Page 113 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ターン10提出用 藻女 08/4/15(火) 20:05 ┣新規アイドレス 藻女 08/4/15(火) 20:06 ┃ ┣緊急会議 雹 08/4/16(水) 0:53 ┃ ┃ ┣Re:緊急会議 信乃 08/4/16(水) 19:49 ┃ ┃ ┃ ┗備考 藻女 08/4/16(水) 20:10 ┃ ┃ ┗Re:緊急会議 ミツキ 08/4/16(水) 21:49 ┃ ┃ ┗それでよろしいかとーW みぽりん 08/4/17(木) 1:56 ┃ ┣ADをかけられるもの(参考に) 藻女 08/4/16(水) 21:22 ┃ ┗決定稿 藻女 08/4/16(水) 23:24 ┣着用アイドレス 藻女 08/4/15(火) 20:07 ┃ ┗更新 藻女 08/4/15(火) 21:47 ┣聯合 藻女 08/4/15(火) 23:57 ┣生産/支払い 藻女 08/4/17(木) 0:06 ┃ ┣Re:生産/支払い 藻女 08/4/17(木) 0:24 ┃ ┗テンプレに合わせて 信乃 08/4/17(木) 0:26 ┃ ┗税追加 藻女 08/4/17(木) 21:01 ┃ ┗Re:税追加 藻女 08/4/17(木) 22:57 ┃ ┗30分に提出します 藻女 08/4/17(木) 23:14 ┣輸送 藻女 08/4/18(金) 22:42 ┃ ┗訂正 藻女 08/4/18(金) 22:43 ┃ ┗確定? 藻女 08/4/18(金) 23:51 ┣編成:4月21日24時まで 藻女 08/4/19(土) 20:53 ┣イベント 藻女 08/4/24(木) 0:20 ┃ ┣E106がいいなあ。 みぽりん 08/4/24(木) 0:49 ┃ ┗修正 藻女 08/4/24(木) 0:53 ┃ ┗Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い” 藻女 08/4/25(金) 19:27 ┃ ┗Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”準備 藻女 08/4/25(金) 19:40 ┃ ┗このままの場合の方針 藻女 08/4/25(金) 23:07 ┃ ┣他のグループとのつながりのために 藻女 08/4/25(金) 23:22 ┃ ┣蛇の呪いとの戦いに向けて 雹 08/4/25(金) 23:38 ┃ ┃ ┗事前にロールを少しでもしておきたい人へ 藻女 08/4/26(土) 0:12 ┃ ┗雑感(行動について) Re:このままの場合の方針 みぽりん 08/4/26(土) 19:39 ┃ ┗すでにエントリーしているのを参照に書き方修正 藻女 08/4/27(日) 5:21 ┃ ┗fの内容 藻女 08/4/27(日) 5:29 ┃ ┗Re:fの内容 信乃 08/4/27(日) 14:38 ┃ ┗ありがとうございます 藻女 08/4/27(日) 20:12 ┃ ┗RP募集 藻女 08/4/27(日) 21:27 ┃ ┗Re:RP募集 ミツキ 08/4/27(日) 23:46 ┃ ┗途中ですがなんか独り言が多くなった気がします 藻女 08/4/28(月) 0:29 ┃ ┗一応完成 藻女 08/4/28(月) 0:50 ┃ ┗投下用 藻女 08/4/28(月) 1:10 ┣新アイドレス 藻女 08/4/24(木) 18:01 ┃ ┗追記 藻女 08/4/24(木) 18:15 ┃ ┗AD枠選択の為の意見募集 藻女 08/4/25(金) 10:41 ┃ ┣Re:AD枠選択の為の意見 ミツキ 08/4/25(金) 19:57 ┃ ┣Re:AD枠選択の為の意見募集 雹 08/4/26(土) 0:03 ┃ ┣Re:AD枠選択の為の意見募集 信乃 08/4/26(土) 15:44 ┃ ┣AD枠選択の為の意見まとめ 式神使いのAD枠 藻女 08/4/26(土) 17:16 ┃ ┃ ┗AD枠選択の為の意見まとめ 理力建築士のAD枠 藻女 08/4/26(土) 18:22 ┃ ┃ ┗仮決定稿 藻女 08/4/27(日) 19:34 ┃ ┗Re:AD枠選択の為の意見募集 燕丸 08/4/26(土) 20:02 ┗雹さんと燕丸の悪魔の設定についての相談 燕丸 08/5/11(日) 2:17 ┗詳細が出ていないのでまだたいしたことは言えませんが 藻女 08/5/11(日) 13:00 ─────────────────────────────────────── ■題名 : ターン10提出用 ■名前 : 藻女 ■日付 : 08/4/15(火) 20:05 -------------------------------------------------------------------------
出す前に見てもらうのに <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
[本文なし] <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
急ですが、16日21時より藩国チャットで会議を執り行いたいと思います。その時間参加できない方はここに返信をするか、誰かに意見を預けるかするようにしてください。 急で申し訳ないですが、開示のための申請も必要なのでご協力よろしくお願いします。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net> |
急で申し訳ありませんが、今晩の会議、所用のため21時に間に合わないかもしれません。 なので会議に間に合わなかった時のために意見提出しときます。 新規取得に関して 案1 通常枠 悪魔使い(職業)悪魔(兵器) AD枠 式神使い(侍女付き) 理力建築士 巫には戦闘の核となる部隊が存在しません。そのため戦場に出る時には臨機応変に対応することができるのですが、これは言い換えれば指揮官の能力に非常に左右されるもろい部隊でもあります。少なくともうちの国には優秀な指揮官は存在しないと思います。そのため、戦闘方針を一つの方向性に絞って誰が指揮官になっても一定の戦果を挙げられる形に仕立て上げる必要性があると考えています。そのためにまず、部隊の中核となる職業の設置として悪魔使いの取得、ならびに、その悪魔使いを強化させるであろう悪魔(兵器)の取得をして頂きたいと思います。なお、悪魔使いと悪魔は必ずセットで取って頂きたく思います。理由としては、どちらか一方しか取得しなかった場合、他方に対する影響力がはっきりとしないため、確固たる方針を組みにくいからです。僕個人としてはどちらか一方しか取れないと言うのであれば、どちらも取らない方がましだと思っています。 また今後に関しては、悪魔使いを中心として、式神、精霊使いなどを取得していき、召還系部隊としての形を追求する方針でいきたいと考えています。AD枠の一つに式神使いを入れているのもそのためです。真っ当な式神派生を理力系から、ADによる特別派生を侍女から取得していくことによって、召還系でも二種の選択が行える形で部隊編成できるようにしておくことが将来的に役に立つのではないかと考えています。 あと、建築士にAD枠をつけることですが、これは単純に現状の建築士の先にうちの国に役に立つものがないからです。(星見の塔はうちの国に星見司がいないので重要度は低い、宮殿は先が見えないことと、子供を守ることに限りなく無縁に近いこと、緑地化は砂漠の国である西国人がとれば良い) 案2 通常枠 小学校 陸軍兵站システム AD枠 式神使い(侍女でも理力でも) 理力建築士 国の基礎を作るための案です。現状国のアイドレス取得方針が定まった方向へ向かっているとは考えられません。そのため方針を定める策として、通常枠で施設、AD枠で職業の基盤を作る方向にします。 まず、小学校は巫を将来的に学術都市にする構想の第一歩です。保育園の特殊から学校系のアイドレスは能力値を上げる効果があると考えますが、留学と言う制度ができたことから、学校系の派生には職4が大量に埋まっている可能性を思いつきました。まあ、職4は単なる思いつきなのでそれほど重要でもないと思いますが、能力値を上げる効果はかなり貴重だと考えています。全アイドレスの能力値を上げてくれるわけですから、全てのアイドレスでHQボーナスを取得しているようなもんです。一つ二つでは効果は少ないですが、大量に重ねてやれば一段階上の職業と同じレベルにまであげてやることができるので、派生レベルの低いうちの国ではけっこう貴重ではないかと思います。 陸軍兵站システムは外交上の基礎を作るために取得します。また、その先の補給士官までが、取得にあたって視野に入れておく必要があります。特に説明は不要と思いますが(機械化参照)、バトルメイドの特殊を最大限活かすためには補給士官の75%ルール無視による資源の節約効果は大きいと考えます。とくに聯合を望まれるのであれば、このような副次的効果を持つ施設は貴重と言えるでしょう。 AD枠に関しては案1とほぼ同じ理由です。ただしこちらの場合は今後の中心になるのは式神使い系での派生になると思います。式神使いのAD枠がどんなものになるかによりますが。 案3 通常枠 玖珂光太郎 ナポレオン AD枠 式神使い 侍女 今回は国力の強化を見送って、今後の国の方針を設定するための選択肢を作る案です。 光太郎、ナポレオンから上位職業の発生を狙う、式神使い、侍女から上位の新規職業を模索する、そういった形なので、かなり運頼みになります。おすすめはしませんが、一つの可能性としては有りかなと思うので提案しておきます。 その他 会議において取得票が割れて多数決かなにかをするとき、反対立場に立つものをいくつか表明しておきます。 反対を表明するもの 1 王女付き侍女 プリンセスハートガーズへ続く派生から取得の価値を見直す必要はあるかもしれませんが、プリンセスハートガーズがI=D中心であることから巫に取ってはコスト、リスクの両面があきらかに高すぎると考えます。今後I=D国家への転進を考えていないのであればまず取得価値はないでしょう。というより、個人的にはI=D国家なんて不可能だと考えているので、僕は絶対反対の立場です。 2 暖かい家庭 皆さんが熱望されている暖かい家庭ですが、巫にとってどのように役に立つのか、どのようにいかせるのか、確固たる理由を持って説明していただけますか? アイドレスの内容が明示されていない以上、それをできる方はおられないと思います。今回は取得枠が実質2枠と少なく、それゆえに、この2枠は有効かつ確実に国力の強化に繋がるものを選択する必要があると思います。建築士の二の舞はごめんです。 3 保育園に対するAD枠 上でも述べましたが、僕は巫を学術都市としての方向に持っていきたいと考えています。そのため、その根幹にあたる保育園に現段階でAD枠を使用されると、小学校やら〜教室やらが消えてしまい、別の方向へ派生せざるを得ないことになり、学術都市計画が消えてしまう可能性が出てしまいます。学術都市にするのが嫌だ、というのでしたら、僕の意見は無視して頂いて構いません。ただ、僕は反対だと言うことを明示しておきたかったので、ここに記すことにしました。 4 侍女系の通常枠による強化 今後の職業は式神を中心に進めていくことになると思いますが、侍女系をAD枠による特殊派生、理力系を通常枠による純派生の形で今後の強化をしていきたいと考えています。従って今回の通常枠による侍女の派生は見合わせて頂きたいと思います。そのため、案1による悪魔使いの取得も理力系でお願いしたいと思います。ちなみに、侍女系と理力系の首都方針のちがいですが、侍女系は能力の上昇等を考えない試作型、理力系を部隊強化を第一優先とした安定型で強化していきたいと考えています。 <Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.13 (KH...@197.110.148.119.bb.banban.jp> |
>案3 通常枠 玖珂光太郎 ナポレオン > AD枠 式神使い 侍女 > >今回は国力の強化を見送って、今後の国の方針を設定するための選択肢を作る案です。 >光太郎、ナポレオンから上位職業の発生を狙う、式神使い、侍女から上位の新規職業を模索する、そういった形なので、かなり運頼みになります。おすすめはしませんが、一つの可能性としては有りかなと思うので提案しておきます。 優先順位は低いですが一応反対意見を付けておきます。 この二名のACEについては他の藩国に意見を聞きにいった時に、所得を希望していました。 そのため、所得するつもりはありません。 >3 保育園に対するAD枠 >上でも述べましたが、僕は巫を学術都市としての方向に持っていきたいと考えています。そのため、その根幹にあたる保育園に現段階でAD枠を使用されると、小学校やら〜教室やらが消えてしまい、別の方向へ派生せざるを得ないことになり、学術都市計画が消えてしまう可能性が出てしまいます。学術都市にするのが嫌だ、というのでしたら、僕の意見は無視して頂いて構いません。ただ、僕は反対だと言うことを明示しておきたかったので、ここに記すことにしました。 今回小学校をとった場合、保育園にADをかけても学術都市にすることは可能だと思っていたのですが、これは芝村さんのほうに確認を取っておきます。 今回必要なくても重要になりそうなので <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
すみません、参加出来そうに無いのでこちらに意見を書かせて頂きます。 着用アイドレス、新規獲得アイドレス等、皆さんの意見に従うつもりです。 その上で、思っている事を書きます。 わたしはゲームに参加してそろそろ1年になりますが、 戦闘のための準備や戦略などを考える事がいまだ出来ません。 出来るように努力していないと言う事になると思いますが、 どこに興味を持てばいいのかもわからずに暗記するのはわたしにとってはむつかしい事です。 読んでみて話は理解できても、自分で考えた事でも無く対案がある訳でも無い為、 少しも頭に入らない状態です。 無名世界観が好きで、集団で遊んでいるのが外部から見ていて羨ましく 参加したのですから出来るようになりたい。 でもわたしの参加ペースやルールの習得ペースから言って、 今年…もしかしたら数年は有益な意見は言えないように感じています。 どのような事が決まっても反対する理由はありません。 少しの間違いで活躍できなかったり滅亡したりACEが死んだりする。 それはわたしも望まないことです。 簡単に言いますと好みの判断は出来るのですが、国のために言ってるかと言うと そうではないなあと思うので申し訳ありませんが、皆さんにお任せしたいです。 よろしくお願いします。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p5140-ipbfp1004osakakita.osaka.ocn.ne.jp> |
みぽも軍事面、よくわかってないですw なので、分かってる方に「情報」をいただきましょう。 そのうえでミツキさんが感じるように伝えればよいと思いますw 「ミツキさんが何を望んで、何を望まないか」 ここが一番大事だと思うですよw ▼ミツキさん: >すみません、参加出来そうに無いのでこちらに意見を書かせて頂きます。 > >着用アイドレス、新規獲得アイドレス等、皆さんの意見に従うつもりです。 >その上で、思っている事を書きます。 > >わたしはゲームに参加してそろそろ1年になりますが、 >戦闘のための準備や戦略などを考える事がいまだ出来ません。 >出来るように努力していないと言う事になると思いますが、 >どこに興味を持てばいいのかもわからずに暗記するのはわたしにとってはむつかしい事です。 >読んでみて話は理解できても、自分で考えた事でも無く対案がある訳でも無い為、 >少しも頭に入らない状態です。 > >無名世界観が好きで、集団で遊んでいるのが外部から見ていて羨ましく >参加したのですから出来るようになりたい。 >でもわたしの参加ペースやルールの習得ペースから言って、 >今年…もしかしたら数年は有益な意見は言えないように感じています。 >どのような事が決まっても反対する理由はありません。 >少しの間違いで活躍できなかったり滅亡したりACEが死んだりする。 >それはわたしも望まないことです。 > >簡単に言いますと好みの判断は出来るのですが、国のために言ってるかと言うと >そうではないなあと思うので申し訳ありませんが、皆さんにお任せしたいです。 >よろしくお願いします。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; msn Opti...@p8006-ipbfp1902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp> |
式神使い 親父の魂(ウイングブーツ) 東国人 高位東国人 犬妖精 理力使い ドラッカー バトルメード 侍女 理力建築士 食糧生産地 食糧倉庫 農業機械 観光地 寮 保育園 ヴァンシスカ=オーノール <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
神聖巫連盟です。 ターン9で得た通常アイドレス2枠の申請を致します。 ヴァンシスカ=オーノールの派生から 悪魔使い(職業)と悪魔(兵器)をを取得いたします。 2つとも未開示なので、要点開示をお願いいたします また、AD枠を 式神使いと理力建築士に使用します お願いします。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
▼藻女さん: >出す前に見てもらうのに <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
3600689:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 3600690:雹:高位東国人+理力使い×2+式神使い+吏族 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
聯合は2国で20億必要 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
(国番号) : (藩国名) 財務表URL: (財務チェックに提出〜4/16までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL) ●リソース生産 (施設アイドレス1):食料+15: (実装URL) (寮):食料−8,犬士+2: (実装URL) (罰金支払い):資金−20: (根拠URL) (東国人n人):資源−n,燃料+n: (実装URL) (世界貴族n人):資金+n: (実装URL) (エミリオ・スタンベルグ):資金+1: (実装URL) (○○級貿易船n隻):資金+n0,資源−n、燃料−n: (実装URL) ●兵器生産 生産施設: (I=D工場その1) 消費資源:n 実装ページURL: (URL) HQ根拠: (上記URLで不明な場合のみ) 品目:生産数 (兵器名): (生産数) (兵器名): (生産数) (兵器名): (生産数) 合計:N人機 ※施設の数だけ繰り返し ※施設アイドレスHQの根拠が実装URLだけで分からない場合、別途追記すること ●貿易船乗員リスト (国民番号): (国民名):着用アイドレス 犬・猫士n名:着用アイドレス ♯貿易船を使用する場合には乗員リストが必要です。 ♯また、このリストに含められたPC・犬猫士は編制に組み込むことができません ●生産結果 資金:xx 資源:yy <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
36 : 神聖巫連盟 http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html: (財務チェックに提出〜4/16までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL) ●リソース生産 帝國慈愛教会援助金:資金+15: (http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=17124&reno=&oya=16384&mode=msgview) 観光地 :資金+15:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html 寮 :食料-8,犬士+2:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html 保育園:食料-1,犬士+1:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html 食料生産地:食料+15:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html 農業機械:食料+15:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html 食料倉庫:食料+15:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html ●生産結果 資金:+30 食料:+36 犬士:+3 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
テンプレにそった形である程度の枠組みを作っときました。 保有兵器のURLですが、I=D保有に関する項目が財務表にしか見つからなかったので、この辺の修正が必要ならばお願いします。 あと、財務表の方も4/16日分までの反映がされているかどうかのチェックをお願いします。一応僕も確認していますが、最近とんとアイドレスのことを見ていないので、抜けが多々あるんじゃないかと思いますので、その辺りよろしくお願いします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (国番号)36 : (藩国名)神聖巫連盟 財務表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html (財務チェックに提出〜4/16までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html (財務表の記載しか兵器の保有を見つけられなかったため、もし他にあるようなら変更してください) ●リソース生産 (観光地):資金+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html 食料生産地):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html 食料倉庫):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html 農業機械):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html (寮):食料−6,犬士+2: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html (保育園):食料−1犬士+1: (根拠URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html ●生産結果 資金+15 食料+38 犬士+3 <Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.13 (KH...@197.110.148.119.bb.banban.jp> |
(国番号)36 : (藩国名)神聖巫連盟 財務表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html (財務チェックに提出〜4/16までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html (財務表の記載しか兵器の保有を見つけられなかったため、もし他にあるようなら変更してください) ●リソース生産 (観光地):資金+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html 食料生産地):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html 食料倉庫):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html 農業機械):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html (寮):食料−6,犬士+2: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html (保育園):食料−1犬士+1: (根拠URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html ●生産結果 資金+15 食料+38 犬士+3 ●税金 参加税:資金40億 軍団税:食料30万t <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
(国番号)36 : (藩国名)神聖巫連盟 財務表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html (財務チェックに提出〜4/16までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html (財務表の記載しか兵器の保有を見つけられなかったため、もし他にあるようなら変更してください) ●リソース生産 (観光地):資金+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html 食料生産地):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html 食料倉庫):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html 農業機械):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html (寮):食料−6,犬士+2: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html (保育園):食料−1犬士+1: (根拠URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html ●生産結果 資金+15 食料+38 犬士+3 ●税金 参加税:資金40億 軍団税:犬士10人+食料10万t <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
(国番号)36 : (藩国名)神聖巫連盟 財務表URL:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 保有兵器表URL: (URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html ●リソース生産 (観光地):資金+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/9.html 食料生産地):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/18.html 食料倉庫):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/53.html 農業機械):食料+15: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/28.html (寮):食料−6,犬士+2: (実装URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/25.html (保育園):食料−1犬士+1: (根拠URL)http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/106.html ●生産結果 資金+15 食料+38 犬士+3 ●税金 参加税:資金40億 軍団税:犬士10人+食料10万t 備考:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17175&reno=17074&oya=17074&mode=msgviewの質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
#送り元 36: 神聖巫連盟 財務表URL: http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 保有兵器表URL: http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html #送り先(採掘の場合はかかないでもOKです) 39 : アウトウェイ 財務表URL: (財務チェックに提出〜4/17までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL) #輸送量 送る資産、兵器など 資源:30万トン 資源:10万トン <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
#送り元 36: 神聖巫連盟 財務表URL: http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 保有兵器表URL: http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html #送り先(採掘の場合はかかないでもOKです) 39 : アウトウェイ 財務表URL: (財務チェックに提出〜4/17までの変動を反映していること) 保有兵器表URL: (URL) #輸送量 送る資産、兵器など 食料:30万トン 資源:10万トン <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
#送り元 36: 神聖巫連盟 財務表URL: http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 保有兵器表URL: http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html #送り先(採掘の場合はかかないでもOKです) 39 : アウトウェイ 財務表URL: http://www33.atwiki.jp/outway/pages/23.html 保有兵器表URL: http://www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html #輸送量 送る資産、兵器など 食料:30万トン 資源:10万トン <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
++書式++ 申請国: 文殊個人修正一覧URL: 藩国保有絶技URL: 藩国保有技術URL: 藩国保有アイテムURL: <部隊名> ○歩兵 名前:着用アイドレス −アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) −アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) ○乗り物 兵器:国有/個人所有(根拠URL) −パイロット:着用アイドレス −兵器:国有/個人所有(根拠URL) −−アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) −−アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) −コ・パイロット1:着用アイドレス −−アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) −−アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) −コ・パイロット2:着用アイドレス −−アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) −−アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) ○人数制限特殊: 対象者:A 対象者:B 対象者:C ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 以上を部隊毎に作成。 /*/ ■総出撃消費資産 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t ■編成種類 軽編成/重編成のいずれかを記入 ■総特殊消費 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
http://blog.tendice.jp/200804/article_51.html http://blog.tendice.jp/200804/article_52.html http://blog.tendice.jp/200804/article_53.html イベント選択 締め切り近くまで意見が出ない場合はEV−EX”蛇の呪いとの戦い”(0422) にエントリーします。 理由はEV106”冒険再びでは宇宙と海外で燃料・資源を捜索します。艦隊を送り出してください。(航路移動が必要です)とあるためです。 Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム はなりそこないの強さを警戒してです。 なおアウトウェイと協力できそうであれば、EV106もありだと思っています <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
I=D 3機導入してとか。できないかなあ。 (宇宙と海外で燃料・資源を捜索します。艦隊を送り出してください。(航路移動が必要です、にひっかかる感じがばんばんするけど。。) 単純に「あびるほど、燃料ほしい!!!」という理由です。 その他でしたら、おまかせいたします。 ▼藻女さん: >http://blog.tendice.jp/200804/article_51.html > >http://blog.tendice.jp/200804/article_52.html > >http://blog.tendice.jp/200804/article_53.html > > >イベント選択 > >締め切り近くまで意見が出ない場合はEV−EX”蛇の呪いとの戦い”(0422) にエントリーします。 >理由はEV106”冒険再びでは宇宙と海外で燃料・資源を捜索します。艦隊を送り出してください。(航路移動が必要です)とあるためです。 >Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム はなりそこないの強さを警戒してです。 > >なおアウトウェイと協力できそうであれば、EV106もありだと思っています <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; msn Opti...@p8006-ipbfp1902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp> |
http://blog.tendice.jp/200804/article_51.html http://blog.tendice.jp/200804/article_52.html イベント選択 締め切り近くまで意見が出ない場合はEV−EX”蛇の呪いとの戦い”(0422) にエントリーします。 理由はEV106”冒険再びでは宇宙と海外で燃料・資源を捜索します。艦隊を送り出してください。(航路移動が必要です)とあるためです。 Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム はなりそこないの強さを警戒してです。 なおアウトウェイと協力できそうであれば、EV106もありだと思っていましたが、アウトウェイは軽編成で、絶滅部隊と戦う事になっているため無理です。 逆にこちらが助けにいけないか考える必要があるくらいです。 なのでEV106は参加できません。 時間は20時に返事が全くなければEV−EX”蛇の呪いとの戦いの方向で投稿準備をし、22時に投稿する予定です。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
http://blog.tendice.jp/200804/article_63.html http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=305&mode=allread http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17480&reno=17271&oya=17271&mode=msgview http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=1460&reno=no&oya=1460&mode=msgview&page=0 その他の情報 るしにゃんを出発地点、または集合場所にすれば、冒険を終えてすぐ蛇に参加できるのではなくて 蛇→同国までの自動移動は戦闘前フェイズの後に行われます。 戦闘前フェイズの出発地点をるしにゃんにする f:EV105戦闘前フェイズの出発地点=るしにゃん藩国。 こうかな? もし間違っていたら訂正お願いしたいです。 f:adventure S43は生存しているかと比べて、ボンダンスの呪いは緊急性は低い=adventure S43は生存しているかの後に参加可能。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
#Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”(0422) L:冒険準備(へ00)={ t:名称=冒険準備(へ00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,微妙な顔 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *図書館で情報収集,幸運,15,3,30 *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ *妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =ボンダンスの都(へ01),遺跡(へ02) } <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
2×*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 以上でAR5 遺跡(へ02) 分離するのと宰相府に協力を依頼するののどっちがいいかってところですが、宰相府の支援だと20スコアが増えるので確実にスコアをあげていくならこっちかと。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=1463&reno=1460&oya=1460&mode=msgview&page=0 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
>2×*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 >*宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ >*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 >以上でAR5 >遺跡(へ02) > >分離するのと宰相府に協力を依頼するののどっちがいいかってところですが、宰相府の支援だと20スコアが増えるので確実にスコアをあげていくならこっちかと。 とのことですが、冒険では戦闘もないので特に分離の必要はないと思います。分離しないほうが能力は高いですし。 *妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50 ↑は分離前部隊の評価で差分+2、70%ダイスになります。 堅実にいくなら宰相府との接触ですね。 個人的には堅実に宰相府に支援を求めるのがいいかと。 残りAR2でf:を通して次のアイドレスへ ですね 次のアイドレスとf:の準備は宰相府の反応を見てからでも遅くないと思います。 参加メンバーによるロールの準備しなきゃ ですね <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net> |
http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/173.html 上記URLにコメントしてもらうかここにレスお願いします。 一応目的にあわせたのも考えますが、それが出来ない人用として <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
「お尻に蛇マーク」「ぬけていった蛇」「ボンダンス(盆踊り)」 以下の資料により考えられること。 みぽの推理: ・「抜けて行った蛇(=蛇神さまと考えられる)」 ・「聖別時の中間判定=蛇神の呼び出しに成功したが、(中間判定=「むりやり従わせようとした」ため)呪いを残し去っていった。 全体をふまえて我々がすべきことは? ・蛇神の居場所の確定 ・そこまでの移動手段(AR切れをふせぐ) ・蛇神との会話方法 ・どうやって許しを請うか。(話術?!川などを掃除しながらの行動とか) このターンで考えられる行動 ・指輪参加者から、経緯とお詫びを受け取っておく。 ・通訳の手段の確保(辞書?アイテム?妹人に同行を頼む?宰相府へのこのあたりから妹人ないし他の人にたのめないか。知恵者か妹人? 妹人は一緒だと怒らせる可能性もある ※「この神と話すことが出来るもの、あるいはその子孫を称する者はほとんど存在しない」) ・居場所の確定(町の人ないし、呪いにかかった者から聞く?) 今後 ・お詫びもかねて、移動しながら川などの掃除も有効かもしれない (・移動にかかるAR短縮手段として「ウイングブーツ」も視野に入れる) //*//*// ・指輪作成ログより(指輪作成 7 〜蛇と盆踊りと知恵者〜) http://tuzumi-s.at.webry.info/200804/article_18.html (指輪の聖別時に中間判定) 芝村 : 全員で指輪をつけて盆踊りをしました。 芝村 : なんか蛇が飛んでいった。ああ。なにもかもが退屈に見える。 (知恵者をよぶ) 芝村 : 知恵者:「その指輪にはもう効果はない」 芝村 : 知恵者:「ふむ。幸運の翼ある蛇か」 L:蛇の指輪={ t:名称=蛇の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 } →次のアイドレス:・お尻に蛇マーク(強制イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・邪神教団入り(イベント) } から、次のアイドレスが →次のアイドレス:・素敵なお尻(イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・空行く蛇を見る(イベント) } に変更。 /*/ ・4月17日ゲーム 生ログ(妹人に指輪を渡す) (指輪作成の経緯を説明する前) 芝村 :妹人:「なんだろう、絶対ウイングパイパーな感じがする。盆踊りとかそういう感じがする」 里樹澪 :Q:ウィングバイパーというと、妹人が付き合っていたという蛇娘ですか? 芝村 :A:の、親 /*/ ・Aまほ「神々の宴」より(Aまほが芝村さんの作ったTRPGであるため、これも無名世界観に属するものであると考えた) http://www.alfasystem.net/A/party07.html#partyjudgment 蛇神 火の神にして山の神。元は、蜘蛛や蛙、ナメクジに並んで聖なる生き物とされたが、今は気味悪い生き物とされてしまった。 竜が生まれる前、山や川を示すものはこの神であった。 脱皮することから永遠や再生を示す神でもあり、羊歯(しだ)、百足(ムカデ) にならんで地下の財宝を守ると信じられてもいた。 実際鉱脈の近くには蛇がいることが多く、山師はこの種の生き物を見て鉱脈を探していたとされる。 討伐され、放逐された古い神のため、この神と話すことが出来るもの、あるいはその子孫を称する者はほとんど存在しない。 //*//*// 資料 ・詩歌さん指輪作成ログ http://tuzumi-s.at.webry.info/ ・4月17日ゲーム 生ログ(妹人に指輪を渡す) http://bigina.at.webry.info/200804/article_5.html ▼藻女さん: >2×*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 >*宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ >*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 >以上でAR5 >遺跡(へ02) > >分離するのと宰相府に協力を依頼するののどっちがいいかってところですが、宰相府の支援だと20スコアが増えるので確実にスコアをあげていくならこっちかと。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; msn Opti...@p8006-ipbfp1902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp> |
神聖巫連盟、巫歩兵部隊行動いたします。 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 f:「adventure S43は生存しているか」と比べて「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」は緊急性が低いため、藻女は「adventure S43は生存しているか」参加後に「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」に参加することが可能である。 *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ # *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 f:神々と対話できる巫女が部隊にいることから神々と交渉する事が可能である。 # *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:遺跡(へ02)を選択し開きます。 #パーティロールプレイ <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 これは懸賞の後でも参加できるようにするためと、神々と対話することが可能だとするために使用するのがいいとおもうのですがどうでしょう。 巫女で、式神が使えるほどなら神々と対話できるっていうのも通りそうだと思ったので。 追記 今日は移動考えたら帰宅は19時前後になりそうです。 それではいってきます。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
内容に関しては反対しませんが、書式(というか文面)に関してはもう少し考える必要があると思います。 f:XXX=「adventure S43は生存しているか」と比べて「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」は緊急性が低い=「adventure S43は生存しているか」に参加している藻女の帰還を待ってから「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」に参加することも可能である。 本当は緊急性が低いことを証明する定義をXXXの部分に入れて構築した方が良いと思うのですが、思いつかなかったのでXXX=としました。XXX=でなくても、=より前の部分に付け足すと言う方法もありますが、何か思いついた方がいらしたら付け足して頂きたく思います。 (例えば「緊急性が低いと宰相が述べている=合流してから参加するだけの時間的余裕が存在する」のような形) f:神々の一種である式神を扱う職業「式神使い」が部隊に存在している=神々と対話する技能を持った者が部隊に存在する 巫女というのは藩国で作成した設定(t:として定義されていない設定)に由来しているので、現時点ではf:を用いての判定で通りにくいと考えます。巫女を用いるのであれば、先に「巫には巫女が居る」ことのf:を提出してt:として定義漬けする必要があります。 また、巫女であるPCの人数も少ないため、部隊の75%を越えて着用している式神をメインにして書式を書いた方が良いと思います。 <Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.13 (KH...@197.110.148.119.bb.banban.jp> |
f:PLAYER=巫歩兵部隊 t巫歩兵部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/169.html f:巫歩兵部隊の行動={ #*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 f:緊急性が低いと宰相が述べていることから=「adventure S43は生存しているか」と比べて「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」は緊急性が低い=「adventure S43は生存しているか」に参加している藻女の帰還を待ってから「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」に参加することも可能である #*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 f:神々の一種である式神を扱う職業「式神使い」が部隊に存在している=神々と対話する技能を持った者が部隊に存在する *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ #*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:遺跡(へ02)を選択し開きます。 #パーティロールプレイ } すでに出ている物を参考に他の部分の記述を追加しました。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
合計400字以上のRPが必要なのでRPを募集します <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
ミツキ「神様とうまくお話できたらいいですね」 ミツキ「踊るって何かの術なんでしょうか、不思議ですね」 /*/ 神様と交流できるよう頑張るって感じなのでしょうかー …あまり思いつきませんでしたorz ▼藻女さん: >合計400字以上のRPが必要なのでRPを募集します <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p5140-ipbfp1004osakakita.osaka.ocn.ne.jp> |
ミツキ「神様とうまくお話できたらいいですね」 藻女「いつも通りにお話を聞いてもらえるようにお願いしたら大丈夫。 神様は真摯にお願いしたら聞いてくれます。 それをかなえてくれるかは別ですけれど、祈りは時間も世界も超えるといいます。 だから絶対に届きます。 そうじゃなかったら私がいる意味がないです。 祈りが届いた後、それが叶うのがいつになるのかわかりません。 でも、未来を良くしたいのはいつかなうかわからない夢に近づくためなのです。 だから私は祈り続けるのですよ。 届かぬ祈りと笑われても、私は昔話に出てきた脇役のただの蛍に心を動かされたから…。 今はもういない、あんな小さな蛍が光っているそれが心を動かす事だってあることを知ったから…。 だから、私は、私もはかない光でも輝いて、いつかどこかの誰かの心を照らすのだと心に決めました。 でも、結局蛍が光るのは自分達のためだったように、私も自分の勝手な気持ちで動いているに過ぎないといえるかもしれません。 ただ、それでも私は小さな力じゃ運命を変えることができなくても、心を癒すことは儚い光でもできると信じたからここまでこれたのですし。 だから間違ってたなんて思わない。 昔話の蛍はもういないけれど、私は今ここにいる。 たとえ死んでも誰かの記憶に残っている限り終わりじゃないってその蛍に教わったからね。 神様の時間にあわせて時間はかかるかもしれませんがかならずうまくいきます。 呪いを解くのは他のみんながしてくれるはずだから、私たちは神様と人がうまく付き合っていけるように架け橋をしていけばいいのです。 もう二度とこんな事がおきないようにね。」 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
ミツキ「神様とうまくお話できたらいいですね」 藻女「いつも通りにお話を聞いてもらえるようにお願いしたら大丈夫。 神様は真摯にお願いしたら聞いてくれます。 それをかなえてくれるかは別ですけれど、祈りは時間も世界も超えるといいます。 だから絶対に届きます。 そうじゃなかったら私がいる意味がないです。 祈りが届いた後、それが叶うのがいつになるのかわかりません。 でも、未来を良くしたいのはいつかなうかわからない夢に近づくためなのです。 だから私は祈り続けるのですよ。 届かぬ祈りと笑われても、私は昔話に出てきた脇役のただの蛍に心を動かされたから…。 今はもういない、あんな小さな蛍が光っているそれが心を動かす事だってあることを知ったから…。 だから、私は、私もはかない光でも輝いて、いつかどこかの誰かの心を照らすのだと心に決めました。 でも、結局蛍が光るのは自分達のためだったように、私も自分の勝手な気持ちで動いているに過ぎないといえるかもしれません。 ただ、それでも私は小さな力じゃ運命を変えることができなくても、心を癒すことは儚い光でもできると信じたからここまでこれたのですし。 だから間違ってたなんて思わない。 昔話の蛍はもういないけれど、私は今ここにいる。 たとえ死んでも誰かの記憶に残っている限り終わりじゃないってその蛍に教わったからね。 神様の時間にあわせて時間はかかるかもしれませんがかならずうまくいきます。 呪いを解くのは他のみんながしてくれるはずだから、私たちは神様と人がうまく付き合っていけるように架け橋をしていけばいいのです。 もう二度とこんな事がおきないようにね。」 ミツキ「踊るって何かの術なんでしょうか、不思議ですね」 藻女「踊りが術なのは知っているけれど、躍らせる術なんて珍しいね。 そういえば、無理やり躍らせる呪具が出てくる童話がありました。 童話になっているくらいだから珍しくないのかな でも、踊りは楽しい時、嬉しい時に思わず踊りだしてしまうのや、神様に奉げる舞のような思いを込めるのが好きだから無理矢理躍らせるのはやだなぁ。 上手に踊れなくてもそれはそれでいいのにね。 もちろん練習をおろそかにしてへたなのはダメだよ? でも大切なのは思いだって教わったから 操られて踊らされたってそんなのにはたいして力はこもらないと思うんだけどどうなんだろう。」 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
f:PLAYER=巫歩兵部隊 t巫歩兵部隊の編成=http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/169.html f:巫歩兵部隊の行動={ #*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 f:緊急性が低いと宰相が述べていることから=「adventure S43は生存しているか」と比べて「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」は緊急性が低い=「adventure S43は生存しているか」に参加している藻女の帰還を待ってから「Event EV−EX”蛇の呪いとの戦い”」に参加することも可能である #*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 f:神々の一種である式神を扱う職業「式神使い」が部隊に存在している=神々と対話する技能を持った者が部隊に存在する *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ #*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:遺跡(へ02)を選択し開きます。 #パーティロールプレイ ミツキ「神様とうまくお話できたらいいですね」 藻女「いつも通りにお話を聞いてもらえるようにお願いしたら大丈夫。 神様は真摯にお願いしたら聞いてくれます。 それをかなえてくれるかは別ですけれど、祈りは時間も世界も超えるといいます。 だから絶対に届きます。 そうじゃなかったら私がいる意味がないです。 祈りが届いた後、それが叶うのがいつになるのかわかりません。 でも、未来を良くしたいのはいつかなうかわからない夢に近づくためなのです。 だから私は祈り続けるのですよ。 届かぬ祈りと笑われても、私は昔話に出てきた脇役のただの蛍に心を動かされたから…。 今はもういない、あんな小さな蛍が光っているそれが心を動かす事だってあることを知ったから…。 だから、私は、私もはかない光でも輝いて、いつかどこかの誰かの心を照らすのだと心に決めました。 でも、結局蛍が光るのは自分達のためだったように、私も自分の勝手な気持ちで動いているに過ぎないといえるかもしれません。 ただ、それでも私は小さな力じゃ運命を変えることができなくても、心を癒すことは儚い光でもできると信じたからここまでこれたのですし。 だから間違ってたなんて思わない。 昔話の蛍はもういないけれど、私は今ここにいる。 たとえ死んでも誰かの記憶に残っている限り終わりじゃないってその蛍に教わったからね。 神様の時間にあわせて時間はかかるかもしれませんがかならずうまくいきます。 呪いを解くのは他のみんながしてくれるはずだから、私たちは神様と人がうまく付き合っていけるように架け橋をしていけばいいのです。 もう二度とこんな事がおきないようにね。」 ミツキ「踊るって何かの術なんでしょうか、不思議ですね」 (みぽりん、七比良 鸚哥と一緒になってのんびりした雰囲気でうなずきながら) 藻女「踊りが術なのは知っているけれど、躍らせる術なんて珍しいね。(みぽりん、七比良 鸚哥と一緒になってのんびりした雰囲気でうなずきながら)」 藻女「そういえば、無理やり躍らせる呪具が出てくる童話がありました。 童話になっているくらいだから珍しくないのかな でも、踊りは楽しい時、嬉しい時に思わず踊りだしてしまうのや、神様に奉げる舞のような思いを込めるのが好きだから無理矢理躍らせるのはやだなぁ。 だいたい上手に踊れなくてもそれはそれでいいのにね。 もちろん練習をおろそかにして下手なのはダメだよ? でも大切なのは思いだって教わったから… 操られて踊らされたってそんなのにはたいして力はこもらないと思うんだけどどうなんだろう。」 藻女「私達は神々と人が共に暮らす国として詩歌藩国が再び蛇神様が人と仲良く暮らしていける橋渡しをしたいと思っています。どうか助力をお願いします。」 ミツキ「神様との対話が円滑にいくよう、ご助力お願い致します」 一同「お願いします。」 } <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
どれを選ぶべきかってことで <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17405&reno=17271&oya=17271&mode=msgview これを利用できるといいのですが、 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
36:神聖巫連盟 ・式神使い(職業) t:→次のアイドレス = 四季使い(職業),式使い(職業),方術使い(職業),悪魔使い(職業) ・理力建築士(職業) t:→次のアイドレス = 建築家(職業),理力工兵(職業),戦闘理力士(職業),拷問吏(職業) テンプレート 派生元:選択理由 例として私の分 式神使い:私は式神使いは式使いを希望します。 悪魔使いはAD枠を使用せずとも届いていたのでここで悪魔使いを取るのはもったいない。 四季使いは式神使いとは別系統のようですし式神使いを強化するには向いてないと思いました。 方術は能力的には式神よりも理力に近い感じがしました。 式使いは式神使いに近く、式神使いを強化するに向いていると思いました。 四季使いのことは良くわからないけれど、季節は移り変わるもので操る対象としたくはないとか、今回は書きにくそうなのばかりだからひとつくらい書けそうだって思うのを取りたかったって言うのもあります。 後、ターニの帰還の経験から季節を操るのは天候操作以上によくない感じがします。 理力建築士:私は建築家を希望します。 理力工兵,戦闘理力士は燃料を消費する特殊を持つ事が予想できる。 建築家も建物を建てる時に消費がある可能性がありますが、施設を作る時の消費が減る事を期待しています。 拷問吏は着用したいという人がいれば別ですが、あまりそうは思えないので除外しておきました。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
藩王の意見にほぼ同意します。 式神使い:式使い 理力建築士:建築家 理力建築士の方は理力工兵・戦闘理力兵でもよいのかなーとは思っています。 燃料の事を考えると確かに消費しそうなので、取得しても使えないのかもと思いますが 戦闘に出やすくなる能力だったら取得した方がいいのかなあと思ったりします… 拷問吏は強そうな感じですがちょっと名前が怖いですねー でもなんとなく、巫の国のイメージからすると因習めいた暗い部分があってもおかしくないかなと個人的には思います。 >36:神聖巫連盟 >・式神使い(職業) > t:→次のアイドレス = 四季使い(職業),式使い(職業),方術使い(職業),悪魔使い(職業) > >・理力建築士(職業) > t:→次のアイドレス = 建築家(職業),理力工兵(職業),戦闘理力士(職業),拷問吏(職業) <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@p5140-ipbfp1004osakakita.osaka.ocn.ne.jp> |
・式神使い(職業)より 式使い ・理力建築士(職業)より 理力工兵 以下いろいろ思うところをば 四季使いは好みではあるのですが、式神系を伸ばそうという目でみるとずれていくので違うと思いました。 余談ですが、コミックス四季使いを読んだ人間の感想としては、四季使いが操る力は季節を象徴する力であり、季節をコントロールするというものとは違う印象でした。 式使いと式神使いは字面が似ているし、正統強化って感じでよさそうです。 方術とはさくっと調べてみたところ仙人の使う力のようなものだとか。消費が少なそうで言えばこれかなという感じです。 理力建築士については理力工兵を選んだのですが、これはレムーリアでの資源採掘に役立ちそう&防衛戦闘時に陣地構築を行うことができるからで、ガチガチの戦闘系ではなく、支援用に役に立ってくれそうだと思いました。 建築家は戦うこともできず、かといって建物を建てるチャンスがそんなに多いのか?と思いました。 戦闘理力士は、理力を使って直接戦闘しそうな匂いがしました。直接戦闘職についてはまた別に思うところあるのですが、今回は見送りで。 拷問吏は、性能開示してデータを見てみたいというのはありますが、習得は反対します。イメージよくないですので。 燃料消費について一言書くと 理力系は消費気にしないで、侍女の方で消費少ないアイドレスが組めればいいなと思います。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@softbank219005087141.bbtec.net> |
まったく八個全部職業とは、誰の嫌がらせなんだか…… 式神使い:四季使い 理力建築士:どれでも良いけど以下に意見付き 式神使いより 人アイドレスの中で四季を持つものが東国人だけなので、四季使いはうちの様式に合うというくだらない理由ですが、これが一番良いかなと思いました。というよりむしろ、消去法からこれが残ったともいいます。 まず、悪魔使いはヴァンちゃんが居るのでここから取得する必要なし。 次に方術使いは、個人的に最も欲しいと思う職業ですが、方術の詳細が不明瞭ゆえに、その使い手が漠然としすぎており優劣を決しにくいため我慢することにしました。 ちなみに日本古来の方術といいますと、起源を道教にもち、発祥部分から言えば仙人の術の意であったり、もう少し日本的(現代的?)な意味合いを強くしますと、風水とか風水を扱う行為です。道教的色合いが強く、自然のままに、とか、自然と共存する、などの意味合いを持つ術なんですが、アイドレス(というより無名世界)において方術ってのがどんなものなのか、はどの作品に出てるのかわからないので、調べてません。 式使いも方術同様で式の詳細がはっきりとしていないため、取得に乗り気になれません。というのも、「式」という語の日本語的解釈は、儀式、様式、法律細則、の意味があり、式神に用いられている「式」とはニュアンスが異なるものだからです。式神における「式」は「用いる」と言う意味合いを持ち、もしこの由来による「式使い」だと、「用いるを使う者」と言うわけのわからない職業になります。また、式神を「しき」と略すこともありますが、その場合、「式鬼」「仕鬼」などと表記しますし、式一字に略することもありますが、その場合だと式神使いという全く同じ意味の存在がある時点で、何故?、と首を捻ってしまいます。(略称表記が式神の強化型だとすれば、ADではなく通常で出るのが本来ではないでしょうか?) これらの点から、ここでいう「式」は儀式、様式、のような意味合いでの式ではなかろうかと考え、岩舞台、神殿などの儀式系アイドレスを取得していないうちの国では効果が薄くなるかもと思い、はぶきました。 で、最後に残った四季使いですが、語意的には季節を司るものだろうなぁ、とぼんやり想像できますし、能力的には精霊使いのようなもんだろうか、と考え、最も無難な選択だと思い、四季使いを選びました。 理力建築士より 現段階ではどれをとっても大差ないと考えています。正確に言うとすれば、今後のことをどのように考えるか、で取得希望が変わる、ってとこでしょうか。というのも、理力系には通常枠から悪魔使いがつくわけで「高位東国人+式神使い+悪魔使い」ここまでの形が確定してますし、僕個人としてはこの職業に兵器悪魔を加えたものを部隊編成の基本形としたいと考えています。 まず建築家ですが、今後施設を重視する、ということでしたら、おそらくこれが最も安全であり有効なものになるでしょう。ただ一つの懸念としては、戦力部隊としてどうだろうか、ということになります。というのも、兵器悪魔の攻撃がどんなものかはっきりとしていないため、職業単体で攻撃手段を無くしてしまうのを良しとするかどうか、です。一応式神召還と言う手段はありますが、攻撃力としては詠唱で攻撃した方が数値は上になります。ただまあ、兵器悪魔の能力待ち、並びに、重要な戦闘が少ない初期ターンということから、そこまで大きな問題にならないとは思いますが、一応の懸念であり、また、場合によっては次のターンでも優先的に戦力強化対象となる可能性も考えなくてはならないかと思います。 次に理力工兵ですが、理力建築士の戦闘形みたいな感じで、戦闘において積極的攻勢に出ないのであれば、戦闘理力士よりこちらを優先すべきでしょう。能力的には理力建築士の強化型と考えられそうな形ですが、ただ一つラッキーがあるとすれば、燃料消費が発生しない可能性があることです。通常の工兵は燃料を消費しません。つまり、理力工兵が通常工兵と同様の区分にあたるとしたら、理力工兵も燃料を消費しない可能性が存在するわけです。その辺りを考慮すれば、戦闘理力士よりも有効なのではないかと考えます。 次いで戦闘理力士ですが、今後、より攻撃的な部隊を目指したい、と言う場合は理力工兵よりもこちらを選択した方が良いと考えます。というのも、現時点では兵器悪魔を戦力の中心に置くとしても、この先いつどこででも悪魔が使えるとは限りません。そのため、職業単体での戦力も強化する必要があると考えますが、その場合ならこちらが良いと考えます。ただ、名称的に白兵チックな臭いがしますので、式神使い→神狩り、の変更が必須になる恐れがあります。もしくは、悪魔使いを侍に変えて、緊急用の職業を一つ用意しておくのも良いかもしれません。 最後に拷問吏ですが、AD枠で取得する職業としてはこれが一番意味がある職業だと考えています。そもそもAD枠には「通常とは別方向への派生をさせる」ことに意味があるわけですから、建築家、理力工作兵、戦闘理力士、のように、理力建築士にどこかしら接点のある職業を選択するよりも、接点を持っていない(少なくとも直接的な関連が見いだせない)拷問吏を取得することにこそ、AD枠を使用する意味があると考えます。名称がアレですが、式神使いのAD枠の派生も式神使いに由来していることから考えると、今回のAD枠の中で最もAD枠としての意義がある存在ではないかと思います。 まあ問題はその先にあるアイドレスなわけですが、ただ、悪魔使いを持っていることから考えると、けしてその先が役に立たないものばかりにはならないんじゃないかと考えます。てか、この先に悪魔使いとかついてそうですし……。 少しだけ拷問吏のフォローをしておくと、拷問吏とはヨーロッパ中世から近世にかけての職業で、本来意は尋問並びに刑罰の執行を主とした現在で言うところの検事か法務省のような人達です。特に魔女狩りなんかでは大活躍したようです。(あらゆる意味で美化しています。そこ、JAROに通報しないっ!)多少(?)の誇張はありますが、少なくとも皆さんが真っ先に思いついたような単純な職業ってわけでもありません……、たぶん。 <Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/525.13 (KH...@197.110.148.119.bb.banban.jp> |
式神使い 四季使いor式使い それぞれの職業の能力予測とそれに伴う方針のまとめ 四季使い 能力は是空さん原作の四季使いに順ずることが予想できる。 能力者ごとに決まった季節を象徴する能力。 炎や水を出したり、植物を操ったり、瞬間移動をするものがいるそうです。 無名世界とは別の原作という点も特徴でしょうか、ただアイドレスに出てきた以上何らかの形で組み込まれる可能性がないとは言えないですね。 選択理由としては四季というだけあって四季のある東国にあっており、能力も無難だろうというもの 四季使いを読んでとってみたいと思った意見もあります。 式使い 式神を使うものとして式使いという呼び方をする事があることから式神使いに関連するものとして見られている。 式神使いの強化型ならば通常枠で出るのではという意見もありますが、すでに出ているほかのAD枠を見たところ、強化の方向がわずかに違うものがAD枠で出ることもあるようなので、わからないことには変わりありませんが否定できるほどではありません。 具体的には食糧生産地のAD枠が一番わかりやすいと思います。 食糧生産地は通常派生の場合、神殿、農業機械、食糧倉庫、猫神です。 農業機械、食糧倉庫は生産地に関係していますが、食糧生産地を強化したといえるものはありません。 しかしAD枠では次のアイドレスとして 穀倉地帯(施設),ビール工場(施設),イノチチブタ(アイテム),生物資源生産地(施設)また、 穀倉地帯(施設),燃料工場(施設),鹿の燻製(アイテム),生物資源生産地(施設) が出ています。 この中の穀倉地帯が食糧生産地を強化したものと言えると考えます。 その上で選択理由は 式神使いを強化するのに適していると考えたためという意見が多かったです。 式使いの特殊が具体的にどうなるかは不明ですが 四季使いと違い確実に式神使いから外れると言う事はありません。 双方の意見からどういった方針の違いがあるか 四季使いの場合は無名世界とは別とはいえ原作があるのでどういったものなのかわかりやすい事から能力を推測しやすい。 式使いは式神使いに関連する可能性が最も高い。 このことから 四季使いは能力、設定の確実性を重視。 式使いは式神使いの強化を重視。 簡単に言うとこの方針の違いが原因だと思います。 あまり参考にならないかもしれませんが四季使いはこんな感じです。 http://www.sirius.kodansha.co.jp/contents07.html <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
こっちは違いをわかった上でどれを重視したいかという点で書かれているので何を重視しているか、それを選ばない理由で 建築家 長所 復興、施設強化、施設購入のどれか一つまたは複数に効果があると考えられる。少なくとも復興をする事となった場合fは通るでしょう。 短所 戦闘能力がないだろう。 理力工兵 長所 陣地形成、資源採掘に役立つ。 短所 燃料消費が大きく、これは混合部隊を作ることで何とかできたとしても、陣地形成にはAR消費が大きんじゃないだろうか。 拷問吏 長所 AD枠らしくまったく別の方向ででており、能力も戦闘には使えないだろうが戦略的には有効だと考えられる。 短所 設定国民に悪い印象を与える。 積極的に着用したい人がいるのだろうか。 悪魔使い、悪魔の-イメージを払拭するのはできても、元々が裏の仕事であるので限度がある。 まとめ 拷問吏は設定的な問題からもはずすのが無難、他の二つと比べても否定の意見が強いものだったため、選考から除外します。 その上で建築家と理力工兵のどちらを選択するかですが、これは施設を重視するなら建築家、そうでないならば理力工兵ということで、どちらを重視するか確認を取ろうと思います。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
ここまでの意見を聞いた結果以下の方針にしようと思います。 式神使い→式使い 式神使いにもっとも関係が深そうである点、四季使いが式神使いから離れる事を考慮し式使いを選択しました。 理力建築士→建築家 今回施設が得られなかったこと、学校を所得することを考え、施設に影響を与えるであろう建築家を選択しました。 なお、式使いはBMど入れ替えですが、建築家に関してはどれと入れ替えるかはまた確認します。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |
式神使い:式使い(職業) 理由としては、式神使いの正統強化版がほしいというのがあります。 事前準備で式神召喚が使えれば、非常に強力な戦力となりえると思います。 式というのは用いることだそうです。 なので、式神関連ではないかと思いました。 理力建築士:建築士(職業) 理力工兵(職業)か建築士(職業)か迷いました。 ですが、やりたことは建築です。 函ゲームやさまざまな場面で建築を行う場面が増えてきそうだという理由です。 あと、燃料消費についてはわかりません。凄く分かりません。 工兵は調べたところ、あんまり燃料消費の少ない職業でした。中距離戦闘。 少なくとも、陣地構成すれば燃料は消費しそうですね。 ですから、あんまり燃料消費のことは気にしないほうがいいかと思います。 推測も推測でかなりリソースが曖昧ですので。 <Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firef...@c202-180-184-212.customer.mni.ne.jp> |
ちょっと雑談も多いですが、悪魔の設定について話し合ってみました。 なのかな? 出た疑問: 犬士が使えるようにするのか、PL専用にするのか。 対空にするのか、対水にするのか路線。 どんな用兵? 辻斬燕丸 の発言 (0:32): こんばんはー。 雹@神聖 の発言 (0:32): こんばんわー 辻斬燕丸 の発言 (0:32): 今勝手に悪魔使いのデザインを考えてたんですけどー、 悪魔ってどんな感じの能力と設定を持たせればいいですかねー。ちょっと考えるのにお付き合い願えませんか? 雹@神聖 の発言 (0:33): いいですよぅ 辻斬燕丸 の発言 (0:33): ありがとうございますw 辻斬燕丸 の発言 (0:34): えっと、まず戦闘で使いたい能力、要求スペック?みたいなものをかんがえてたんですけどー。 雹@神聖の手書きメッセージ (0:35): 雹@神聖 の発言 (0:35): こんな悪魔だったらいいな の図 辻斬燕丸 の発言 (0:35): おー?笑 雹@神聖 の発言 (0:36): で、仕様についてなんですが、以前ちらっと話した水中対応もいいんですが 雹@神聖 の発言 (0:36): 無難(?)に空戦対応もいいんですよねー 雹@神聖 の発言 (0:37): どっちも ってのはよくばりなんでなしですが 辻斬燕丸 の発言 (0:37): ですねー。どっちが需要がありそうかなー。 雹@神聖 の発言 (0:38): 詩歌藩で水竜の開発が行われるんですよね 雹@神聖 の発言 (0:38): あと、調べてみたら発掘兵器は水中○だったり 辻斬燕丸 の発言 (0:38): そうみたいですねー。だったら対空かなー。 雹@神聖 の発言 (0:39): うちの国で開発するのは個人兵器で、感じとしてはピケがちかいんですよね(もしくはコメット 雹@神聖 の発言 (0:40): で、個人兵器でロボと同じフィールドには立てないだろう と 辻斬燕丸 の発言 (0:40): うーん、手軽に使えてAR、評価を修正、対空 見たいな感じかな? 雹@神聖 の発言 (0:40): 悪魔使いを普通の東国人につけると犬士で運用できて、数をそろえられるようにはなるんですが 雹@神聖 の発言 (0:41): 高位につけると全然数出せなくなりますね ぬぬー 辻斬燕丸 の発言 (0:41): うーん、思い切って根源力制限つけてPLのみで高い戦力を叩きだせるのでも。 雹@神聖 の発言 (0:41): 少数で高性能か 軽いのを数多く か 雹@神聖 の発言 (0:42): 着用制限+運用するごとに根源力消費 とかの制約も考えてはみたんですが、開発の段階でそこまで実際のデータに反映できるのかな?とも思ったり 辻斬燕丸 の発言 (0:43): あれですよ、悪魔と契約がひつようじゃないですか。そのときに根源力と引き換えに戦うような制限をつけるとか。 雹@神聖 の発言 (0:44): 犬士だと根源力ないからその方法だとダメねんですよねー 雹@神聖 の発言 (0:44): だとするとPC専用装備 か 辻斬燕丸 の発言 (0:44): うーん、PC専用が妥当かなと思ってました。高位じゃないと職業が育っていないので。 雹@神聖 の発言 (0:45): あと飛べるようにしたとして、少数で何ができるかなー ってのもきになってました 雹@神聖 の発言 (0:45): 壁 的なことは数が欲しいですし 雹@神聖 の発言 (0:45): 偵察&特殊任務 とかになっちゃいますかね 雹@神聖 の発言 (0:46): (潜入には能力不足なような 辻斬燕丸 の発言 (0:47): そうですね。うちは動員力も作戦も無いからその辺は一点特化でなんとかするしか。 雹@神聖 の発言 (0:47): 低位職業を育てるというのも悪くはないと思いますが。犬士遊ばせておくのはもったいないですから 雹@神聖 の発言 (0:48): で、話題がころころ変わって申し訳ないですが 個人“装備”でない形でネタがありまして 雹@神聖 の発言 (0:48): 悪魔っぽく数人で運用して結界を作ってみるとか 雹@神聖 の発言 (0:49): 小さいのをたくさん水中なり空中に放出して地雷のように使うとか 辻斬燕丸 の発言 (0:49): なるほどー。集団運用かー、それは考えに無かったです。 雹@神聖 の発言 (0:49): PCから独立して行動して情報収集もしくは通信を行う とか 雹@神聖 の発言 (0:50): ただ、今出した案は攻勢には使いにくいんですよ(´・д・`) 雹@神聖 の発言 (0:51): と、一気に話たので少しお休みー 辻斬燕丸 の発言 (0:51): なるほど。確かに地雷も防衛兵器ですし、ARの関係で攻勢には使えないですね。 辻斬燕丸 の発言 (0:52): 個人的はある程度ARが高くて、対空と詠唱戦に特化したやつを考えてたんですけど。 辻斬燕丸 の発言 (0:53): やっぱり面白い効果の兵器が出来ても上手く使えないと思うんですよねー。動員力もないし、人があんまり集まらないと言うか。 雹@神聖 の発言 (0:53): 悪魔使いにしか使えない兵器だと、輸出できないですし 雹@神聖 の発言 (0:54): 少数精鋭の道はあるにはあるんですが。暁のように。 辻斬燕丸 の発言 (0:55): 式神使い+悪魔使い+式使い みたいにして、上手く少数精鋭にできないかなーなんて。 雹@神聖 の発言 (0:55): で、ですね 雹@神聖 の発言 (0:56): 悪魔と式なんですが 雹@神聖 の発言 (0:56): 一緒にすると重編成にして消費を減らす作戦がしにくいんですよ 雹@神聖 の発言 (0:57): 少数精鋭で重編成 ができるならそれでもいいんですが 雹@神聖 の発言 (0:57): 犬士と式使いが同じ特殊いりということで75%ルールがー 辻斬燕丸 の発言 (0:58): うーん、なるほどー。 雹@神聖 の発言 (0:59): ということで式と悪魔を同じにするということで少し考える余地が出てみたり 辻斬燕丸 の発言 (1:00): 分離するARも結構もったいないですしねー。準備のARが5というのがなかなか上手く出来てます。 雹@神聖 の発言 (1:00): 東国人+理力+ドラッカー→東国人+ドラッカー+悪魔+WOダンサー とかワイルドでいい感じです >< 雹@神聖 の発言 (1:00): ああ、混成部隊は実戦では役に立たないですね 分離にAR3は痛すぎる 辻斬燕丸 の発言 (1:01): f:をその間に3つ通せると考えると、評価的に1〜6くらい差がありますね。>混合部隊 雹@神聖 の発言 (1:01): 犬士はオペレートに使うという手もなくは なく 雹@神聖 の発言 (1:02): 侍女と理力建築士混成にして オペレートと陣地構築 とか 辻斬燕丸 の発言 (1:03): ちょっとリソースがもったいないですね・・・。使う機会があるのかなぁ。 雹@神聖 の発言 (1:04): オペレートで評価+するのは悪くないんですが、使えるレベルになるかが謎なのが問題です 辻斬燕丸 の発言 (1:04): オペレート行為に失敗しそうですね、今の状態だと。 雹@神聖 の発言 (1:05): ですです 辻斬燕丸 の発言 (1:06): そうすると、犬士を有効活用するとなると 東国人+ドラッカー+悪魔+WOダンサー とかでやるのがいいのかなぁ。 辻斬燕丸 の発言 (1:06): 今ある職業ではきついですね。 雹@神聖 の発言 (1:06): WO着るとARあがって能力あがるからうまうまなんですがね 雹@神聖 の発言 (1:07): だめだー 雹@神聖 の発言 (1:07): 物理域が微妙なことに気づく 辻斬燕丸 の発言 (1:07): あ、そういえば・・・。これはいかんですね。 辻斬燕丸 の発言 (1:09): ダンサーは取得しておきたいなぁとは思いますね。AR修正がほしいですー。 雹@神聖 の発言 (1:09): 東国人+理力+ドラッカー+ダンサー か・・・ 雹@神聖 の発言 (1:10): 実はこないだアウトウェイと演習したとき 雹@神聖 の発言 (1:10): さちひこさんとそんな話になったんですよ 雹@神聖 の発言 (1:10): WO運用について 辻斬燕丸 の発言 (1:10): そうなんですかー。 雹@神聖 の発言 (1:11): 数の犬士生かすにはWOがいいよー って程度ですが 辻斬燕丸 の発言 (1:11): うん、凄くそう思いますけどねー。他のひとはどう考えてるのかしら。 雹@神聖 の発言 (1:12): WOダンサーをとったとして、理力かドラッカーは上書きしたくなるのが人情 雹@神聖 の発言 (1:13): 枠が欲しいですねぅ 辻斬燕丸 の発言 (1:13): 頑張ってマイルためませうー。500マイルくらいあれば足りますかね? 雹@神聖 の発言 (1:14): 藩国内の個人マイル根こそぎ集めると300くらいは集まりそうな 雹@神聖 の発言 (1:15): ここんとこ手紙出したり森買ったりして使っちゃたんですが(つД`) 辻斬燕丸 の発言 (1:15): あー森・・・。っというか対空施設はどうするのかしら 雹@神聖 の発言 (1:16): 裏マは締め切られましたのでどうしようもないんですが 雹@神聖 の発言 (1:16): 国に顔だして話してもよかったですね。。。 辻斬燕丸 の発言 (1:18): うーん、もう少し早くこれていればなぁ。 辻斬燕丸 の発言 (1:20): あ、家の方の対空施設は明日の午前中くらいまで大丈夫だそうです。さて誰か動くのか。 雹@神聖 の発言 (1:21): でも人が住めないんですよ ね 辻斬燕丸 の発言 (1:22): ですね。対空以外は使い道がないという。 雹@神聖 の発言 (1:22): 60マイルなんで、国に借マイルすれば個人で買えはするんですが・・・ 雹@神聖 の発言 (1:23): 藩国マイルと個人マイルの出し合いでひとつ買うのもアリですかね 辻斬燕丸 の発言 (1:24): そうですね、まぁ使わないかもしれないんですけど。帝国でうちを狙う理由がないですから。 雹@神聖 の発言 (1:25): 狙われる理由は幸か不幸かないですねw 辻斬燕丸 の発言 (1:25): そうですねw 狙われるのは共和国戦でとまらなくて、かつ越前のような主要国が終わってからなぁ。 雹@神聖 の発言 (1:26): 悪魔使いを空戦対応にして防空回廊に参加すればOKという説も 雹@神聖 の発言 (1:26): いや、橋頭堡にされる可能性も! (あるかなぁ 雹@神聖 の発言 (1:26): 芥さんと違ってゲートないしなー 辻斬燕丸 の発言 (1:27): そうですね。それは幸運だったかもです。 辻斬燕丸 の発言 (1:27): と、新規アイドレス首都すると着替えできるんでしたっけ? 雹@神聖 の発言 (1:28): 今のバージョンではターン頭が着替えの季節だったはずなので、できないような・・・ 雹@神聖 の発言 (1:28): 出仕の着替えはOKですが 辻斬燕丸 の発言 (1:29): うーん、悪魔はこのターン中には間に合わないと・・・。帝国戦がいつあるかですね。 雹@神聖 の発言 (1:29): で、本題に戻ると 悪魔使いをどうするかでしたね 雹@神聖 の発言 (1:30): 思いつきですが、使い魔的にパートナーとして使う とかどーでしょ 雹@神聖 の発言 (1:30): 魔女みたいですが 辻斬燕丸 の発言 (1:30): そうですねーヴァンシスカの悪魔みたいに 雹@神聖 の発言 (1:31): 器物に封印するとつまらないです! 辻斬燕丸 の発言 (1:31): 脇差に封印!とか考えてましたw うーん確かに 辻斬燕丸 の発言 (1:32): 10mくらいの大きな悪魔を考えてたけど、それもどうなのかなーなんて。 雹@神聖 の発言 (1:32): 悪魔そのものを使うのか、悪魔の力を使うのか 雹@神聖 の発言 (1:33): いや、そこは小さくなりましょうよw 辻斬燕丸 の発言 (1:33): いやーヴァンシスカの悪魔、の悪魔がかっこよくてw そうですねー現実的には小さいほうがいいんでしょうけどw 雹@神聖 の発言 (1:34): 普段は小さくなって生活に溶け込み、有事の際は元に戻るでOK 辻斬燕丸 の発言 (1:35): そうですねー。大きいと装甲とか白兵なイメージですがー。 雹@神聖 の発言 (1:35): 詠唱強化できるといいんですよね 辻斬燕丸 の発言 (1:37): そうですねー。でも召喚関連のアイドレスだと詠唱戦とはなれるイメージがありますが。 雹@神聖 の発言 (1:37): せ、聖銃ぽいのはいかがでしょう 雹@神聖 の発言 (1:37): 悪魔と合体するイメージで 辻斬燕丸 の発言 (1:37): 銃は低物理域で動くんですかねw 雹@神聖 の発言 (1:37): 合体した悪魔の口からびーむ 辻斬燕丸 の発言 (1:37): うん、それ非常にやってみたいですw>びーむ 雹@神聖 の発言 (1:38): 悪魔という個人(?)召還+PCの詠唱能力アップで思いついたのがそんなんでした 雹@神聖 の発言 (1:39): 悪魔の力をもった道具 であればずっと楽なんですがね 辻斬燕丸 の発言 (1:39): そうですねー。ボウガンとかだと動くのかなぁ 雹@神聖 の発言 (1:40): 弓が大丈夫だから大丈夫じゃないですかね 雹@神聖 の発言 (1:40): リアルにこだわらずファンタジーに流れてもいいんですよ! 雹@神聖 の発言 (1:41): 黒魔術的なものとか 辻斬燕丸 の発言 (1:41): なるほどー。というか、詠唱戦できるんですかねー。式神ルートはあんまり詠唱戦ができなさそうな感じで。 雹@神聖 の発言 (1:41): 波動 とか 雹@神聖 の発言 (1:42): あ、詠唱戦できなくなる可能性もあるんでしたね(汗 雹@神聖 の発言 (1:43): 瘴気でも撒きますかw 辻斬燕丸 の発言 (1:43): ですねw それがなんか似合いそうな(笑 辻斬燕丸 の発言 (1:44): 生物兵器つくりませうなんていったらそれこそいたるところから盛大なバッシングを浴びそうな予感ですw 雹@神聖 の発言 (1:44): 体を悪魔に貸し、空を飛ぶ力を借りる くらいなら・・・ 雹@神聖 の発言 (1:45): (ARMSのイメージが強いなぁ 辻斬燕丸 の発言 (1:46): うーん、使い魔路線が私はいいかなーなんてw とりあえず対空路線ですかねー。 雹@神聖 の発言 (1:47): 機雷でいくなら水中運用も十分いけると踏んでるんですがねー 雹@神聖 の発言 (1:48): 現状低物理域で活動できるアイドレスが少ないですしー 辻斬燕丸 の発言 (1:49): 多分ファンタジー領域には攻勢な戦になりそうなので、地上or空がいいかなーなんて。 雹@神聖 の発言 (1:50): 空は便利なんですよね 雹@神聖 の発言 (1:50): 地中! 雹@神聖 の発言 (1:50): 地面に潜って敵陣潜入 辻斬燕丸 の発言 (1:51): 地中!ドリル! 奇襲路線でw 雹@神聖 の発言 (1:51): ロマンに溢れている! 辻斬燕丸 の発言 (1:52): モグラで行きましょう(死 目からビームが出ますwww 雹@神聖 の発言 (1:52): 土竜の開発w 辻斬燕丸 の発言 (1:53): 土竜w それもいいかもですw まー対空の次ですがw 雹@神聖 の発言 (1:53): 後はファンタジーでいくなら異空間を通るとか 雹@神聖 の発言 (1:53): 悪魔の世界への扉とか開けないものか 辻斬燕丸 の発言 (1:54): あー確かに。どっかの能力に瞬間移動ありましたねーなんだったかなぁ。 雹@神聖 の発言 (1:55): 飛行能力と対空能力は別 ですよね 雹@神聖 の発言 (1:55): 対空だけなら翼にこだわらなくてもいけそうな 辻斬燕丸 の発言 (1:56): うーん、そうですね。となると飛び武器の設定ですかね。 雹@神聖 の発言 (1:56): 結界的なもので早期警戒+使役する悪魔を飛ばす(PCは地上 雹@神聖 の発言 (1:56): びーむ砲でもいいですが 雹@神聖 の発言 (1:57): 悪魔だと雷のがいいのかしらん 辻斬燕丸 の発言 (1:57): 雷! それで行きましょうw 辻斬燕丸 の発言 (1:57): 雷が自然なファンタジー名感じがしますw 雹@神聖 の発言 (1:59): もしくは地獄の炎みたいな 辻斬燕丸 の発言 (2:00): 炎だとなんか距離が飛ばなさそうですねー。対空なら遠くに飛ぶ奴がいいかなぁなんて 雹@神聖 の発言 (2:00): Σ雷鼠はだめですか! 雹@神聖 の発言 (2:01): 飛べるように鳥がいいと思ったらサンダーバードがいるしなぁ・・・ 辻斬燕丸 の発言 (2:01): あー、雷鼠ですかー。それもいいかもですねーw 辻斬燕丸 の発言 (2:01): 個人的に獣系がいいかなぁーなんて。 雹@神聖 の発言 (2:02): 雷虎? 雹@神聖 の発言 (2:02): いや、虎より狼のがいいのか?? 辻斬燕丸 の発言 (2:03): ファンタジーっぽいですねw 個人的に狼がw 辻斬燕丸 の発言 (2:03): 雷電と同じだと、AR15くらいになりそうですw 雹@神聖 の発言 (2:03): ファンタジーでいくなら きりーん 辻斬燕丸 の発言 (2:04): きりんw 首が長いから対空向きかもですw 雹@神聖 の発言 (2:04): 麒麟で 辻斬燕丸 の発言 (2:04): あ、そうですね(爆 かんちがい〜。 雹@神聖 の発言 (2:05): キリンでも面白いのでいいですが! 雹@神聖 の発言 (2:05): ツノから雷 辻斬燕丸 の発言 (2:06): なるほどーw それいいですねー。 雹@神聖 の発言 (2:06): ただ、悪魔から離れてるんですがw 辻斬燕丸 の発言 (2:07): じゃー、麒麟イメージでちょっと禍々しくしておきましょうw 羽でも生やしておくかな?笑 雹@神聖 の発言 (2:08): 真の姿は麒麟 普段はツノの生えた人の姿! ファンタジィィー 辻斬燕丸 の発言 (2:09): 麒麟いいですねーw ちょっとつぼですw 雹@神聖 の発言 (2:09): http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%92%E9%BA%9F 雹@神聖 の発言 (2:10): 麒麟さん、雷をつかさどってるみたいですね 辻斬燕丸 の発言 (2:10): 見たいですねー。元設定があると設定が書きやすいかなぁwなんて 辻斬燕丸 の発言 (2:11): っとそろそろ眠気がー。寝ますねー。 雹@神聖 の発言 (2:12): ただ聖獣を悪魔にしていいのかしら・・・ 雹@神聖 の発言 (2:12): 続きはまた今度にしましょー お休みなさいませ 辻斬燕丸 の発言 (2:12): あ、一応このログ藩国の掲示板に上げていいですか? 何かの参考にってことで。 雹@神聖 の発言 (2:12): 問題ないです 辻斬燕丸 の発言 (2:13): はい、ありがとうございます〜。では、おやすみなさーい 雹@神聖 の発言 (2:13): ではまたー <Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firef...@c202-180-184-212.customer.mni.ne.jp> |
悪魔(兵器)を伸ばすのであれば、式神使いと悪魔使いは分けた方がよくなると思います。 悪魔か悪魔使いかはわかりませんが、パイロットなどのように特化した職業がでることが考えられるので 後、銃は聖銃はTLOなのでどこでも使えますが、火薬というだけでも低物理域では使用が制限されるので、使えないつもりでいた方がいいです。 <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@59-190-114-228.eonet.ne.jp> |