藻女  - 09/3/30(月) 22:46 -
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 16  15  21   20  21  23  20  23  17  18  28  21
RD  17.9 18.1 52.7  36.4 52.3 75.7 39.1 72.9 26.5 

→燃料28万トン×3×0.18=15万トン

使用可能行為
詠唱戦行為
式神召喚

分割後
<建築班>
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;

    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 詠唱 防御
評価値 14  14  18   16  20  22  18  22  16  16   27  19
RD  14.4 14.2 29.2  22.1 40.6 55.5 30.5 62.5 18.6

使用可能特殊
詠唱戦行為
式神召喚
陣地作成
建築

<侍女班>
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


    体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 防御
評価値 8  7  16   16  11  16  11  13  11  12  15
RD  4.6 4.2 19   22.1 8.6 20.2 8.6 12.6 7.9

使用可能特殊

式神召喚
紙を操る

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 22:58 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)

○同調
評価提出者:評価値
#新規必須項目。
#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。


#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:消費計算するのに使った組み合わせ
 藻女  - 09/3/30(月) 23:11 -
○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚
:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。

#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋

○計算未使用の特殊
−アイドレス名/効果抜粋

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:経過報告
 藻女  - 09/3/30(月) 23:43 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦
22:28

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

式使い系
 みぽ  - 09/3/30(月) 23:44 -
キー1111


○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚
12:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。

#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)


○計算未使用の特殊
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)

#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

本体完成
 藻女  - 09/3/31(火) 0:22 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:21:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

式使い系 修正1
 みぽ  - 09/3/31(火) 0:27 -
▼みぽさん:
>キー1111
>
>


○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚
16:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。

#詳細+++++
部隊評価については条件で複雑に分岐することがあるために書式について柔軟性が認められます。
意味に誤解が発生しない範囲で任意の形式で書くことができます。
ただし編成書式にないものは存在しないものとして扱われます。

【形式例】
装甲:20/白兵戦時→23
近距離:21/AR7以下→22
中距離:33

特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。
明白に使用が予想されるものについては記載するようお願いします(宇宙向け編成時における夜戦修正など)。
+++++


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)


#詳細+++++
アイテムと特殊の扱いを統合しました。
基本評価(体格〜幸運)に常時補正を与えるもの(個人補正欄に加えたもの)は省略してください。
また,この項目は部隊評価の計算チェックのためのものです。
計算と関係のない特殊についてはこの項目に記入する必要はありません。
・評価値に反映される特殊
部隊評価の項目で実際に使用したもののみ記入してください。
・計算未使用の特殊
実際の評価値算出に使用していないもののうち,使用する可能性のあるものを記入してください。
【記入例】
○評価値に反映される特殊
−恩寵の短剣/白兵+1
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

○計算未使用の特殊
−多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
+++++

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑中
 藻女  - 09/3/31(火) 0:32 -
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47166
式神召喚、建築について質疑中

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

建築分隊
 藻女  - 09/3/31(火) 0:48 -
■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:質疑中(1人分しか出せない場合19、建築家の人数分足せる場合評価値30)

○同調
ある:7

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

巫式使い分隊
 藻女  - 09/3/31(火) 1:10 -
<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
16:12:自動成功
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑中の分を除いて完成
 藻女  - 09/3/31(火) 1:15 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:21:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t

■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:質疑中(1人分しか出せない場合19、建築家の人数分足せる場合評価値30)

○同調
ある:7

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
16:12:自動成功
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

チェック(書式のみ)
 ある  - 09/3/31(火) 14:13 -
書式だけチェックしました.値に関してはチェックしていません.
▼藻女さん:
>++T14編成書式++
>
>36:神聖巫連盟
>
>■共通根拠URL
>着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
>文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
>藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28
☆EAIシステムを使うなら越前藩国のイグドラシルツリーのURLを貼った方がいいと思います.
☆海軍兵站システムはHQを使用しているので,イグドラシルツリーが必要です.
>
>文殊藩国保有兵器URL:
>http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
>使用兵器なし
>♯
>ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします
>
>
>藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
>−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
>−キュアポーション :藻女
>♯キュアポーションは二つ所持しています
>
>
>聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
>−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
>#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事
>
>
>■部隊書式
><巫詠唱部隊>
>
>○部隊共通使用アイドレス
>−保育園:国有:知識に+2の修正
>
>
>○初期AR:10
>
>
>○歩兵
>36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
>−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
>−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
>−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
>36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
>36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
>36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
>36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
>36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
>36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
>−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
>−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
>36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;
>
>
>■部隊評価
>○部隊評価値
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>16:15:21:20:21:23:20:23:17
>
>○部隊可能行為評価値
>装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
>22:28:21:自動成功
>
>○同調
>藻女:16
>#
>特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。
>
>
>■使用特殊
>○評価値に反映される特殊
>−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
>−式神使い/防御判定で評価+3
>
>○計算未使用の特殊
>−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
>−割烹着/(調理での)全判定、評価+1
>
>
>特記事項
>EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
>根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview
>の
>Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
>「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
>と記載するという形でもよろしいでしょうか?
>
>A2:ええ
>という質疑の回答より
>■消費資産
>□出撃費用
>資源:0万t
>食料:11万t
>燃料:0万t
>
>
>□編成種別
>重編成
>
>□特殊消費
>資源:0万t
>食料:0万t
>燃料:28万t
>
>#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。
>
>□消費修正
>
>海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
>
>□合計消費
>資源:0万t
>食料:11万t
>燃料:15万t

☆分隊だとわかるようにしてください.別ページにしてリンクを貼る形が推奨されているようです.
>■部隊書式
><巫建築部隊>
>
>○部隊共通使用アイドレス
>−保育園:国有:知識に+2の修正
>
>○初期AR:10
>○歩兵
>36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
>36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
>36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
>36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
>36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
>36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
>−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
>−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
>36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;
>
>■部隊評価
>○部隊評価値
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>14:14:18:16:20:22:18:22:16
>
>○部隊可能行為評価値
>装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
>19:28:20:質疑中(1人分しか出せない場合19、建築家の人数分足せる場合評価値30)
>
>○同調
>ある:7
>#
>特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。
>
>
>■使用特殊
>○評価値に反映される特殊
>−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
>−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
>−式神使い/防御判定で評価+3
>
>○計算未使用の特殊
>−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
>−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる
>
>
>特記事項
>EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
>根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview
>の
>Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
>「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
>と記載するという形でもよろしいでしょうか?
>
>A2:ええ
>という質疑の回答より
>
><巫式使い分隊>
>
>○部隊共通使用アイドレス
>−保育園:国有:知識に+2の修正
>
>
>○初期AR:10
>
>○歩兵
>36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
>−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
>−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
>−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
>36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
>−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
>−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
>
>
>■部隊評価
>○部隊評価値
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>8:7:16:16:11:16:11:13:11
>#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。
>
>○部隊可能行為評価値
>装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
>16:12:自動成功
>○同調
>藻女:16
>#
>特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。
>
>
>■使用特殊
>○評価値に反映される特殊
>−式神使い/防御判定で評価+3
>
>
>○計算未使用の特殊
>−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
>−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
>−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.8) Gecko/2009032609 Fire...@pc140.msc.cs.gunma-u.ac.jp>
・ツリー全体表示

質疑分のみ修正
 藻女  - 09/3/31(火) 14:31 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28


文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:21:自動成功

○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:28万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:15万t


以下分隊


■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:30

○同調
ある:7

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式神使いの式神召喚):式神召喚(式使いの式神召喚)
16:12:自動成功
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできものではないため記載していません。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑結果
 藻女  - 09/3/31(火) 14:31 -
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47166

> Q1:
> クーリンガンが開示されましたが、分割で建築可能な詠唱部隊のままで問題ないでしょうか?

うん。だってあいつお休み中だから。きにすんな。

> Q2:
> その他編成フェイズと裏マーケットが開いている間でクーリンガン対策として何かしておいた方がいいものや必要なものがあれば教えて貰えないでしょうか?

ない。

> Q3:
> 式神使いの特殊が75%ルールにより使用できる部隊に75%を満たさないで式使いが存在する時、どちらも式神召喚という特殊を持っていますが式使いの特殊による式神召喚が使用可能でしょうか?

同じ種類の行為なら行為者に加えて比率判定出来るよ。

> Q4:
> 式神使いの特殊と式使いの特殊の式神召喚は難易度がことなるため、同名ではありますが部隊可能行為評価値のところでわけていいでしょうか?

そう言う場合は選択して好きなほう選べるんだよ。
性能高いほうとかにすれば?

> Q5:
> 建築家の建築の評価値の計算方法は次のうちどれになるのでしょうか?
> 1.部隊の建築家の人数分評価値19を足した数値
> 2.どれだけ大勢であっても19で固定
> 3.その他(できたら計算方法を教えて貰えないでしょうか)
>



引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

ここまで反映
 藻女  - 09/3/31(火) 20:04 -
++T14編成書式++

36:神聖巫連盟

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36
藩国イグドラシルURL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28(神聖巫連盟)
           :http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html(♯EAIシステム使用により越前藩国)
           :http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB#t10fd02f(♯宰相府の海軍兵站システム(HQ)を使用するため記載します。)
文殊藩国保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons
使用兵器なし

ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします


藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36
−親父の魂(ウイングブーツ) :藻女
−キュアポーション :藻女
♯キュアポーションは二つ所持しています


聯合フェイズURL:ttp://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
−宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国
#2009/03/17 01:34 藻女@神聖巫連盟投稿記事


■部隊書式
<巫詠唱部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10


○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:21:20:21:23:20:23:17

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式使いの式神召喚)
22:28:自動成功(♯ただし自動成功の特殊ではなく、召喚に判定を必要としないだけです)

○同調
藻女:16
#備考
特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。
式使いの式神召喚により呼び出される式神はAR15で能力は13で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。
なお、召喚にはAR0必要です。

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t
燃料:0万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:32万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正

海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:0万t
食料:11万t
燃料:17万t


以下分隊


■部隊書式
<巫建築部隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正

○初期AR:10
○歩兵
36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:敏捷+1*知識+3;
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2;


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:18:16:20:22:18:22:16

○部隊可能行為評価値
装甲:詠唱戦:式神召喚(式神使いの式神召喚):建築
19:28:20:30

○同調
ある:7
#備考
特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。
式神使いの式神召喚は難易度18のため一体召喚する場合、差分は2となります。
また、成功時の式神の評価はARが12となり能力は10で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。
召喚にはAR3を消費します。
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2
−建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4
−式神使い/防御判定で評価+3

○計算未使用の特殊
−アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る
−理力建築士/陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる


特記事項
EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります
根拠記事:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416&reno=28338&oya=28338&mode=msgview

Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に
「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」
と記載するという形でもよろしいでしょうか?

A2:ええ
という質疑の回答より

<巫式使い分隊>

○部隊共通使用アイドレス
−保育園:国有:知識に+2の修正


○初期AR:10

○歩兵
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム):国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)


■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
8:7:16:16:11:16:11:13:11
#艦船などのフルデータを持たない乗り物の場合は乗員を一部隊とした評価を記載して下さい。

○部隊可能行為評価値
装甲:式神召喚(式使いの式神召喚)
16:自動成功(ただし自動成功の特殊ではなく、判定を必要としません)
○同調
藻女:16

特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。
式使いの式神召喚により呼び出される式神はAR15で能力は13で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。
なお、召喚にはAR0必要です。

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
−式神使い/防御判定で評価+3


○計算未使用の特殊
−式使い/触れた紙を操る(このとき紙は臨時の道具(修正+3)として扱う)
−アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)
−割烹着/(調理での)全判定、評価+1

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

編成相談所へ依頼しました
 みぽ  - 09/3/31(火) 20:32 -
http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=205&reno=186&oya=183&mode=msgview


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

編成表提出 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 

お世話になっております。
編成表ができましたのでよろしくお願い致します。


神聖巫連盟:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:10億:0マイル
編成表url:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html
備考:分隊は別ページに作成して編成表にリンクつけました。

#分隊ページ:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/274.html


藩国チャット
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/?
作戦会議BBS
http://b4.spline.tv/mizukume/

2009/03/31(Tue) 20:30:14 [No.205]

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

編成相談所へ依頼しました
 みぽ  - 09/3/31(火) 20:35 -
#編成相談所の枝にも記載しました。
#分隊は別ページにしてリンクつけてます

 http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=205&reno=186&oya=183&mode=msgview


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

編成表提出 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 

お世話になっております。
編成表ができましたのでよろしくお願い致します。


神聖巫連盟:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:10億:0マイル
編成表url:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/273.html
備考:分隊は別ページに作成して編成表にリンクつけました。

#分隊ページ:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/274.html


藩国チャット
http://troep.sakura.ne.jp/I_Dress/?
作戦会議BBS
http://b4.spline.tv/mizukume/

2009/03/31(Tue) 20:30:14 [No.205]



引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:質疑結果
 藻女  - 09/4/3(金) 22:12 -
Q1
理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事、
Q3;
T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
A3:
急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい

という質疑から建築家の特殊も75%の制限を受けると思っていたのですが、理力建築士の特殊が今では75%制限を受けなくなっているという事はありますか?


Q2:
建築家が75%に満たない場合は特殊が使用できない前提で質疑を行った時に分割するスタイルでいいとの事でしたが、建築家が入っているなら分割せずとも特殊が使用でも分割を行う利点はまだなにかあるのでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

しゅうせい
 みぽ  - 09/4/3(金) 22:33 -
理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について質問です。
#「理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について」は秘書官さまよりこちらで回答いただきました。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1824

Q1:
以前質疑BBSにて
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28030

====抜粋ここから===
Q3;
T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
A3:
急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい

====抜粋ここまで==

という回答をいただきました。
建築家の特殊も75%の制限を受けると思っていたのですが、理力建築士の特殊が今では75%制限を受けなくなっているという事はありますか?


Q2:
建築家が75%に満たない場合は特殊が使用できない前提で質疑を行った時に分割するスタイルでいいとの事でしたが、建築家が入っているなら分割せずとも特殊が使用でも分割を行う利点はまだなにかあるのでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

Re:しゅうせい
 藻女  - 09/4/3(金) 22:35 -
Q3:
75%制限を受けるつもりで編成してきており、今の編成のままでは消費量が資産以上の量になってしまうので編成のしなおしが必要となります。
そのため遅延申請をお願いしたいのですがいいでしょうか?

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322; .N...@58-188-87-236.eonet.ne.jp>
・ツリー全体表示

質疑回答(理力建築士の陣地作成について)
 みぽ  - 09/4/4(土) 1:17 -
質疑板
http://syaku003.appspot.com/entry/show/48077

イベントBBSへの転載
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28679


> 投稿制限のため藩王の代理として投稿させていただきますことをおゆるしください。
>
>
>
>
> 理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について質問です。
> #「理力建築士の陣地作成ができる特殊が75%制限を受ける事について」は秘書官さまよりこちらで回答いただきました。
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1824
>
> Q1:
> 以前質疑BBSにて
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28030
>
> ====抜粋ここから===
> Q3;
> T14の編成ですが、漢方医は今回間に合わない事、内政が主という事から建築家を中心に組み、復興が必要なら手伝えるようにしようと思ったのですが、その場合詠唱戦はそのままでもできるものの、建築は分割しないとできない状態です。
> この場合分割しないと建築できないならそこまで建築にこだわる必要はないでしょうか?
> A3:
> 急ぎで建築することはないので、分割するスタイルでいい
>
> ====抜粋ここまで==
>
> という回答をいただきました。
> 建築家の特殊も75%の制限を受けると思っていたのですが、理力建築士の特殊が今では75%制限を受けなくなっているという事はありますか?

ないない。単純に質問に対して、急がないでいいといってるだけさ。

>
> Q2:
> 建築家が75%に満たない場合は特殊が使用できない前提で質疑を行った時に分割するスタイルでいいとの事でしたが、建築家が入っているなら分割せずとも特殊が使用でも分割を行う利点はまだなにかあるのでしょうか?

あんまりない? あ。片方が建築する間に行動出来るか。

>
> Q3:
> (Q1が「75%制限を受けない」だとして)
> 今回理力建築士が75%制限を受けるつもりで編成してきており、今の編成のままでは消費量が資産以上の量になってしまうので編成のしなおしが必要となります。
> そのため遅延申請をお願いしたいのですが許可いただけますでしょうか?

うん? その辺誤解しても仕方ないので、許可します。

>
> Q4:軽編成にした場合は現在の編成でも消費が足りるのですが、重編成にする事と遅れをなくす事どちらが重要でしょうか。

好きでよし。

引用なし

パスワード


<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p3045-ipbfp1804tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp>
・ツリー全体表示

38 / 41 ツリー    ←次へ | 前へ→
  新規投稿 ┃ツリー形式 ┃スレッド形式 ┃一覧表示 ┃トピック形式 ┃記事検索 ┃表示設定 ┃過去ログ ┃藩国トップ  
 41,653
ページ:  ┃  記事番号:  

C-BOARD Moyuku v1.01b6
連絡事項