神聖巫連盟 : 国内業務用掲示板
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その他の掲示板
■D.分隊情報<【建築分隊】>
(D-1) 分隊編成
#部隊分割プラン壱
36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+藩王+式使い+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1;
−親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり
−キュアポーション(マジックアイテム)×2:国有:評価7の治療行為を行う
−割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7
36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00690-01%A1%A7%F0%BB
36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2;
36-00695-01_みぽりん:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3
36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-02%A1%A7%A5%DF%A5%C4%A5%AD
36-00787-01_ある:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:外見+2*知識+2;
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00787-01%A1%A7%A4%A2%A4%EB
(D-2) 初期AR:【10】
(D-3) 航路:【なし】
(D-4) 分隊評価
【形式任意】
装甲
建築:29
・魅力
PC名:通常時の評価値:式使いの特殊により道具とした紙で魅力を上げることが出来た場合の評価値
藻女:16:19
○同調
【藻女】:【18】
(D-5) 評価値に反映される特殊
−【理力建築士】:【詠唱攻撃修正+2】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+2の補正を行ってから計算】
−【建築家】:【詠唱攻撃修正+4】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+4の補正を行ってから計算】
−【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】
−【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】
−【藩王】:【藩王の指揮を受ける部隊の全判定に+2の修正】詳細:【藩王以外の歩兵に評価値を計算する時にそれぞれ+2の修正を加えた】
−【アンデットバスター】:【アンデッドに対する攻撃、評価+5】
詳細:【所有者のアンデッドに対する攻撃の時に使う評価に+5の修正を加える。】
−【建築家】:【評価19の建築が可能】詳細:【建築家一人当たり19の建築評価値を持つとして計算】
(D-6) その他行為/特殊
−【理力建築士】:【神聖巫連盟】所有:【理力建築士の作成した塹壕内での戦闘での全判定、評価+2】
−【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】
♯式使いの式も藩王の特殊の効果を受けるため、藩王のいる分隊の式神の評価値は+2され全能力15となります。
■D.分隊情報<【医療分隊】>
(D-1) 分隊編成
#部隊分割プラン壱
36-00669-01_平 祥子:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+行政士官+HQ知識+HQ知識:外見+2*敏捷+1*感覚+5*知識+3*幸運+3;
−アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
−恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム):個人所有:同調評価+3(着用型/腕)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2
36-00691-01_七比良 鸚哥:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3;
36-00696-01_有馬信乃:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
36-00818-01_谷坂 少年:高位東国人+式神使い+侍女+式使い:知識+2;
(D-2) 初期AR:【10】
(D-3) 航路:【なし】
(D-4) 分隊評価
通常時の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:9:13:14:13:20:18:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:15:19:20:19:26:24:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、体格の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:9:13:14:13:20:18:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、体格の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:15:19:20:19:26:24:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、筋力の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:10:13:14:13:20:18:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、筋力の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:16:19:20:19:26:24:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:9:15:14:13:20:18:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、耐久力の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:15:21:20:19:26:24:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:9:13:15:13:20:18:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、外見の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:15:19:21:19:26:24:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、敏捷の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:9:13:14:14:20:18:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、敏捷の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:15:19:20:20:26:24:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、感覚の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:9:13:14:13:20:19:23:13
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、感覚の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:15:19:20:19:26:25:29:19
行政士官の非戦争行動補正が得られないうえで式使いが紙を道具として扱い、幸運の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:9:13:14:13:20:18:23:14
行政士官の非戦争行動補正が得られるうえで式使いが紙を道具として扱い、幸運の評価値に修正を得た場合の基本評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:15:19:20:19:26:24:29:20
装甲(式神使いの防御補正が得られない場合):装甲(式神使いの防御補正が得られる場合):(式神使いの防御補正が得られたうえで式使いの紙を道具とする特殊で作った道具で装甲に修正を得た場合)
12:13:15
治療(非戦争行動により行政士官の修正を得られる場合):治療(行政士官の修正を得られない場合)
30:24
詠唱戦攻撃
28
魅力
平 祥子:15
○同調
【PC名】:【通常時同調評価値】:【行政士官の非戦争行動時自動成功の特殊使用時】
【平 祥子】:【13】:【自動成功】
(D-5) 評価値に反映される特殊
−【理力使い】:【詠唱攻撃修正+2】詳細:【詠唱の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の知識と器用に+2の補正を行ってから計算】
−【式神使い】:【防御補正+3】詳細:【装甲の評価値を求める時、該当アイドレス着用者の体格と耐久力に+3の補正を行ってから計算】
−【式使い】:【紙を評価+3の道具として扱う】詳細:【紙を道具としてつかえそうな評価値に対してそれが使用できた場合の項目を別個作成し、その項目に対して補正された数値を記載する】
−【行政士官】:【非戦争行動時全判定、評価+6。同能力重複適用不可】詳細:【行政士官の非戦争行動補正が得られる場合の評価値を別に用意しました。】
−【行政士官】:【非戦争行動時同調自動成功】詳細:【行政士官の特殊が使用できる非戦争時の同調の評価値を自動成功と記載しました。】
−【アンデットバスター】詳細:【アンデッドに対する攻撃、評価+5】
−【漢方医】:【治療修正+3】詳細:【治療の評価値を出す時、器用と知識に+3の修正を加えた後計算しました。】
−【猫と犬の前足が重なった腕輪】:【同調修正+3】詳細:【同調の評価値に+3の修正を加えた】
(D-6) その他行為/特殊
−【式使い】:【神聖巫連盟】所有:【全能力13、AR15の式神をAR0消費で一部隊につき一体召喚できる】
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR...@59-190-112-137.eonet.ne.jp>
連絡事項
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